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  1. Letzte Stunde
  2. https://www.drivethrurpg.com/en/product/548731/midgard-das-bestiarium?src=hottest_filtered Wenn du da das Bestiarium kaufst, sollte das eBEST dabei sein laut Beschreibung.
  3. Eine Battlemap im Rahmen unserer SüM-Kampagne. Auf dem Weg zu Zuhrad's Turm müssen die Abenteuer den Bahr El-Alilat überqueren. Die Hängebrücke im Niemandsland der Dschebel-Alilat ist Schauplatz einer Begegnung mit dem Zyklopen Obmar VI. und einer Herde Marabitun & JaA. PS: Geklonte und von mir für die Kampagne angepasste Battlemap.
  4. Bei M4 schaust du einfach im Index für die Seite nach oder blätterst mal bei Pferde und Kamele nach
  5. Dafür hättest du leider schon vor Monaten den eingeklebten Code aus dem M5-Bestiarium einlösen müssen auf midgard-online.de.
  6. kurze Frage eBest? Habe nur das Best M% und M$ wie komme ich an das eBest ran?^^
  7. Heute
  8. Ich muss noch Requisiten für die 1880 Abenteuer bestellen.
  9. Ich dachte, du musst nur Brettspielregeln lesen?
  10. Ja, aber nur im eBEST, S. 98
  11. Gibt es im M5 Bestiarium Werte für einen Esel?
  12. Diese Liste habe ich als Referenz genommen. Im Dokument wird auf diese Liste und ihre Autoren verwiesen.
  13. Ich bereite gerade Argurins Hort vor, will das Abenteuer aber nicht in Alba, sondern in Candranor beginnen lassen. Habt ihr Ideen für schöne, kleine Szenen oder NSpF auf einem Jahrmarkt vor den Toren der Stadt?
  14. [X] Einladung erhalten [X] Überwiesen [X] Das zu leitende Abenteuer ist schon zu großen Teilen vorbereitet.
  15. Es gibt eine offizielle Liste für alle offiziellen Mentoren, zusammengesammelt aus verschiedenen Publikationen. Ich meine, sie war kostenfrei erhältlich. Was ich allerdings nicht weiß, wo man die heute noch findet. Vielleicht kann dazu jemand was sagen.
  16. Ich bin ein Achtel Niederländer (dieses Achtel hat mir meinen Nachnamen eingebracht) und in den Niederlanden gibt es das ganze Jahr Spekulatius. Jij ben aan de beurt.
  17. Thema von Lukarnam wurde von Die Hexe beantwortet in Midgard Cons
    Ich kann sowohl die Perspektive von @Lukarnam als auch von @Fabian verstehen. Es gab eine Zeit, das war noch Recht am Anfang von M6, in der sich aber dennoch schon abzeichnete, dass es sich sehr von M5 unterscheiden würde, da hatte ich ziemlich Sorge, dass auf den Cons bald M6 dominiert. Für mich wäre das das Ende meiner Con-Besuche. Jetzt hat sich das alles etwas anders entwickelt und es steht nicht zu befürchten, dass M6 in nächster Zeit M5 auf Cons ablöst. Aber wir wissen letztlich alle nicht, wie sich die Situation auf den Cons entwickeln wird und ob @Fabian mit seiner Vermutung, dass Offenheit zur Erhaltung der Cons führt, Recht hat. Oder es für manche, die M6 für sich ablehnen, eben bedeutet, dass sie irgendwann in der Minderheit sind und die Cons an Attraktivität verlieren. Allersings sind Cons auch schon heute für manche weniger attraktiv (geworden) aus sehr unterschiedlichen Gründen. Für die Frage nach der Erhaltung ist halt relevant, wie schnell so eine Entwicklung geht und wie viele Personen davon betroffen sind. Ich kann mir verschiedebn Szenarien vorstellen. M5 bleibt noch lange, es gibt Nischen mit anderen Systemen, manche Besucher*innen kommen nicht mehr, neue kommen dazu, finden Interesse an den verschiedenen Angeboten usw. - die Cons bleiben erhalten. Oder M6 wächst schneller als erwartet, was für einige die Cons nicht mehr besuchbar macht, es kommen aber nicht mehr genug Neue nach. Entweder die Cons verschwinden oder entwickeln sich teilweise zu reinen MX-Cons. Es sind sicherlich noch weitere Entwicklungen denkbar, die alle unterschiedlich wahrscheinlich sind. Ich persönlich wünsche mir, dass die Midgard-Cons noch lange bei M5 bleiben und trotzdem eine gewisse Vielfalt vertreten ist, damit alle auf ihre Kosten kommen. Ob dafür eine Einschränkung der Regelsysteme ein sinnvolles Vorgehen ist, möchte ich nicht entscheiden (und bin froh, dass ich es auch nicht muss).
  18. Selbstmurmelnd. Kälte sollte beherrshbar sein, Überleben +18, Zähigkeit Kälte startet bei 148, dazu kommt Bannen von Kälte. Jiri hat Erfahrungen im EIS gemacht und gegen Frostschäden ist Allheilung vorhanden.
  19. Thema von Ma Kai wurde von LarsB beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich will zwar (keine) Werbung für ChatGPT machen, doch ein Abo lohnt sich... Mir gefällt es.
  20. Tod in Agura, Teil der Jenseits der Spiegel Kampagne und erstes Solo-Abenteuer von Midgard. Gerade Letzteres hat mich inspiriert, hier mal wieder einen kleinen Bericht zu posten. Ich halte es erst einmal allgemein und werde hier keine Spoiler erwähnen. Zum Zeitpunkt des Spielens hatte ich noch nichts vom Rest der Kampagne gelesen und mit 3 geleiteten und einem gespielten Abenteuer (plus dem sporadischen Blättern im entsprechenden Quellenbuch) nur mäßige Küstenstaaten Erfahrung. Ich habe auch noch nie in anderen Systemen Solo-Abenteuer gespielt. Gerade deswegen hat mich das kleine Abenteuer auch gereizt. So kann ich ja in der Theorie sämtliche Verantwortung ans Schriftstück abgeben und muss mich nicht groß vorbereiten. Ein wenig enttäuscht war ich im Vorfeld, von der Tatsache, dass wir einen vorgefertigten Charakter spielen und nicht einen eigenen. Diese Enttäuschung verschwand aber schnell (auch dank der wirklich schönen Impressionen des zu spielenden Valmon Eldoro de Mantega in den einleitenden Texten) und scheint im Nachgang sinnig sowohl für die Handlung als auch den Kanon der Kampagne. Die Qualität insgesamt ist der gewohnt extrem hohe DDD Standard. Rein technisch ist das Abenteuer gut umgesetzt und hat mich vom Konzept Solo-Abenteuer für Midgard überzeugt. Da zum Zeitpunkt des Spielens noch keine Printversion existierte, habe ich es mit der bearbeitbaren PDF durchgespielt und war voll zufrieden. Es ist alles mit Markierungen verlinkt und man kommt ohne jedes Manko immer genau dahin, wo man im Text sein muss, ohne aus Versehen mal etwas Falsches zu lesen. Nur für LP/AP und mein Inventar hatte ich einen winzigen Notizzettel. Die freischaltbaren Dinge, die getrackt werden müssen, sind sehr natürlich, immer gut verlinkt, und das Abenteuer nimmt einen gut dabei an die Hand, was man machen kann und schon gemacht hat. Dabei sind einzelne Handlungsoptionen mit Sprungmarkern markiert (markiere das erste Mal, wenn du hier bist, diese Box und springe deswegen woanders hin im Text, wenn du wiederkommst), was auch das Wiederholen von Handlungen größtenteils interessant macht. So habe ich am Anfang, mit etwas Pause, dreimal einen wichtigen Charakter aufgesucht (die gleiche Handlung meinem Spielleiter dem Buch verkündet) und jedes Mal ist etwas anderes passiert. Das ist für mich richtig gutes Design und das Ganze fühlt sich lebendig an und nicht nur wie ein Abarbeiten von Optionen. Für EW und PW verlässt sich das Buch ganz auf uns. Der Charakter, der uns an die Hand gegeben wurde, fühlt sich gut ausbalanciert für seine ihm bevorstehende Herausforderung an. Nicht jeder Wurf wird ein Erfolg, manche Texte darf man entsprechend nicht lesen. Trotz wirklich teilweise unterdurchschnittlichem Würfelglücks hat mich das Spiel aber nicht ausgeschlossen. Wie im "echten" Rollenspiel. Es bleiben halt genug Möglichkeiten, die Geschichte voranzubringen. Die einzige Ausnahme von dieser Regel war für mich der letzte große soziale Schauplatz. Dort fand ich mich wiederholt das Gleiche tun, da ich sonst keine Möglichkeit hatte, die Handlung voranzubringen oder den Ort überhaupt zu verlassen, was mir etwas seltsam schien. Insgesamt war das aber nur ein kleines und vor allem das einzige Defizit. Inhaltlich war die Geschichte für die +-3 Stunden, die ich mit ihr verbracht habe, voll in Ordnung. Es gab viele nette Charaktere, die alle insofern lebendig wirkten, als dass sie alle eine glaubhafte und klare Agenda hatten, nach der sie handelten, gleichwohl es in Teilen unsere Aufgabe war, sie herauszufinden. Das Ende lässt eine große Entscheidung dem Spieler frei. Ich bin gespannt, ob beide Enden im Kanon der Kampagne konform sind, oder es so etwas wie ein wahres Ende geben wird (Ich hoffe ja nicht). Die Handlung war für ihren detektivischen Charakter simpel, da muss man keinen Sherlock Holmes erwarten. Sie war aber befriedigend, und wirkte einfach richtig schön rund. Mich würde interessieren, was Ihr von dem Abenteuer haltet. Hat das Konzept Solo-Abenteuer einen Platz, der weiter ausgebaut werden sollte? Ich finde auf jeden Fall ja. (Ich hoffe, dieser Post ist ok, da gerade mal die Mails herausgegangen sind und noch nichts final gedruckt wurde, sich also vielleicht noch Dinge ändern.)
  21. Na ja, wenn ich M5 spielen will, habe ich Massen von M5-Figuren, mit denen ich das tun kann. Wenn ich M6 spielen will, habe ich noch keine M6-Figuren - entweder nehme ich die vorgefertigten von Pegasus oder ich baue mir meine vertrauten Figuren aus M5 neu unter M6 (hier gäbe es also ein Kovertierungsthema), oder ich würfle neu etwas unter M6 aus. Eine Konvertierung von M6 nach M5 bräuchte wohl nur jemand, der M6 spielt, ohne M5 gespielt zu haben. Der Fall dürfte in naher Zukunft vielleicht eher selten sein, wenn auch vielleicht nicht ganz so selten wie päpstliche Doppelbetten.
  22. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Kann schon sein - bitte gerne hier oder in die Midgard-und-ChatGPT (sollte dann wohl allgemeiner "KI" sein)-Diskussion einstellen. Ich habe jedenfalls jetzt mal so angefangen.
  23. Ja, so was wollte ich auch mal mit Magus basteln..... M4 oder M5. Bis jetzt noch keinen Anschwung dafür gehabt. Vielleicht gehe ich es mal mit Vibe-Coding an... Eine Erweiterung auf LvD ginge wohl auch, aber brauche ich nicht
  24. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    gibt es keine anderen Umsonst Bildergeneratoren, wo man den Prompt nutzen kann?
  25. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Aber dann macht es keine Bilder.
  26. Keene Mühe, das Skilaufen subsummieren wir unter Ü(G), mir reicht es, dass sie sich damit gut auskennt. Dann kann ich das relativ kurz machen und Euch im Rahmen des Möglichen gut ausrüsten (lassen) bzw. Euch gleich die wichtigen Fragen stellen.

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