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  1. Letzte Stunde

  2. Hallo alle zusammen, hier ist der Sammelstrang für die Beiträge zum Beitrag des Monats September 2026 Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Schlagt nach Möglichkeit bitte nur einzelne Beiträge und keine ganzen Stränge vor. Zum einen heißt es "Beitrag des Monats" und nicht "Strang des Monats", zum anderen findet in den meisten Strängen die Diskussion auch über den Monat hinaus statt. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt, und der im September 2026 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Zudem muss der Beitrag für alle Mitglieder zugänglich sein, d.h. Beiträge aus geschlossenen Clubs sind ausgeschlossen. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 15. Oktober 2026 gültige Vorschläge einreichen (Dieser Sammelstrang wird dann automatisch geschlossen). Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Die Vorschläge bitte mit Hilfe des Verlinkungsbutton im Editormenü verlinken.
  3. Heute

  4. Aber wir sind doch alle brav. Und bei @Patrick als Mod sind wir sicherlich extra brav.
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Frohes Schaffen und gutes Gelingen, @Patrick ! Du wirst viele Tunnel buddeln müssen, aber du bist das ja seit Jahren gewohnt... 😉
  6. da fehlen mir auch noch ein paar Ausgaben.... Luxus Version von M4 habe ich doppelt, weil ich eine demnächst beim Scannen vernichten lassen will... Tja, so sind sie, die Sammler.
  7. Thema von Fabian wurde von arnok beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Würde sagen innerhalb der nächsten 4 Wochen, denn dann läuf die Rechtsgrundlage zur Veröffentlichung langsam aus.
  8. Thema von ohgottohgott wurde von Stephan beantwortet in Spielleiterecke
    Ich versuche auch die Spieler auf Fertigkeiten würfeln zu lassen, wo immer das Sinn macht. Zum Einen gibt es nicht immer eine passende Fertigkeit (dann versuche ich es durch Wurf auf ein Attribut zu substituieren, wenn das irgendwie plausibel ist). Aber es gibt eben auch Ereignisse, auf die haben die Spielfiguren keinen Einfluss. Mal ein konstruiertes und bewusst extremes Beispiel: Nehmen wir an, die Länge unserer an für sich völlig intakten Brücke entspricht genau der Bewegungsweite der betroffenen Spielerfigur. Auf der anderen Seite befindet sich ein Apparat, in dem sich ein radioaktives Atom mit der Halbwertszeit von 10 Sekunden befindet. Zerfällt dieses, so wird ein Mechanismus ausgelöst, der die Brücke sofort einstürzen lässt. In dem Fall besteht halt die 50%ige Chance, dass die Brücke einstürzt, während die Spielerfigur sie überquert. Da hilft auch keine Fertigkeit. Natürlich kann die Spielerfigur sich entscheiden, über die Brücke zu spurten, was mit einem gelungenen EW:Balancieren auch gelingt. Dann ist er doppelt so schnell drüben und die Wahrscheinlichkeit, dass die Brücke währenddessen einstürzt sinkt auf 25%. Ggf. können diese Zusammenhänge mit einem EW:Naturkunde erkannt werden (wenn wir mal kurz so tun, als sei das Wissen über radioaktive Zerfallsprozesse den Physikern auf Midgard bereits bekannt). Und hätten die Spielfiguren vorher etwas recherchiert, so hätten sie eventuell durch etwas soziale Interaktion (bei der Würfe auf soziale Fertigkeiten involviert gewesen sein können aber nicht müssen) herausgefunden, dass der Konstrukteur des Apparats immer eine Notabschaltung einbaut, die durch das akustische Signal "Schweine im Weltall" aktiviert wird. Ergo: Es gibt Dinge, die kann man durch Fertigkeitswürfe regeln, es gibt Dinge, bei denen es nicht möglich ist, und es gibt Dinge, bei denen die Spielfiguren ihre Fertigkeiten zum Einsatz bringen können, wenn sie einen entsprechenden Plan entwickeln. Wenn nicht, sind sie eben vom Glück abhängig. Nachtrag: Nach nochmaligem Durchdenken komme ich darauf, dass die Wahrscheinlichkeit des Brückeneinsturzes beim Spurt nicht auf 25% sinkt, sondern auf ca. 30% (mathematisch genau: (1 - SQRT(2)/2) * 100%). Um das zu ermitteln, muss man aber tatsächlich etwas mathematisches Verständnis haben.
  9. Thema von Fabian wurde von Noq beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moinsen! Könnt ihr die Aussage evtl. mittlerweile ein wenig präzisieren, will meinen ist ein baldiges Erscheinen absehbar?
  10. Mein Zahnarzt hat mir dringend davon abgeraten.
  11. Beim Verarbeiten der Teilerkenntnisse - zickt Dschäg wieder …
  12. Mir fehlen noch die ersten Mythos-Bände. Ich hoffe, das findet nie jemand heraus.
  13. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Bäm und Gegenbäm! So ergibt das keinen Sinn und auch keinen Erkenntnisgewinn für niemanden. Agree to disagree, aber deine Behauptung ist so haltlos wie meine zuvor. Das führt also zu nichts. Ich belasse es jetzt dabei und ziehe mich aus der Diskussion zurück.
  14. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Hupsi, dann bin ich ja falsch unterwegs.
  15. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Fast vergessen: Lies nochmal den 1. Beitrag in diesem Strang.
  16. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Nein, darum geht es überhaupt nicht. Physik spielt da keine Rolle. Genausowenig beim Zaubern oder wenn es darum geht wie viel Schaden denn ein Schwert auf einen ungerüsteten Menschen macht.
  17. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Wie gesagt: Es erscheint mir völlig an den Haaren herbeigezogen. Da geht es um Physik und nicht darum, ob der 150kg Krieger Geländelauf gelernt hat und die 35 kg Gnomenmagiern nicht. Belassen wir es dabei. Es gibt ohnehin zwei Sichtweisen. Doch wenn du alles über Fertigkeiten abbilden willst, dann brauchst du auch gar keinen Glückswurf. Und dann bist du irgendwie im falschen Strang unterwegs ;)
  18. Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Abenteuer 1880
    Heute gibt's (endlich) wieder einen Dr. Thorndyke-Krimi: A Certain Dr. Thorndyke. Dieser ist in zwei Teile unterteilt: Der erste spielt in Westafrika (wo sich Richard A. Freeman bestens auskannte, weil er dort selbst eine Zeit lang verbracht hatte) und erzählt die Abenteuer eines jungen Engländers, der zweite in England, wo Dr. Thorndyke einen sehr raffinierten Juwelenraub aufklärt. Wie das alles zusammenhängt, wird hier aber nicht verraten. Freeman-1927-CertainDrThorndyke-ZCC.pdf
  19. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Es geht darum ob das Ding im Moment des passierens zusammenbricht. Du denkst für meinen Geschmack zu simulatorisch. Ich bevorzuge in einer Actionszene Mechanismen, die schnell und Spielerzentriert (das heißt Fertigkeitswurf anstelle von Prozentwurf) sind.
  20. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Das halte ich für ganz weit hergeholt: Wenn ich sehe, dass die Bretter morsch sein könnten (das ist keine Raketentechnik), dann trete ich vorsichtig auf und brauche auf nichts mehr zu würfeln. Wenn meine Figur sich extra blöd verhält und unvorsichtig über diese Brücke trampelt oder hastet, dann würde ich allenfalls die Wahrscheinlichkeit für das Brechen noch erhöhen.
  21. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Was hat eine praktische Fertigkeit wie Geländelauf mit der Einschätzung der Stabilität eines Bauwerks zu tun?
  22. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Deswegen wird ja gewürfelt und schon ist nichts berechenbar. Den Spielern in dem Fall den Umfang des Risikos vorzuenthalten, halte ich für einen Fehler und letztlich eine Bevormundung der Spieler. Eine Situationseinschätzung ist kein Geheimwissen des SLs. Ich will ahnen, in was für eine mögliche Gefahr ich meine Figur schicke, damit ich es entscheiden kann, ob ich es tue. Und dann kann ich auch offen würfeln. Mich würde es ärgern, wenn der SL sich da bedeckt hält. Dann habe ich das Hitchcock-Spannungselement mit der Bombe in der Tasche. Es ist eine andere Sache, wenn die Figur in einer Gefahr schwebt, von der ich als Spieler u.U. gar nichts ahne. Bei eine maroden Hängebrücke liegt die Sache aber anders. Aber ich will ja gar keinen bekehren...
  23. Thema von ohgottohgott wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Spielleiterecke
    Seilkunst um bei einer Hängebrücke die Seile einzuschätzen. Ansonsten fehlen Fertigkeiten wie "Handwerkskunst - Holzbearbeitung" oder dergleichen bei Midgard.
  24. Thema von ohgottohgott wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Dazu hat es Geländelauf. Ich verstehe nicht was Seilkunst damit zu tun haben soll.
  25. Thema von ohgottohgott wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Spielleiterecke
    Auch das das ist eine schöne Variante. Sicherlich kann auch ein schwerer Charakter dadurch wie hart er auftritt oder wo er hintritt beeinflussen, ob das Brett unter ihm hält. Vorausgesetzt er weiß von der Gefahr.
  26. Thema von ohgottohgott wurde von Eleazar beantwortet in Spielleiterecke
    Die Wahrscheinlichkeit lege ja wohl ich als SL fest. Ein Fertigkeitswurf kann die Einschätzung der Wahrscheinlichkeit durch die Spieler eingrenzen oder zum Wissen über mehr Details führen. Im Prinzip fehlen bei Midgard aber die entscheidenden Fertigkeiten aus dem Feld Beruf oder Handwerk. Warum soll ich mit Seilkunst auswürfeln, ob ein morsches Brett durchbricht?

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