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  1. Heute
  2. Ich würde auch gerne dabei sein, um das neue System kennen zu lernen. 🤠
  3. Da wären @Dinlair NiMurdil und ich auch gerne dabei, auch mit der leichten Präferenz beim Droll, weil wir noch nie mit Carsten am Tisch waren - egal in welcher Kombi.
  4. Danke :) Wäre das, textlich schön aufbereitet und in ein PDF gegossen was für die Homepage oder per Rundmail nochmal nachgereicht? Du hast recht, wenn man weiß nach was man sucht und/oder die Kampagne kennt ist das meiste da, aber wenn man von 0 startet erschließt sich das einem nicht so richtig.
  5. Irgendwie hat du mich ziemlich getriggert und so zu einer sehr langen Antwort herausgefordert, an der ich jetzt fast den gesamten Nachmittag über gesessen habe ... Dankeschön dafür, 😉 Ich finde, deine Rückmeldung ist teilweise berechtigt, aber nicht in dem Sinn, dass der Leitfaden für Spielleitungen das Thema überhaupt nicht leisten würde. Diese, durchaus mögliche Einschätzung möchte ich gleich in der Folge gern entkräften. Der Leitfaden liefert bereits sehr viel von dem, was du anmahnt. Er tut es jedoch eher als Metaplot-Übersicht, Handlungsstrang-Zerlegung, Figurenleitfaden, Informationsvermittlungsapparat und Motivationsbrücke, nicht ausdrücklich als sauber etikettierte Liste „Schlüsselereignisse“ und „Storybeats aus Band 1 und 2 mit späterer Relevanz“. Die treffende Diagnose lautet daher aus meiner Sicht: Inhaltlich ist das meiste bereits vorhanden. Didaktisch und auffindbar könnte es klarer zugespitzt werden, das möchte ich einräumen. Der Leitfaden benennt tatsächlich seinen Zweck sehr direkt. Er soll der Spielleitung helfen, den Handlungsverlauf, das Geflecht der Hauptfiguren, den zentralen Metaplot, die Verknüpfung einzelner Ereignisse, Schlüsselrollen und durchgehende Motive im Blick zu behalten. Genau das ist im Kern die Funktion, die du fordert. Auch die drei Hauptstränge sind sofort zu Beginn herausgestellt. Zusätzlich erklärt der Leitfaden, dass Band 1 einführt, Band 2 verdichtet und Band 3 zusammenführt. Das ist genau die makrodramaturgische Information, die eine Spielleitung braucht, um frühe Signale nicht als bloße Farbe zu behandeln. Noch deutlicher wird es im Abschnitt „Was alles verheißen wird – der Erzählbogen“. Dort wird ausdrücklich angekündigt, dass die drei zentralen Erzählungen getrennt vorgestellt und kleinere Nebenstränge ergänzt werden. Inhaltliche Spoiler Das ist im Grunde genau eine Schlüsselereignis-Liste, nur nicht konsequent so benannt und nicht in einer für die Spielleitung maximal schnellen Checklistenform präsentiert. Nur weil dies jedoch nicht in der Terminologie benannt wird, die offenbar dir wichtig erscheint, ist dies jedoch nicht gleich ein Manko. Inhaltliche Spoiler Ich konstatiere zu diesem Punkt: Der Leitfaden liefert die Schlüsselereignisse bereits. Dein Wunsch ist inhaltlich weitgehend erfüllt, aber terminologisch und layoutdidaktisch nicht optimal abgeholt, da lasse ich gern mit mir reden. Im Prinzip sind m.E. auch die von dir ins Spiel gebrachten "Storybeats" vorhanden. Ganz offenkundig nur nicht so, wie du dir das gern gewünscht hättest. Dein Babylon-5-Vergleich zielt m.E. auf frühe Setzungen, die zunächst beiläufig wirken, später aber Bedeutung entfalten. Genau solche Elemente enthält der Leitfaden ebenfalls. Beispiele aus Band 1: Inhaltliche Spoiler Beispiele aus Band 2: Inhaltliche Spoiler Das ist strukturell doch exakt die Babylon-5-Logik: kleine Informationspartikel, Nebenbemerkungen, Gerüchte, Träume, scheinbar atmosphärische Episoden, die später ihren Ort im Metaplot finden. Du verlangst nicht nur irgendeine Metaplot-Erklärung, sondern du verlangst, soweit ich dich hoffentlich richtig verstanden habe, eine praktisch anwendbare, und damit schnell auswertbare SL-Hilfe zu zwei verschiedenen Kategorien: Was muss passieren, damit die Kampagne funktioniert? Welche frühen Setzungen in Band 1 und Band 2 zahlen später aus? Der Leitfaden beantwortet beides, aber er trennt diese Kategorien offenbar für dich nicht hart genug. Die vorhandenen Informationen liegen aber in mehreren Formen vor: Inhaltliche Spoiler Das ist sachlich reichhaltig, aber nicht zwingend sofort als „Ah, das ist die gesuchte Pflichtknoten- und Foreshadowing-Liste“ erkennbar. Hinzu kommt für mich noch Der Begriff „Schlüsselereignis“ kann in einer Rollenspielkampagne missverständlich sein. Nicht jedes wichtige Ereignis „muss“ in Jenseits der Spiegel exakt stattfinden. Manche Ereignisse müssen nur in ihrer Funktion erfüllt werden. Inhaltliche Spoiler Gerade dieser Abschnitt beantwortet funktional die als Elefant im Raume stehende Frage: „Wie bringe ich die Kampagne stabil von einem Abschnitt in den nächsten?“ Er ist also ein weiteres Argument dafür, dass der Leitfaden die angemahnte Leistung im Kern bereits erbringt, wie ich finde, aber wahrscheinlich ist das hier wieder eine Geschmacksfrage. Du hast insofern recht, soweit du sagst: Bei diesem Umfang ist es für eine Spielleitung hilfreich, zentrale Schlüsselereignisse und spätere Auszahlungen vorab gebündelt klarer erkennen zu können. Das Material ist so groß, dass auch ein vorhandener Leitfaden noch leichter zugänglich gemacht werden kann. Da ist mit Sicherheit noch Luft nach oben. Nur hat auch Fabian recht, soweit er vereinfachend sagt: Der Leitfaden liefere im Grunde genau das. Die drei Hauptstränge, die großen Ereignisketten, die kritischen Eingriffspunkte, wiederkehrende NSC-Spuren, Traumbotschaften, Intermezzi, Gerüchte und Motivationsbrücken sind alle vorhanden. Insofern finde ich, stimmt auch das. Dein Einwand ist nicht als inhaltlicher Mangel berechtigt, wohl aber als Benutzerführungs- und Erwartungsproblem. Anders gesagt: Der Leitfaden enthält zwar die gesuchten Informationen, aber macht sie dem Leser nicht an jeder Stelle unmissverständlich klar, wie du es wahrscheinlich gern gehabt hättest: „Hier findest du die Schlüsselereignisse“ und „hier findest du die frühen Storybeats, die später relevant werden.“ usw. Ich halte es nicht für nötig, den Leitfaden grundlegend zu erweitern. Das Risiko wäre Redundanz. Sinnvoll wäre jedoch in der Rückschau und bei genauerem Nachdenken über deinen Einwand, dass eine kurze zusätzliche Orientierungseinheit am Anfang oder nach dem Schaubild dem Ganzen bestimmt nicht schlecht getan hätte. Darin sollten keine neuen Plotinformationen eingeführt werden, sondern die vorhandenen Informationen in zwei Kategorien neu erschlossen werden: Inhaltliche Spoiler Ziel wäre also eine leserfreundliche Verdichtung des bereits vorhandenen Materials. Deine Rückmeldung ist für mich als Wunsch nach expliziterer Aufbereitung nachvollziehbar, aber als aus meiner Sicht intendierte Behauptung, der Leitfaden liefere das nicht, nur begrenzt zutreffend. Der Leitfaden erfüllt, wie ich finde, bereits vier zentrale Funktionen: Er zeigt den Metaplot und die drei Hauptstränge. Er benennt die wichtigen Ereignisketten und kritischen Eingriffspunkte. Er verfolgt zentrale Nicht-Spielerfiguren über mehrere Abenteuer hinweg. Er listet mit Traumbotschaften, Intermezzi und Gerüchten genau jene Vorausdeutungen und Informationspartikel auf, die der Leser als Storybeats beschreibt. Was also noch fehlen könnte, ist vor allem eine explizite Überschrift und Verdichtung aus Sicht der Spielleitung: „Was muss in welcher Funktion ankommen?“ und „Welche scheinbaren Nebeninformationen aus Band 1 und 2 zahlen sich später in Band 3 aus?“ Genau das könnte man mit wenigen Seiten oder sogar einer kompakten Doppelseite wie folgend nachtragen, die ich jedoch in eine längere Spoilerbox setze: Weitreichende inhaltliche Spoilerwarnung
  6. Interesse hätte ich auch. Egal welcher Spielleiter ;-)
  7. Ich bin da flexibel, spiele bei beiden von euch. Edit: aber auch nicht gleichzeitig. ;)
  8. Da melde ich auch mal Interesse an. Charakter wird sich finden lassen
  9. Danke. Wenn @droll und du zeitgleich leiten wollt, dann würde ich gerne beim Droll spielen. Den kenne ich noch nicht als SL. Also, wenn ich mir was wünschen darf.
  10. Moderation hier wurde themenfremder Star-Wars-Kram in den passenden Strang geschoben und ausgekehrt vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Thema von Fabian wurde von Gambi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich freu mich jedenfalls drauf 🙂. Nach dem Einblick, den ich vorletztes Jahr auf Breuberg gewinnen durfte, ist Lanitia genau das richtige Exil für "meine" Parduna-Gruppe. 😁
  12. Ich hätte da Interesse! Hab aber (fast) nur M4 SCs Mein Grad 15 (M4) Assad Salam al Champ Ben Jassir ist da wohl ein wenig zu ... Aber evtl wäre mein Barden Alric MacBeorn - Vetter des Königs Grad 11 (M4) was ....
  13. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Huun‐Huur‐Tu - Full Performance (Live on KEXP) https://www.youtube.com/watch?v=R2ovoRyv4kw
  14. Da werden sich bestimmt genug melden. Ich spiele gerne bei beiden SL, nur nicht gleichzeitig. ;-)
  15. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    DEICHKIND - So`ne Musik (OFFICIAL VIDEO) https://www.youtube.com/watch?v=mdIP3hyxi3k
  16. Wird die dann auch am Donnerstag sein? Denn Do & Fr bin ich schon verplant 🙄 Aber ich bin zuversichtlich, dass es auch auf weiteren Cons noch Einsteigerrunden geben wird, wenn es für mich auf Breuberg keine Gelegenheit geben sollte 🙂
  17. Ich Kaper den Strang mal. Bei mehr als 6 Interessenten mach ich ne 2. Gruppe auf.
  18. Klingt interessant, ich würde mir die neue Welt auch gern anschauen.
  19. Ein paar Sachen hab ich schon in den anderen Strang geschrieben. Alle Bände haben den gleichen Gradbereich. 11-21. Ist keine Entwicklung der Spielfiguren vorgesehen? Das kann ich nicht glauben. Ich kann den letzten Teil ebenfalls mit Grad 11 spielen? Ich hätte mir ein paar Informationen zum Progress der Spielfiguren gewünscht. In einer Kampagne gibt es für gewöhnlich Schlüsselereignisse die stattfinden müssen, damit die Kampagne funktioniert. Für gewöhnlich erkennt man das, indem man sich die Abenteuer durchliest. Das ist wegen des Umfangs des Materials zwar nicht unmöglich, aber ein echt umfangreiches Unterfangen. Sowas zu wissen wäre hilfreich. Zu den Schlüsselereignissen kommen auch Storybeats. Welche Storybeats gibt es in den Bänden 1 und 2, die in den Folgebänden an Bedeutung gewinnen? Man muss sie als Spieler nicht erkennen, aber wenn man sie erkennt, macht es das Erlebnis nur besser. Jede gute Kampagne hat sowas. Ich bin mir sicher, sowas gibt es bei den Spiegelkampagne auch. Die würde ich als SL gerne vorher wissen. Wer nicht versteht was ich meine: In der Fernsehserie Babylon 5 werden in Nebensätzen, in Nebenschauplätzen Dinge erwähnt/gesetzt, die irgendwann später mal relevant werden. Das fällt einem erst so richtig auf, wenn man die Serie zum wiederholten Male schaut. Wenn es solche Storybeats nicht gibt, damit die Abenteuer nicht noch umfangreicher werden, wäre der Spielleiterteil des Kompendiums der richtige Platz um sowas einzuführen.
  20. Mathomo und Rosana wären auch gerne dabei 😊
  21. Name des Abenteuers: Einführungsabenteuer 7töter Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 3 - 6 System: 7töter Grade der Figuren: neugeschaffene Spielfiguren Voraussichtlicher Beginn: 18 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Einführung in die Entrückten Lande Beschreibung: Eine Einführungsrunde in das neue Rollenspielsystem des DDD Verlages und seine Spielwelt der Entrückten Lande. Spielfiguren werden gestellt oder können alternativ vor Ort erstellt werden. Mitspieler: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

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