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Diskussionen zu Moderationen
Die neueren Beiträge im ursprünglichen Strang sind beispielsweise "Ich find das schick: Das betont, das Damatu eine eigene Welt ist, und bremst, dass man im Stereotype verfällt." oder ein Abschweifen zu "Space Orks". Wie ist das passender zum Thema als die Diskussion für was Orks stehen und wie innovativ/kreativ deren Vorhandensein ist oder nicht?
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Diskussionen zu Moderationen
Alles nach "who cares" hat nichts mehr mit der Ursprungsfrage von @Widukind zu tun. Das wäre eine neue Frage und neue Fragen gehören in ein neues Thema. Auch die Frage, ob sich M6 Nachfolger von wasauchimmer nennen kann ist eine eigene Frage. Dazu gibt's bestimmt schon mehrere Stränge im "Übergang nach M6"-Unterforum. Nein, an einer passenden Stelle kann das gern diskutiert werden. Aber nicht in einem Thema das "Wie findet ihr es, dass es keine Orcs auf Damatu mehr gibt?" heißt.
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Diskussionen zu Moderationen
Uhm, das "Who cares?" war Teil eines Beitrags, der Teil einer Diskussion war, die genau darüber war wie man findet, dass Spielweltelemente wie Orks jetzt fehlen - es ging definitiv darum was für Spielwelt-Aspekte, für die Orks stehen, wie fundiert begründet denn jetzt tatsächlich fehlen. Der ursprüngliche Strang heißt jetzt (nach Umbenennung) "Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?". Die Diskussion inwiefern M6 sich Nachfolger nennen kann, wenn etablierte Spielwelt-Elemente wie Orks fehlen, hat einen klaren Bezug dazu, wie man das Fehlen bewertet. Da du den Bezug zu M6 nicht wiederhergestellst hast: Ist die Diskussion, inwiefern M6 spielweltmäßig ein passender Nachfolger ist, irgendwie unerwünscht?
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Neue Gunst und Makel
Der Langschläfer könnte in mehrere Richtungen gehen. Zwei sind mir spontan eingefallen und habe ich hier gelistet. Eventuell noch nicht regelkonform, da mir das GRW noch nicht vorliegt. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen) dauert es den restlichen Vormittag, bis er seine Übermüdung überwindet. Dadurch sinken seine geistigen und körperlichen Fähigkeiten (Makel bei deren Anwendungen) solange keine Gefahr für Leib und Seele herrscht und das Adrenalin ihn puscht. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen), reagiert er emotional bei kleinsten Kleinigkeiten und ist daher leicht reizbar. Makel bei allen Anwendungen von Fähigkeiten, bei denen Selbstbeherrschung helfen würde. Dies könnte auch als Makel: Morgenmuffel durchgehen.
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Neue Gunst und Makel
Mir geht's da wie @Leonidas : mittels Gunst kann man sich viele Vorteile heraussuchen im Spiel. Mit Makeln (und auch den Marotten) kann ich einen lebendigen, einzigartigen Charakter erzeugen. Außerdem ist die Liste der Gunst im Vergleich zu den Makeln deutlich länger: das GRW hat 59 Gunst, aber nur 48 Makel. Noch ein Makel: Langschläfer - ich weiß nur noch nicht, wie ich das regeltechnisch umsetzen würde.
Heute
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Brettspielschwampf
Ich verwende Autodesk Fusion.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2026
Huch? Bei den Wettbewerbsbeiträgen (ich fand Leifs z.B. sehr beeindruckend) hätte ich nie gedacht, dass meiner gewinnt... äh, also, danke an alle, die abgestimmt haben!
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Brettspielschwampf
Nachdem mein kleiner (5) sich tatsächlich ein Brettspiel gekauft hat steh ich jezt davor die schachtel etwas zu sortieren. Nun ist mein 3D drucker eigentlich bereit auch ein Inlay zu drucken. Nur woher bekomme ich die passende Druckdatei dazu? Die KI meinte jedenfalls schon mal das es zu dem Spiel wohl nichts gibt (Ravensburger: Wettflug zur Dracheninsel). Ich denke es schon absehen zu können das öfter spielen zu müssen also ist ein Inlay vieleicht passend. Ich hab auch ein onlineprotal womit ich ein Inlay mir selbst basteln könnte aber das ist etwas ... argel Wenn ihr selbst Inlays gestalltet (also nur wenn ihr das tut) - was für eine Software nuzt ihr dazu? (klar ich kann auch gleich mit Oneshape drauf losegehen aber ich würd gerene erstmal etwas einfacheres ausprobieren.
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Diskussionen zu Moderationen
Du hattest dich tatsächlich quasi nie auf Orks bezogen und sogar geschrieben, deine Antwort auf die Eingangsfrage ist "Who cares?". Das empfand ich jetzt nicht sonderlich wertvoll für die Diskussion und du hattest nach meiner ersten Moderation geschrieben, dass bitte beim Strangthema geblieben sein soll, deshalb habe ich ausgeblendet. Deine Beiträge findest du jetzt hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45132-spezies-in-rollenspielwelten-was-macht-sie-interessant-was-gibt-es-zu-beachten-was-definiert-sie/#comment-3922376
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Diskussionen zu Moderationen
Für mich nicht wirklich nachvollziehbar. Aber ok: Kannst du die ganzen ausgeblendeten Beiträge (nicht nur meine) dann entsprechend verschieben? In einen Strang wie "Ist M6 ein Nachfolger? Das Fehlen etablierter Spielweltelemente wie Orks." mit Verweis auf den bisherigen Strang als Ursprung? Das ist in meinen Augen eine deutlich relevantere Diskussion zu M6, zu der mich neue Beiträge besonders interessiert haben.
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Spammails - lustige und andere
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Abstimmung zum Beitrag des Monats August 2026
Herzlichen Glückwunsch an @Ma Kai und seinem Beitrag "Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber" zur Wahl zum Beitrag des Monats August 2026. Weitere Glückwünsche etc. im entsprechenden Sammelstrang.
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Neue Gunst und Makel
Gunst: Beutestück Du besitzt einen besonderen Gegenstand (Wertvoll? Nützlich? Magisch?). Wo hast du ihn her und wer will ihn zurück? edit: je nachdem, um welchen Zauberring es sich dabei handelt, könnte das auch als Makel durchgehen. 😬
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Neue Gunst und Makel
Ich finde Geschichten über vom Schicksal begünstigten Erfolg nett. Aber Makel, bzw Fehlschläge im weiteren Sinne, und wie man sie überwindet, das ist Gold.
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Neue Gunst und Makel
Ich finde es interessant, dass bisher nur Makel erwähnt wurden 😉 Ich überlege, ob ich jeweils ein Gegenstück zu einem von mir verwendeten Gunst und Makel finde. Natürlich hat mein SC zwangsläufig nur eines davon, aber ich fänd es interessant, wenn es Gegenstücke bei einem meiner anderen SCs dann geben könnte (würde sich ja trotzdem im Spiel nicht aufheben, da meine Charaktere nicht zeitgleich eingesetzt werden). Als Beispiel zu den oben erwähnten: Makel "Kleptomanie" / Gunst "Geschenkefinder": wenn Du das Wohlwollen einer Person erreichen willst, findest Du leichter etwas, was Du schenken kannst. Das kann zum Beispiel auch eine einfache Strohpuppe sein, die Du auf die Schnelle gebastelt hast. Beim Empfänger löst es dann positive Kindheitserinnerungen aus und stimmt ihn freundlicher. Makel "Jeden duzen" / Gunst "den richtigen Ton treffen": Du kannst Dich leichter auf die Umgangsformen Deines Gegenüber einlassen, egal welcher Gesellschaftsschicht er angehört. Makel "Zwanghafte Ehrlichkeit" / Gunst "Lügen erkennen": Du erkennst leichter, ob jemand die Wahrheit sagt. Makel "Zwei linke Hände" / Gunst "Geschicklichkeit": bei Tätigkeiten, bei den Geschicklichkeit gefragt ist, bekommst Du einen Bonus.
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Diskussionen zu Moderationen
Deine Beiträge sind Teil einer Paralleldiskussion geworden, in der auf einer Metaebene über Spezies diskutiert wurde. Ich hab die gesamte Diskussion ausgeblendet, weil es im Strang um Reaktionen auf das Fehlen von Orks auf Damatu gehen soll. Die Diskussion von euch wäre etwas für einen eigenen Strang in einem ganz anderen Forenbereich
Gestern
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Artikel: Wünschelrutengänger, Grad 1
Wünschelrutengänger, Grad 1 Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber artikel anzeigen
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Wünschelrutengänger, Grad 1
Name: Vara de Radiesta Spezies: Mensch Abenteurertyp: Waldläufer aus Bas Silar in Inbul Aussehen: 1,69m, blonde Haare, blaue Augen, 19 Jahre Glaube: Inbulonischer Mondkult Mondgestalt: Silberlicht (Elats Auge) Sprache: Inbulisch LP 15, AP 10, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Bogen+11 (1W6+1, sehr weit, zweihändig) Dolch+10 (1W3+1) Speer+10 (1W6+1) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 10 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Innerer Kompass, Kampffokus, Kräfteschonende Technik, Wachgabe Makel Bis zum letzten Tropfen, Schriftunkundig, Zwei linke Hände (Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Schlingfalle (1) Schlafsack (1) Speer (1) Bogen & Köcher mit 10 Pfeilen (1) Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack 1 Dolch (1) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +9 Fernkampf (Bogen), Stufe 1, +11 Nahkampf +10 Athletik +8 Beweglichkeit +11 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +8 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +6 Tierführung +7 Überlebenskunst +8 Thaumaturgie +5 Zaubern +7 nächste Spezialisierung: harmonische Zauber! Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Er wurde von einem Barden (durch den Einsatz des Zaubers "Talentgespür") aufgrund seines Talents ausgesucht und ungefragt (d.h. gegen seinen Willen und den seiner Eltern) als Schüler mitgenommen! Der Barde möchte aus ihm seinen Nachfolger machen. Kaum in Inbulon angekommen wurde er vom Barden für einen vielversprechenderen Schüler sitzen gelassen. Seitdem versucht er sich als Wünschelrutengänger mehr schlecht als recht über Wasser zu halten. Motivation: Vermächtnis: Wurde dir eine Aufgabe oder eine Bestimmung vermacht – und warum gedenkst du, sie zu erfüllen? Oder möchtest du selbst ein Vermächtnis hinterlassen? Marotte: Du zitierst häufig Ratschläge einer dir wichtigen Person. Andenken: Eine blonde Elfenlocke, die grünlich schimmert. Kleine Zauber Aufspüren - wird zum Finden verschossener Pfeile genutzt Reinigen Zauber, Stufe 1 noch keine, muss sich erst noch auf harmonische Zauber spezialisieren. Sein "Signature-Move" soll der Zauber "Echo der unmittelbaren Zukunft" werden - leider ein Stufe II-Zauber
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Neue Gunst und Makel
Körperlicher Makel: Zwei linke Hände: Bei feinmotorischen Tätigkeiten stellst du dich ungeschickt an. Erhalte einen Nachteil auf alle Erfolgswürfe mit der Fertigkeit Fingerfertigkeit.
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Totem Rabe
Meine Idee dazu wäre: Einprägen+4, wie die angeborene Fertigkeit, sowie jeweils einen +2 Bonus auf Menschenkenntis und Verstellen (wenn es um das Nachahmen von Stimmen geht). Alternativ: zwei von den drei vorgeschlagenen. Dem Argument "Ratte hat auch nur eine Verbesserung, also reicht eine" mag ich nicht folgen. Die Wildkatze hat vier Verbesserungen für Balancieren, Geländelauf, Klettern und Schleichen. Die ersten drei sind zwar billig, die letzte aber sehr teuer.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Es gibt einen nicht unerheblichen Unterschied: die Agenten (LLM) "sortieren" ihre neuronalen Netze nicht neu. Menschen sehr wohl.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Es geht mir um Subjektivität und das konnte im J-Space nicht nachgewiesen werden.