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Charakter Erstellung - LP/EP & AP/EP Ratio?

Hervorgehobene Antworten

Hallo Community, :)

Ich bin neu im Midgard Genre, habe bisher DSA, World of Darkness & Pathfinder gespielt. Mit dem nahenden Ende unserer momentanen Kampagne möchte ich mich als SL. ausprobieren & unserer Runde mal etwas neues mitbringen.

Dafür wollte ich als einen ersten Schritt eine Hauptperson meiner Geschichte selber bauen, um das Systems etwas besser zu verstehen. Allerdings bin ich etwas verwirrt, wie LP/Ap gesteigert werden. Es steht nirgends ein LP - EP Verhältnis. Die Beispielfiguren haben aber teilweise deutlich höhere LP, was mich darauf schließen lässt, dass man diese auf alle Fälle mit EP steigern kann. (z.B. Aart Kluckenstein, Grad 3 mit 17LP)

Soll ich mich an Midgard 5 orientieren (da müsste ich erstmal lesen)? Wie handhabt ihr das? Hab ich etwas übersehen?

[Mich würde auch interessieren, ob ihr Midgard 5 für erfahrene Pen&Paper Gruppen eher empfehlen würde, oder die 6 Edition das Gameplay "entschlackt & erfrischt". Ist aber wahrscheinlich ein eigenes Thema.]

Freu mich über Eure Erfahrungen/Empfehlungen!

LG Nikolaus

Die LP steigert man nicht mit EP, sondern entscheidet sich nur bei der Erschaffung für mehr und hat dann hat für anderes weniger Punkte zum Ausgeben.

Die eine oder andere Gunst erhöht ggf. auch (und Makel senkt).

In M5 hängt es u.a. von der Konstitution ab und falls die später mal steigt, erhälst du auch mal nen LP mehr (Ko/10).

Bearbeitet ( von seamus)

Hi,

LP bleiben normalerweise unverändert.

Sie können nur durch eine Steigerung der Konstitution (wenn man die nächste /10-Stufe erreicht) erhöht werden.

Oder durch sehr seltene magische Effekte (im Abenteuer Weisser Wolf und Seelenfresser z.B. oder durch ein sehr speziellen Effekt in Nahuatlan).

AP steigern sich pro Grad, Grad steigt durch erlangte EP. LP bleiben (fast) immer dieselben.

Daher kann auch eine Grad 20+ Figur nur genau so viele Treffer einstecken wie auf Grad 1.

Daher sind eine gute Abwehr (mit Schild) und Verteidgung / Rüstung so unglaublich wichtig.

Unsterblichlichkeit liegt in einer unüberwindbaren Abwehr und die Chance auf Sieg im Angriff.

Kotau

Leif

M5 oder M6 - Da werden hier teilweise gefühlt Glaubenskriege geführt.

Da du komplett Midgardneu bist, dürfte dir M6 zugänglicher sein.

Zu M5 gibt es auch kostenlose Schnellstartregeln, wo aber leider Erschaffung und Lernen nicht enthalten sind. Beides ist eindeutig in M6 rechen/nachschlagärmer gestaltet.

Die Abenteurertypen/Charakterklassen sind in M6 reine Vorschlagschablonen bei der Erschaffung, während sie in M5 dein Abenteurerleben begleiten (je Typ andere Lernkosten, in M6 lernen alle alles zu denselben Kosten).

Attribute gibt es in M6 nicht mehr. Mir gaben sie eine hilfreiche Handhabe, Figuren vorzustellen und wenn besonders hoch gaben sie nen netten Bonus auf Fertigkeiten.

Anzahl Fertigkeiten wurden in M6 stark eingedampft, aber direkt wieder durch i.d.R. 3 Spezialisierungen je Fertigkeit stark aufgebläht. Da man diese Spezialisierungen aber nur über Gradaufstiege erwerben/steigern kann, sind sie für ein eher würfellastiges Spielen wohl besser keine mussvorhandensein-Pflicht (oder man bügelt ein nicht Vorhandensein einfach durch einen Malus (in M6 Nachteil genannt) auf einen Fertigkeitwurf ab).

M5 stirbt, da man zwar aktuell ein Vermögen an PDF ausgeben kann, aber nur bis in Q4 M6 erscheint. Ob danach zumindest (kostenloses) fanbasiertes erscheinen darf? Das erscheint mir aktuell nicht so.

M6 hat kostenlos einen super PTG und auch ein paar Abenteuer, die auch die Welt etwas näher bringen. Floppt es oder wird es sogar ein Megaerfolg? Ab Q4 plus zig Monate später wird man es vlt.merken.

Bearbeitet ( von seamus)

Wenn man vorher DSA und Pathfinder gespielt hat, dürfte M5 von der Komplexität eher passen als M6, dass dort ja einfacher werden soll. Man muss sich nur bewusst sein, dass es vom Niveau der "Machtsteigerung" her eher bei DSA liegt, d.h. langsam steigt. Insbesondere, da wie schon von anderen erwähnt, die LP praktisch nicht (oder nur minimal) im Laufe der Karriere steigen. Die AP bei Midgard sind aber deutlich wichtiger als die AP bei DSA (zumindest im Vergleich zu DSA 4.1, DSA 5 kenne ich nicht wirklich).

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