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Die Aschekrone

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Die Aschekrone - (Dunkel-Kampagne -1) 

>>> FSK 21 <<<

Spielleiter: Leif Johannson
Anzahl der Spieler
: 4 - 5
Grade der Charaktere: M4 (Grad 1), M5 (1)

Beginn des Abenteuers -
geplante Dauer: ~12-14h
Ort des Abenteuers: Moravod / alternativ: Myrkgard

sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: düster, finster, chaotisch, moralisch extrem flexibel

Die Aschekrone ist eine Kampagne für Gruppen, die bewusst düstere, moralisch sehr fragwürdige oder offen finstere Figuren spielen wollen. Sie ist kein Freibrief für chaotisches Gegeneinander in der Gruppe: Die Charaktere erhalten starke gemeinsame Interessen, echte Versuchungen und dauerhafte Konsequenzen. Die zentrale Frage lautet nicht „Sind wir gut?“, sondern „Was sind wir bereit zu tun – und wofür?“

Ton & Sicherheitsabsprachen

Die Kampagne enthält Verrat, Blutmagie, Untote, Opferkulte, Flüche, psychologische Manipulation und moralische Dilemmata. Vor Beginn sollten Grenzen der Gruppe geklärt werden. Besonders Themen um cenzored, Zwang, Folter und körperliche Verstümmelung lassen sich ohne Verlust der Handlung ausblenden oder abstrahieren.

Kanon und kampagneneigene Elemente

Die Kampagne nutzt Moravod als atmosphärische und kulturelle Grundlage: dichte Wälder, starke Nähe zur Anderswelt, Naturgeister, die Bedrohung des Racudin, Blutvampire, Hexenjäger sowie Warogast als großen urbanen Anker. Für diese Kampagne wurden einige Orte neu erfundenen. Dadurch kann die Kampagne zwischen bestehende Abenteuer gesetzt werden, ohne offizielle Schauplätze umzudeuten.

Empfohlene Gruppe

  • 3–5 Spielerfiguren, Startgrad 1; Abschluss ungefähr Grad 18–24. Geplant: 9 Abenteuer

  • Finstere Archetypen sind ausdrücklich erlaubt: schwarzer Hexer, Nekromanten, Meuchler, gefallene Priester, brutale Söldner, verfluchter Adeliger, Paktierer, dunkler Naturzauberer, Hexenjäger mit zweifelhaften Methoden, Finstermagier, Dämonenbeschwörer - aber alles Moraven! 

  • Jede Figur benötigt einen persönlichen Wunsch, den NPC (noch geheim) erfüllen könnte, und mindestens einen Grund, die übrigen Figuren lebend zu brauchen. Noch einmal: Es wird darum gehen, als dunkle Gruppe Ziele zu erreichen und sich nicht gegenseitig umzubringen. Kann es dazu kommen, dass mal ein Dorf oder ein kirchenähnliche Gebäude niedergebrannt werden soll/muss: Ja

  • Mindestens eine Figur sollte Zugang zu Zauberkunde, Landeskunde (Moravod), Menschenkenntnis oder Naturkunde/Pflanzenkunde besitzen; reine Kampfgruppen funktionieren, verlieren aber viele Abkürzungen.

Die drei Gruppenregeln

  1. Böse, nicht beliebig: Verrat ist als Dramaturgie erlaubt, aber kein Spieler darf die Kampagne durch grundloses PvP zerstören.

  2. Konsequenzen bleiben: Mord, Erpressung und Pakte erzeugen Zeugen, Feinde, Gerüchte, Geister und politische Folgen.

  3. Mehrere dunkle Lösungen: Jedes Kernproblem hat mindestens drei Wege – Gewalt, Handel, Täuschung oder ein Opfer mit Preis.

Die Raskowa Mark im Spätherbst

Die Raskowa Mark liegt rund vier Reisetage nordöstlich von Warogast und abseits der großen Straße nach Geltin. Der letzte halbe Tag führt über einen alten Holzfällerweg, der bei Regen zu einer schwarzen Rinne wird. Die Gegend ist weder Wildnis noch richtiges Kulturland: kleine Felder, Birkenstreifen, aufgegebene Köhlerplätze und einzelne Höfe liegen wie Inseln zwischen feuchten Senken. Die Bewohner kennen jeden Fremden schon, bevor er das Dorf erreicht. Ein bellender Hund, Rauch an der falschen Stelle oder ein fremdes Pferd reichen, damit innerhalb einer Stunde fünf Versionen derselben Geschichte kursieren.


Gibt es Interessenten für so etwas? Wenn überhaupt kommt es auf dem Westcon zu Teil 1.
Abenteuerübersicht: https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0

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Bearbeitet ( von Leif Johannson)

  • Ersteller

Im Moment sammel ich erst einmal, ob überhaupt Interesse an so etwas bestehen könnte. Muss nicht Westcon sein. NLC bin ich als SL ausgebucht, Südcon / Forumscon unklar, Westcon wäre der nächste mögliche Con.

Odercon kommt die Premiere für Moravod 3 (fast fertig, 4. noch am Anfang, 5. und letzter Teil ist auch fast fertig), Bacharach dann KanThaiPan 2.

So ist jederfalls die Planung.

Und ob man auf Grad 1 startet wäre noch verhandelbar - aber es sollte homogen in der Gruppe sein.

Leif

Bearbeitet ( von Leif Johannson)

Einmal die andere Seite spielen! Wäre auf jeden fall was für mich!

Das ganze hört sich sehr gut an!

Wäre vielleicht auch eine Gelegenheit die Charaktere aus dem "dunkle Mächte" zu spielen. Würde gerne mal einen Dunklen Schamanen oder einen Dunklen Druiden spielen.

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