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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Ich finde es sehr spannend, wie ernsthaft man über ein nicht existierendes, Fantasie-Monster diskutieren kann. Woher kommt diese Vehemenz sich für die Rechte einer virtuellen Spezies einzusetzen? Wie hat es der gemeine Ork aus meinem Monsterhandbuch geschafft, so viel Empathie auf sich zu ziehen? Ob es jetzt eine Horde Untoter oder eine Ork-Armee ist - wo ist da der Unterschied? Euch ist schon klar, dass wir über imaginäre Dinge reden? Oder ist der Ork nur ein Platzhalter für: "Heute spielt man anders als früher!", "Es gibt nicht wirklich das Böse!", "Nichts ist immer Schwarz-Weiß!" Ist das eine Generationensache? Ich finde, es ist doch jedem am Tisch selbst überlassen in welche Nische man die Orks steckt. Die Orks passen da rein, wo ich sie rein stecke. Sie haben den Hintergrund, den ich ihnen als SL andichte. Ich kann mit ihm machen was ich will, da es schlicht und einfach ein Fantasieprodukt ist. Und es macht einen nicht zum besseren oder schlechteren Menschen, wenn man abends nach der Arbeit Lust hat Orks zu schnetzeln. Schon witzig dieses Diskussion
Heute
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Figuren | Gruppenzusammensetzung
Ich bin immer noch unsicher was ich für eine Figur nehme. Wisst ihr schon was ihr spielt und mit welchem Grad? Ich hätte Händler Grad 11 - das wäre am einfachsten. Waldläufer (Elf) Grad 16 scheint mir unpassend. Duellant war noch ne Überlegung.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Dann sind Orks nur noch eine weitere humanoide Spezies. Sie passen auch dann nicht mehr in die Nische, die @Abd al Rahman gerne hätte, dass sie man sie einfach ohne Nachdenken und ohne schlechtes Gewissen abmurksen kann.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Und in einem Noir Erzählraum nochmal anders.
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M6 - Erzählräume als Konzept
@Panther Es gibt Abenteuer, die in einem estimmten Erzählraum besser funktionieren als in einem anderen. Ein Run auf eine Mega-Corp wird in einem Cyberpunkartigem Erzählraum besser funktionieren, wie in Alba ;) Aber: Stell Dir mal einen Mordfall vor. Die Reiche Erbtante wurde erdrosselt aufgefunden. Das Abenteuer funktioniert in so ziemlich jedem Erzählraum. Trotzdem wird es sich in den verschiedenen Erzählräumen anders spielen. Auf Midgard bezogen: In KanThaiPan wird sich das Abenteuer anders anfühlen als in Wealand oder den Küstenstaaten.
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Verkaufe M4 und prä-M4 Abenteuer & Quellenbücher
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Biete: Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, u.a.), Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer
Gerne bringe ich dir die Bücher auf den Con deiner Wahl mit. Den Rest machen wir per PN.
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Diskussionen zu Moderationen
Können wir uns darauf einigen, die Diskussion zu beenden? Es bringt dem Forum nichts, wenn wir immer mehr Beispiele für die Nutzung von Bildern bekannter Personen finden, die sich irgendwo subtil unterscheiden oder wo die Verantwortlichen schlicht nicht verklagt wurden. Über das Thema kann man Dissertationen schreiben, aber auch die ändern am Risiko für @Abd al Rahman nichts.
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Biete: Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, u.a.), Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer
Hallo BB, ich hätte interesse an folgenden 3 Teilen: Die Suche nach dem Regenstein, Des Zaubermeisters Erben, Barbarenwut & Ritterehre, Südcon oder Forumscon okay? Stammtisch ist ... schwierig mitlerweile.
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Biete: Legenden von Damatu (Limitierte Ausgabe)
Ich biete LvD in der limitierten Ausgabe für 50 Euro (Neupreis: 65 Euro). Bei Interesse PM an mich. Ich habe das LvD GRW heute durchgeblättert und festgestellt, dass ich nicht die Zielgruppe bin. Zu wenig Text, Bilder, die mich nicht ansprechen. Ist nicht meins. Es ist toll, dass die Autoren den Mut hatten, eine neue Welt zu entwickeln. Aber ganz offensichtlich richtet sich das Spiel an andere Spieler:innen. Während Midgard sich für mich immer anfühlte wie ein über die Jahre organisch gewachsenes System, finde ich keinen Zugang zu LvD. Um es mit einem kulinarischen Vergleich zu illustrieren: Midgard ist für mich ein britischer Pub wie bspw. Turf Tavern in Oxford, LvD ist britisch-asiatische Fusion-Küche irgendwo in London-Soho. PS: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44313-neue-rollenspielsysteme-aus-dem-midgard-umfeld-gibt-es-einen-nachfolger-f%C3%BCr-midgard-5/page/4/#findComment-3861588
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M6 - Erzählräume als Konzept
Bitte, kein Problem
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M6 - Erzählräume als Konzept
@Panther Kannst du bitte die Quelle deines Zitats angeben? Danke!
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M6 - Erzählräume als Konzept
Erzählräume stehen also für Genres und dienen zur besseren Orientierung. Aber die Genres sind Empfehlungen und keine Verbote, dass man dieses Genre nur in dieser Region spielen darf oder kann. Spieler müssen sich nicht erst die Kultur einer Region erlesen , um dann daraus zu schliessen, was in dieser Region an Genre Abenteuern eignet. Magiergilden Zwist in einer Region , wo nur Nomaden umherziehen? Der Bau von Erzählräumen kommt mir einfacher vor als der Bau von Kulturen (insb wenn es keine irdischen Analogien geben soll)
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Biete: Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, u.a.), Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer
Der Beitrag oben ist neu gestaltet. Die Preise sind eingefügt. Und es sind neue Bilder angehängt.
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Sonntag: Orc-Spuren
Thema von Zworg wurde von Radonna beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenEin schönes Abenteuer zum Con Abschluss. Dafür würde ich glaube ich einen neuen Char erstellen, wäre da also recht flexibel.
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[Donnerstag] Tote tragen keine Karo's (Dead Men Don't Wear Plaid)
Thema von KhunapTe wurde von Radonna beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenIn dem Gradbereich habe ich Harold, einen gestandenen albischen Krieger, Roald, weiser Magier auf Heimaturlaub oder Ethelbert, einen Ylathor Priester der auf seine Schäfchen aufpassen möchte. Sehe gerade, ich wäre aber schon Platz 5.
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Lanitianisches Komplott
Danke.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Kling konzeptionell ganz gut: Also Spielern und SLn ausdrücklich zu kommunizieren, welche Region mit welchen Leitlinien gestaltet wurde und wird. Das große Fragezeichen sehe ich dabei ganz besonders bei der tatsächlichen Umsetzung der konzeptionellen Idee. Also ob das dann Gruppen letztendlich eine nennenswerte Unterstützung in ihrer Spielpraxis bietet - insbesondere in Relation zu anderen Spielsystemen.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Und den Strang habe ich im M6-Bereich eröffnet, weil ich über "Keine Orks in M6" diskutieren wollte.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Ja, die Erzählräume sind auch eine Einstiegshilfe, in welcher Region man eher welche Abenteuer erleben kann. Sie sollen dabei helfen, die Gegend zu finden, die zum gewünschten Spielgefühl passt. Zum Beispiel: Die Inseln der Alten See: Piraterie, Mantel und Degen Die Zerbrochenen Lande: Düster und tödlich Ganz ausführlich hat das Michael mal in seinem Blog beschrieben: https://michaelmasberg.substack.com/p/worldbuilding-erzahlraume Im GRW findet man jetzt die ersten Grundzüge. Richtig erlebbar wird es dann mit den Ausarbeitungen der Abenteuer in den Regionen oder möglichen Regionalbeschreibungen.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Also eher so was wie, diese Art von Abenteuer passen gut in diesen Erzählraum, aber du kannst auch Stammesfehden Abenteuer in Buluga erleben. Das ginge dann eher in Richtung Erzählraum als Anfänger Einsteigerhilfe.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Also kann und soll man jede Art von Abenteuern in jeder Region erleben können, Ok Mit den obigen drei Nein komme ich nun dem Konzept des Erzählraums nicht weiter... gibt es noch Hinweise irgendwo, was damit gemeint sein könnte?
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M6 - Erzählräume als Konzept
@Panther Eine Wahrheit über Alba könnte zB sein „Land der streitlustigen Clans“ oder so. Vergleichbar Kurzbeschreibungen gibt es für die Damatu-Erzählräume, jeweils vier. Die finde ich auch sehr nützlich für den schnellen Einstieg.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Nein. Nein. Nein. Die 4 Wahrheiten unterscheiden sich von Erzählraum zu Erzählraum. Sie geben Hinweise darauf, wie die Erzählräume gestaltet sind.
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Ich will hier über das Strangthema mit diskutieren, nicht mehr und nicht weniger. Calm down