Wiszang Geschrieben 6. Februar 2006 report Geschrieben 6. Februar 2006 Hallo zusammen! Auf Wunsch eines Einzelnen in einem anderen Thema nun meine Ankündigung für ein Abenteuer auf dem Bacharach Con 2006. Ich freue mich schon auf einige nette Stunden! Alles Gute Wiszang ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Die Ikone des Glücks Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Morgen Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: kurzes Stadtabenteuer/Detektivstil Teaser: Thalassa! Allein die Nennung des Namens der Stadt war zu den Zeiten der Seemeister einen Schnalzer mit der Zunge wert. Heute sieht Thalassa etwas Anders aus und in diesem Mysterium spielt eine kleine, kurze Geschichte, die sich nicht nur um Religion, sondern auch um Wahrheit dreht. Natürlich wird es auch ein paar kleinere Einblicke in die jetzige Stadt Thalassa geben. ----- Ende Vorankündigung ---------------
Abd al Rahman Geschrieben 7. März 2006 report Geschrieben 7. März 2006 Es werden für Samstag mutige Abenteurer Helden gesucht, die eine in Alba geklaute Kanthai zurückklauen Tahiro, unwürdiger Beschützer Pais, Versager und Nichtsnutz
Leif Johannson Geschrieben 7. März 2006 report Geschrieben 7. März 2006 Titel des Abenteuers: Für eine kleine Schale Reis Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: offen Voraussichtlicher Beginn: Samstag morgen Voraussichtliche Dauer: Samstag und ev. auch Sonntag Art des Abenteuers: Reise / Detektiv und Befreiung Die ehrenwerte Sano Pai ("Pai") und Ihr Schwiegervater Sensei Sano wurden in Alba unter nicht unerheblichen Aufwänden mittels Zauberei entführt. Eine erste Rettungsaktion in Alba scheiterte und die Stärke des Widerstandes läßt für den zweiten Anlauf nichts Gutes vermuten. Die Reise wird von Alba aus in das ferne Nahuatlan gehen und hat [ingame] ein hartes zeitliches Limit. Anforderungen an die Abenteurer: hohe Sozialverträglichkeit, keine finstere Aura (sonst kommt man so schlecht nach Nahuatlan rein), kein Klammern an magische Gegenstänke oder Metall - Kenntnisse Nahuatlan von Vorteil aber keine Bedingung Wie der arme Tahiro schon geschrieben hat: Es werden Helden gesucht, da die Belohnung gering sein wird und dafür zum Ausgleich die Gefahr hoch - Etwaige Meldungen der Helden sind bitte mit [hjmaier] / [bethina] abzustimmen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
Lukarnam Geschrieben 9. März 2006 report Geschrieben 9. März 2006 hallo spielleiter dieses formular im anhang dient der ankündigung von abenteuern auf dem MIDGARD CON Bacharach 2006. wer mag, kann es bereits vorab ausdrucken und -füllen, dann vor ort zwecks raumvergabe der orga abgeben. natürlich werden ausreichend viele freie ausdrucke auch vor ort zu finden sein. L.
Hornack Lingess Geschrieben 7. April 2006 report Geschrieben 7. April 2006 Titel des Abenteuers: Femme fatale Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: egal, aber max 2 Grade Unterschied Voraussichtlicher Beginn: noch keine Ahnung Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer/Detektivstil Teaser: Endlich in Cuanscadan, der Stadt des Herings angekommen, wollt ihr euch nur noch die Belohnung für eure Mühen abholen. Als ihr eine Einladung zum Abendessen bekommt fühlt ihr euch sehr wohl mit dem Hausherrn und seinen acht Frauen. Hoffentlich ist das am nächsten Morgen auch noch so. Ähnlichkeiten mit dem Film "Acht Frauen" sind weder rein zufällig noch unbeabsichtigt. Hornack
Raldnar Geschrieben 12. April 2006 report Geschrieben 12. April 2006 Titel des Abenteuers: Myrknacht Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-5 Voraussichtlicher Beginn: wohl Freitagabend gegen 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: düsteres Abenteuer im albischen Wald (nichts für zarte Gemüter) Teaser: Es ranken sich viele Legenden um die Myrknacht. In der Nacht vor dem Neumondtag sollen die Dämonen mit ihren Heerscharen das Land heimsuchen und alles töten, was sich nicht am heimischen Herd bei einem Gebet an die Dheis Albi versammelt hat. Aber gerade in solch einer von Blitzen erhellten Nacht seid Ihr unterwegs. Und das Schicksal nimmt seinen Lauf ... Anmerkung: Es handelt sich dabei um eine lose Fortsetzung des GB-Abenteuers "Orcspuren". Allerdings wird das nicht vorausgesetzt. "Myrknacht" soll in einem der kommenden GB veröffentlicht werden.
Gindelmer Geschrieben 18. April 2006 report Geschrieben 18. April 2006 ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Vatarahrn Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: ----- Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: kurzes Stadtabenteuer/Detektivstil Teaser: "Schon mal in Nihavand gewesen? Nein? Dann zeige ich euch die Stadt," ein Einwohner Nihavands. ----- Ende Vorankündigung ---------------
Solwac Geschrieben 12. Mai 2006 report Geschrieben 12. Mai 2006 In der Hoffnung, dass ich am Samstag nicht wieder bis zum Sonntagmorgen spiele (hallo HarryB! ), kündige ich ein kleines Sonntagsspaßabenteuer an. Wer es ernst nimmt, ist selber schuld. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Merkwürdig magisch Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Eigentlich egal, es sollte aber eine gewisse Rolle erfüllt werden (siehe Teaser). Ein Magielehrling von Grad 1 ist daher nicht so toll. Alle Figuren müssen Zauberer oder Magister sein! Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis gegen 15:00h Art des Abenteuers: Rollenspiel auf einem Zauberkongreß Teaser: In Tura findet ein großer, mehrtägiger Kongreß unter der Schirmherrschaft des Covendo statt. Ihr habt Euch für den Vortrag "Das Leben mit Vertrauten und magischen Kundschaftern in Thalassa" des älteren moravischen Zauberers Samotar eingetragen, welcher im kleinen Kreis nach dem Abendbrot des dritten Tages stattfinden soll. Ihr wartet also in der Eingangshalle des Covendo auf Samotar und geht dann in den Keller, wo der Seminarraum liegt... ----- Ende Vorankündigung ---------------
Triton Schaumherz Geschrieben 16. Mai 2006 report Geschrieben 16. Mai 2006 ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Gelb in Gefahr! Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden? Art des Abenteuers: Stadt/Detektivabenteuer Teaser: Nikostria im Bärenmond, man feiert das Blütenfest. Zu den alljährlichen Wagenrennen werden wieder zahlreiche Besucher aus nah und fern erwartet. Am Vorabend kommt den Abenteurern zu Ohren, dass jemand einen mörderischen Anschlag plant. Das Opfer soll einer von drei Wagenlenkern sein! Aber welcher? Und was ist das Motiv? Nur noch wenige Stunden bis zum ersten Rennen... Besonderheit: Längere Vorgeschichte, welche Spielern und Abenteurern die Wagenrennen und das kulturelle Umfeld näher bringen soll. ----- Ende Vorankündigung --------------- Herzliche Grüße, Triton
Dyffed Geschrieben 21. Mai 2006 report Geschrieben 21. Mai 2006 ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Auf den Planken der Arutha (aus Zauberzeit) Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 4 - 8 (homogen) Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend Voraussichtliche Dauer: 5-7 Stunden Art des Abenteuers: Stimmungsvolles See-Detektivabenteuer, bei dem alle Charkterklassen auf ihre Kosten kommen. Ort: Irgendwo auf dem Meer (variabler Start und Zielort) Teaser: Ein Mord geschieht auf hoher See. Und warum fehlt dem Leichnam ein Auge? Wer ist der Schuldige? Ist der Mönch wirklich ein Mönch? Und der Gelehrte mit seinem komischen Vogel ist auch sehr verdächtig. Der Söldner hätte sicherlich die Kraft für einen Mord. Der Seiler? Der fiese Bootsmann? Der Koch ist bekanntermassen sowieso ein Giftmischer. Und während ihr Euch noch den Kopf kratzt, brechen sich Urgewalten an Bord die Bahn und das Grauen nimmt seinen Lauf....... ----- Ende Vorankündigung ---------------
lendenir Geschrieben 21. Mai 2006 report Geschrieben 21. Mai 2006 In welchem Jahr soll das gespielt werden?
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