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  1. Letzte Stunde

  2. Thalassa ist verkauft, Waeland ist doch noch zu haben. Ich habe es oben aktualisiert.
  3. Heute

  4. Schaut bitte sorgfältig, was oben schon durchgestrichen ist. Ich hätte ein Buch eben beinahe zweimal verkauft. Und mein eigenes gebe ich nicht her.
  5. Hui, ich versuche, alle PN zu bearbeiten. Dauert noch. Das Waeland M4 und Thalassa QB sind im Moment in der Schwebe.
  6. Dann spielen wir doch den verschwundenen Novizen. Titel und Teaser habe ich im Ausgangsposting editiert. Mfg Yon
  7. Sollte gehen, denn für drei Gunsten ist es ja auch kein Schnäppchen.
  8. Ich hab auch direkt 2 kombiniert. Nur die Kampfkunst nicht. Aber zulassen würde ich es auch.
  9. Genauso hat meine Tochter gerade ihre Neshu gebaut. Ich habe es erlaubt, da es noch deutlich stärker Waffen gibt.
  10. Beim Erstellen einer waffenlos kämpfenden Neshu bin ich auf folgende Kombinationsmöglichkeit gestoßen: Neshu-Gunst: Krallen (+1 Schaden auf waffenlose Angriffe) Gunst: Kampfkunst (waffenloser Schaden steigt von 1W3 auf 1W6) Gunst: tödlich (+1 auf Nahkampfangriffe) Addiert sich der Schaden der drei Günste? Dann würde der waffenlose Nahkämpfer 1W6+2 Schaden machen. Wenn nicht: woran macht ihr das fest? Hornack
  11. Ach verdammt ich hab gerade gesehen, das ich Das Erbe der Löwensöhne (M5) zwei mal habe, sogar eins eingeschweißt, nur nicht die PDFs - ich honk
  12. Elfischer Spion, Grad 1 Name: Ethril Dhúath Spezies: Elf Abenteurertyp: Spion aus Irizur in Casdasar Aussehen: 1,83m, rotbraune Haare, tiefgrüne Augen, 172 Jahre, 55 kg, Rechtshänder Glaube: palganisch Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Bayalimbar, Inbulisch LP 13, AP 9, Durchatmen: 3x/Tag Textilrüstung (Schutz ) Ochsenzunge (1W6) Schleuder (1W3+1, weit, verborgen) Parierdolch (1W3+1, Parierwaffe) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 12 Zähigkeit: 6 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Ewiger Sommer, Umgebungssinn (Stadt) Geeignete Gunst: Zauberhaar Makel Gejagt Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Textilrüstung Handaxt (1) Waffengürtel (0) Dietriche (1) Ochsenzunge (1) Schleuder mit 10 Bleikugeln (1) Parierdolch (1) Fälschungsutensilien 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +9 Athletik +5 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +11 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +6 Gassenwissen +7 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +8 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +6 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zaubern: Chaotischer Ursprung, Stufe 1, +10 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Marotte: Bevor du ein Spiel beginnst, würfelst du so lange, bis alle Würfel zum ersten Mal eine 6 zeigen. Andenken: Eine unvollendete Stickerei von Deiner Oma. Motivation: Auftrag Zaubersalze - Kleine Zauber Schattenkittel Schnipsen Zauber, Stufe 1 Allerweltsgesicht Blick durch Wände artikel anzeigen
  13. Name: Ethril Dhúath Spezies: Elf Abenteurertyp: Spion aus Irizur in Casdasar Aussehen: 1,83m, rotbraune Haare, tiefgrüne Augen, 172 Jahre, 55 kg, Rechtshänder Glaube: palganisch Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Bayalimbar, Inbulisch LP 13, AP 9, Durchatmen: 3x/Tag Textilrüstung (Schutz ) Ochsenzunge (1W6) Schleuder (1W3+1, weit, verborgen) Parierdolch (1W3+1, Parierwaffe) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 12 Zähigkeit: 6 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Ewiger Sommer, Umgebungssinn (Stadt) Geeignete Gunst: Zauberhaar Makel Gejagt Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Textilrüstung Handaxt (1) Waffengürtel (0) Dietriche (1) Ochsenzunge (1) Schleuder mit 10 Bleikugeln (1) Parierdolch (1) Fälschungsutensilien 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +9 Athletik +5 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +11 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +6 Gassenwissen +7 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +8 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +6 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zaubern: Chaotischer Ursprung, Stufe 1, +10 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Marotte: Bevor du ein Spiel beginnst, würfelst du so lange, bis alle Würfel zum ersten Mal eine 6 zeigen. Andenken: Eine unvollendete Stickerei von Deiner Oma. Motivation: Auftrag Zaubersalze - Kleine Zauber Schattenkittel Schnipsen Zauber, Stufe 1 Allerweltsgesicht Blick durch Wände
  14. Absolut. Sie ist ja auch noch ziemlich jung, ganz am Anfang in ihrer Allonkar, ihrer Zeit der Wanderschaft, wahrscheinlich. Da brauchts das ein oder andere Abenteuer, um sich einen coolen Beinamen zu verdienen Freu mich sehr auf die Runde bei dir...
  15. ich würde gern den Neshu Kater Mikish-Sattar Zayd Srour spielen, Freunde dürfen ihn Mikesch nennen
  16. Die Hashcodes sind ausgelesen und die PDF gelöscht. Ich habe oben weitere Stücke durchgestrichen. Für "In der Hitze des Südens" gibt es inzwischen drei Interessenten.
  17. Nein, sie hat noch keinen Beinamen. Das mag ich interessierten Spielern (und der ersten Session) überlassen.
  18. Die dürfen nicht weiter verkauft werden. Die werden wie eBooks behandelt.
  19. Für dieses DDD-Abenteuer (Teil 3 der Folke-Saga) gab es an dieser Stelle bisher noch kein Thema, wenn ich nichts übersehen habe. Nun denn: Die Tuchenbacher Zwerge haben sich heuer um Braut und Bräutigam gekümmert, worüber der Götterbote berichtet: E.38 in https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/ Wie man dort nachlesen kann, hab ich mir ziemlich viel Arbeit gemacht, die stellenweise sehr dünne Geschichte so aufzupeppen, dass sie für unsere Gruppe (Spieler und Spielfiguren) passt. Ich bin froh, dass das ganz gut geklappt hat. Wie immer: Viel Spaß beim Lesen (mit Spoiler-Alarm, versteht sich).
  20. Ohhh, wie cool, aus dem steinernen Osten! Da ist sie wahrscheinlich aus der Draglarkad-Sippe. Hat sie schon einen Beinamen oder muss sie sich noch den verdienen? Danke, Hornack, für die Figur!
  21. Kriegst eine PN
  22. Es ist leider nicht langweilig genug als schnelle Einschlafhilfe, daher wird es dir leider doch viel Schlaf nehmen. Aber, das ist es wert. Und wenn du es pfleglich behandelst, wird es auch nicht einnässen.
  23. So ist es, Vjelmek ist - passend zu deinem Charakter - eine Zwielichtstadt der Mondsteinberge, eine der großen Handelsstädte an den großen Toren ins Gebirge, bei der diverse Kulturen aufeinandertreffen. Wenn du gerne mehr dazu hättest, ich habe einige Ausarbeitungen zu Vjelmek
  24. das kenne ich ja schon (habe schon zwei echte Kinder), aber bei einer ultralimitierten Super-Duper-Edition wird das ja sicher nicht passieren...

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