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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?

Hervorgehobene Antworten

Für die demnächst startende M5-Runde habe ich einen Charakter zusammengewürfelt nach der "Best 6 of 9" Methode mit u.a.

- In 87
- Zt 89
- pA 99

Vom Stand kam "Adel" heraus, was noch einmal 2 LE "Sozial leicht" bringt.

Klang für mich nach - Hexer!

Somit verfügbare LE:

grafik.png

Mein Konzept für Level 1 ist "der soziale Manipulator", was sich wie folgt darstellt:
(Wert 8+2 bedeutet Fertigkeitswert+Bonus durch Leiteigenschaft. In der PP-Spalte ist aufgezeigt, woher die LE kommen)

grafik.png

Bei den Sprüchen sieht's so aus:
(*=Spezialisierung, hier "Beherrschen", aufgewendete LE in der "Wirkung"-Spalte)

grafik.png

Gedanke hierbei:
Mit "Angst", "Anstacheln" und "Anziehen" kann man praktisch anfangs schon einiges "tun".
"Macht über die Sinne" ist so ein wenig als "Multi-Tool" gedacht.
"Dämonische Zaubermacht" kann die Beherrschungszauber verstärken um +2, das typische "Verwünschen" den Widerstand des Opfers um -1 Schwächen.

Wenn ich dies dann noch mit "Anziehen" kombiniere und dann die Fertigkeit "Verführen" ziehe, kann sich das fürs 1. Level ziemlich akkumulieren (sofern alles klappt...)

"Schreiben (Muttersprache)" hatte ich als Alltagsfertigkeit dem "Schwimmen" vorgezogen, weil man bei Erschaffung dann mit Schreiben +12 anstatt später +8 startet.

Das Fehlen von "Lesen von Zauberschrift" erscheint mir eine Lücke, doch ist dies später günstig nachzulernen. Bei der "Qual der Wahl" im Rahmen des Konzepts dachte ich mir daher:
Erstmal Labern - dann Lesen...

Ich hatte auch in Erwägung gezogen, statt "Dämonische Zaubermacht" evtl. "Binden des Vertrauten" zu wählen, was vom "gesparten" EP-Einsatz sicher günstiger wäre. Doch ein Vertrauter will einen Monat erst einmal gebunden werden, d.h. wirkt sich für einige Zeit im Spiel noch nicht praktisch aus, wobei man gleichzeitig noch nicht viel andere Sprüche hat.

Ferner war auch "Sehen in Dunkelheit" in der engeren Wahl, weil man schließlich nur das bezaubern kann, was man auch sieht (sofern man's nicht berührt oder man selbst das Ziel ist). Mit anderen Worten, in Dunkelheit oder bei Unsichtbaren steht der Hexer sonst ziemlich "blank" da.

Kann aber ja sein, daß ich irgendwelche "entscheidenden" Dinge nicht beachtet habe - ist schließlich mein erster M5 Charakter. Und der letzte magiekundige M3/M4 Charakter liegt "Jahrzehnte" zurück.

Feedback? Anregungen? Kritik?

Francesco di Lardo

Bearbeitet ( von Francesco di Lardo)

Das ergibt ein Bild und damit kann man sicher was anfangen.

Zu Binden des Vertrauten: Ich gehe davon aus, dass ein Hexer, der diesen Zauber beherrscht, im ersten Grad auch einen Vertrauten bereits dabei hat. Das mit dem Monat spielt erst dann eine Rolle, wenn der Vertraute während eines Abenteuers stirbt.

Und dann würde ich auf diesen Zauber keinesfalls verzichten wollen. Und für eine manipulative Figur ist ein Vögelchen, was auch mal durch ein Fenster in ein Zimmer fliegt und dort die Korrespondenz durchliest oder das ein oder andere auskundschaftet, eigentlich ein Muss.

  • Ersteller
Vor 3 Minuten, Eleazar schrieb:

Zu Binden des Vertrauten: Ich gehe davon aus, dass ein Hexer, der diesen Zauber beherrscht, im ersten Grad auch einen Vertrauten bereits dabei hat. Das mit dem Monat spielt erst dann eine Rolle, wenn der Vertraute während eines Abenteuers stirbt.

Guter Punkt!

Ich werde mal den Spielleiter fragen.

Sofern man bereits einen Vertrauten hat, wenn man mit dem Spruch startet, dann ist dies sicher die bessere Wahl in jeder Hinsicht im Vergleich zu "Dämonischer Zaubermacht".

Francesco di Lardo

Ich hätte ein paar Anmerkungen als jemand der auch ein "soziale Manipulator" Hexer spielt.

Aber M5 bin ich nicht stark drin.

Bei m4 konnten Hexer Beeinflussen beim Start lernen. Wenn das bei m5 nicht von Beginn an geht, sollte es im näher Zukunft sein.

Da fehlt noch was soziales was Menschen und Menschen ähnliches verbindet. Etikette, Glücksspiel, Tanzen, Singen, Musizieren, Brettspiel zum Beispiel. Alles geht bei start nicht, aber ist gut eher ein jack of all trades und master of none Typ zu haben der in jeder sozialen Situation Fuß fassen kann.

Zum Anziehen, mit meine pA100/Au86 GHx hat verführen alleine meistens gereicht. Dein Hexer hat auch eine hohe pA, ich wurde überlegen ob Anziehen on top sinnig ist.

Sonst solide...

  • Ersteller
Vor 17 Minuten, Mugga schrieb:

Bei m4 konnten Hexer Beeinflussen beim Start lernen. Wenn das bei m5 nicht von Beginn an geht, sollte es im näher Zukunft sein.

Beeinflussen geht in M5 zum Beginn nicht. Sicher ein guter Kandidat - hatte vor ewigen Zeiten mein M4 Magier auch stets gern genutzt.

Vor 19 Minuten, Mugga schrieb:

Da fehlt noch was soziales was Menschen und Menschen ähnliches verbindet. Etikette, Glücksspiel, Tanzen, Singen, Musizieren, Brettspiel zum Beispiel. Alles geht bei start nicht, aber ist gut eher ein jack of all trades und master of none Typ zu haben der in jeder sozialen Situation Fuß fassen kann.

"Etikette" wäre die Alternative zu "Verstellen" gewesen.
Bei "Verstellen" ist in M5 auch "Verkleiden" und "Stimmen nachahmen" drin, was bei M4 separat war.
"Etikette" deckt dagegen in M5 auch "Tanzen" und "Brettspiele" (in gehobenen Kreisen) mit ab.

Gerade, da als Sozialer Stand "Adel" gewürfelt wurde, steht "Etikette" aber mit als nächstes für die Zukunft an.

Vor 23 Minuten, Mugga schrieb:

Zum Anziehen, mit meine pA100/Au86 GHx hat verführen alleine meistens gereicht. Dein Hexer hat auch eine hohe pA, ich wurde überlegen ob Anziehen on top sinnig ist.

Bei meinem Charakter ist Au leider nur 25. Da muß es eben Charisma und Persönlichkeit richten.

Ansonsten dachte ich mir: "Think big!" 😁
Die +6 auf EW:Verführen von "Anziehen" wiegen dabei die -6 für "Opfer hat festen Partner und Charakter / soziales Umfeld begünstigt Treue" auf.

Alternative zum Spruch "Anziehen" hätte "Besänftigen" sein können - dabei erschien mir ersteres aber nützlicher.

Als Alternative zur Fertigkeit "Verführen" für die "typische" Fertigkeit wäre noch "Gassenwissen" möglich gewesen, was bei M5 auch "Bestechen" und "Beschatten" (in der Stadt) umfaßt. Damit ist Gassenwissen auch extrem attraktiv, wobei es beim Hintergrund "Adel" vielleicht nicht ganz so gut paßt.

Ich glaube, ich gehe anfangs eher auf die vermeintliche "Damsel in Distress" als den "korrupten Politiker".

Francesco di Lardo

Bearbeitet ( von Francesco di Lardo)

9 Stunden her, Francesco di Lardo schrieb:

(*=Spezialisierung, hier "Beherrschen", aufgewendete LE in der "Wirkung"-Spalte)

Nur Magier "Spezialisieren" sich in ein Gebiet. Laut Kodex.

Später noch Klingenmagier und andere abgeleitete Doppelklassen.

Dieser Hexer ist ein recht extrem auf Gesellschaft, Stadt und Manipulation ausgerichteter Charakter. Er ist davon abhängig, dass ein Abenteuer auch auf solche Themen ausgerichtet ist. Sollte dieser Hexer jemals ein Stadtviertel oder eine größere Adelsclique gegen sich haben, hat er wenig Möglichkeiten, sich zu verdrücken - und das kann auch tödlich sein.

In solchen Situationen sind Zauber wie Hitzeschutz, Wasseratmen und Sehen in Dunkelheit sehr nützlich: sie erlauben dem Charakter, sich schnell in Umgebungen zurückzuziehen, wo er sehr schwer verfolgbar ist. Und sie sind ganz allgemein stark in der Wildnis, in 'Dungeons' und auf Reisen.

Das heißt nicht, dass ein Hexer gleich alle drei zum Anfang braucht.

Noch was: Mit Anziehen und Anstacheln kann man leicht Leute gegen sich aufbringen und allgemein einen schlechten Ruf erwerben. Den können gerade Adlige und Hexer gar nicht gebrauchen. Bei diesen beiden Zaubern stellt sich schon die Frage, wie oft man sie nach den ganz niedrigen Graden noch benutzen wird.

Bearbeitet ( von Berengar Drexel)
Noch was

14 minutes ago, Berengar Drexel said:

Noch was: Mit Anziehen und Anstacheln kann man leicht Leute gegen sich aufbringen und allgemein einen schlechten Ruf erwerben. Den können gerade Adlige und Hexer gar nicht gebrauchen. Bei diesen beiden Zaubern stellt sich schon die Frage, wie oft man sie nach den ganz niedrigen Graden noch benutzen wird.

Anziehen ist eigentlich recht safe. Beeinflussen ist etwas riskanter, weil die Leute da ggf. merken, dass man zaubert. Anziehen kann man mitunter einsetzen, um die eh schon halb offene Tür aufzutreten, also mit jemandem anzukumpeln oder zu -bandeln, der einem schon grundsympathisch ist.

Anstacheln könnte man durch Besänftigen ersetzen, das ist im Zweifel nützlicher, nicht nur für Beserker.

Vor 19 Minuten, dabba schrieb:

Anziehen ist eigentlich recht safe.

Während des Zaubers ja. Aber wenn der ausläuft erinnert sich das Opfer noch gut an diesen anziehenden Adligen, der plötzlich gar nicht mehr soooo anziehend ist. Und das Opfer wird normalerweise reden.

Es sei denn, man hat es inzwischen ganz von sich überzeugt und ist dauerhaft kumpelig mit ihm. Dann stellt das Opfer aber normalerweise auch Ansprüche - und die kann gerade ein Adliger oder Hexer oft genug nicht erfüllen.

Ich würde einen Vertrauten auch als bereits vorhanden ansehen, und dann ist ein flugfähiges Tierchen schon eine sehr, sehr feine Sache.

Ich würde tendenziell Gassenwissen statt Verführen wählen, weil diese Fertigkeit sehr viele nützliche Informationen bringen kann. Der Einsatzbereich von Verführen ist demgegenüber etwas begrenzter.

Wenn Du so voll auf die Anziehen-Verführen-Schiene gehst, solltest Du Dir dessen bewusst sein, dass Du bei blöden Würfelwürfen auch mal ein Abenteuer ziemlich schmeißen kannst, weil Du Dich an einem Ort oder bei einigen wichtigen Figuren komplett unmöglich machst. Ich finde das Konzept trotzdem grundsätzlich interessant, Du solltest bloß nicht enttäuscht sein, wenn Dich die Würfel mal an einem Abend nicht mögen und das dann Konsequenzen haben kann, die Du aushalten müsstest.

Vielleicht noch eine kleine Anmerkung: Der Sozialexperte (oder das "Face", wie Shadowrunner sagen würden) kann derjenige sein, der häufig vorgeschickt wird, um bei Nichtspielerfiguren "das Eis zu brechen".

Das sollte man mögen und damit umgehen können: Denn gerade wenn man sich nicht nur auf Würfelwürfe verlassen möchte, wird man den ein oder anderen Schnack ausspielen und so Spotlight auf sich ziehen.

Bearbeitet ( von dabba)

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