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Letzte Stunde
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M6 und Roll20
Es gibt noch keine Rechte. Ich hab mich direkt mit Pegasus kurzgeschlossen. Ich würde meine Implementierung so anlegen, dass sie auf Foundry portierbar wäre.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Jetzt wird's bunt! Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 4 Midgard-Version: M6, Grad 1 - oder die vorgefertigten Figuren aus dem Schnellstarter Inhalte: ein Kriminalfall will gelöst werden Schwerpunkte: Rollenspiel, Ermitteln, Kampf ist sehr/eher unwahrscheinlich Technik: Roll20, Discord (Forums-Server) Termin: Freitag, 09.10.26, ab 18 - 22, max. 23 Uhr Zu diesem Abenteuer haben mich meine Nachbarn inspiriert Es ist ein absolutes Einstiegsabenteuer, für das sich jugendliche Spielfiguren am besten eignen (Grad 1). Zur Not gehen auch die vorgefertigen Charaktere aus dem Schnellstarter. Gespielt wird in Inbulon, der Hauptstadt Inbuls. Daher ist es praktisch, wenn sich alle Spielfiguren bereits vor Ort aufhalten. Bei Interesse bitte einfach hier im Strang posten. Sollten sich mehr Interessenten finden als Plätze vorhanden sind kann ich das Abenteuer gern zu einem anderen Termin nochmal anbieten. Gespannt, Hornack
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MFG Südcon ab Frankfurt
Ich könnte dich am Sonntag mitnehmen bis Schifferstadt. Von dort kannst du mit der S-Bahn nach Mannheim und dann mit dem ICE nach FFM-Flughafen, wenn dir das hilft?
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M6 und Roll20
Wie sieht es denn da mit den Rechten aus? Ich würde ja gerne etwas entsprechendes für Foundry VTT machen.
Heute
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MFG Südcon ab Frankfurt
Finde ich jemanden für eine Richtung? Und kann am Mittwoch mit der Bahn oder so noch in eine Richtung fahren...
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M6 - Was wird neu im Forum
Keine Ursache Ich musste nachschauen, weil in irgendeiner Uraltversion ging das mal. Dort konnte ich bei Unterforen das Logo austauschen.
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M6 - Was wird neu im Forum
Herzlichen Dank lieber @Abd al Rahman fürs Prüfen (altlogo) und erst recht für das Forum auf M6umsortieren. Ich war nur so naiv zu glauben, dass man das alte Logo recht einfach mit weiternutzen kann.
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M6 - Was wird neu im Forum
Ja, wurde gesagt und nein, muss ich nicht :) Das Logo wurde mir geschenkt und ist nicht an eine Lizenz gebunden. Für Myrkgard hab ich z.B. eine Lizenz von Elsa um es weiterhin kostenlos (und nur kostenlos) zum Download anbieten zu können.
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M6 - Was wird neu im Forum
Ist nicht gerade auf dem Pre-Release-Event gesagt worden, dass Pegasus nur eine M6-Lizenz und die Lizenzen der alten Versionen wohl noch bei JEF liegen? Müsstest du dann nicht mit JEF in Kontakt treten, um das alte Logo weiter nutzen zu dürfen? Rollenspielwelten ca. ab 20:00: https://www.youtube.com/live/Ig8gxBSv5-Q
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M6 - Was wird neu im Forum
Ich finde es gut, wenn unser Forum nun doch von Seiten des Pegasus Verlags mit den Vorlagen und Infos zum neuen M6-Damatu versorgt wird. Bisher bin ich zwar mit dem neuen System nicht warm geworden und habe noch immer einen gewissen Groll wegen der bisherigen Verlagspolitik, aber ich bin auch realistisch: M5 ist abgekündigt und es wird, außer vereinzelten Fanprojekten, dazu keine Neuerscheinungen mehr geben. Die Zukunft liegt woanders. Und es gibt einen großen Verlag, der ein Produkt mit Namen "Midgard" nun letzten Endes doch auf den Markt bringt. Dann sollte auch das Forum mit der Zeit gehen, sonst geht es mit der Zeit. Und das wäre schade.
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M6 - Was wird neu im Forum
Ich finde es auch schade. Ich mag das alte Logo sehr gerne. Aber das Rollenspielleben bleibt halt nicht stehen. Seh es mal so: @Pegasus Spiele wurde vorgeworfen, sich nicht um die Altcommunity zu kümmern. Mit dem Logo machen sie genau das. Dass Pegasus es ernst meint sieht man auch an dem Ablauf. Ich hab nach nem neuen Logo gefragt. 10 Minuten kam der Layouter des Grundregelwerks rein und hat gefragt, ob ich nicht das Forum etwas anpassen wolle. Ich finds klasse.
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M6 - Was wird neu im Forum
Hab ich gerade geprüft. Das geht nur, wenn ich mehrere Designs habe. Und die parallel aktuell zu halten ist mir bei großen Updates zu viel Aufwand. Ich nehm mir jetzt schon Urlaub wenn was größeres ansteht. Darüber beschwere ich mich überhaupt nicht. Das macht mir wirklich Spaß. Aber an Designs rumfummeln ist für mich das Gegenteil von Spaß. Da bin ich froh irgendwas zu haben das einigermaßen gut funktioniert und ich alleine managen kann.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich bin auch schon sehr gespannt auf das GRW! Grade das "Doppelseitenkonzept" finde ich nen sehr guten Ansatz, weil es mir bei Daggerheart sehr gut gefallen hat. Alles was man zu einer Klasse wissen muss auf einer Doppelseite mit ein paar Illustrationen. Hat für mich den Einstieg in das neue System deutlich einfach gemacht im Vergleich zum M5-Kodex 🙈 Bei Barrierearm denke ich vor allem an hohe Kontraste (Schrift - Hintergrund) für Personen mit eingeschränkter Sehkraft, ein Farbkonzept welches Rot-Grün-Schwäche mit denkt und eine Serifenfrei Schrift für Personen mit Dyslexie. Deshalb ist im Übrigen auch noch das viel gehasste Comic Sans häufig noch im Standardsortiment der Meisten Text-Tools. Es war die erste weitverbreitete Schrift die es für viele Menschen deutlich erleichtert hat Texte trotz Dyslexie flüssig zu lesen. Aber wie @Abd al Rahman schon gesagt hat können andere Leute mit Sicherheit mehr dazu sagen! Auf der SPIEL ist es dann direkt am Donnerstag soweit und ich halte es hoffentlich in den Händen
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M6 - Was wird neu im Forum
Ebenfalls keine Chance. Basteln an Designs macht mir keinen Spaß.
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M6 - Was wird neu im Forum
Du könntest oben links das M-mit-Drachen-Logo und oben rechts (sozusagen hinterm Suchfeld, das dadurch auch noch etwas hervor gehoben würde) den alten Schriftzug "Midgard-Forum", der ja an sich Versions-unspezifisch ist und nur das Forum beschreibt, platzieren? Oder wenn Du die beiden Sachen nicht übereinander willst, das Logo in die Ecke und das Suchfeld links innen daneben, das sieht man dann immer noch gut.
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M6 - Was wird neu im Forum
Ehrlich gesagt, keine Chance. Mir ist es schon zu viel Aufwand zwei Designs aktuell zu halten und das würde sich dann nochmals vervielfältigen.
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M6 - Was wird neu im Forum
Mir läge viel daran.
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Erzählerisches/Narratives Rollenspielen & Regeln in bspw. M6
Ich habe jetzt einen besseren Eindruck von den Regeln und kann mich zumindest aus der Lektüre des GRW äußern. Für mich ist Midgard 6 kein erzählerisches Rollenspiel, zumindest ist es nicht mehr ein erzählerisches Rollenspiel, als es Midgard 5 war. Was aber Midgard 6 macht: Es setzt zahlreiche Impulse, die Geschichte einer Spielfigur und dessen Wirken in der Welt erzählerisch zu vertiefen. Das macht es - aus meiner Sicht - ziemlich gelungen mit relativ simplen Regelkniffen (die ich darum umso genialer finde). Ich nenne mal drei Beispiele: Elfen haben normalerweise die Gunst "Ewiger Sommer". Sie müssen diese aber nicht verpflichtend nehmen. In der Welt ist jedoch davon auszugehen, dass die meisten Elfen als prägendes Merkmal ihrer Spezies nicht weiter altern. Entscheide ich mich als Spieler dazu, meinem Elfen nicht "Ewiger Sommer" als Gunst zu geben, drängt sich zwangsweise die Frage auf: Warum? Wie konnte das passieren? Hat er diese Gabe bereits bei seiner Geburt verloren oder im Laufe seines Lebens? Was steckt dahinter und wie kommt er damit zurecht? Wie nehmen andere Elfen ihn deshalb war? Allein in dieser Option können unzählige Geschichten und Möglichkeiten zum Rollenspiel stecken. Die Nutzung von Zaubern des Ursprungs "Verdorben", wie zum Beispiel "Kraftraub", können dazu führen, dass eine Spielfigur (oder auch Nebenfiguren) ein "Mal der Verderbnis" tragen, eine finstre Aura die wahrgenommen werden kann. Für Figuren, die sich auf der guten Seite wähnen, ändert dies grundlegend die Entscheidung darüber, sich in dieser Form der Magie zu spezialisieren - gleichzeitig erlauben sie auch innerlich zerrissene Charaktere, die aus welcher Intention auch immer, Zauber dieses Ursprungs wirken. Schicksalsmünzen: Sie sind nicht mehr einfach nure eine Metawährung wie Glückspunkte oder Schicksalsgunst, sondern existieren in der Welt. Und sie haben einen erklärten Hintergrund - über den weder die Spielfiguren, noch die normalen Nebenfiguren etwas wissen. Aber der Spielleiter und die Spieler können damit arbeiten, daran herumrätseln, Dinge ausprobieren, um dem Geheimnis der Schicksalsmünzen auf die Schliche zu kommen. Nichts davon macht Midgard 6 aus meiner Sicht zu einem erzählerischen Rollenspiel. Midgard 6 ist ein hartes Abenteuerrollenspiel, in vielen Punkten härter als Midgard 5 es war (z.B. deutlich höhere Wahrscheinlichkeit zum Ausbrennen eines magischen Gegenstandes). Durch die erweiterten Regeln im Bereich des Kampfes (Abwehr über Reflexe oder aktive Abwehr gegen -2AP, Sonderangriffe für den Preis eines Nachteiles, Regeln für soziales Eingreifen in den Kampf) gibt es sogar noch mehr Handreichungen, Kämpfe dynamisch und vielseitig zu gestalten, wenn die Spieler ein Interesse daran haben. Es ist sogar grundsätzlich vorgesehen, dass Spielfiguren Gegnern begegnen, denen sie nicht gewachsen sind und sie immer vor der Herausforderung stehen, genau das zu erkennen. Das atmet viel mehr den Geist von "Old School" Abenteuer aus der Frühzeit von AD&D, als die "balanced" Regelwerke ab D&D3. Was sind eure Eindrücke?
- Originalillustrationen von Josef Ochmann aus dem Familiennachlass – Hilfe bei der Zuordnung gesucht
- Originalillustrationen von Josef Ochmann aus dem Familiennachlass – Hilfe bei der Zuordnung gesucht
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Schwarz ist die Nacht
Moin zusammen, ja, es wurde diverse Nebenhandlung ausgelassen. Insbesondere die Verstrickung mit dem Bankhaus. Allerdings ist die Gruppe dafür anderen Dinge nach gegangen. Das Ende wurde dadurch erleichtert das einer der Charaktere die alle 35+ eine bestimmt Sprachen konnten. Was die Reise angeht, die haben ich zum Teil aus dem Buch von Hinter den Spiegel genommen und angepasst, mein Ziel war es erst einmal ein Gefühl für die Region zu übermitteln, was ja geklappt hat.
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Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez
Thema von Irwisch wurde von Hasi beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDie ersten beiden Abenteuer habe ich schon gespielt, den 3. Teil meines Wissens nach noch nicht...? Werde da aber gerne noch meine Aufzeichnungen konsultieren. Ansonsten würde sich mein ehemaliger Magier und jetziger Priester Hadim al Schayed in die wahrscheinlich lange Riege der Erben einreihen...
- Originalillustrationen von Josef Ochmann aus dem Familiennachlass – Hilfe bei der Zuordnung gesucht
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M6 - Was wird neu im Forum
Wäre mir in der Wartung zu nervig.
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Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hi, danke für das umfangreiche Feedback! Das freut mich zu hören. 😀 Wenn eine Gruppe ihre eigenen Gründe für den Einstieg ins Abenteuer hat, ist das schon mal eine sehr gute Voraussetzung und wenn sie noch dazu Kontakte in den Untergrund suchen, sind sie hier ja genau richtig. ;-) Beim Gruppenduell habe ich zwei Varianten ausprobiert: 1) verdeckt würfeln und (mit "scripten" ...) den Verlauf ein wenig steuern (siehe Spielbericht oben) 2) in einer Testgruppe hatte ich offen gewürfelt und den Ausgang dem Zufall überlassen. Ciro und Leo sind dabei beide in Runde 1 rausgeflogen, im Endkampf standen ein Abenteurer und Rodrego. Gewonnen hat Rodrego und danach hat er sich so großkotzig aufgeführt, wie es nun mal seine Art ist. Für den weiteren Verlauf des Abenteuers hatte der Ausgang des Gruppenduells keine entscheidende Bedeutung. Letztlich geht es dabei in erster Linie darum, Kontakte zu knüpfen, Organisationen kennenzulernen und ganz allgemein Informationen zu sammeln. Und natürlich ein bisschen Mantel-und-Degen-Action. Die Fluchtszenen nach den Gambi-Auftritten habe ich mir immer so vorgestellt wie in den klassischen Mantel-und-Degen-Filmen, ich hoffe, das ist in der Beschreibung auch so rübergekommen. Wichtig war mir beim Spielen immer, das ganze Tohuwabohu, die Enge und das Durcheinander zu verdeutlichen. Daraus ergibt sich dann je nach Situation, wer sich wie viele Felder (in Abhängigkeit von Fertigkeiten wie Akrobatik, Geländelauf, etc.) in der jeweiligen Runde bewegen kann. Wenn besonders schöne Szenen dadurch entstehen könnten, dass man auch mal die Regel "erst komplette Bewegung, dann Kampf" ignoriert, dann würde ich das zulassen. Das geht zwar zu Lasten der Regeltreue, ermöglicht aber mehr Dynamik und manchmal auch schöne Stunts, die streng nach Regeln so vielleicht nicht möglich wären. Das ist jetzt meine Sicht der Dinge, hierzu gibt sicher auch andere Ansichten, letztlich muss man es halt so spielen, dass es zur Gruppe passt. Ob man als SL ein wenig "scriptet", um dem Gambi die Flucht zu sichern oder ob man alles dem Zufall/Würfelglück überlässt, ist Geschmackssache. Ich persönlich mag es nicht besonders, wenn der Zufall bzw. das Würfelpech wieder mal zu so superspannenden, ungeplanten Zwischenepisoden führt wie "wir brechen aus dem Gefängnis aus" oder "wir müssen jemanden aus dem Gefängnis befreien". Dann sollten wir hier an der Stelle wohl noch etwas nachlegen, ich klär das mit dem Droll. Wäre dann was für die downloadbaren Zusatzmaterialien. Deogo ist ein hochgradiger Ordenskrieger des Tin, der abgesehen vom Schutz durch seinen Gott auch noch über magische Artefakte verfügt. Den kriegt man nicht so leicht mit dieser Art von Magie. Abgesehen davon: Solche Vermutungen hat er sicherlich schon öfters gehört und sich daraufhin untersuchen lassen, um diese zu entkräften. Das könntest du vielleicht bei passender Gelegenheit anmerken, um deine Spieler ein wenig in die richtigen Bahnen zu lenken. ;-) Nichtsdestotrotz liegt aber tatsächlich ein übernatürliches Eingreifen vor, das wäre dann die Sache mit Nothuns, die du weggelassen hast. Vielleicht willst du's ja doch mit reinnehmen, dann könnte einer deiner Spieler bei Saborja mit Erkennen der Aura eine Nothuns-Aura spüren. Wäre spannend, ob und in welche Richtung das die Einstellung zur Hochzeit beeinflusst. ;-) Nach dem, was du schreibst, scheint deine Gruppe ziemlich auf Zack zu sein und gute Ideen zu haben. Vermutlich muss man da die Schnittfehler gar nicht größer ins Spiel bringen, evtl. nur dann, wenn sie doch noch einen Denkanstoß bzw. Wink mit dem Zaunpfahl brauchen. Meine Sicht ist so, dass ein Barde den Zeitpunkt, ab dem das Lied des Vergessens wirkt, recht gut festlegen kann. Die Zeitangaben im Regelwerk verstehe ich eher als Richtlinien für die Spieler, um die Größenordnung der Dauer abzuschätzen, nicht als absolute Werte. Die Sekunden genau auszurechnen, wäre mir persönlich zu nerdig. (Idee: Vielleicht könnte man für das genaue Abschätzen der Zeit noch einen EW:Musizieren oder einen zusätzlichen EW:Zaubern ansetzen, erschwert, je nachdem wie weit man in der Zeit zurückgeht.) Tatsächlich hatte ich die Wirkung des Lieds des Vergessens als "harten Sprung in der Zeit" verstanden, daher hatte ich die Schnittfehler ins Spiel gebracht. Bei deiner Interpretation (Filmriss beim Komasaufen) wird es die Schnittfehler in der beschriebenen Form nicht geben. Einbauen kann man es bei Bedarf ja trotzdem. Falls jemand aus der Gruppe abends oder nachts auf der Suche nach Informationen durchs Viertel streift, könnte ihm die Szene durchaus auffallen, ohne dass er ihr zu diesem Zeitpunkt eine besondere Bedeutung beimessen kann. Enrigo fällt durch sein Verhalten hier halt ein wenig unangenehm auf. Und dann gibt es ja auch noch flugfähige Vertraute, die zum Kundschaften ausgeschickt werden und so einiges beobachten können. Ich bin auch gespannt. Euch weiterhin viel Spaß beim Spielen! Viele Grüße Gambi