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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Badewannen. Die SI-Einheit für alles ist Badewannen. Oder Saarland.
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Das ist allerdings wahrscheinlich der sachliche Hintergrund dafür, dass Midgard oft als "altbacken" u. dgl. bezeichnet wird - dass es so'nige Mechanismen nicht hat.
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Das hängt davon ab, wie viele Paletten Du Dir liefern lässt! Aber im zweiten Absatz waren wir ja - hust hust, im Gegensatz zu Dir? - noch am Thema... ?
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Ich habe mal gehört, dass zwar ne Menge Gewicht eingespart wird (wie auch Spritverbrauch), das dann aber wieder zu einem guten Stück von Extras aufgefressen wird, die ältere Modelle nicht haben. Die anderen Dinge würde ich als Trends oder Moden einordnen. Und manche Elemente wie die Triggerwarnungen oder Security-Tool sind ja eher umfassend und betreffen nicht die Regeln an sich. Ich denke, dass man im Autobau faktisch von einem technischen Fortschritt sprechen kann. Im Rollenspiel ist das nie so unabweisbar. Die OSR ist ein starker Trend und jetzt gerade eher ein back to the basics.
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Wie viel Fußballfelder kann man mit den M5 Regeln füllen im Vergleich zu M4 oder M3 oder M6? Nicht alles was hinkt ist ein Vergleich.
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Wenn Du "schlanker" auf Leichtbau, also Fahrzeuggewicht, beziehst, stimmt es wieder... Ich glaube schon, dass es einen gewissen "technischen Fortschritt" im Rollenspiel gegeben hat, den Midgard allerdings nur sehr vorsichtig mit vollzogen hat. So etwas wie "einfacher, simpler weniger komplex". "Mehr im Dialog, weniger mechanisch". "Player Empowerment". "Fail Forward". "Triggerwarnungen" und was damit alles verbunden ist. Ich verfolge das ja auch eher peripher, aber Kazzirah z.B. könnte da garantiert eine Menge beisteuern.
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Ich nehme das mal als ernstgemeinte Frage. Und dann kann ich sie nicht wirklich beantworten, weil ich mich mit den Golfs und den verschiedenen Modellen nicht auskenne. Es fällt mir aber auf, dass eine ganze Reihe von Autos im Design sehr genau und sehr umfassend dem Charakter der Vorgängermodelle folgen. Beim Golf, bei BMW oder bei Mercedes erkennst du die Marke am Design über Jahrzehnte hinweg ziemlich zweifelsfrei. Da wird nichts anders gemacht, weil man mal Bock auf was ganz anderes hat, sondern da werden Vorgängermodelle auf den neuesten Stand der Technik gebracht und designmäßig doch eher vorsichtig modernisiert. Klar werden sie immer größer und haben immer mehr Schnickschnack (man will sich ja beim neuen Autokauf verbessern - sich mehr leisten) und erkannte Fehler werden ausgemerzt. Aber wer in einen neuen BMW steigt, soll sich auch nicht komplett lost fühlen. Man würde den Teufel tun und sich gegen den Geschmack der Stammkundschaft entscheiden. Deshalb sieht man auf Messen ja manchmal sehr futuristische Designstudien, die aber nie als Serie geplant sind. VW hat seine Golfs durchnummeriert um eben diese Konstanz auch noch mal im Namen zu behaupten. Deswegen vermute ich mal, dass sie stark auf Kontinuität gesetzt haben. Kann aber auch sein, dass so was mal behauptet und nicht eingelöst wird. Der Name macht ja nicht die Realität. Keine Ahnung, ob es bei Autos wirklich mal den Fall gegeben hat, dass man bei der Entwicklung von Model Schlumpf 1 bis 7 im Verlauf mal so in die Grütze gegriffen hat, dass Schlumpf 3 ein kompletter Irrweg und Schlumpf 4 dann technisch oder designmäßig wieder erkennbar näher bei Schlumpf 2 gelegen hätte. Bei VW ist es so, dass der Polo IV schließlich die Abmessungen vom Golf 2 hatte. Nichtsdestotrotz wachsen die Golfs ja weiter und alle paar Jahrzehnte muss eine neue Kleinwagenlinie an den Start gehen, weil die Polos auch so gewachsen sind. Rollenspiele ticken aber etwas anders als Autos. Es gibt nicht wirklich einen unbestreitbaren technischen Fortschritt. Moden ja und eine Entwicklung sicher auch, aber eben keine technische Erfindung, die das Rollenspiel revolutioniert. Klar gibts das Internet, Online-Gruppen, Charakterenwicklungsprogramme... , aber die ergänzen in der Regel alle auch nur Regelwerke, die als Text daher kommen. Das Design und Illustrationen haben gewaltig an Qualität zugelegt und die entscheiden beim Kauf sicher mit. Aber du kannst an ein misslungenes Spiel mit tollen Illus geraten. Will sagen: M5 war schlanker als M4 und gerade das war ein Verkaufsargument. Das wird so in der Golfreihe wohl nicht passieren.
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World Building / Kampagnenverwaltung
Kurzes Update, ich habe nun das Jahresabo abgeschlossen. Für ebenfalls Interessierte: Wählt angesichts des aktuellen Dollarkurses den Dollar als Währung. Mit dem Promo-Code ICARUS25 gibt es 20 % Rabatt, sodass mich das Jahr jetzt 62,18 Euro oder so kostet.
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
War der Golf 3 eigentlich der Nachfolger des Golf 2?
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Brauchst du auch nicht. Aber @Puschel hatte eine ernstgemeinte Frage und du machst dich lustig. Bravo!
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7töter Interview! Eure Fragen
Morgen, am 19.02. um 18:00 Uhr, ist es soweit! Das Interview ist da und viele eurer Fragen sind eingeflossen! Erfahrt ALLES über 7töter – den ersten Blick auf die NEUE KARTE, die Spielregeln, und die Welt, die erwacht... Seid dabei und entdeckt, was euch erwartet! Das große 7töter INTERVIEW mit Carsten Grebe und Dirk Richter #pnpde
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- Sollen Sb, wK und pA abgeleitete Eigenschaften bleiben oder wie die anderen Eigenschaften bestimmt werden? (Bitte erst unten lesen, bevor ihr abstimmt!)
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Hmm, für mich ist das kein Grund um mit M5 anzufangen, ich habe ja die M4 Regeln noch nicht alle verinnerlicht und ich habe gerade mal 3 offizielle Abenteuer durch ..
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Weiteres Ausarbeiten des Abenteuers "Alter Zwist III - Mahisas Rache" vorerst eingestellt. Abenteuerzusammenfassung, Einstieg und der erste Teil sind komplett fertig, für den Rest steht das Konzept und die Probleme, mit denen die Charaktere konfrontiert werden, sowie die für mich wahrscheinlichste Lösungsvariante. Aber da die Spieler sowieso etwas anderes machen werden, als ich mir jetzt ausdenken kann, werde ich ab einem gewissen Zeitpunkt vermutlich improvisieren. Danach dann das, was die Spieler angestellt haben und für die weitere Bearbeitung nutzen. Das Abenteuer soll ja noch ein paar mal gespielt werden. Gleiches gilt btw auch für den Teil II, den haben bisher ja auch erst zwei Gruppen gespielt.
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Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Ich auch nicht, zumal es ja überhaupt keinen Grund gibt, um mit M5 aufzuhören, wenn man das denn nicht will: Die Welt ist da, die Regelwerke sind da und allein, was der Droll im letzten Jahr veröffentlicht hat und noch veröffentlichen wird, reicht für Jahre, wenn nicht Jahrzehnte.
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Muck Bärentänzer
Das meldet übrigens Chat GPT zu Muck Bärentänzer: Muck Bärentänzer ist ein Roman in einer Fantasy-Welt, geschrieben von Horst Kroll. Laut der Website des Autors ist der Roman folgendermaßen beschrieben: 📘 Worum geht es?Der Roman spielt in einer nordisch-geprägten, mythischen Welt, in der Natur, Geister, Ahnen und schamanische Kräfte eine wichtige Rolle spielen. Muck, der sogenannte Bärentänzer, ist die Hauptfigur: ein großer, kraftvoller, teils furchterregender, teils verletzlicher Charakter. Er lebt in einer Welt, in der die Grenzen zwischen dem Diesseits und einer spirituellen Welt der Ahnen und Geister durchlässig sind. Schamanen (Noaiden) haben eine zentrale Bedeutung und verbinden Menschen mit Elementen und Wesenheiten. Der Roman behandelt Mucks Suche nach seinem Platz und seiner Identität zwischen verschiedenen Welten und Dualitäten, etwa zwischen Gefühl und Verstand, zwischen Leben und Tod. 🔥 Stil und ThemenDer Autor betont, dass es keine klassische Gute-gegen-Böse-Abenteuerstory sein soll, sondern eher eine innere Reise und Auseinandersetzung mit einer beseelten, spirituellen Welt – mit Raum für Emotionen und Reflexion. Leser sollen die Elemente, Geister und Zwischenwelten mitfühlen und interpretieren können.