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- Originalillustrationen von Josef Ochmann aus dem Familiennachlass – Hilfe bei der Zuordnung gesucht
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Originalillustrationen von Josef Ochmann aus dem Familiennachlass – Hilfe bei der Zuordnung gesucht
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Ohne Ochmann kein Midgard, zumindest nicht für mich. War mit Abstand der beste Zeichner/Illustrator, sowohl technisch als auch inhaltlich, der je für Midgard gearbeitet hat. Wenn die Bilder angehängt wären, wüsste ich vermutlich, was wozu gehört. Es gibt sogar ein paar DSA-Abenteuer mit Zeichnungen von ihm.Heute
- Originalillustrationen von Josef Ochmann aus dem Familiennachlass – Hilfe bei der Zuordnung gesucht
1. Ein drittes Coverbild: eine Abenteurergruppe unter einem Torbogen, im Hintergrund ein blaues Ungeheuer in einer Ruinenlandschaft. Die Figur mit dem blau-weißen Sternen-/Wellenschild taucht auch auf dem Burgcover auf – es ist also dieselbe Gruppe. Unser Verdacht: „Schlüssel zum Abenteuer" (1986) oder das Cover von Midgard 1 (1981). Kann das jemand bestätigen? Ein Foto vom Deckel würde uns schon reichen. 2. Mehrere Tuschezeichnungen mit freiem Textfeld (Kapitelauftakte), darunter eine Prangerszene, ein Kamelreiter über einer Wüstenstadt, ein Dorfplan mit Graben/Palisade samt Vogelperspektive derselben Anlage, sowie ein Bogen mit Vignetten (Helm, Kessel, Ork, Buch, Schwert, Axt, Schädel). Erkennt jemand die Bände? Verkaufen wollen wir nichts. Uns geht es darum, die Blätter sauber zu dokumentieren – und ehrlich gesagt auch darum, Josef Ochmanns Rolle in der Gründungsgeschichte mal wieder sichtbar zu machen. Dass er 1976 D&D aus den USA mitbrachte, zu den ersten Spielleitern im FOLLOW-Kreis gehörte und mit seinen Covern die Anmutung von Midgard geprägt hat, ist ja nicht wenig. Fotos hänge ich an. Über jeden Hinweis freuen wir uns. Viele Grüße Armin (für Alexandra)- Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez
Erstmal der allgemeine Header: Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: ~20-25 (also bitte wirklich allermindestens Grad 15!) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 / allerspätestens 11:00 Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Schreibt dazu welches Abenteuer ihr spielen Wollt und mit etwa welcher Figur. Damengambit ist der erste Teil, Mord in Diatrava der zweite und Gardez der dritte. (Ein 4. Ist in Arbeit aber definitv der letzte) Ich lass das mal ein paar Wochen offen,... Damengambit (Teil 1/4) Art des Abenteuers: Sandbox Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber". Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen Mord in Diatrava Art des Abenteuers: Investigative Sandkiste mit Horrorelementen Voraussetzungen: Neuvalinga+12 Kontraidikation: Eure Figur ist supertoll vernezt in Diatrava, ihr seid jeden Morgen beim Dugan bem Kaffeetrinken und in einem Debatierclub der örtlichen Hohepriesterschaft. (ja ihr könnt da schon kontakte in der Stadt habe aber eben nicht so "over the top") Warnhinweise: Bitte den Teaser lesen, insbesondere den Hinweis auf die Erde im Jahr 1888. (Teaser) Diatrava im Cardonale (Karneval), die Stadt ist voll mit Besuchern, welche nur für diese paar Tage in der Stadt sind. Die Sterne zeigen am Himmel Konstellationen, welche nur sehr selten zu sehen sind. Und eine Mord- und Gewaltserie erschüttert die Stadt. Dass es während des Karnevals zu Todesfällen oder Morden kommt, ist an sich nichts Besonderes. Doch derzeit fallen einige der Überfälle und Todesfälle völlig aus dem Rahmen. Als wäre Jack the Ripper aus dem London des Jahres 1888 nach Midgard gekommen. Nach einem Konzert im Convedo zu dem eure SPF Karten ergattert haben kommt ihr ins Gespräch mit Erzmagus Lobas Arida, aus dem Ramis Dinero des Convedos. (Für Leute die das Küstenstaatenquellenbuch kennen - diesen Zweig gibt es nicht "wirklich" - auch in "meinem" Diatrava/Convendo" nicht - aber naja man kann schon darauf kommen warum dieser Erzmagus durchaus als wichtig angesehen ist) Gardez Art des Abenteuers: Mal was anderes: Heist, Zeitreise, vermutlich wird wenig gekämpft, vermutlich auch weniger als sonst gezaubert. Vieleicht sind kreative Lösungen abseits des normalen gefordert, um etwaige Zeitparadoxe zu verhindern. Voraussetzungen: Neuvalinga+12, Maralinga +12, (könnte man auch noch im laufe des Abenteuers lernen) man sollte den ersten Teil gespielt haben und am besten auch den zweiten. Kontraidikation: keine, wobei superfanatische Anhänger einer Todesgottheit oder Spielfiguren mit ultrafesten Moralvorstellungen vielleicht zu Problemen führen könnten. Ich denke das solche Probleme aber durchaus "lösbar" sind. Warnhinweise: Es geht darum etwas hochgradig Illegales zu tun,... es ist für eine gute und wichtige Sache,... Anmerkungen: Es ist eine Sandbox, ich kann nicht abschätzen, wie stringent ihr spielen werdet, eine Zeitabschätzung mag ich deswegen nicht wirklich zu geben. Irgendwo auf Midgard erreicht euch ein Novize des Convendo aus Diatrava. Euer bekannter „Don Lobas Arida“ seines Zeichens Erzmagus im Convendo im Ramis Dinero (offiziell: ohne besonderen Aufgabenbereich) ist verstorben und ihr seid im Testament erwähnt worden. Ein Schreiben des Advocatus Nilas Laudanum bittet euch zur Testamentseröffnung nach Diatrava zu kommen. Die Bestattung hat wohl schon stattgefunden (ihr könnt ggf. auch anwesend gewesen sein, es war prunkvoll es war feierlich, aber ansonsten ist nichts passiert), aber es ist wohl noch ausreichend Zeit Diatrava aufzusuchen, um zur Testamentseröffnung anwesend zu sein.- Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Wie kommst du auf so einen Unsinn? (M5) Der Kodex S. 112: "... Gassenwissen beinhaltet auch das Wissen, wie man eine Person unauFfällig im Trubel einer Stadt beschattet. Unauffällige Kleidung und Verhalten ermöglichen es, in der Menschenmenge unterzutauchen." so lautet der Regelrahmen, dem das Abenteuer zugrunde liegt /Beschatten ist mit M5 seit Ende 2013 Teil von Gassenwissen geworden). Und "Unsinn" ist vielleicht etwas zu scharf formuliert. Deine Aussage die richtige Fähigkeit sei Beschatten, ist lediglich falsch.- M6 - Was wird neu im Forum
Den Umbau der Reihenfolge und die Logoanpassung an das immer aktuellste ist ja nur logisch zum M6-VÖtermin. Mir ging es um das alte Midgard-Logo und seinem Erhalt. Das kann man ja gut auch für die Midgard-Welt auffassen.- 2026 - 26. SüdCon Schwampf
Freundliche Mail oder PN an die Orga, und die Orgas sind alle lieb und versuchen, alles möglich zu machen- Wyndor's Midgardium
Das freut mich, wenn du mit dem Katalog was anfangen kannst!- 2026 - 26. SüdCon Schwampf
Ich wollte meine Anmeldung nun von FR-So auf Mi-So erhöhen. Hat jemand Erfahrung mit sowas?- M6 - Was wird neu im Forum
Ich hab mal wieder zu schnell gelesen oder es ist noch die Müdigkeit vom sehr langen Wochenende dabei 😂- M6 - Was wird neu im Forum
Pegasus hat ja ne strikte No-AI-Policy. Bevor ich mich an Pegasus andocke, möchte ich das Forum sauber haben. KI generierte Bilder von Benutzern sind nach wie vor absolut ok.- M6 - Was wird neu im Forum
"Verabschiedet" wird sich vom alten Forums-Logo. Da will Abd sich ein neues von Pegasus holen, um sich optisch an M6 anzudocken. Das Forum an sich bleibt für alle Ms erhalten (mit geänderter Reihenfolge der Bereiche - was nur diejenigen betrifft, die über die Startseite ins Forum kommen, mithin nicht diejenigen, die über "Neue Beiträge" gehen.- Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo, danke nochmal für die spontane Unterstützung bei meiner Vorbereitung. Wir haben gestern bis nach dem Troubadour-Wettstreit gespielt (6-7h Spielzeit würde ich schätzen), die Hochzeit kommt dann beim nächsten Spieltermin, ich hoffe im November. Das ganze hat ganz gut geklappt muss ich sagen, die meisten hatten Spaß bei der Sachen. Ich spiele es nicht als Teil der Spiegelkampagne, aber die Spielercharaktere haben eine intrinsische Motivation hier in der Stadt "Revolutionäre" für ihre eigene Geheimorganisation anzuwerben. Ohnen die Springmarken in der gedruckten Version ist es schwierig sich zurechtzufinden (es sind selten Seitenzahlen sondern eher Kapitelüberschriften angegeben), ich musste ziemlich hin und herspringen und musste hier und da etwas "nachladen" und den Spiel den Spielfluss etwas nehmen. Nächstes Mal mache ich mir noch mehr Post-tis rein. Rodrego hat einem Spieler innere Verletzung zugefügt und wurde dann wie vorgesehen von Leo besiegt. Das und auch die Flucht vom Gambi kam wohl etwas "gescriptet" rüber, da kann man sich vielleicht überlegen, wie man das besser als ich versucht ein bisschen auszuspielen und besser so zu tun es dem Zufall zu überlassen. Ich habe wohl 1-2 Vucub-Aktionen vergessen, die ich beim nächsten Mal noch einstreuen muss (falls sie was mitbekommen). Da hatte ich mir eigentlich nochmal eine Übersichtstafel mit allen wichtigen Sachen gebastelt und die 3 verschiedenen Zeitpläne in einen gepackt. Das Schaubild über die Vucubs finde ich da nicht sehr hilfreich.... aber es hat wohl nichts genützt. Die Vucubs sind jetzt also einen Tag hinter ihrem Zeitplan und ich werde ich Hochzeit einen Tag später stattfinden lassen als vorgesehen. Einige Spieler wollen die ganze Hochzeit verhindern und vermuten tatsächlich eine größere Verschwörung, Besessenheit, LIebeszauber oder ähnliches. Die gerade vor den Toren der Stadt lagernden Abbanzzi scheinen da aber nichts verkauft zu haben... :-) Die Süßwarenverkäuferin (verkleidet als Mama Suma oder so ähnlich) hat Aufsehen erregt und als sie von einem Char schon ausserhalb des Senhor mit Huts gestellt wurde, konnte sie sich erstaunlich gut (Macht über Menschen) herausreden und hat dadurch nochmehr MIsstrauen gesäht (der Verdacht "Vampire" wurde tatsächlich schon geäußert, obwohl es noch hell war). Ich musste mir spontan eine Story für die echte "Mama" ausdenken, die sie dann ausfindig gemacht haben.. da bin ich etwas ins schwitzen geraten und kann man sich vielleicht vorher etwas zurechtlegen. Nachdem Lis ihren Ohrring vermisst gemeldet hat verbunden mit einer Art Filmriss, hat man direkt die Vermutung geäußert, dass sie ausgetauscht werden soll. Lis hat ihnen jetzt von einem geheimen Tattoo erzählt, von dem wohl nur der Zwerg und ihr Freund wissen (Ugo und Ingrim oder so). An dem wird man Ich verstehe nicht warum das Lied des Vergessens "Schnittfehler" auslösen sollte (Gedächtnislücken vielleicht schon). Liz vergisst 7 Tage / Minute gespieltes Lied, das ist schon eine etwas größere Lücke, was sie sicher merken wird. Das sind ca. 3h / Sekunde, aber ich würde das Lied des Vergessens auch mal großzügig auslegen und sagen, dass man als erfahrener Barde den Zeitpunkt ungefähr steuern kann. Trotzdem denke ich, dass man eher verwirrt zurückbleibt, ich stelle mir das wie ein Filmriss beim Komasaufen vor und nicht wie einen harten Sprung in der Zeit. Noch ein zwei Sachen die mir aufgefallen sind: Gassenwissen ist nicht zum an die Fersen heften (S.111) . Die richtige Fähigkeit ist Beschatten. Das man zufällig den Apotheker - Besuch vom Vucub mitbekommt, halte ich für unwahrscheinlich bei der Größe der Stadt und des Uni-Viertels, zumal man ggfs. Enrigo noch gar nicht kennt? Bin gespannt wie es beim nächsten Mal weiter geht, ich werde berichten! VG Stefan- M6 - Was wird neu im Forum
Schaut Euch mal die M5 Bereiche an und wie stark die Frequentiert werden. M5 ist nicht gerade Aktiv hier im Forum. M6 ist was Neues und wird eher zu Diskussionen anregen als M5 oder M4.- M6 - Was wird neu im Forum
„fix verabschiedet“ hört sich jetzt etwas negativ an? Ich dacht nur die Reihenfolge soll angepasst werden d.h. M6 M5 M4 …. Und falls Du wirklich verabschieden im Sinne von „nicht mehr da“ meinen solltest. Wann wäre dir denn ein Zeitpunkt genehm? Zum Release ist doch ein plausibler Zeitpunkt!- M6 - Was wird neu im Forum
Ich finde die Änderungen sinnvoll (und freue mich darauf). Die Idee, den M5-Bereich im M5-Stil zu gestalten, finde ich aber auch gut. Alle sollen sich hier wohl fühlen.- M6 - Was wird neu im Forum
Na ja, es Das finde ich schade. Aber es ist dein Forum.- Schwarz ist die Nacht
Zum Ursprung dieser Dinger schreibe ich auch noch einmal etwas. Die sind eigentlich gar nichts Außergewöhnliches.- Wyndor's Midgardium
Herausragende Sache!! Einmal sind die Bilder selbst sehr schön und atmosphärisch. Besonders gefällt mir aber die Idee eines "Prompt-Archives". Darauf wäre ich schlichtweg nicht gekommen! Nicht nur kann man damit (immer neue) Bilder der Wesen generieren. Viel besser: Die Prompts sind ein genialer Werkzeugkasten!! Ich kann Prompts ja ergänzen, kombinieren, modifizieren, in Kontexte einbetten... Endlose Möglichkeiten! DAS ist in meinen Augen die größte Stärke. Wirklich, wirklich gut! Francesco di Lardo- Schwarz ist die Nacht
Ja, einen der nächtlichen Besuche haben wir erleben dürfen. Die haben Hawkwyn tatsächlich mit einer ihrer seltsamen Wurfkeulen komplett ausgeknockt... 🙈 (Man sollte einfach keine zwei kritischen Fehler in Folge würfeln... 🤣)- Schwarz ist die Nacht
Ja, der kann cool werden (ich muss ein bisschen "Füller" schreiben, damit kein Spoiler in den "Neuen Beiträgen" landet). Wenn Ihr nicht zu denen kommt, dann kommen die halt irgendwann zu Euch. Das Abenteuer hat lange Zeit daran gekrankt, dass Spielergruppen partout keine Hinweise fanden, nur "den Film guckten" und die Nebenhandlungen und das "Familienleben" mitmachten, und am Ende dann durch den "Besuch der fiesen Dame" mit ihren keulenschwingenden Zwergen höchst überrascht waren (und dann brauchte ich halt den Besuch, um das Abenteuer irgendwann auch mal zu beenden). Insofern freut es mich besonders, dass Ihr aktiv "ihnen" auf die Spur gekommen seid. Inzwischen kommen sie ja zwischendurch auch mal nächtens zu Besuch (durch den Keller), das kann - je nach Wachsamkeit und Reaktion der Abenteurer - ebenfalls zu Verwicklungen führen.- Donnerstag: Abenteuergesuch / ab Anreise Mittags / Nachmittags
Hallo auch, bisher werden Abenteuer ab Donnerstag früh angeboten. Ich werde Donnerstag Vormittag anreisen und suche daher eine Runde, die ab 14 Uhr - oder später - starten will. M5 - alles andere findet sich. Grüße Bruder Buck - Originalillustrationen von Josef Ochmann aus dem Familiennachlass – Hilfe bei der Zuordnung gesucht