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  1. Letzte Stunde
  2. Hört sich gut an! Hängt immer auch vom (sichtbaren) Stand der Abenteurer ab, wie sie behandelt werden... wobei Evri da, wie Du andeutest, auch ein paar Wörtchen mitredet. Ich mag Deine "ihrigen" Gedanken, die sehr gut zu meiner Vorstellung von ihr passen.
  3. Ach nur so fürs interesse: In Lehm lässt es sich gut graben,... jedenfalls gibt es auf einem Standortübungsplatz auf dem ich war eine sehr kleine aber interessante Anlage in Lehm an der ich auch selbst rumgebuddelt habe. Bezüglich Wasser: Schwebeteilchen setzen sich sehr schnell ab. Gefährlich ist Wasser doch nur wegen zwei Gründen: Keime und Gifte. Lehmpartikel sind da nicht wirklich etwas schlimmes solange sie nicht Keime und Gifte enthalten. Im Himalaya gibt es z.b. recht viel Arsen das mit den Flüssen auch sich gut im ganzen Indischen Kontinent verteilt hat und an manchen stellen auch im Brunnenwasser zu finden ist (wäre eine potentielle Diplomarbeit für mich gewesen, hab aber etwas anderes gemacht). Keime kriegt man durch abkochen in den Griff - Gift, schwerer, Filtern mag bei dem ein oder anderen helfen aber nicht immer. Im zusammenhang mit der Diplomarbeit "Nachweis von Arsen in Brunnenanlagen" stand im Teasertext jedenfalls das an einigen Stellen die Einheimischen lieber andere (schmutzige) Wasserquellen zum Trinken bevorzugten weil das Brunnenwasser schmeckte so "Fade" - man erinnert sich vieleich: reines H2O schmeckt nach,... nichts. Was dazu führt das man eben auch dies in betracht ziehen muss denn ansonsten ist man wieder der Auländer der die eigene Kultur madig macht,... Ansonsten, wieder etwas mehr zum Thema, was ich wichtiger finde sogar ist "Licht" die texte in den Quellenbüchern nennen nur die Kamine nach oben was ich im gegensatz zu den unterirdischen Anlagen in China sehe. Hier haben einige "Häusser" tatsächlich innenhöfe die nach oben offen sind, was sicher gut für die Beleuchtung und die Belüftung ist. Trozdem sind wohl auch Gänge und Wege hier derart das sie komplett zu sind nach oben. Für eine Räuberbande mag es aber auch schon schwer sein da einzusteigen und sich nicht unter tage zu verlaufen. Noch ein anderer Link Trozdem bleibt das ich schon denke so eine Stadt schwerer zu finden ist als eine mit einer Mauer und ggf eine Kriche in der Mitte,... Ich kann mir auch vorstellen das man "Fenster und Türen" auch in richtung der Bruchkannte des Flusses machen könnte so diese Steil genug ist.
  4. Heute
  5. Teil 3 wäre für @Rosana und mich interessant. Teil 1 und 2 haben wir gespielt.
  6. Zwar noch nicht bestätigt aber mal eine Abenteuervorankündigung rausgehauen,...
  7. Hallo Ma Kai, vielen Dank für deine Antwort und Erklärung. Ich werde es wie folgt handhaben: Die Familie Ribadas Losarín lässt ihre Gäste in der Regel in nahegelegenen Gasthäusern unterkommen. Da sich Evri jedoch deutlich wohler fühlt, wenn die Abenteurer in ihrer Nähe nächtigen, müssen einige Bedienstete ihre Zimmer räumen. Im Verlauf des Abenteuers, wenn Don Erengar die Hilfsbereitschaft und Nützlichkeit der Abenteurer erkennt, wird er veranlassen, angemessenere Räumlichkeiten herrichten zu lassen. Dabei kann es sich entweder um die Räume der Dienerschaft handeln oder, abhängig von den Taten der Abenteurer, sogar um einen der Säle.
  8. Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 4-5 Regeln: M5 Grad: ich schreibe mal ~20 (*) für den ersten Teil,... an einigen Stellen werdet ihr auch einfach selbst denken müssen. Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Voraussichtliches Ende: nachts Art des Abenteuers: Investigative Sandkiste mit Horrorelementen (Teil 1+2) Heist (Teil 3) (auch machbar mit Spielfiguren welche keine Heist sonst spielen würden) Voraussetzungen: Neuvalinga+12, für Teil 3 noch ein paar Ep auf Halde haben es kann tatsächlich während des Abenteuers gelernt werden. Ich werde einen der ersten drei Teile der kleinen Kampagne anbieten. Teil 3 wurde noch nie gespielt, insofern weiß ich nicht wie das Zeitlich ausgeht. (weswegen ich auch den letzen Teil 4 nicht anbieten werde auch wegen: "noch nicht soweit das ich es leiten könnte" Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Bitte Meldungen, wer sich für welchen Teil interessiert. Ich werde dann je nach Meldungen entscheiden welcher Teil es wird und dann ggf auswürfeln wer einen Platz bekommt sollten es mehr berwerber als Plätze geben. Etwas zur reihenfolge: Man kann Teil 2 vor Teil 1 spielen sollte dann aber in Teil 1 ein paar kleine Wissensdinge ausblenden können. Teil 3 Spoilert beide vorhergegangenen Abenteuer imho zu sehr. Damengambit (Teil 1) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber". Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird, um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. Doch schon auf der reise dorthin kommt es zu merkwürdigkeiten,... ps: entgegen dem Titel werden Schachkentnisse nicht viel bringen Mord in Diatrava (Teil 2) Diatrava im Cardonale (Karneval), die Stadt ist voll mit Besuchern, welche nur für diese paar Tage in der Stadt sind. Die Sterne zeigen am Himmel Konstellationen, welche nur sehr selten zu sehen sind. Und eine Mord- und Gewaltserie erschüttert die Stadt. Dass es während des Karnevals zu Todesfällen oder Morden kommt, ist an sich nichts Besonderes. Doch derzeit fallen einige der Überfälle und Todesfälle völlig aus dem Rahmen. Als wäre Jack the Ripper aus dem London des Jahres 1888 nach Midgard gekommen. Nach einem Konzert im Convedo zu dem eure SPF Karten erhalten haben kommt ihr ins Gespräch mit Erzmagus Lobas Arida, aus dem Ramis Dinero des Convedos. (Für Leute die das Küstenstaatenquellenbuch kennen - diesen Zweig gibt es nicht "wirklich" - auch in "meinem" Diatrava/Convendo" nicht - aber naja man kann schon darauf kommen warum dieser Erzmagus durchaus als wichtig angesehen ist) Gardez (Teil 3) Art des Abenteuers: Mal was anderes: Heist, Zeitreise, vermutlich wird eher wenig gekämpft, vermutlich auch weniger als sonst gezaubert. Vieleicht sind kreative Lösungen abseits des normalen gefordert, um etwaige Zeitparadoxe zu verhindern. Kontraidikation: keine, wobei superfanatische Anhänger einer Todesgottheit oder Spielfiguren mit ultrafesten Moralvorstellungen vielleicht zu Problemen führen könnten, insbesondere wegen des „Heist!“ Ich denke das solche Probleme aber durchaus "lösbar" sind. Anmerkungen: Es ist eine Sandbox, ich kann nicht abschätzen, wie stringent ihr spielen werdet, eine Zeitabschätzung mag ich deswegen nicht wirklich geben. Irgendwo auf Midgard erreicht euch ein Novize des Convendo aus Diatrava. Euer bekannter „Don Lobas Arida“ seines Zeichens Erzmagus im Convendo im Ramis Dinero (offiziell: ohne besonderen Aufgabenbereich) ist verstorben und ihr seid im Testament erwähnt worden. Ein Schreiben des Advocatus Nilas Laudanum bittet euch zur Testamentseröffnung nach Diatrava zu kommen. Die Bestattung hat wohl schon stattgefunden (ihr könnt ggf. auch anwesend gewesen sein, es war prunkvoll es war feierlich, aber ansonsten ist nichts passiert), aber es ist wohl noch ausreichend Zeit Diatrava aufzusuchen, um vor der Testamentseröffnung anwesend zu sein.
  9. Ich habe deine erste Antwort gelesen, die Rückfrage war halt trotzdem offen geblieben. Aber deine Antwort reicht völlig aus. Da ich diese Abenteuer mit allergrößter Sicherheit niemals spielen oder leiten werden, ist es eigentlich für mich auch egal.
  10. Die Antwort auf Deine "wie?"-Frage sollte sich zwanglos aus meiner Antwort oben erschließen, so Du Dir die Zeit nähmest, sie zu lesen und nicht nur zu überfliegen. Ich sprach z.B. von einer Unterbringung in Räumen der Dienerschaft im Zusammenhang mit "nach Stand getrennt" - und dabei würde man sicher nicht die Adligen in den Dienerräumen und die aus dem Volk in den Gemächern der Herrschaft unterbringen, oder? Verzeih' mir bitte, dass ich etwas genervt bin, denn der Fluss der Erzählung wäre besser, wenn es explizite Gästezimmer gäbe. Das geht weit überwiegend auf meine Kappe, einzige Ausrede wäre Zeitdruck. Nachdem das geklärt ist: dezidierte Gästezimmer haben sich auch erst entwickelt. Dass ich die Gäste in "Der Untergang des Hauses Drun" einfach in ein paar Räume im Bergfried stecke, finde ich z.B. vollkommen richtig (da sind wir allerdings in Alba). In Lidralien sind wir halt in einer Übergangssituation. Wenn ich Dich triggern darf, folgt dazu eine erhellende Antwort von Le Chat m.w.N.: Die historische Entwicklung der Gästezimmer Es ist also keineswegs abwegig, dass einzelne Repräsentationsräume entsprechend genutzt werden, und ich denke, das Abenteuer funktioniert damit sehr gut. Als Backup stellt es ja außerdem noch einen kompletten Gasthof zur Verfügung, allerdings sind dann die Abenteurer halt hin und wieder nicht im Zentrum des Geschehens dabei, deshalb ist das aus meiner Sicht eben wirklich nur eine Rückfallebene. Wenn ich im Übrigen oben gesagt habe: ... dann hatte ich das so gemeint, dass die geneigte Spielleitung per Tippex bzw. Grafikprogramm die entsprechenden Räume umbenannt und -möbliert hätte, so dass der Zweck des jeweiligen Raumes komplett neu definiert wird. Plötzlich einen Dienerraum für Herrschaften herzurichten fände ich auch ... merkwürdig. Ich hoffe, das hilft zum Hintergrund und vor allem für Gehirnschneckes Spielen.
  11. Ja, das hatte man ja schon irgendwie immer,... auf der anderen Seite ist man aber als "Lehrmeister für Abenteurer" die meiste zeit des Jahres arbeitslos und muss ggf etwas ganz anderes machen wie etwa den Fürstensohn im Fechten unterrichten. Ich bin mir an der stelle recht sicher das du, genügend Geld vorrausgesetzt, auch von Professor Harald Lesch, oder einem anderen renomierten Physiker deiner Wahl, vieleicht sogar mit Nobelpreis nachhilfe in Physik bekommen kannst, ganz individuell auf dich zurechtgeschnitten. Damit will ich nicht aussagen das die Preisliste gut wäre oder so nur das es eben auch einen anderen Blick auf das thema Lehrmeister gibt.
  12. Warum zweifelst du Filter mit mehrlagigem Stoff an? Und warum willst du Partikel kleiner 2 µm erwischen?
  13. Absetzbecken?
  14. @Blaues Feuer weil es dafür einen gewissen technologischen Fortschritt braucht..Lehm kann schon aus sehr kleinen Partikeln bestehen. Als Ton kleiner 2 Mikrometer das filtert man aktuell schon nicht sehr einfach raus. Könnte man halt anzweifeln auch wenn kulturell das Land weit entwickelt sein sollte.
  15. Ich denke, es handelt sich eher um eine Notlösung von Seiten MaKais. Die veröffentlichten Grundrisse kann man nicht mehr anpassen. Also muss man unter den gegebenen Rahmenbedingungen halt die Räume nutzen, für die es am wenigsten unplausibel ist. Es wäre nicht das erste Mal, dass Lagepläne in Abenteuern nicht zum Abenteuertext passen (spontan fällt mir Wein ein, der aus einem Weinkeller in einem nicht unterkellerten Gebäude stammt, und Feen, die am Fenster eines fensterlosen Raums auftauchen).
  16. Thema von Rulandor wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Der Patentschutz auf das Pulver ist abgelaufen.
  17. Bei der midgardschen Goldmenge stelle ich mir die Frage, ob der Name Midgard nur deswegen gewählt wurde, weil Melmac rechtlich geschützt war.😉
  18. Ich hoffe auch die, die angemeldet wurden und nicht selbst überwiesen haben.😉
  19. Aus meiner Sicht müssen Preislisten in Fantasy Rollenspielen nicht realistisch sein. Aber sie sollten konsistent und in sich schlüssig sein. Das ist mein eigentliches Problem mit dem Midgard "Wirtschaftssystem". @Olafsdottir hat ja erklärt, woher es kommt und das ist auch nachvollziehbar. Aber ich denke, dass man das im Laufe der Jahre auch hätte anpassen können. M5 ist im Vergleich zu M3/M4 nicht mehr ganz so überbordend, was die Überhäufung mit Gold für Lehrmeister angeht. Aber da liegt für mich der eigentliche Bruch. Wie schon an anderer Stelle gesagt: Lehrmeister für Abenteurer zu sein, müsste der mit Abstand bestbezahlte Job auf Midgard sein.
  20. Oh, da ich noch nicht die Gelegenheit hatte, würde ich gerne mitspielen. Meine Hexe Milena hat einen weißen Punkt auf der Stirn.
  21. Moderation Der Strangersteller hat eine klare Frage gestellt: Wie kann man das immer gleiche Muster durchbrechen? Bitte hört auf, ständig zu hinterfragen, warum jemand das möchte und ob ein SL das überhaupt darf und dass es total gut ist, immer das gleiche Muster zu verwenden. Das ist schlicht und einfach nicht von Belang für diese Frage. Ich gehe in Kürze mit dem groben Besen durch. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Du musst Hinweise bringen, warum eine systematische Durchsuchung eines Dungeons nichts bringt: Zu viele Gefahren, zu viel Gegenwehr, zu viel Zeit wird verbraucht. Du musst ein klares Ziel setzen, dass über Erkunden und Plündern hinausgeht: Die Prinzessin muss aus dem tiefsten Kerker befreit werden. Deswegen sollte man sich nicht zu lange in den Randgebieten des Dungeons aufhalten. Und du darfst die Spieler nicht bestrafen, wenn sie deshalb unsystematisch vorgehen. D.h. Hinweise und Schätze dürfen nicht in irgendwelchen Randgebieten rumliegen, sondern erst unter der Matratze des Bosses. Ebenso dürfen im Rücken keine Gefahren mehr auftauchen. Sonst merken die Spieler schnell, dass immer links rum doch die schlaueste Art ist, das Problem anzugehen. Diese Vorabinformationen sind notwendig, um von der an sich ja sinnvollen, systematischen Vorgehensweise abzuweichen. Es braucht Gründe und die musst du liefern. Und es darf keine Gründe dagegen geben. Ansonsten erwartest du von den Spielern ein unsinniges Verhalten. Außerdem irritiert mich der Strangtitel: Es gibt keine mathematische Dungeons, es gibt nur ein strukturiertes Vorgehen für eine Erkundung.
  23. Beginn: Freitag, 31.07.2026, 10:00 - maximal 01:00h Abenteuertitel: Treffpunkt Badehaus Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 System: Ich leite nach grob M5 Grade der Figuren: M4 Grad 7-8, M5 max 20 (bei einheitlichen Chars auch evtl Gr. 9) Spieldauer (ca.): 13-15 Art des Abenteuers: Stadt, whodunit, u. U. nur wenig Kampf Voraussetzungen: Das Abenteuer spielt in Jagdischpur, der Char sollte 'Die Maske des Tigers' gespielt haben oder zumindest einer rawindischen Kaste zugehören, um sich frei im Land bewegen zu können. Dieses Abenteuer setzt eine besonders hohe Bereitschaft zum Rollenspiel voraus sowie die Fähigkeit, zwischen Spieler und Spielfigur zu unterscheiden. FSK 18. Beschreibung: Die Abenteurer bekommen Besuch von einer weißen Taube, die eine Aufforderung überbringt, sich an einem bestimmten Tag im Internationalen Badehaus zu Jagdischpur einzufinden, dort will der frühere Auftraggeber mit einer Bitte an Euch heran treten. Ich behalte mir wie immer vor, bestimmte Chars oder Ausrüstungsgegenstände abzulehnen. Chars bitte vorherper PN an mich. Zudem gibt es bereits einige Spieler auf der Warteliste, die Vorrang haben, selbst wenn sie sich nicht als erste melden. Ich biete das Abenteuer voraussichtlich zum letzten Mal an. Teilnehmer: Xenia Sophie _______ _______ _______ _______
  24. Moderation Auch wenn ein Länderbereich nicht jeden Tag aktiv ist, gehören die entsprechenden Stränge dorthin. Zumal sich die Welt zwischen M3 und M5 nicht groß verändert hat. Deswegen wurde verschoben vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  25. Warum sollte das Filtern von Lehm ein Problem sein?
  26. Bei Midgard wohl eher 1 GS / Tag für Tagelöhner . Ausgaben der Tagelöhne auch knapp unter 1 GS nicht 5 GS . Ein Tagelöhner muss den ganzen Tag arbeiten, nicht den halben Wo sind deine Quellen für die Werte? Die kommen mMn nicht aus der Spieltwelt Midgard (BTW: Damatu auch nicht) Die Historischen Vergleiche mit der Erde interessieren nicht, sondern die die Konsistenz der Regeln in der Spielwelt interessieren. Also helfen historische Vergleiche nicht, sie verfälschen und stören.
  27. Sorry kam wohl mit meiner Beschreibung im Ausgangspost nicht so rüber was ich mit Berg und Lehmbauten meinte. Später ergänzt im post #4. Ist am Ende das gleiche was du gepostet hast mit den Höhlen-Bauten oder halb Unterhöhlten Gebäuden. Also nichts neues leider. Die Recherche dazu habe ich schon tiefgründig betrieben. Ich finde halt prinzipiell die Beschreibung einer "Unsichtbaren" Stadt mit so vielen Einwohnern falsch. Wo sind die Tempel... Wo die Garnison ...wo der Palast? Marktplätze mal ganz außen vor. Die Stadt liegt an einer Handelsstraße zumindest laut Karte. Mit dem wasserholen komm ich noch eher klar. Da kann man mit Regenwasser und anderem argumentieren. Abwasser ist weniger das Thema da Plumpsklo. Doof nur wenn man wie in der Beschreibung vom Buch neue Räume einfach so buddelt und auf Bodenschätze stößt 😜. Wasser lange stehen lassen ist prinzipiell doof -> ok Tee also abgekocht...oder Lehm rausfiltern was technisch ein Problem ist... Ja ich denke eher technisch wegen der Bildung. Die Beschreibung vom Buch her passt zu einem Dorf nicht zu einer damaligen Metropole.

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