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  1. Letzte Stunde

  2. Für die Liste der „kleinen* Regelkniffe, die starkes erzählerisches Potential haben, würde ich noch die Wahrscheinlichkeiten für Kritischen Erfolg im Zusammenspiel mit den Auswirkungen der Bonuseffekte vorschlagen. Es gibt für Bonuseffekte zwar Hinweise und Beispiele im Buch und RAW hat die SL das letzte Wort. Aber im Kern sind die Bonuseffekte frei verhandelbar. Zusammen mit der in den Kernkompetenzen stark anwachsenden Wahrscheinlichkeit für einen Kritischen Erfolg ist das ein sehr vielseitiges Werkzeug für freies Spiel.
  3. Danke. Eine einmalige Begegnung mit denen hat mir ausgereicht.
  4. Wie soll sie das sein? Ein Kleiderschrank ist auch nicht religiös. Eine selbst religiöse KI müsste ja ein Bewusstsein haben.
  5. Heute

  6. ...wenn Du in politischen Diskussionen nicht von Monaten, sondern Monden schreibst.
  7. … Du Dir denkst, dass Eisenkot ein ziemlich beschissener Name für einen Zwerg ist.
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Clagor in Elektronik
    Das ganze sieht sehr gut aus und als bekennender Foundry Fanboy würde ich gerne MD5 dort spielen können.
  9. Reklame erfolgreich. Kauf ich. Da der Bahnhofskiosk fehlt, versuch ich die Tanke.
  10. Ich lasse mir, seit einigen Wochen, von CGPT ein Wochenmenü zusammenstellen. Das bekomme ich dann jeden Mittwoch per Mail. Bis Donnerstag wird dann noch ggf. nachgebessert so das ich am Freitag in der Früh den Wocheneinkauf erledigen kann. Funktioniert bisher perfekt. Früher hab ich mich spätestens Donnerstagabend hingesetzt und überlegt was ich kochen soll. War mir schon manchmal lästig. Das erspare ich mir nun. Input waren 44 Gerichte die ich regelmäßig koche und wir gerne essen. Mit Hinweisen wie "Sonntags kann es ruhig aufwändiger sein." "Bin zwei Tage im Büro, da hab ich keine Zeit zum kochen." "Senior/Junior mag das und das gerne, das und das nicht so." usw. Diese Vorlieben nimmt CGPT als Basis für den Menüvorschlag. Ich gebe dann auch Feedback wie die Gerichte angekommen sind. Das wird dann für später berücksichtigt. Vor drei Wochen kam als Vorschlag Teriyaki-Huhn. Ich hab dann geschrieben: "Für das Teriyaki-Huhn hab ich keine Teriyakisauce zu Hause. Gibt es zwar in jedem Supermarkt zu kaufen, ich würde aber gerne Saucen verwenden die ich schon zu Hause habe. Ich hab Oyster- und Sojasauce. Reisessig, Sesamöl, Woköl, Erdnussöl. Kann man das irgendwie kombinieren? Denke schon." Die Antwort: "Aber sicher! 😄 Mit dem, was du zu Hause hast, würde ich sogar lieber eine eigene Sauce machen, statt fertige Teriyakisauce zu kaufen. Du hast praktisch alles für eine richtig gute asiatische Wok-Sauce mit Soja, Austernsauce und Sesam. Sie wird etwas würziger und herzhafter als klassische Teriyakisauce, passt aber hervorragend zu Huhn, Paprika, Karotten, Brokkoli und Reis." mit Rezept.
  11. Reklame: Die neue Ausgabe der Geek! ist erschienen. Diesmal mit einem extra großen Interview mit Chefredakteuer Michael Masberg zum Release von Midgard - Legenden von Damatu. Erhältlich im gut sortierten Bahnhofskiosk 😉 www.geek-magazin.de Reklame Ende
  12. Das wünschen sich manche, ist aber nicht so. So viel Kohle die Kirchen auch haben. Ich denke nicht, dass sie eine religiöse KI selbst trainiert haben.
  13. Ich wäre gerne dabei. Mit Moradorin Feldspat, einem Grad 25 Elementarbeschwörer-Zwerg (Erde/Feuer).
  14. Guten Morgen. Runen Scenegato (Söldner, Küstenstaaten) hätte in beiden Abenteuern gute Gründe "der Angelegenheit" mal nachzugehen, mit einer leichten Präferenz für Draugmond.
  15. Gestern

  16. Genau (und ich leite das Abenteuer morgen lustigerweise wieder) @Honex spielt glaub ich Diveni
  17. Wann: Freitag Abend Voraussichtlicher Beginn: 18 Uhr (bzw. nach dem Abendessen) Voraussichtliches Ende: 24 Uhr Spielsystem: M5 Grade: 1-6 Es stehen 2 verschiedene Abenteuer zur Auswahl: Im Bann des Draugmond Art: Detektiv, Düster, Erkundung, Kampf Region: Alba - Thame Vorraussetzungen: Die gespielten Charaktere sollten insofern moralisch flexibel sein, als dass sie notleidenden Menschen, die für auf ihnen lastende dunkle Magie nicht direkt etwas können, nicht direkt hinrichten. Sie sollten stattdessen gewillt sein, zu versuchen, solchen Personen zu helfen. Einen besonders fanatischen Anhänger der Götter zu spielen kann ich daher für dieses Abenteuer nicht empfehlen. Info: Das Abenteuer spielt in der Stadt Thame in Alba und knüpft an die entsprechende Stadtbeschreibung und die Beschreibung der Feierlichkeiten zum Draugmarkt aus dem Abenteuer "Die Frau ohne Schatten" an. Teaser: Spätwinter in Alba, die Temperaturen fangen bereits wieder an langsam in Richtung 0 zu steigen und Schneefall ist nicht mehr für jeden Tag garantiert. Ihr habt den harten Winter entweder bereits in Thame verbracht oder gehört zu einer der waghalsigen Seelen die sich bereits jetzt wieder auf Reisen begeben. Es ist der Daradag der ersten Trideade des Draugmond und es findet der alljährliche Draugmarkt statt. Um euch herum wimmelt es von geschnitzten Kürbissen, Girlanden welche fliegende Hexen (oder doch Thaumaturgen???) zeigen, und Kindern die als ihre Lieblingsmonstrosität verkleidet sind. Es liegt der Duft von frischen Süßwaren und Schwefel in der Luft und an jeder Ecke steht ein Stand welcher insektenförmige Backwaren, skelettierte Schädel aus Holz oder andere grußelig aussehende Waren anbietet. Doch das kennt ihr bereits, was euch allerdings ungewöhnlich erscheint ist ein junger Adliger mit dunklem Haar und fast schon kränklich blasser Haut, der in Romildas Herberge sitzt, wo auch ihr untergekommen seid. Er trägt die Farben der MacConuilhs und starrt, wie verzaubert, wehmütig auf die Suppe vor ihm die er bisher kein bisschen angerührt hat. Ihr setzt euch zu ihm und findet heraus, dass er von einem dunklen Schicksal geplagt wird. Doch was genau ist dieses dunkle Schicksal was ihn hier her gebracht hat? Wer steckt hinter all dem? Und am wichtigsten, könnt ihr dem Mann helfen bevor es zu spät ist? Tir na nÓg 1 - Zukunftskind Art: andere Welten, High Fantasy, Erkundung, Kampf Region: Tir na nÓg - Insel der Zeit (eure Charaktere reisen auf magische Weise dorthin) Vorraussetzungen: Der zu spielende Charakter sollte gutherzig und nicht allein durch Gold zu motivieren sein. Ein gewisses Maß an Neugier und Wissbegierde sind von Vorteil. Kampfkraft wird nicht zwingend benötigt, es gibt aber die Option zu kämpfen. Info: Der Schauplatz des Abenteuer ist nicht Teil des offiziellen Kanons, versucht aber sich diesem anzuhängen, und ist von mir selbst in Anlehnung an die Sage um "Tir na nÓg" aus der irischen Mythologie entwickelt. Zentrale Bestandteile des Abenteuer sind das Kennenlernen des Schauplatz und dessen Kuriositäten, sowie der Grundhandlung der Abenteuerreihe und das dynamische Hinterfragen des Konzepts von Zeit. Es beinhaltet aber auch eine eigene stringente in sich abgeschlossene Handlung. Spieler_innen denen es wichtig ist, dass ein Abenteuer auf den offiziellen Midgard-Quellen basiert und sich alle Phänomene 1 zu 1 mit den Regeln abbilden lassen, werden hier wahrscheinlich eher weniger Spaß haben. Teaser: Wie aus dem Nichts siehst du ein junges elfisch aussehendes Mädchen vor deinem inneren Auge. Sie trägt ein Kleid aus weißer Seide mit Goldzirat und ihre scharfkantigen Gesichtszüge werden durch strahlendes hellblondes Haar und einem goldenen Diadem, umrahmt. Erst als du sie einen Moment lang betrachtet hast fällt dir auf, dass Ihre Ohren etwas länger und spitzer sind als du es sonst bei den dir bekannten Elfen gesehen hast und auch das Leuchten in ihren Augen scheint dir ungewöhnlich vor zu kommen. Doch noch bevor du diesen Gedanken zu Ende denken kannst fängt sie an zu sprechen: "Reise in meine Heimat nach Tir na nÓg, in der du mein Leben gerettet haben wirst. Dein Pferd wird bereits auf dich gewartet haben." Dieses Ereignis scheint für sie in der Vergangenheit zu liegen, doch du bist dir sicher dieses Geschöpf noch nie gesehen zu haben. Doch sie scheint dich tatsächlich zu kennen und auch du verspürst eine gewisse Vertrautheit tief in deinem Inneren wie eine längst vergessene Erinnerung die versucht aus dem Unterbewusstsein aus zu brechen. Also beginnst du deine Recherche und findest nach einiger Zeit ein Buch über eine alte erainnische Sage und darin einen Weg zur Insel der ewigen Jugend - Tir na nÓg. Doch was genau erwartet dich dort? Wer ist dieses Mädchen, das dich so gut zu kennen scheint? Und für was wird deine Hilfe benötigt? Bitte gebt an welches der beiden Abenteuer ihr lieber spielen würdet und mit welchem Charakter. Natürlich könnt ihr euch bezüglich der Abenteuerwahl auch enthalten. Bei mehr Interesse als Plätzen wird gelost. Das Ergebnis werde ich Ende nächster Woche verkünden. Spieler_innen: reserviert Con Con (nur falls nötig)
  18. Menschen sind Maschinen gegenüber misstrauisch, aber Menschen nicht. Menschen sind manchen Menschen gegenüber misstrauisch, anderen Menschen nicht. Menschen glauben anderen Menschen alles, insbesondere wenn es sich um Menschen handelt, die behaupteten, Bescheid zu wissen.
  19. Ernsthafte Frage: ist was mit Dir, die letzten Beiträge von Dir strotzen vor Fehlern, das kenne ich so von Dir nicht. Alles gut?
  20. Soelberg war bei anderen Menschen misstrauisch, der KI gegenüber abe nicht
  21. Dafür braucht es keine KI, das können andere Menschen dir auch gut einreden.
  22. Das klingt spannend. Ich hätte da wahlweise einen Barden oder Ma/Be in dem Gradbereich.
  23. Mit der KI zu kochen macht eigentlich auch Spaß, wenn man weiß, wie. Ich fahre oft zum bespielt, es ich das habe, dann kommt ein Rezeptvorschlag und dann diskutieren wir neue noch etwas. ich: Sollte ich nicht noch ein Lorbeerblatt hinein tun? chatty: Ja, unbedingt und etwas Majoran. Usw....
  24. Ebenfall Interesse Habe noch einen Huatlani Beschwörer, etwa Grad 15
  25. Ich hatte den Beitrag so verstanden, daß die KI selbst religiös sei.
  26. Du kannst der KI sagen, welchen Tonfall Du gern hast: Etwa kurz und bündig, sachlich, nicht viel Lob und Schmeichelei... Francesco di Lardo
  27. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    In Extremo - Feine Seele https://www.youtube.com/watch?v=8rFrwQFz6L0

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