Zu Inhalt springen

Kein gutes Haar (Prequel zur Kampagne 'Jenseits der Spiegel')

Hervorgehobene Antworten

Hallo zusammen,

Das es hier Spoiler gibt muss ich nicht erwähnen glaube ich?

Erstmal was positives: die Aufmachung ist wirklich gut, das ganze macht einen hochwertigen Eindruck und es gibt verdammt viele nützliche Einzelheiten, auch die meisten Schauplätze sind schön bebildert mit Plänen. Nur der Plan von Parduna und das Universitätsviertel hat mich etwas enttäuscht, da hab ich mir etwas besseres gebastelt. Genauso wie der Schauplatz wo das Narrenfest stattfindet fehlte mir ein bisschen.

Ich bereite gerade das Abenteuer vor und kämpfe damit sehr. Es bietet mir wenig sehr konkretes, wenig Action und sehr viel Hintergrundwissen, das für mich als Spielleiter keine sehr große Relevanz hätte. Mit einigen Sachen kann ich mich gar nicht anfreunden (wie der Musikauswahl, die ich der Immersion nicht zuträglich finde), aber das ist wohl auch alles Geschmacksache. Mir gefällt auch nicht, dass Nothuns seine Finger im Spiel haben soll, das finde ich unnötig und werde ich streichen - solche Erklärungen sollte ein Abenteuer, das ich leite nicht benötigen, es sei denn es ist der zentrale Aufhänger. Dass sich einige Informationen doppelt (oder sogar dreifach habe ich das Gefühl) wiederfinden und nicht gebündelt an einer Stelle stehen (Gambis Auftritt, Vucubs, ... ), finde ich lästig und bläht mir Text zu sehr auf: ich mag es kurz und knapp und auf den Punkt. Ich weiss noch nicht, wie ich mich organisieren soll, damit ich nicht vergesse, wann wer wo ist und was davon die Charaktere auch zufällig mitbekommen könnten.

Mal etwas konkretes:

Ich überlege gerade wie ich das Gruppenduell im Laranpark für alle interessanter gestalte, ich vestehe auch gar nicht wie das gemeint ist: man gewinnt ein Duell und sucht sich dann einen neuen Gegner aus, d.h. man könnte theoretisch einen "Durchmarsch" schaffen? Warum sollten die beiden Abenteurer als erstes antreten , wenn es doch in erster Linie eine Fehde der anderen ist? Wenn die eigentlichen Kombattanten anfangen, gibt es für die Spieler vielleicht gar nichts zu tun?

Ich glaube ich werde alle 4 (oder so viele es möchten) gleichzeitig antreten lassen und dann die Gewinner gegeneinander antreten lassen ...

Viele Grüße

Stefan

edit: Typos und Rechtschreibung

Bearbeitet ( von Bernson)

Ich bin sehr gespannt auf deinen Spielbericht. Es ist durchaus ein spezielles Abenteuer was von @Gambi für Parduna geschaffen wurde. Ich würde gerne Elemente des Abenteuers für meine laufende Spiegelkampagne nutzen, wenn die Abenteurer wieder in Parduna sind. Das kann jedoch noch dauern, da wir voraussichtlich erst im kommenden Jahr mit dem Band Ein Ritterturnier in Nöten starten.

Hallo allerseits,

danke für's Feedback! Dass das Abenteuer und auch der Rest des Bands ein wenig speziell sind, ist mir bewusst. Meine Testspielrunden mochten es aber, sonst hätte ich es nicht veröffentlicht. Auf die von Bernson genannten Kritikpunkte gehe ich später noch ein, habe jetzt im Moment nur wenig Zeit. ;-)

An dieser Stelle erstmal zwei Punkte:

  1. Im Anhang dieses Betrags findet ihr den Spielbericht einer Testrunde aus dem Mai 2025. Dadurch gewinnt ihr vielleicht einen Eindruck, wie das Abenteuer von meiner Seite gedacht ist. Das Gruppenduell wird auf Seite 7-8 beschrieben.

  2. Ob ich die Musikbeispiele/-vorschläge in der Veröffentlichung so drinlassen soll, hab ich mir lange überlegt. Im Nachhinein denke ich, es war ein Fehler, heute würde ich die Musik vermutlich mit KI-Unterstützung selbst erstellen. Oder, wenn ich es selbst nicht in angemessener Qualität hinbekomme, jemanden fragen, der so etwas besser kann. Meine eigenen Versuche findet ihr hier: https://suno.com/playlist/4fa1b026-444c-4af5-9bf8-b7bb8a53e61. Wenn ihr die für passender haltet, kann ich euch gerne die mp3-Dateien schicken oder hier reinstellen.

So viel erstmal von mir, melde mich später nochmal.

Viele Grüße
Gambi

Spielbericht_KgH-GnT_Mai2025.pdf

(Nachtrag zu Punkt 2: Der Song Der gefallene Trobador fasst gewissermaßen die Ereignisse des Abenteuers zusammen und sollte erst zum Abschluss gespielt werden. Bei uns war er der Einstieg in ein Nachfolgeabenteuer.)

Bearbeitet ( von Gambi)
Hinweis ergänzt

Zeit: 20.9.2026 um 16:18, Bernson schrieb:

... Mit einigen Sachen kann ich mich gar nicht anfreunden (wie der Musikauswahl, die ich der Immersion nicht zuträglich finde), aber das ist wohl auch alles Geschmacksache. MIr gefällt auch nicht, dass Nothuns seine Finger im Spiel haben soll, das finde ich unnötig und werde ich streichen - solche Erklärungen sollte ein Abenteuer das ich leite nicht benötigen, es sei denn es ist der zentrale Aufhänger. Dass sich einige Informationen doppelt (oder sogar dreifach habe ich das Gefühl) wiederfinden und nicht gebündelt an einer Stelle stehen (Gambis Auftritt, Vucubs, ... ), finde ich lästig und bläht mir Text zu sehr auf: ich mag es kurz und knapp und auf den Punkt. ...

Mal was konkretes:

Ich überlege gerade wie ich das Gruppenduell im Laranpark für alle interessanter gestalte, ich vestehe auch gar nicht wie das gemeint ist: man gewinnt ein Duell und sucht sich dann einen neuen Gegner aus, d.h. man könnte theoretisch einen "Durchmarsch" schaffen? Warum sollten die beiden Abenteurer als erstes antreten , wenn es doch in erster Linie eine Fehde der anderen ist? Wenn die eigentlichen Kombattanten anfangen, gibt es für die Spieler vielleicht gar nichts zu tun?

Ich glaube ich werde alle 4 (oder so viele es möchten) gleichzeitig antreten lassen und dann die Gewinner gegeneinander antreten lassen ...

Zum Thema Musikauswahl habe ich mich ja oben bereits geäußert. Wer sich lieber möglichst eng am historischen Vorbild bewegen möchte, wird in diesem Setting wenig mit der vorgeschlagenen Rockmusik anfangen können. Wie ich aber bereits im Abenteuer angemerkt hatte - die Musikbeispiele sind nur Vorschläge, wer's nicht mag, kann ja andere Musik verwenden oder ganz ohne "konkrete Songs" auskommen, die Songs sind letztlich "nur" Fluff und kein Crunch.
So was Ähnliches wie in meinem Abenteuer wurde auch im Film Ritter aus Leidenschaft gemacht, manche fanden es albern und trashig, manche fanden es witzig, zu Letzteren gehöre ich.

Die Beteiligung Nothuns ist für dieses Abenteuer nicht wirklich notwendig. Je nachdem, mit welcher Gruppe man es zu tun hat (in einer meiner Testrunden gab es einen Nothuns-Priester) bzw. wie sie sich verhält und wie das Abenteuer verläuft, kann das aber einen interessanten Nebenstrang eröffnen.

Zum Thema doppelte Informationen: Als Spieler habe ich immer wieder Spielleitungen erlebt, die geflucht haben, weil sie die Information, die sie gerade gebraucht hätten, nicht an der erwarteten Stelle gefunden haben. Dann ging die Blätterei los, die SL wurden zunehmend gestresst, insbesondere, wenn sie das Gesuchte dann nicht fanden. Vor diesem Hintergrund habe ich den Weg gewählt, Dinge lieber einmal zu viel als einmal zu wenig zu beschreiben. Vorgaben in Sachen Seitenzahl hatte ich nicht.
Ein weiterer Grund für evtl. überflüssige Dopplungen könnte darin liegen, dass ich mich ursprünglich in erster Linie auf das Setting und die Beschreibungen von Organisationen, Gruppen, Personen und Schauplätzen konzentrieren wollte mit Vorschlägen für Begegnungen und ein zwei eher grob skizzierten Abenteuern. Als dann später von Seiten des DDD-Verlags der Wunsch geäußert wurde, die Veröffentlichung als Abenteuerband zu gestalten und das Abenteuer "Ganz neue Töne" stärker in den Mittelpunkt zu rücken, musste ich mich entscheiden, ob ich die im Abenteuer verwendeten Ereignisse, Organisationen oder Personen nochmal kurz beschreibe (Nachteil: Redundanz) oder die entsprechenden Stellen in der Settingbeschreibung referenziere (Nachteil: Blättern). Ich habe dann letztlich im Zweifel beides gemacht, was den von dir beschriebenen Nachteil hat.

Das Gruppenduell ist von meiner Seite so gedacht, dass in Runde 1 zwei gleich große Gruppen gegeneinander antreten und sich in der nächsten Runde die Sieger zu neuen Paarungen finden. Dein Ansatz, zu Beginn alle gleichzeitig antreten zu lassen, entspricht also ganz dem, was von meiner Seite auch vorgesehen ist. Wenn das aus dem Abenteuer so nicht klar hervorgegangen ist - mein Fehler, sorry dafür. Was die Motivation betrifft, warum sich die Spf überhaupt einmischen sollten: Die ergibt sich aus den vorangegangen Ereignissen. Wenn die Spf keine negativen Erfahrungen mit den Vertretern der Escurda Dimonjal gemacht haben und sich nicht mit den beiden Grünröcken angefreundeten haben, wird das Gruppenduell in dieser Form nicht stattfinden, zumindest nicht mit Beteiligung der Spf. Kommt es aber wie vorgesehen zu diesem Gruppenduell, sind aus meiner Sicht die Spf dabei nicht die Hauptdarsteller, sondern "nur" Unterstützer. Das muss man natürlich nicht unbedingt so spielen. Ein Beispiel, wie es in einer Testrunde gelaufen ist, findest du in dem oben verlinkten Spielbericht auf Seite 7/8.

Ich hoffe, dass sich trotz aller von dir beschriebenen Kritik ein paar schöne Spielabende für dich und deine Gruppe ergeben,
viele Grüße
Gambi

  • Ersteller

Hallo @Gambi

herzlichen Dank für die rasche und ausführliche Antwort! Das hilft mir sehr, am Samstag werde ich das anfangen und berichten. Ich sehe ein, dass man es nicht jedem Recht machen kann bzgl. der Redundanz von Informationen und das Suchen und Rumblättern als Spielleiter nach relevanten Infos kommt mir sehr bekannt vor. Gerade beim Vorbereiten ist es mir als störend vorgekommen und ich habe viel quer gelesen. Ich habe auch deinen Spielbericht gelesen und ich finde ich es z.B. spannend, dass man die Gruppe erst langsam erahnen lässt, dass hier etwas faul ist, und bin gespannt wann und ob meine Gruppe dem nachgeht. Ich bin leider keiner, der sehr gut Geschichten rüber bringt (so als Erzähler vor Publikum), Dialoge zwischen NSC rüberbringen kann oder eine Vorstellung des Gambis z.B. gut inszenieren kann - das ist mir persönlich ein bisschen zu viel. Für mich fehlt hier und da ein bisschen Action oder ein Rätsel zum knobeln oder sowasm, auch wenn das naturgemäß bei "Stadtabenteuern" immer etwas weniger ist.

@LarsB

Die Karte von Parduna an sich finde ich schon schön, mir fehlt nur der Bezug zum Abenteuer, wenn man z.B. Abstände abschätzen will. Wo ist das Büro zur Registrierung mag. Gegenstände, wo andere Schauplätze wie die Haupteinkaufstraße, welche Viertel gibt es so in Parduna und wo, und vor allem, wo genau liegt das Uni-Viertel. Da hätte mir sogar die Karte vom Uni-Viertel genügt, die mir rein ästhetisch nicht sehr gut gefällt (geschmacksache!). Diese hätte ich mir dann ein bisschen detaillierter gewünscht: es erscheint mir, als wenn die Gebäude da recht zufällig zwischen 2 Straßenzügen plaziert sind und mit diesen Straßen gar nichts zu tun zu haben.

Viele Grüße

Stefan

9 Stunden her, Bernson schrieb:

... Die Karte von Parduna an sich finde ich schon schön, mir fehlt nur der Bezug zum Abenteuer, wenn man z.B. Abstände abschätzen will. Wo ist das Büro zur Registrierung mag. Gegenstände, wo andere Schauplätze wie die Haupteinkaufstraße, welche Viertel gibt es so in Parduna und wo, und vor allem, wo genau liegt das Uni-Viertel. Da hätte mir sogar die Karte vom Uni-Viertel genügt, die mir rein ästhetisch nicht sehr gut gefällt (geschmacksache!). Diese hätte ich mir dann ein bisschen detaillierter gewünscht: es erscheint mir, als wenn die Gebäude da recht zufällig zwischen 2 Straßenzügen plaziert sind und mit diesen Straßen gar nichts zu tun zu haben. ...

In meinen Testrunden hatte ich als Übersichtskarte für Parduna die angehängte Datei Parduna_StadtVs4.png verwendet. Allerdings ist das ein alter Entwurfsstand, in dem das Universitätsviertel an einer anderen Stelle eingezeichnet wurde, als es tatsächlich liegt. In Skizze-1.png habe ich die tatsächliche Lage markiert, der rot umrahmte Bereich entspricht dem Plan auf S. 40.
Der alte Stadtplan ist möglicherweise eine Hilfe, aber, wie gesagt, es könnte sein, dass später noch Änderungen vorgenommen wurden. Vielleicht findet sich auch an anderer Stelle (Hauptkampagne von Jenseits der Spiegel) eine aktuelle Übersichtskarte, es spielen ja noch weitere Abenteuer in Parduna. Wenn nicht, könnte es sein, dass mit dem downloadbaren Zusatzmaterial, das der @droll demnächst zur Verfügung stellen wird, noch so etwas kommt.

Die Haupteinkaufstraße Mercatoria ist im Plan auf S. 40 mit "a" gekennzeichnet.

Das Büro zur Registrierung hatte ich im Bereich des Seehafens (19) platziert (beim Flusshafen (8) muss es auch nochmal eines geben), ohne den genauen Standort festzulegen. Als generelle Anlaufstelle für Angelegenheiten magischer Art hatte ich das Graue Kastell herangezogen, das im Plan auf S. 40 als (5) eingezeichnet ist.

Du hattest angemerkt, dass es gerne ein wenig actionreicher hätte sein können - das kann ich jetzt im Nachhinein leider nicht mehr ändern. Auf die Schnelle fallen mir hierzu nur ein paar Zufallsbegegnungen ein, aber so richtig originell sind die alle nicht:

  • Einem frisch angereisten Trobador wird sein mag. Instrument gestohlen, entweder schon bei der Ankunft am Hafen oder auf dem Weg zur Unterkunft (Emmis Bodega oder Senhor mit Hut).

  • Die Spf werden von GGG-nahen Schlägern angepöbelt und es kommt zu Handgreiflichkeiten. Mögliche Gründe: Sie sehen anders aus und passen ins Feinbild, beispielsweise zu farbenfroh, hippiemäßig, Frauen in Hosen oder figurbetonter Kleidung, ...

  • Oder sie kommen dazu, als ein angereister Trobador eine Begegnung dieser Art hat, das könnte man auch mit dem zuvor angedeuteten Diebstahl kombinieren.

  • (... wenn mir noch was einfällt, melde ich mich ...)

Viele Grüße
Gambi

Skizze-1.png

Parduna_StadtVs4.png

Bearbeitet ( von Gambi)

  • Ersteller

Hallo,

danke nochmal für die spontane Unterstützung bei meiner Vorbereitung.

Wir haben gestern bis nach dem Troubadour-Wettstreit gespielt (6-7h Spielzeit würde ich schätzen), die Hochzeit kommt dann beim nächsten Spieltermin, ich hoffe im November. Das ganze hat ganz gut geklappt muss ich sagen, die meisten hatten Spaß bei der Sachen. Ich spiele es nicht als Teil der Spiegelkampagne, aber die Spielercharaktere haben eine intrinsische Motivation hier in der Stadt "Revolutionäre" für ihre eigene Geheimorganisation anzuwerben.

Ohnen die Springmarken in der gedruckten Version ist es schwierig sich zurechtzufinden (es sind selten Seitenzahlen sondern eher Kapitelüberschriften angegeben), ich musste ziemlich hin und herspringen und musste hier und da etwas "nachladen" und den Spiel den Spielfluss etwas nehmen. Nächstes Mal mache ich mir noch mehr Post-tis rein.

Rodrego hat einem Spieler innere Verletzung zugefügt und wurde dann wie vorgesehen von Leo besiegt. Das und auch die Flucht vom Gambi kam wohl etwas "gescriptet" rüber, da kann man sich vielleicht überlegen, wie man das besser als ich versucht ein bisschen auszuspielen und besser so zu tun es dem Zufall zu überlassen.

Ich habe wohl 1-2 Vucub-Aktionen vergessen, die ich beim nächsten Mal noch einstreuen muss (falls sie was mitbekommen). Da hatte ich mir eigentlich nochmal eine Übersichtstafel mit allen wichtigen Sachen gebastelt und die 3 verschiedenen Zeitpläne in einen gepackt. Das Schaubild über die Vucubs finde ich da nicht sehr hilfreich.... aber es hat wohl nichts genützt. Die Vucubs sind jetzt also einen Tag hinter ihrem Zeitplan und ich werde ich Hochzeit einen Tag später stattfinden lassen als vorgesehen.

Einige Spieler wollen die ganze Hochzeit verhindern und vermuten tatsächlich eine größere Verschwörung, Besessenheit, LIebeszauber oder ähnliches. Die gerade vor den Toren der Stadt lagernden Abbanzzi scheinen da aber nichts verkauft zu haben... :-)

Die Süßwarenverkäuferin (verkleidet als Mama Suma oder so ähnlich) hat Aufsehen erregt und als sie von einem Char schon ausserhalb des Senhor mit Huts gestellt wurde, konnte sie sich erstaunlich gut (Macht über Menschen) herausreden und hat dadurch nochmehr MIsstrauen gesäht (der Verdacht "Vampire" wurde tatsächlich schon geäußert, obwohl es noch hell war).

Ich musste mir spontan eine Story für die echte "Mama" ausdenken, die sie dann ausfindig gemacht haben.. da bin ich etwas ins schwitzen geraten und kann man sich vielleicht vorher etwas zurechtlegen.

Nachdem Lis ihren Ohrring vermisst gemeldet hat verbunden mit einer Art Filmriss, hat man direkt die Vermutung geäußert, dass sie ausgetauscht werden soll. Lis hat ihnen jetzt von einem geheimen Tattoo erzählt, von dem wohl nur der Zwerg und ihr Freund wissen (Ugo und Ingrim oder so). An dem wird man

Ich verstehe nicht warum das Lied des Vergessens "Schnittfehler" auslösen sollte (Gedächtnislücken vielleicht schon). Liz vergisst 7 Tage / Minute gespieltes Lied, das ist schon eine etwas größere Lücke, was sie sicher merken wird. Das sind ca. 3h / Sekunde, aber ich würde das Lied des Vergessens auch mal großzügig auslegen und sagen, dass man als erfahrener Barde den Zeitpunkt ungefähr steuern kann. Trotzdem denke ich, dass man eher verwirrt zurückbleibt, ich stelle mir das wie ein Filmriss beim Komasaufen vor und nicht wie einen harten Sprung in der Zeit.

Noch ein zwei Sachen die mir aufgefallen sind:

Gassenwissen ist nicht zum an die Fersen heften (S.111) . Die richtige Fähigkeit ist Beschatten.

Das man zufällig den Apotheker - Besuch vom Vucub mitbekommt, halte ich für unwahrscheinlich bei der Größe der Stadt und des Uni-Viertels, zumal man ggfs. Enrigo noch gar nicht kennt?

Bin gespannt wie es beim nächsten Mal weiter geht, ich werde berichten!

VG

Stefan

Vor einer Stunde, Bernson schrieb:

Gassenwissen ist nicht zum an die Fersen heften (S.111) . Die richtige Fähigkeit ist Beschatten.

Wie kommst du auf so einen Unsinn?
(M5) Der Kodex S. 112: "... Gassenwissen beinhaltet auch das Wissen, wie man eine Person unauFfällig im Trubel einer Stadt beschattet. Unauffällige Kleidung und Verhalten ermöglichen es, in der Menschenmenge unterzutauchen." so lautet der Regelrahmen, dem das Abenteuer zugrunde liegt /Beschatten ist mit M5 seit Ende 2013 Teil von Gassenwissen geworden). Und "Unsinn" ist vielleicht etwas zu scharf formuliert. Deine Aussage die richtige Fähigkeit sei Beschatten, ist lediglich falsch.

Bearbeitet ( von DiRi)

Hi,

danke für das umfangreiche Feedback!

5 Stunden her, Bernson schrieb:

... Wir haben gestern bis nach dem Troubadour-Wettstreit gespielt (6-7h Spielzeit würde ich schätzen), die Hochzeit kommt dann beim nächsten Spieltermin, ich hoffe im November. Das ganze hat ganz gut geklappt muss ich sagen, die meisten hatten Spaß bei der Sachen. Ich spiele es nicht als Teil der Spiegelkampagne, aber die Spielercharaktere haben eine intrinsische Motivation hier in der Stadt "Revolutionäre" für ihre eigene Geheimorganisation anzuwerben. ...

Das freut mich zu hören. 😀

Wenn eine Gruppe ihre eigenen Gründe für den Einstieg ins Abenteuer hat, ist das schon mal eine sehr gute Voraussetzung und wenn sie noch dazu Kontakte in den Untergrund suchen, sind sie hier ja genau richtig. ;-)

5 Stunden her, Bernson schrieb:

... Rodrego hat einem Spieler innere Verletzung zugefügt und wurde dann wie vorgesehen von Leo besiegt. Das und auch die Flucht vom Gambi kam wohl etwas "gescriptet" rüber, da kann man sich vielleicht überlegen, wie man das besser als ich versucht ein bisschen auszuspielen und besser so zu tun es dem Zufall zu überlassen. ...

Beim Gruppenduell habe ich zwei Varianten ausprobiert:
1) verdeckt würfeln und (mit "scripten" ...) den Verlauf ein wenig steuern (siehe Spielbericht oben)
2) in einer Testgruppe hatte ich offen gewürfelt und den Ausgang dem Zufall überlassen. Ciro und Leo sind dabei beide in Runde 1 rausgeflogen, im Endkampf standen ein Abenteurer und Rodrego. Gewonnen hat Rodrego und danach hat er sich so großkotzig aufgeführt, wie es nun mal seine Art ist.
Für den weiteren Verlauf des Abenteuers hatte der Ausgang des Gruppenduells keine entscheidende Bedeutung. Letztlich geht es dabei in erster Linie darum, Kontakte zu knüpfen, Organisationen kennenzulernen und ganz allgemein Informationen zu sammeln. Und natürlich ein bisschen Mantel-und-Degen-Action.

Die Fluchtszenen nach den Gambi-Auftritten habe ich mir immer so vorgestellt wie in den klassischen Mantel-und-Degen-Filmen, ich hoffe, das ist in der Beschreibung auch so rübergekommen. Wichtig war mir beim Spielen immer, das ganze Tohuwabohu, die Enge und das Durcheinander zu verdeutlichen.
Daraus ergibt sich dann je nach Situation, wer sich wie viele Felder (in Abhängigkeit von Fertigkeiten wie Akrobatik, Geländelauf, etc.) in der jeweiligen Runde bewegen kann. Wenn besonders schöne Szenen dadurch entstehen könnten, dass man auch mal die Regel "erst komplette Bewegung, dann Kampf" ignoriert, dann würde ich das zulassen. Das geht zwar zu Lasten der Regeltreue, ermöglicht aber mehr Dynamik und manchmal auch schöne Stunts, die streng nach Regeln so vielleicht nicht möglich wären.
Das ist jetzt meine Sicht der Dinge, hierzu gibt sicher auch andere Ansichten, letztlich muss man es halt so spielen, dass es zur Gruppe passt. Ob man als SL ein wenig "scriptet", um dem Gambi die Flucht zu sichern oder ob man alles dem Zufall/Würfelglück überlässt, ist Geschmackssache. Ich persönlich mag es nicht besonders, wenn der Zufall bzw. das Würfelpech wieder mal zu so superspannenden, ungeplanten Zwischenepisoden führt wie "wir brechen aus dem Gefängnis aus" oder "wir müssen jemanden aus dem Gefängnis befreien".

5 Stunden her, Bernson schrieb:

... Ich habe wohl 1-2 Vucub-Aktionen vergessen, die ich beim nächsten Mal noch einstreuen muss (falls sie was mitbekommen). Da hatte ich mir eigentlich nochmal eine Übersichtstafel mit allen wichtigen Sachen gebastelt und die 3 verschiedenen Zeitpläne in einen gepackt. Das Schaubild über die Vucubs finde ich da nicht sehr hilfreich.... aber es hat wohl nichts genützt.

Dann sollten wir hier an der Stelle wohl noch etwas nachlegen, ich klär das mit dem Droll. Wäre dann was für die downloadbaren Zusatzmaterialien.

5 Stunden her, Bernson schrieb:

... Einige Spieler wollen die ganze Hochzeit verhindern und vermuten tatsächlich eine größere Verschwörung, Besessenheit, LIebeszauber oder ähnliches. Die gerade vor den Toren der Stadt lagernden Abbanzzi scheinen da aber nichts verkauft zu haben... :-) ...

Deogo ist ein hochgradiger Ordenskrieger des Tin, der abgesehen vom Schutz durch seinen Gott auch noch über magische Artefakte verfügt. Den kriegt man nicht so leicht mit dieser Art von Magie. Abgesehen davon: Solche Vermutungen hat er sicherlich schon öfters gehört und sich daraufhin untersuchen lassen, um diese zu entkräften. Das könntest du vielleicht bei passender Gelegenheit anmerken, um deine Spieler ein wenig in die richtigen Bahnen zu lenken. ;-)

Nichtsdestotrotz liegt aber tatsächlich ein übernatürliches Eingreifen vor, das wäre dann die Sache mit Nothuns, die du weggelassen hast. Vielleicht willst du's ja doch mit reinnehmen, dann könnte einer deiner Spieler bei Saborja mit Erkennen der Aura eine Nothuns-Aura spüren. Wäre spannend, ob und in welche Richtung das die Einstellung zur Hochzeit beeinflusst. ;-)

5 Stunden her, Bernson schrieb:

... Nachdem Lis ihren Ohrring vermisst gemeldet hat verbunden mit einer Art Filmriss, hat man direkt die Vermutung geäußert, dass sie ausgetauscht werden soll. Lis hat ihnen jetzt von einem geheimen Tattoo erzählt, von dem wohl nur der Zwerg und ihr Freund wissen (Ugo und Ingrim oder so). An dem wird man

Ich verstehe nicht warum das Lied des Vergessens "Schnittfehler" auslösen sollte (Gedächtnislücken vielleicht schon). Liz vergisst 7 Tage / Minute gespieltes Lied, das ist schon eine etwas größere Lücke, was sie sicher merken wird. Das sind ca. 3h / Sekunde, aber ich würde das Lied des Vergessens auch mal großzügig auslegen und sagen, dass man als erfahrener Barde den Zeitpunkt ungefähr steuern kann. Trotzdem denke ich, dass man eher verwirrt zurückbleibt, ich stelle mir das wie ein Filmriss beim Komasaufen vor und nicht wie einen harten Sprung in der Zeit. ...

Nach dem, was du schreibst, scheint deine Gruppe ziemlich auf Zack zu sein und gute Ideen zu haben. Vermutlich muss man da die Schnittfehler gar nicht größer ins Spiel bringen, evtl. nur dann, wenn sie doch noch einen Denkanstoß bzw. Wink mit dem Zaunpfahl brauchen.

Meine Sicht ist so, dass ein Barde den Zeitpunkt, ab dem das Lied des Vergessens wirkt, recht gut festlegen kann. Die Zeitangaben im Regelwerk verstehe ich eher als Richtlinien für die Spieler, um die Größenordnung der Dauer abzuschätzen, nicht als absolute Werte. Die Sekunden genau auszurechnen, wäre mir persönlich zu nerdig. (Idee: Vielleicht könnte man für das genaue Abschätzen der Zeit noch einen EW:Musizieren oder einen zusätzlichen EW:Zaubern ansetzen, erschwert, je nachdem wie weit man in der Zeit zurückgeht.)
Tatsächlich hatte ich die Wirkung des Lieds des Vergessens als "harten Sprung in der Zeit" verstanden, daher hatte ich die Schnittfehler ins Spiel gebracht. Bei deiner Interpretation (Filmriss beim Komasaufen) wird es die Schnittfehler in der beschriebenen Form nicht geben.

5 Stunden her, Bernson schrieb:

... Das man zufällig den Apotheker - Besuch vom Vucub mitbekommt, halte ich für unwahrscheinlich bei der Größe der Stadt und des Uni-Viertels, zumal man ggfs. Enrigo noch gar nicht kennt? ...

Einbauen kann man es bei Bedarf ja trotzdem. Falls jemand aus der Gruppe abends oder nachts auf der Suche nach Informationen durchs Viertel streift, könnte ihm die Szene durchaus auffallen, ohne dass er ihr zu diesem Zeitpunkt eine besondere Bedeutung beimessen kann. Enrigo fällt durch sein Verhalten hier halt ein wenig unangenehm auf. Und dann gibt es ja auch noch flugfähige Vertraute, die zum Kundschaften ausgeschickt werden und so einiges beobachten können.

5 Stunden her, Bernson schrieb:

Bin gespannt wie es beim nächsten Mal weiter geht, ich werde berichten!

Ich bin auch gespannt.

Euch weiterhin viel Spaß beim Spielen!
Viele Grüße
Gambi

Bearbeitet ( von Gambi)

Nimm an der Diskussion teil

Du kannst jetzt einen Beitrag schreiben und dich später registrieren. Wenn du bereits ein Konto hast, melde dich an, um den Beitrag über dein Konto zu veröffentlichen.

Gast
Auf dieses Thema antworten

Kürzlich Online 0

  • Kein Mitglied betrachtet die Seite.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.