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  1. Heute

  2. Von M3 nach M4 kam das Thaumagral hinzu, das nach meiner Erinnerung Berührungszauber potenziell gefährlicher macht, jedenfalls für manche Abenteurertypen. Aber bestimmt hat es bei jedem Wechsel der Edition irgendwelche Situationen gegeben, die für irgendwelche Figurenkonzepte jetzt schlechter funktioniert haben. Wenn man das nicht will, muss man die Regeln wohl einfrieren. Den einzigen Zusammenhang zwischen diesem Lamento und dem Thema dieses Stranges, den ich erkennen kann, ist allerdings, dass es zeigt, dass es immer jemanden gibt, der sich benachteiligt/klein gehalten fühlt.
  3. In diesem Faden erstelle ich mir meinen ersten Charakter mit dem vollständigen Grundregelwerk. Bei allen Stellen, wo es möglich ist, kommt der Würfel zum Einsatz (Gibt es hier im Forum ein Würfeltool? Im Beitragsfenster habe ich zumindest keines gesehen). In Schritt 0 geht es um den Spielfokus. Nach dem Durchlesen der Foki sehe ich mich am ehesten bei "Verbesserung". Der nächste Schritt sind das Auswürfeln von Kultur, Spezies und Abenteurertyp.
  4. MAN5: S 33: Der 2. Wurf kommt, ohne Verteidigungswaffe und Situations-WM, dafür aber mit +X für das avisierte Ziel, bei tödlich wohl +8 Am Ende kommt noch die Regel, dass mindestens 1 LP Verlust vorhanden sein muss, ansonsten keine krit Wirkung!
  5. Habe gerade nochmal die M4-Regel für den gezielten Hieb nachgelesen. Danach steht der zweite WW:Abwehr auch einem wehrlosen Ziel zu. Das düfte sinngemäß auch für den Freischlag bei AdB gelten.
  6. So, der Download ist freigeschaltet: https://www.pegasusdigital.de/de/product/579834/midgard-legenden-von-damatu-grundregelwerk Viel Spaß beim Shoppen!
  7. Thema von Michael M wurde von KoschKosch beantwortet in M6 - Abenteuer
    @Orlando Gardiner und ich haben mit @Michael M zusammen einigen Hintergrund zu Inbul, zu der abgelegenen Stadt Vidrasul und der umliegenden Sumpfregion sowie zum großen Waldgebiet Bas Silar beigetragen. Letzteres ist kulturell eine äußerst spannende Kiste, weil das eine elfisch geprägte, aber offene und integrative Gesellschaft ist. Da haben wir uns recht intensiv mit Fragen wie dem unterschiedlichen Altern und wie die verschiedenen Spezies miteinander leben (können) beschäftigt. Vielen Dank in diesem Zusammenhang übrigens an Selina, die durch ihre Beschäftigung mit dieser Kultur eine Menge sehr hilfreiche Fragen gestellt hat. Am Ende ist das natürlich nur die Grundlage für von Lun und Inbulon gewohnt prägnante und sich nicht unnötig in Textwüsten ergehende Beschreibungen gewesen, aber es war super spannend, zu diesem Abenteuerband beizutragen. Bin auf euer Feedback gespannt.
  8. @arnok und @Wyndor Die Auswahl ist erfolgt (s. 1. Posting). Die beiden anderen Plätze werden am Con ausgeschrieben. Den ersten Spieltest hat das Abenteuer gut überstanden. Hornack
  9. Mal so nebenbei, @Hornack Lingess : Danke für deine gründlichen Meldungen! Ich pflege das alles on the fly in unsere Errata-Datei ein und vieles ist davon tatsächlich schon in die Korrektur des digitalen GRW eingeflossen.
  10. sind im Nahkampf nicht nutzbar
  11. Ja, er kam allerdings nicht im Kodex, sondern wenn ich mich richtig erinnere, erstmals mit dem SL-Schirm. Dein Gedanke hat eine Logik, denn dann wäre jedes resistierte ADB gegen ein Wesen, das auch nur einen Nahkampfangriff hat, bei Gelingen des Angriffs automatisch tödlich.
  12. Ich kann Dir versichern, @jul als Spieler fühlt sich dadurch kleingehalten.
  13. Die Dämonen, die mit Hellebarden kämpfen, haben nach meiner Erinnerung meistens einen schlechten Angriffswert. Gezielter Hieb: ich spiele ja nach M4 und setze die Regel zum gezielten Hieb nicht ein, daher bin ich da nicht so firm. Habe eben aber die Regel dazu im M5-Kodex nicht gefunden. Hat es der überhaupt nach M5 geschafft? Wenn ja, dann würde ich die Kombination Freischlag nach AdB + gezielter Hieb als Regelungslücke ansehen. Es ist ziemlich offensichtlich, dass der zweite WW:Abwehr dazu dienen soll, die Effektivität des gezielten Hiebs einzuschränken. Wenn das durch die Freischlag-Regel umgangen würde, der gezielte Hieb aso immer die richtige Wahl wäre, dann hätte das in der Beschreibung zum AdB erwähnt werden müssen.
  14. Das Thema dieses Strangs ist ja wohl 'Kleinhalten von Spielern durch den Spielleiter' und nicht 'Kleinhalten von Spielern bestimmter Charakterklassen durch den Regelautor'. Daher scheint mir die Diskussion hier themenfremd. Abgesehen davon handelt es sich doch um eine recht eigenwillige Sicht der Dinge. 'von Version zu Version' impliziert ja wohl, dass mindestens 3 Versionen betrachtet werden. Nun sind von M3 nach M4 nach meiner Erinnerung mit Feuerlanze und Steinkugel zwei recht effektive Kampfzauber hinzugekommen , die es übrigens auch in M5 noch gibt, und die ich auch nicht als 'böse' klassifizieren würde.
  15. Aber irgendeinen richtig miesen Zauberspruch kann so ein Dämon schon haben. Und... keine Resistenz. Nada. Da kann man schon was auspacken. Dämonen kommen ja häufig mit 2W6+irgendwas-Hellebarden, das kann weh tun, vor allem, wenn man selbst nicht mehr frisch ist. Und wer sagt, dass die für den Schlag nicht einen gezielten Hieb (Tod) versuchen können? Ich müsste in mich gehen, ob ich in dem Fall der austreibenden Figur die zweite Abwehr zugestehen würde oder nicht. Eigentlich ist der Regeltext eindeutig: "die nicht abgewehrt werden kann". Als John Little starb, hat ein Kamerad versucht, ihn in seiner letzten Form als Spinnen (Yen Len)-Priester auszutreiben. Ich hätte genau das als den Freischlag gemacht: gezielter Hieb auf Tod. "Leider" (eigentlich glücklicherweise) hat das ADB meine Resistenz überwunden, so dass es zu der Diskussion nicht kam.
  16. Ein Treffer ist bei Midgard selten tödlich. Und danach stehen ja die Kameraden bereit, die 10 Minuten Zeit hatten, sich optimal zu positionieren. Die Fähigkeit, sich mit einem Opfer mal eben 300 m weg zu versetzen, ist auch nicht sehr weit verbreitet.
  17. Achtung, es folgt ein Scherz!
  18. Tippfehler: S. 327: Wurfhammer. "mit stumpfen Kopf" müsste "stumpfem Kopf" sein
  19. Die Geheimnisse der Welt
  20. Höchstens 20mal hintereinander im statistischen Durchschnitt. Dann tötet Dich so ein Viech mit dem Freischlag. Oder es Versetzt sich mit Dir auf eine Bergkuppe 300m weg und zerfetzt und frißt Dich dort im Nahkampf, während Deine Kameraden aus der Ferne zuschauen. Und das war nur die Wahrscheinlichkeit für eine "1" - mit einer "2" gewinnst Du das Zauberduell auch nicht gerade garantiert. Ich habe den Zauber zwar mit mehreren Figuren (Ordenskrieger, Schamane), aber ich muss jedes mal tief durchatmen, bevor ich den einsetze. Das Risiko ist erheblich!
  21. Bei Grad 9 kann meine menschliche Waldläuferin "Lilium" mithalten, sobald ich endlich die Steigerung angehe. Sie kommt aus Alba. Gibt es wichtige Anforderungen? ****** Da Du Freitag nach dem Abendessen starten möchtest, überlege ich, ob ich dann tagsüber ein Abenteuer anbiete. Denn ich werde schon ab Mittwoch dort sein.
  22. Da nach konkreten Beispielen gefragt wurde, hier eines aus juls Praxis: es ist eine Tatsache, dass die Lähmen- (u.a.) -Thaumagrale von M4 nach M5 abgewertet wurden. Das fand ich allerdings gut, weil die wirklich zu viel waren. Damit waren höhergradige Zauberer im Nahkampf (!) extrem effektiv, oft wesentlich effektiver als Kämpfer gleicher oder höherer Grade.
  23. Und es war echt witzig und - einfach schön!
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Tamin beantwortet in Cons
    Ich habe auch vor zu kommen. Um mich mit GRW und Schnellstartern für M6 und 7Töter einzudecken.
  25. Im Newsletter wurde es bereits angekündigt: Am 17. Oktober erscheint (digital) der erste Abenteuerband für Midgard – Legenden von Damatu, und er trägt den Titel Die Nordlichtgemme. Die Nordlichtgemme ist nicht nur ein Abenteuerband, sondern eine Kampagne. Sie spielt im Mondkronenreich Inbul, in Sichtweite der Weißen Berge, und umfasst auch eine Beschreibung der etwas abgelegenen Stadt Vidrasul mit der berühmten Zauberschule vom Storchenturm. Die Stadtbeschreibung kommt im bekannten Gewand anderer Städte wie Inbulon und Lun daher und wurde wieder von Annelie gab Kretzschmar mit einer wunderschönen Karte bedacht. Die vier Abenteuer der Kampagne spielen jedoch nicht alle in Vidrasul, sondern führen euch auch in hy-aquilonische Gewölbe und unter das Blätterdach des Bar Silar, des elfisch geprägten Silberwalds. Dabei entfaltet sich eine Geschichte, deren Wurzeln weit in die Vergangenheit Damatus reichen – und am Ende steht nicht weniger als das Schicksal einer ganzen Region auf dem Spiel. Die Abenteuer wurden von Selina Kalms, Marco Schugk und mir geschrieben, mit ergänzenden Texten zu Vidrasul, dem Bienenmoor und dem Bas Silar von @KoschKosch und @Orlando Gardiner. Und die Tage zeigen wir euch auch noch das tolle Cover von Tristan Dennecke, sobald Robert der Gestaltung den letzten Schliff gegeben hat. Das war ein ziemlicher Ritt, diesen 80-seitigen Band für den Digital-Release im Oktober über die Ziellinie zu bringen. Und auch wenn er leider erst nächstes Jahr gedruckt erscheinen wird, bin ich sehr happy und vor allem stolz auf das Team.
  26. Es kann gut sein, dass ich das mache.

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