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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag

Hervorgehobene Antworten

Grafisch jedenfalls, das kann ich auf jedenfalls schon einmal als Eindruck sagen, sieht es echt gut aus.

  • Ersteller
Zeit: 7.2.2026 um 17:50, Akeem al Harun schrieb:

Legendarien klingt für mich sehr ähnlich zu dem, was in der Tintenherz Serie von Cornelia Funke passiert. Da können von besonderen Leute die Geschichten von Büchern betreten werden und es können Wechselwirkungen mit der Realwelt entstehen.

In der zweiten Staffel der "Dirk Gently" Serie (Netflix) gibt es eine Art Taschendimension. Das dürfte vom Konzept her auch recht ähnlich sein.

Aber ja, das ist auf jeden Fall ein spannendes Konzept, weil es alle denkbaren Möglichkeiten öffnet, ohne die Hauptwelt zu sprengen. Im Prinzip hast du mit dem Sphärenkonzept bei Midgard ja auch etwas ähnliches.

Mich erinnert es zudem an Kai Meyers Die Seiten der Welt-Zyklus. Es gibt Seelenbücher, Bibliomantik und einen Ort namens Libropolis. Auch hier können Wesen aus Büchern ein Leben in der realen Welt führen, weil sie aus einem Buch gefallen sind.

Im valianischen Weltbild von den Spirituellen Gefilden Midgards haben sie ein schwaches Pendant in den Mythologischen Gestalten, die als eine besondere Form der Traumgestalten im Meister der Sphären (hier ist die ingame-Quelle gemeint) beschrieben werden. Aus meiner Sicht bieten die Mythologischen Gestalten viel Potenzial für Abenteuer, auch wenn ich für die Umsetzung im Spiel davon ausgehen würde, dass die valianische Weltsicht mit manchen Schlussfolgerungen zu diesen Traumgestalten falsch liegt, um diese im Spiel interessanter aufgreifen zu können.

Bearbeitet ( von Fabian)

Nur für mich zum Verständnis über die geplante Welt (überarbeitet nach Interview 19.2):

7toeter ist eine bestimmte Welt in einem Multiversum.
Das "Zwielicht" ist die Trennung zwischen den zig vorhandenen Welten -dann irritiert mich aber der Satz:"Nur wenige wagen es, hinter ihre wahre Natur im Zwielicht zu schauen und noch weniger könnten sie ertragen.". Das klingt ja eher nach Zwielicht=Schattenschleier.

Auf 7toeter gibt es die entrückten Lande als eine Gegend, die als "Spielstartpunkt" geplant ist.
Diese entrückten Lande wiederum sind komplett von einem "Schattenschleier" vom Rest dieser Welt "abgeschnitten" und sehr riesig, da eine Ballung an Mächten (Fraktionen, Adelsgeschlechter, Handelshäuser und der Sternenthron zu Uschwark) um die Vorherrschaft darin ringen.

Der Begriff "getrennte Lande" bezieht sich auf die zig anderen LandschaftenGegenden von 7toeter. Es gibt auf der Welt 7 Gegenden. Es wurde eine Karte der entrückten Lande gezeigt. Es gibt 7 Spezien (Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome, Wulflinge, Fuchslinge, Schrate). Die entrückten Lande bilden "sehr grob" Ländereien a la europäischen Norden bis nahen Osten ab.
"Wandernde Wälder" wiederum sind gewisse "Blasen"/Refugien komplett über 7toeter verteilt.
"Seelenschiffe" sind a la ein Schiffe für Wasserreise die Möglichkeit alles/die entrückten Lande per Luftreise zu erkunden.

Bearbeitet ( von seamus)
Nachtrag 19.2. nach Interview

@seamus Schön zusammengefasst. Leider ergibt sich für mich in diesem Fluff-Dschungel (?) noch kein wirkliches Bild. Das klingt alles irgendwie ganz gut, aber noch mehr bin ich verwirrt. Ich erhoffe mir von den nächsten Verlautbarungen viel mehr Klartext. So hat man nicht viel in der Hand, weil zumindest ich die Vokabeln inhaltlich nicht füllen kann.

Ich habe gerade das große Interview gesehen und bin jetzt noch mehr interessiert.

Bin sehr gespannt, was es mit der Besonderheit der Spielfiguren und den 7töter-Fertigkeiten auf sich hat. Auch die Idee mir den "Rabbitholeuniversen" halte ich für großartig. Jeder spannende Idee kann hinter jedem Kleiderschrank lauern. Die ganze Idee, den Spirit einer düsteren Märchenwelt zu wählen, gefällt mir. Großartig, dass die Spielwelt nicht vollkommen ausgebreitet da liegt, sondern hinter dem Schleier noch weiter geht. Ich bin ein großer Fan von Karten, bei denen man sich fragen kann, was dahinter liegt.

Was ich mich echt frage: Wenn ich es recht verstanden habe, dann sind die Figuren Charaktere mit einem Geheimnis, von dem man im Lauf der Abenteurerkarriere mehr und mehr freispielen kann. Für eine erste Kampagne ist das super umzusetzen. Aber was macht man danach? Bleibt der Zauber, wenn man das Geheimnis gelüftet hat? Trägt man das Geheimnis wie die Möhre vor der Nase vor sich her? Ich bin wirklich gespannt, wie man das dramaturgisch lösen soll.

Regeltechnisch hat man noch nicht soo viel erfahren, aber das Zusammenspiel von Attributen, Begabungen und Optimierungen und X kann gut werden. Wobei mir das ein kleines sprachliches "Problem" aufgefallen ist: Dass ich auf Begabungen Optimierungen aufsatteln kann, ich total okay, Aber wenn ich eine Optimierung bis zum Ende ausgebaut habe, dann wäre das logischer Weise das Optimum. Da noch mal ne Meisterklasse draufzupacken, ist sprachlich irgendwie nicht so elegant. Tatsächlich gefiele mir dann Begabung, dann z.B. Spezialisierung und dann als letztes Optimierung besser. Irgendwie gehört der Superlativ ans Ende der Skala.

Das Benniesystem finde ich in Ordnung, wobei ich das Hin- und Hergeschiebe zwischen Spielern und Spielleiter nicht so gut finde. Das hat so ein bisschen den Charakter von "Was, du gibst einen Bennie aus? Dafür wirst du noch büßen!" Irgendwie werden da SL und Spieler quasi als Gegner gegenübergestellt. Aber eigentlich ist man Partner am Tisch.

Und auch die Tatsache, dass der, der seine Bennies spart, die fürs Ausbauen verwenden kann, erscheint mir nicht die beste Lösung. Wenn ich es richtig verstanden habe, kann jeder Spieler seine Bennies sozial für die ganze Gruppe einsetzen. Wer das nicht getan hat, bekommt einen Vorteil für die Entwicklung seiner Figur? Das erscheint mir die entgegengesetzte Botschaft zu sein. Was wird da für ein Anreiz gesetzt? Da finde ich es bald cooler, wenn ungebrauchte Bennies am Ende des Abenteuers einfach verschwinden.

Aber das sind Details.

Erstmal hat die Vorstellung einen sehr guten Eindruck auf mich gemacht und ich bin sehr froh, dass dies Jahr noch was rauskommen soll. Ist sofort gekauft.

Zeit: 22.2.2026 um 00:34, Eleazar schrieb:

Ich habe gerade das große Interview gesehen und bin jetzt noch mehr interessiert.

Dem kann ich mich vollumfänglich anschließen.

Ich finde, eure Vorabinfos auf der Homepage und das Interview kurz danach hat deutlich besser auf mich gewirkt als die M6-Werbung/Infos.

Aber ihr habt ja auch nicht den Druck, Midgardprodukt und -nachfolger zu sein.

  • Ersteller
Zeit: 22.2.2026 um 00:34, Eleazar schrieb:

Das Benniesystem finde ich in Ordnung, wobei ich das Hin- und Hergeschiebe zwischen Spielern und Spielleiter nicht so gut finde. Das hat so ein bisschen den Charakter von "Was, du gibst einen Bennie aus? Dafür wirst du noch büßen!" Irgendwie werden da SL und Spieler quasi als Gegner gegenübergestellt. Aber eigentlich ist man Partner am Tisch.

Das sehe ich ebenfalls so. Aus meiner Sicht noch unattraktiver ist, dass die Bennies am Ende gegen EP getauscht werden können. M. E. sollten sie zum Ausgeben da sein, um spektakuläre Aktionen zu provozieren.

Zeit: 22.2.2026 um 00:34, Eleazar schrieb:

Das Benniesystem finde ich in Ordnung, wobei ich das Hin- und Hergeschiebe zwischen Spielern und Spielleiter nicht so gut finde. Das hat so ein bisschen den Charakter von "Was, du gibst einen Bennie aus? Dafür wirst du noch büßen!" Irgendwie werden da SL und Spieler quasi als Gegner gegenübergestellt. Aber eigentlich ist man Partner am Tisch.

Und auch die Tatsache, dass der, der seine Bennies spart, die fürs Ausbauen verwenden kann, erscheint mir nicht die beste Lösung. Wenn ich es richtig verstanden habe, kann jeder Spieler seine Bennies sozial für die ganze Gruppe einsetzen. Wer das nicht getan hat, bekommt einen Vorteil für die Entwicklung seiner Figur? Das erscheint mir die entgegengesetzte Botschaft zu sein. Was wird da für ein Anreiz gesetzt? Da finde ich es bald cooler, wenn ungebrauchte Bennies am Ende des Abenteuers einfach verschwinden.

+1

Coriolis und Achtung Cthulhu 2d20 haben ja einen ähnlichen SL-Punkte-Mechanismus und da hatten wir durchaus gelegentlich auf Seiten einzelner Mitspieler einen latenten Anflug von gefühlt wahrgenommenem SL-Antagonismus. Bestimmt kann man das auch mit mehr gegenseitiger Aufmerksamkeit vermeiden, aber ich fände es ehrlich gesagt auch besser, wenn so eine potentielle Baustelle gar nicht erst aufgemacht würde.

Und: nieder mit den Scrooges, verprassen schlägt horten!

Einige wenige Gummipunkte für die Runde, zum Chaos-stiften oder den-Tag-retten, das fände ich gut.

Zeit: 22.2.2026 um 00:34, Eleazar schrieb:

Das Benniesystem finde ich in Ordnung, wobei ich das Hin- und Hergeschiebe zwischen Spielern und Spielleiter nicht so gut finde. Das hat so ein bisschen den Charakter von "Was, du gibst einen Bennie aus? Dafür wirst du noch büßen!" Irgendwie werden da SL und Spieler quasi als Gegner gegenübergestellt. Aber eigentlich ist man Partner am Tisch.

Wenn die Spielfiguren von der Welt begünstigt sind, dann kann man die Bennies auch einseitig lassen. Bennies erinnern mich an die Splitter bei Splittermond oder Glückspunkte bei Midgard.

Vor 7 Minuten, Jürgen Buschmeier schrieb:

Wenn die Spielfiguren von der Welt begünstigt sind, dann kann man die Bennies auch einseitig lassen. Bennies erinnern mich an die Splitter bei Splittermond oder Glückspunkte bei Midgard.

...oder eben die Bennies bei Savage Worlds. dunno

Vor 19 Minuten, Akeem al Harun schrieb:

...oder eben die Bennies bei Savage Worlds. dunno

Wobei ich nicht weiß: Bei Savage Worlds gibt es einen zusätzlichen Bennie, wenn ein Joker aufgedeckt wird. Bekommt auch jede NSF in der Szene einen Bennie oder nur die Spielerfiguren?

Den Mechanismus finde ich eigentlich auch gut. Man könnte das ja auch an seltene Ereignisse koppeln, zum Beispiel an eine Doppel-Sieben.

Vor 2 Minuten, Eleazar schrieb:

Wobei ich nicht weiß: Bei Savage Worlds gibt es einen zusätzlichen Bennie, wenn ein Joker aufgedeckt wird. Bekommt auch jede NSF in der Szene einen Bennie oder nur die Spielerfiguren?

Den Mechanismus finde ich eigentlich auch gut. Man könnte das ja auch an seltene Ereignisse koppeln, zum Beispiel an eine Doppel-Sieben.

Wollen wir nicht erst mal abwarten, wie das System ausgestaltet ist, bevor wir Vorschläge machen?

Die Idee mit EP erhalten ist sehr nett, kommt so ein bisserl Earthdawngefühl wieder hoch (da wars ja genau andersherum EP gegen Bonus im Spiel, wenn ich das noch korrekt im Kopf habe).

Mit dem Schleier lassen sich dann auch genual lauernde Horror einbauen.

Fehlen mir nur noch Windling und Obisidian;-)

Bearbeitet ( von seamus)

Vor 16 Minuten, Akeem al Harun schrieb:

Wollen wir nicht erst mal abwarten, wie das System ausgestaltet ist, bevor wir Vorschläge machen?

Anregungen haben sicher mehr Chancen, integriert zu werden, wenn sie eingebracht werden, während die Dinge noch im Fluss sind.

Andererseits ist der große Zusammenhang natürlich erst dann richtig sichtbar, wenn man alles kennt. Bis dahin besteht die Möglichkeit, nur Zeit zu verschwenden, weil Vorschläge aufgrund anderer, unbekannter Faktoren unpassend sind.

Keine Ahnung. Ich erinnere mich nicht, dass jetzt explizit um Feedback gebeten wurde. Tatsächlich ist dafür ja auch nur wenig konkret bekannt geworden.

Aber das ist nun mal die Art und Weise, wie ich mich konkret mit so was auseinander setze: Ich teile mit, was mir dazu einfällt. Andere mögen da anders sein, dürfen sie auch. Aber ich bin eben auch anders.

Und klar, das kann jetzt im großen Kontext aus noch unbekannten Gründen auch komplett sinnlos sein. Vielleicht ja aber auch nicht. Wie dem auch sei: Ich verbinde damit ja keinerlei Forderungen oder Erwartungen, ich gebe nur eine Reaktion. Und wenn die Autoren keine Reaktion wollten, dann würden sie doch wohl auch kaum in so einem frühen Stadium an die Öffentlichkeit treten, oder?

Im Großen und Ganzen bin ich sehr gespannt und freue mich über weitere Infos. Bei einigen Details habe ich vielleicht Anmerkungen oder spontan andere Vorlieben. Ändert das was am Großen und Ganzen? Überhaupt nicht.

Vor 2 Minuten, Eleazar schrieb:

Und wenn die Autoren keine Reaktion wollten, dann würden sie doch wohl auch kaum in so einem frühen Stadium an die Öffentlichkeit treten, oder?

Aber klar wollen wir Reaktionen. Wobei Reaktionen im augenblicklichen Stadium des Projektes nur Wasserstandsmeldungen sein können. Wir sehen aber ob wir prinzipiell auf dem richtigen Weg sind.

Ernster wird‘s wenn der Quickstarter erschienen ist.

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