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  1. Letzte Stunde

  2. Bei M5 hat man WMs verrechnet (auf WM +-1 Auflösung) Bei MLvD verrechnet man Vor- und Nachteile (auf WM +-4 Auflösung) Fazit : nur gröber aber immer noch verrechnen Bei D&D eine schnelle Vor-Nachteile Verechnungsregel A Gut, dass dieses Verrechnen wegfällt, beschleunigt das Spiel sehr B Schlecht, das es damit nun noch gröber wird
  3. Aus D&D kenne ich es so, dass sich gleichzeitige Vorteile und Nachteile immer aufheben, egal wie viele es von einer Sorte gibt. Ich bin mal gespannt, wie sich die Regelung "ein Vorteil und ein Nachteil heben sich auf, aber ein Vorteil und zwei Nachteile ergeben einen Nachteil" im Spiel bemerkbar macht.
  4. Wir hatten ja gerade erst eine Sicherheitslücke bei VPS, wegen der die Cloud-Anbieter alle kurzfristig updaten mussten. Ob es in der Praxis einfacher ist, aus einem Container auszubrechen oder aus einer VPS, das möchte ich nicht beurteilen. Einerseits ist die Isolierung bei VPS stärker, andererseits kann ich mit einer VPS auch mehr Unsinn anstellen als mit einem Container. Vermutlich gibt es sich nicht viel. Eigentlich hast du das Problem schon, bevor du den Container startest: Wo kommen persistente Daten hin? Im Prinzip sollte ich einen Container jederzeit löschen und neu erstellen können. Das kann auch die Wiederherstellung nach einem Einbruch erleichtern, wenn man genau weiß, wo Dateien liegen, die man weiter verwenden will.
  5. Hier mal was altes aus dem 16. Jh. von John Dowland, einfach schön: https://www.youtube.com/watch?v=AC1ozMUi7xI&list=RDAC1ozMUi7xI&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=FhMYUT9WiIM&list=RDFhMYUT9WiIM&start_radio=1 Mir gefallen beide Versionen wirklich gut und ich kann nicht sagen, welche ich besser finde.
  6. Letztlich kann man statt Vorteil/Nachteil zuerst als Faustregel die +4/-4 nehmen, die statistisch in etwa aufs Gleiche rauskommen - und dann halt, wie Du sagst, abwandeln. Mich stört am V/N auch am meisten, dass er so binär ist - ich sage gerne "gute Idee, gibt +2" und dann ist das halt ein kleiner Schubs, aber keine starke Änderung. Ein Vorteil wäre für einfach so 'ne gute Idee halt schon recht viel.
  7. Heute

  8. Nee, container laufen noch immer auf dem gleichen Kernel. Das löst das Problem nicht. Außerdem kann aus Containern auch ausgebrochen werden. Probleme hast Du auch wenn es um Backups geht. Das ist bei Containern nichtmal so trivial. Container vereinfachen die Installation und Upgrades. Aber nicht den eigentlichen Betrieb. Ich rede von echten VPS, die unter einem Hypervisor laufen. Es kann zwar theoretisch auch aus einem Hypervisor ausgebrochen werden, aber ein VPS ist erstmal eine geschlossene Instanz.
  9. Eventuell auch Container, aber die sind hier ein zweischneidiges Schwert: Container haben zwar auf der einen Seite den Vorteil, dass sich Patches leicht einspielen lassen und man keine Probleme mit unterschiedlichen Abhängigkeiten bekommt (z.B. dass Software A ein Update auf PHP 8.4 braucht, die andere aber auf 9.x). Außerdem kann man ggf. nur die betroffenen Container abschalten. Man ist aber auch darauf angewiesen, dass die Updates für die Container schnell kommen. Außerdem kann es im Einzelfall schwierig sein, festzustellen, ob der Container betroffene Software enthält: Wir haben z.B. für den Midgard-München e.V. Collabora CODE in einem Container laufen - es war gar nicht mal so einfach, herauszufinden, ob das überhaupt PHP enthält.
  10. Zum Thema flüssigeres Spielen: Ich kann mir vorstellen, dass Vorteil und Nachteil bei unerfahrenen Runden das Spielen prinzipiell leichter machen kann. Aber solange der SL etwas Erfahrung hat, kann der einfach einen Bonus nennen (oder zusammenrechnen), und das ist für jeden Spieler einfach zu verstehen. Schwierig mag es sein, wenn eine SpF verschiedene Boni über die Situation, Artefakte, Zauber, Spezialisierung, Leiteigenschaft etc. bekommt - aber mein Eindruck von der Figurenerschaffung bei M6 gestern ist, dass das nicht unbedingt leichter wird, weil es sehr viele Optionen für Vor- und Nachteile gibt und man da ja auch "rechnen" muss, sobald mehrere im Spiel sind.
  11. Ich finde das System ziemlich unbefriedigend, so wie ich es mir vorstelle und jetzt in D&D kennengelernt habe. Es ist mir zu absolut und frustrierend, wenn trotz Vorteil nichts läuft. Außerdem ermöglicht es nicht, höhere Werte zu erreichen (mit Fertigkeitswert +10 kann ich bei einem +4-Bonus ohne Krit 20 maximal 33 erreichen, bei einem Vorteil bleibe ich ohne Krit 20 immer unter 30). Ein Vorteil und ein Nachteil ist mir für vieles zu stark, für vieles zu schwach. Es verhindert, dass man vorteilhafte oder nachteilhafte Sachn kombiniert bzw. aufeinanderaufbauen lässt (+2 vom einen Effekt, +1 vom anderen...) Und zuguterletzt fällt es mir schwer, mir darüber im Klaren zu sein, wie viel Vorteil oder Nachteil das jetzt tatsächlich ist. Es ist ja auch bei jedem Wert anders und da es keine Abstufungen gibt, kann ich es auch nicht mit der tatsächlichen Schwierigkeit der Ingame-Aufgabe vergleichen.
  12. Das ist völlig richtig. Es fühlt sich trotzdem für mich anders an. 😉Auch wenn Zahlenexperten sicherlich über die wahrscheinliche Wurfergebnisse bessere Aussagen treffen können. Deshalb kommt mir bei dem Ganzen manchmal das Spielgefühl und -erlebnis am Tisch zu kurz. Hier macht es für mich im realen Erleben einen Unterschied. Bei Modifikatoren hatte ich oft das Gefühl je nach Menge und Kumulation, dass ich mir einen Wurf sparen kann. Für mich fühlt es sich da besser an mit Nachteil zu würfeln. Rational, natürlich nicht. Rational widerlegbar, eventuell. Spielgefühl und damit Spielspaß, zumindest für mich, vollkommen. Warum? Es bringt die Geschichte durch flüssigeres Spielen einfach weiter. Ich glaube aber auch, dass es eine Frage der Spielpräferenzen ist. Mag ich gemeinsam eine gute Zeit und eine tolle Geschichte erleben, indem ich ein System an vielen Stellen versuche zu optimieren und mir dadurch den größtmöglichen Vorteil, in Kenntnis der Regeln, zu sichern, oder mag ich meine Figur in einer Geschichte (er-)leben und diese mit erzählerischen Beschreibungen/Ausschmückungen regeltechnisch leichter/einfacher Vorteile oder auch Nachteile verschaffen. So zumindest mein Gefühl, wobei das Eine das Andere nicht zwingend ausschließen muss. Bei Letzterem stellt sich die Frage nach der Qualität oder der Höhe des Vorteils, für mich zumindest, nicht zwingend. Es ist und bleibt in meinen Augen eine Geschmacksfrage und das Schöne ist, dass es deshalb kein Richtig oder Falsch, sondern höchstens ein für mich mehr oder weniger passend gibt.
  13. Das stimmt nur teilweise. Das neue Ziel muss sein, nicht nur so schnell wie möglich zu patchen, sondern auch den Schaden eines erfolgreichen Angriffs zu minimieren. Das zeitnahe patchen mach ich über automatisierte Dienste. Das ist keine Garantie, aber diese Dienste arbeiten im Gegensatz zu mir 24h. Das zweite Problem ist anspruchsvoller. Mir kommen da nur mehrere getrennte VPS in den Sinn.
  14. Nun, die "1" und "20" gingen mit Modifikatoren auch immer...
  15. Ja! Ich möchte das sehr gerne bei Dir spielen; irgendwie kriege ich mich auf jeden Fall drumherum organisiert.
  16. Gestern

  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Da ich gerade "etwas" beim Drucker habe,... was war am nerfigsten am Abenteuerschreiben? @Hornack Lingess kannst den Titel vieleicht etwas aussagekräftiger machen, ansonsten denkt man sich nach ein paar jahren ... nerfig? was? Also generft hat es mich gezwungen zu sein mich eigentlich in eine Software einarbeiten zu müssen Affinity publisher, Adobe,... etc pp. Habs versuch, erkannt oh das ist echt arbeit mich erstmal einzuarbeiten,... keine Lust. Jezt kann ich reinschreiben: Layout: ChatCPT (und auch das hatte seine Probleme dabei, echt wahr. War machmacl echt künstlich die Intelligenzia!) hat aber aus dem Word dann was drausgemacht, zwei Fehler wurden von der Druckerei angekreidet ich hab trozdem freigegeben, nochmal ne itteration? Ne keinen Bock. Bilder: Ja ich kann ganz passabel zeichnen aber ich will da auch sachen dirn haben die ich so nicht hinbekomme, antwort war da KI. Nerfig nun: hätt ich blos gewartet mit den Bildern, damals vor einem Jahr hab ich das was ich wollte nur schwer hinbekommen, die paar Bilder die ich nun nachträglich dazugemacht habe waren "oh das ging aber verdammt fix" - also nicht die Bildeerstellung per se, die ist fast genausoschnell wie damals eher die Sache: Ich muss nicht mehr 30 Bilder generieren und dann das auswählen das am besten ist. Tja jezt kommen wir langsam zum Text. Was nerft ist nachschauen zu müssen was andere schon geschrieben haben wenn man - zumindest im Ansatz - im Canon blieben will, ich muss rechercieren und das war manchmal nicht ganz so einfach wie ich dachte. Selbst solche sachen "Wie schreibt man Chryseia?" LogikLöcher im Text, in der Sandboxbeschreibung - ich glaub das wäre echt schwer aber ich bin zum Glück Oneironaut (schaut selbst nach was das ist! Es klappt auch nicht immer aber wenn dann ist es einfach Megacool und ich find so ziemlich alles an Löchern.
  18. Deshalb habe ich in der Zeit der Con-Saga so gerne dort geleitet. Weil durch die Arbeit so vieler Autoren die Welt lebendig wurde und du ein Füllhorn an schillernden NSC und Orten hattest, die du immer auch ad hoc hast einbinden können.
  19. So grundsätzlich sehe ich die Notwendigkeit den Blast Radius eines erfolgreichen Angriffs zu minimieren. Ich bin hier auf dem Server am entwickeln von entsprechenden Konzepten. Dazu kommt die Notwendigkeit sich auch auf den Einbruch in andere Systeme vorzubereiten. Ich überlege mir, für alle Moderatoren zwanghaft 2fa vorzuschreiben. Warum? Ich kann nicht kontrollieren, ob für jeden Dienst ein eigenes Passwort verwendet wird. Aber ich kann sicher stellen, dass ein entwendetes Passwort nicht zum einloggen hier im Forum missbraucht werden kann. Warum das Ganze? Moderatoren und GlobMods haben sehr viele Rechte hier. Z.B. können sie Mailadressen sehen. Mailadressen sind aber kritische Daten (niedrige mit mittlere Einstufung). Wenn sich jemand fremdes mit dem Account eines Moderators einloggt, müsste ich das als Datenschutzvorfall melden. Ich liege hier auf einem "Schatz" von ein paar Tausend Mailadressen. Alle bestens dazu geeignet Phishing-Angriffe zu starten. Das will ich unter allen Umständen vermeiden. Mit der augenblicklichen Entwicklung muss ich nicht nur die Sicherheit hier auf dem Server beachten, sondern ebenfalls die Sicherheit auf anderen Servern.
  20. Die Kühlsysteme ungeschützt "draußen" stehen zu lassen, ist mehr als nur dumm... tagesschau.deAngriffe auf Kühlsysteme: Warum Supermärkte von Cyberangr...Nun sind auch deutsche Supermärkte von Cyberangriffen auf Kühlsysteme betroffen. Die Vorfälle weisen auf Sicherheitslücken hin - Handelsketten und Hersteller haben es den Angreifern offenbar leicht ge
  21. Und hier eine eher humoristische Ergänzung
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Tomcat beantwortet in Spielleiterecke
    Ich finde es hat einen hohen Zeitaufwand (bei mir halt) und ich versuche die Spieler immer mit etwas Neuen zu überraschen (das wird immer schwerer). Ansonsten mag ich das Ausarbeiten von Szenarien, man schreibt Texte (hilft um in Übung zu bleiben), malt Karten, zeichnet (auch das bildet Handwerklich), hat viel Kopfarbeit (soll gegen Alzheimer helfen) wenn man einen großen bespielbaren Sandkasten anbietet. Man bildet sich auch weiter, wenn man historische Hintergründe zu ratte zieht, oder Handwerke oder besondere naturwissenschaftliche Wahrheiten einbinden will (hier wird Kupfer abgebaut, Spieler (wohl Geologe) Ah, dann gibt es hier das und das, aber nicht...). .Schade ist, es ist ein einsames Erlebnis und so manche feine Sache eines Szenarios wird nie von den Spielern getestet, egal wie oft man es anbietet. Fein ist das Erlebnis, wenn das Szenario funktioniert und den Spielern gefällt.
  23. Moin, ich improvisiere gern am Tisch, aber gute Vorbereitung, Beschreibungen, Rätsel und einige Bilder etc. werten ein Abenteuer auf. Ich schreibe gernentwerfe den Plot und schreibe den groben Teil plus die Knackpunkte, aber die Feinarbeiten und das Feilen ist nicht unbedingt meins. Was ganz gut funktioniert hat: Ich schreibe zusammen mit meiner Frau und sie übernimmt den Feinschliff und bringt tolle Ideen (oder sagt mir schonungslos wo meine Fehler sind). Nach einem Abenteuer auf einem CON bekommt man ja nicht immer direktes Feedback, da ja meistens auch keiner den SL verärgern will (Vorbereitung etc.). Es gibt zum Beispiel viel Material zu "Der kleine Ausflug", sowie der Moravod- und Waeland Kampagne. Die KTP-Kampagne hat nach Teil 1 schon über 50 NPCs (viel zu viel). Aber das Material zu den unmoralischen Angeboten ist dagegen eher überschaubar. Bei hochstufigen Chars / Abenteuern muss man eh improvisieren. Idee reicht meist. Und wenn dann Spieler mit hochstufigen Chars und ihren Artefakten auftauchen, wird es eh wild. Neulich hatte ich ein D&D Abenteuer für eine neue Kampagne entworfen (viel Zeit investiert) und konnte 80-90% der Vorbereitung in die Tonne kloppen, weil die Spieler es ganz anders angegegangen sind. Oder man entwirft ein schönes Abenteuer (erst mal Idee und dann runterschreiben über 2 Jahre) und dann sagen einem die Spieler, dass sie es nicht spielen wollen, weil sie Angst um die Charaktere haben (kommt eben auch vor). Oder improvisierte Abenteuer, wo man damals gemütlich am Lagerfeuer saß, im Dunklen die Würfel kaum ablesen konnte, alle einen mächtig im Tee hatten und daraus einer der epischsten Abenteuerstränge wurde. Und zu viel Material hemmt auch den anderen SL, der alles lesen / verstehen muss. Man kann KI gut dazu benutzen Mindmaps zu Abenteuern zu erstellen. Dann hat man die wesentlichen Sachen auf 1-2 Seiten. Und das reicht meistens auch, wenn die Idee gut ist. Früher hatte ich mich manchmal geärgert, dass bei NPCs nicht alle Werte waren. Aber die Kunst ist auch die Sparsamkeit, damit die Abenteuer nicht zu kompliziert und lang werden. Und man muss es ja auch den Gruppen recht machen: Einige wollen Hack&Slay, einige Rätsel, einige viel soziale Interaktion, einige nur zuhören, manche nur nicht sterben und manche fühlen sich durch Railroading zu eingeschränkt. Und wenn man dann ein komplexes Detektivabenteuer als Sandbox hat, bekommen andere Spieler einen Koller, weil sie den roten Faden nicht sehen. Oder nach drei NPCs mit schwierigen Namen abschalten. Und niemals am Sonntag auf einer CON was kompliziertes anbieten, da ist z.B. "Beowulf" hingegen gut geeignet. Das wirklich komplizierte ist es, eine gute Balance zu finden oder Abenteuer zu erstellen, die eben genau auf die Zielgruppe passen. Oder sogar auf einzelne Chars / Spieler. Stichwort: Entwicklung der Charaktere. Storytelling. Deswegen hatte ich mal Aspekte eingeschätzt pro Abenteuer und auch die Beschreibungen erweitert: https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM https://drive.google.com/drive/folders/1Wq3rVvD_vUId-0bHZVQVanYVWZxy_F-K Die Bewertung der Aspekte ist natürlich subjektiv. Da ja einige von Euch bei mir fast alles davon gespielt haben, wäre ich für Feedback dankbar. Google DocsAbenteuer - AspekteKotau Leif
  24. Danke für das Angebot, aber beide Veranstaltungen sind für mich nicht realisierbar, weil sie an ungünstigen Terminen liegen und für mich sehr weit weg sind. Aber berichte gerne von deinen Erfahrungen. Ich spiele am Freitag online M6.
  25. Thema von Hornack Lingess wurde von Widukind beantwortet in Spielleiterecke
    Diktierfunktion nutzen?
  26. Dann halte ich mal die Augen offen und den Aushang im Blick
  27. Ich weiß, aber vorher ist das noch 'Expertenwissen', danach ist das Script-Kiddie. Die Beschleunigung ist extrem hoch gegangen. Früher war ein sauber gepatchtes System auch halbwegs sicher, weil der Aufwand nicht lohnte, da Lücken zu suchen. Heute ist das die Minimalanforderung. Aber 'sicher' ist halt grundsätzlich vorbei.
  28. Wem der Mikro-PC in der Waschmaschine als HOPP-Server genutzt wird, um weiter in dein Haus-Netz einzubrechen und sonst was zu machen, dann ist das auch nicht mein Wunsch. Am besten: Gar nicht ins Internet:...... Eufy Kamera Überwachungssyteme zB rein lokal! Gut.. Homematic lokale Basis! Gut... Saugroboter > Cloud - schlecht Smart TV > Cloud - schlecht Windows > Cloud - schlecht All die schlechten Sachen muss man dann mit Extra-Aufwand nach Möglichkeiten zunageln .. Das nervt.

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