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M6 - Die Umstürmten

Hervorgehobene Antworten

So, wir haben gerade mit 3 Spielys (Neshu, Spiegelhexe, Zwerg) die Umstürmten beendet, also genauer den ersten Teil:

Unsere Gegner hatten Gefährlichkeit 3, in ihren Kompetenzen haben sie mit +11 gewürfelt. Im Kampf sind sie uns deutlich überlegen gewesen und der Kampf war schnell beendet. Total Kill für die Gruppe. Wir haben schlecht gewürfelt.

Kritik aus der Gruppe, nette Geschichte, gefiel uns, aber die Gegner waren zu stark, hatten alle bessere Angriffswerte im Nahkampf gehabt als unsere Figuren. Weiterer Kritikpunkt, wenn ich ein solches Abenteuer raushaue, dann sollte es ausgewogener sein.

Da du nur Nahkampf ansprichst, konnte keiner sinnvolle Magie einsetzen?

Ach sorry, war ja nur Spiegelhexe bei - wer lesen kann...

Eure Nahkampfkompetenz mit den 3 war aber eh recht bescheiden-1 von 3 gleichwertig-, da hättet ihr eh überdurchschnittlich würfeln müssen.

Bearbeitet ( von seamus)
Sorry und Kompetenz nachgetragen

2 Stunden her, seamus schrieb:

Da du nur Nahkampf ansprichst, konnte keiner sinnvolle Magie einsetzen?

Ach sorry, war ja nur Spiegelhexe bei - wer lesen kann...

Eure Nahkampfkompetenz mit den 3 war aber eh recht bescheiden-1 von 3 gleichwertig-, da hättet ihr eh überdurchschnittlich würfeln müssen.

Die ersten vier Runden mit Zauberwürfen waren alle unter 5 auch mit Einsatz der SchiMü, was einfach Pech war, die Wahrnehmung war für alle drei missglückt, so dass die Möwen anflattern konnten, mit Vorteil und die haben nur einen schweren Treffer damit landen können. Also haben auch die in dem Moment schlecht gewürfelt.

Aber selbst mit Zwerg im Fernkampf und Ordenkrieger mit besseren Nahkampfwerten, hätten wir das statistisch kaum schaffen können.

Ich hatte noch scherzhaft beim Einlaufen in die Bucht angemerkt, lasst uns da Schiff kapern, aber das war ja nicht das Ziel.

Die Würfel haben uns letztlich umgebracht, allerdings waren die Werte auch deutlich gegen uns. Das Scheitern selbst war nicht schlimm für uns.

Da ich nur Spieler war und das Abenteuer nicht kenne, ist es schwer, das einzuschätzen.

Das Scheitern ist für mich kein Problem.

Statistisch waren wir ja von unseren Werten ca. 10% unterlegen, aber das ist mir auch egal. Die 2:1 Kampfsituation gegen uns war halt Pech. Da war der SL eventuell ungeschickt. Für mich war das Setting ok, die anderen beiden fanden es nicht so doll. Die Geschichte selbst hat allen vieren gefallen.

Meine beiden Mitspiely sind halt schon vorher sehr skeptisch gewesen. Ich vermute, das hat das Feedback von deren Seite deutlich beeinflusst und.

  • 3 Monate später...
Zeit: 29.12.2025 um 22:20, arnok schrieb:

Hat jemand das Abenteuer schon geleitet? Ich finde Kampf auf den Planken super unübersichtlich für das absehbare Getümmel. Ich hadere ja eh mit den Zonen, aber ohne Zonenkarte vom Wrackteil und dann noch mit der Dynamik von der Kruste bin ich völlig überfordert. Hat da schon jemand was gebastelt?

Also rein erzählerisch bekomme ich das glaub ich hin, aber ohne Karte fehlen mir komplett die Dimensionen der Zonen.

Mir geht es ähnlich. Ich überlege, wie ich das als SL umsetzen kann, da ich selbst mit den Zonen noch nicht so warm bin. Obwohl alter M4-Hase habe ich gar keine Idee...

Bearbeitet ( von Pit_87)

21 Stunden her, Pit_87 schrieb:

Mir geht es ähnlich. Ich überlege, wie ich das als SL umsetzen kann, da ich selbst mit den Zonen noch nicht so warm bin. Obwohl alter M4-Hase habe ich gar keine Idee...

Ich glaub, Du machst Dir zu viel Gedanken. Stell Dir Zonen vor, wie wir ohne Battlemap gespielt haben. Nen leeres Blatt Papier, ein paar Linien drauf mit nem kurzen Text was wo ist.

  • 1 Monat später...
Zeit: 3.1.2026 um 10:48, Michael M schrieb:

Danke für das Feedback, @Jürgen Buschmeier . Und sorry for your loss – der W20 ist und bleibt ein launischer Würfel, aber deshalb lieben wir ihn ja. 😉

Was wäre für dein und euer Empfinden eine ausgewogenere Herausforderung gewesen?

Hallo zusammen,

nun bin ich auch in M6 angekommen und werde nächste Woche mit dem "gebrochenen Herz" als SL anfangen. Irgendwie hab ich richtig Bock ..
Nun zu meinen Fragen, ich will dabei keine Diskussionen auslösen, oder Kritik üben, ich will nur sicher gehen, dass ich die Regeln und Ansätze richtig deute und in meinen Entscheidungen konsistent bleibe.

Spoiler - Abenteuerinhalt

Szene - Kneipenschlägerei am Anfang - Folgende Annahmen seien Getroffen:

  • Jungzauberer haben GF 2 also würfeln im Handgemenge +10

  • Charaktere haben: Pawina +5, Amel +9, Aart +6, Vassar +6 , Aralia +5 also im Mittel: + 6,2

  • Rüstung reduziert nur LP , kein AP Schaden

  • Schlägerei wird VEW Handgemenge gegen Handgemengewert gewürfelt

  • Schaden ist bei allen 1W3 außer Amel = 1W3+1 (Wäre schön wenn die Schadenswerte von unbewaffnet mit auf dem Bogen stehen würden)

Sollten diese Annahmen richtig sein, habe ich dies mal mit einer Monte-Carlo-Simulation für 10.000 Kämpfe durchgespielt und man kommt auf eine Gewinnwahrscheinlichkeit der Charaktere auf 1 / 44 Kämpfen oder umgekehrt in 97,8 % der Fälle würden ohne Eingriff des SL die Gruppe verlieren.

Daher meine Fragen?

  1. Sind meine Annahmen richtig ? Oder hab ich da schon einen groben Fehler und etwas falsch verstanden ?

  2. Falls meine Annahmen stimmen: War das den Erstellern klar ?

  3. Wie würdet ihr damit umgehen ?

Derzeitige Optionen für mich.

  1. Alle Jungzauberer mit halben Wert würfeln lassen (+5) - das würde die Situation angleichen - derzeit gefällt mir dieser Gedanke noch nicht so ganz. Warum sollte da nicht zumindest einer dabei sein der bisschen was draufha(u)t. Könnte aber ein generelles Problem mit dem Einheitswürfelwert bei NPCS für mich werden, bei der derzeitigen Konzeption.

  2. Ich lasse entgegen der Beschreibung doch kleinere Waffen zu - gefällt mir auch nicht so Recht.

  3. Ich lasse Situativ andere Werte zu (Athletik, Beweglichkeit, Sozialtalente)

Oder habt ihr noch andere Ideen und Ansätze? Ich bin in der Lage mich aus der Sache rauszumanövrieren, finde es jedoch als "Starter" in ein neues Regelwerk und Universum (vielleicht mit unerfahrenem SL) doch schon Recht happig ...

Liebe Grüße Siri

Vor 4 Minuten, KoschKosch schrieb:

Da die NSC Zauberer sind, würde ich davon ausgehen, dass Prügeln eher nicht zu ihren Kompetenzen zählt und sie daher nur mit dem Mindestwert würfeln lassen.

Danke dir @KoschKosch

Also meine Variante 1 ? Ich könnte mir auch vorstellen 2 von 5 mit Nachteil würfeln zu lassen, dass sind dann die, die anfangen mit pöbeln weil sie einfach Zuviel Schnaps getrunken haben.

Kannst du mir sagen, ob mein grundlegendes Regelverständnis richtig ist ?

Danke für die schnelle Hilfe ❤️

Bearbeitet ( von Siri)

Ich hab mir nochmals den PTG 3.1 aufgemacht und nach Nebenfiguren gesucht. Da findet sich auf S. 128 die Antwort auf deine Fragen in einer Box "Für die Spielleitung: Der Bonus im Spiel".

Sinngemäß steht da, dass die mit halbem Bonus würfeln, weil Prügeleien nicht ihre Kernkompetenz sind.

Genauso wie einer davon fähig oder absolut unfähig sein kann.

Kommt halt auch darauf, wie du als SL

-Jungzauberer für dich definierst - Auflehnungsaufmerksamkeitsgeile süffelnde Prügler oder zurückhaltende eingeschüchterte Bücherwürmer oder ...

-diese "Anekdote" spielen willst.

Ich würde sie eher bei halb kompetent und unfähig ansiedeln, damit es ggü.der recht kampfunfähigen Beispielcharakterauswahl ausgeglichen ist.

Evtl.umgeht die Gruppe ja auch aggressiven Stress, indem sie die Truppe nett belabernd sogar abfüllt.

Evtl.sind es ja auch nur 3 Jungzauberer und die Gruppe hat 2 in Überzahl, so dass man gut Vorteile generieren kann. Damit ist die Gruppe dann wiederum recht fähig.

Bearbeitet ( von seamus)

Danke euch beiden , damit ist mir geholfen.

Grundsätzlich bin ich in der Lage, dass so zu lösen wie von euch angedeutet.
Es hatte mich jedoch stutzig gemacht das in einem "Starter", in welchem die Regeln ja explizit nochmals kleiner und losgelöster vom PTG stehen - davon ausgegangen wird das ein SL sowas dann auch macht.

Sollten also die "Umstürmten" als Starter weiter Verwendung finden, sollte man das überarbeiten.
Ein Satz "da es sich bei den Jungzaubernden um eher angetrunkene Kampferunprobte handelt, sollte ein Handgemengewert von +5 für die Kneipenschlacht verwendet werden" .. oder sowas.

Ich werde von der Runde berichten ;-)

PS

PS: und ja ihr habt natürlich Recht, wahrscheinlich wird meine Gruppe direkt die Ladari umbringen, weil Vögel sind grundsätzlich Böse ...

Bearbeitet ( von Siri)

Hey!

Ich wünsche ebenfalls viel Spaß bei dem Abenteuer.

Vielleicht hast Du ja Lust von Deiner Runde und Deinen Erfahrungen zu berichten? Würde mich sehr freuen.

Viele Grüße

Mike

Hi @Siri !

Erst einmal viel Spaß mit dem Abenteuer! 🙂

Für besagte Nebenfiguren den halben Bonus zu verwenden, ist vollkommen legitim und richtig. Dafür sind Bonus und halber Bonus da: Das eine für alles, in dem die Figur gut ist, das andere in Belangen, in denen die Figur nicht so gut ist. (Und dann gibt es noch die Option, stattdessen +1W3 zu würfeln, wenn sie richtig mies ist.) Das erlaubt dir auch, innerhalb einer Gruppe von Nebenfiguren mit dem gleichen Wertekasten Varianz zu schaffen und für Überraschungen zu sorgen: Vielleicht würfeln alle nur mit halben Bonus, einer ist aber wirklich miserable (+1W3) oder an andere hat vor den arkanen Stipendium Preisboxen gemacht (voller Bonus).

Vorteile und Nachteile erlauben dir zusätzliche Varianz, aber eher durch Zustände und äußere Umstände – vielleicht ist Nebenfigur 3 sturzbesoffenen und würfelt daher grundsätzlich mit Nachteil.

Übrigens: Uns ist erst nach Die Umstürmten die Idee gekommen, mittelmäßige oder miserable Bereiche von Nebenfiguren in die Wertekästen aufzunehmen, zumindest dort, wo es sich anbietet. In einer wie auch immer gearteten möglichen zukünftigen Verwendung des Abenteuers, könnte da also z.B. durchaus stehen „Mittelmäßig im Kampf“. (Dazu aber: Die Umstürmten bleibt nicht ein Starter, da kommt etwas Neues. Trotzdem schielen wir für das Abenteuer in dem Band sowie die anderen Geschichten aus Lun auf eine Zukunft mit den finalen Regeln.)

Ich persönlich gebe nicht viel auf durchgelaufene Simulationen, da sie in der Regel das auslassen, was Rollenspiel ausmacht: die Kreativität der Spielenden. In einem Testspiel haben Pawina und Vassar im Tandem mit Autorität und etwas Zauberei die Schlägerei beendet, bevor überhaupt die erste Runde vorbei gewesen ist. Und der Schauplatz bietet einige Möglichkeit, sich selbst einen Vorteil oder anderen einen Nachteil zu verschaffen.

Apropos Handgemenge, weil das aufkam: Mit den finalen Regeln verlässt uns diese Fertigkeit bzw. sie wird eine Spezialisierung von Nahkampf. Und das ändert die Ausgangslage für kampferprobte Spielfiguren in Kneipenschlägereien sehr. ;-)

Habt eine gute Zeit in Lun! 💚

Danke euch allen und gerne berichte ich von meinen Erfahrungen - danke auch @Michael M für deine Informationen, damit deckt sich eure Idee mit meiner Wahrnehmungen. Ich denke wenn ich, dass mehrmals gemeistert habe, komme ich auch mit den weniger detaillierten NSCs zurecht. Zudem kann ja jeder (inklusive mir) Details und Varianz ausarbeiten, wenn gewollt.

So nun zum Bericht, Vorsicht Spoiler:

Spielbericht – Die Umstürmten: Das gebrochene Herz (Abend 1)

Am Tisch saßen 5 Spielende alle samt "Veteranen" in PnP. Alle Erfahrung in DsA und DnD, einer davon jahrelang M4 und M5. Zwei der fünf gute Rollenspieler. Somit konnten wir alle 5 vorgefertigten Charaktere auch benutzen.

Nach einem kurzen Ausflug in die Erklärung der Welt Damatus (die 11 Wahrheiten über Damatu finde ich dafür sehr schön, super Idee) bin ich noch auf die Regeln eingegangen, wie gesagt waren die Grundzüge von PnP ja allen bekannt. Danach haben wir uns die Charakterbögen gemeinsam angeschaut und ich habe ein paar Fragen beantwortet - die Einflüsse andere Systeme wurden freudig zur Kenntnis genommen.
Damit starteten wir ins Abenteuer, welche ich mit folgendem Vorlesetext begann:

Vorlese-Text - Intro

Der Wind trägt den salzigen Duft der Alten See durch die breiten Straßen Luns. Zwischen den farbenfrohen Fassaden drängen sich Stimmen aus allen Teilen Damatus: raues Gelächter erschöpfter Seeleute, melodische Gesänge der Dymari, hitzige Wortwechsel von Händlern und das ferne Kreischen der Laradri über den Dächern der Stadt. Selbst zu später Stunde schläft Lun nicht. Überall flackert Licht hinter buntem Glas, Musik erklingt aus offenen Innenhöfen und in den warmen Nächten scheinen Geschichten ebenso wertvoll zu sein wie Gold.

Eure Wege haben euch aus unterschiedlichen Gründen hierhergeführt. Manche von euch suchen Ruhm oder Wissen, andere Handel, Aufträge oder schlicht einen Neuanfang fern der vertrauten Heimat. Vielleicht wart ihr bereits länger gemeinsam unterwegs, vielleicht erst seit Kurzem. Doch zuletzt verband euch derselbe Auftrag:
Im Namen der Mascopol habt ihr ein seltenes Werk mit dem Titel
Urwelten: Ordnung wider das Chaos sicher nach Lun gebracht, wo es nun in den Hallen der Neuen Bibliothek verwahrt wird. Nach den Gefahren der Reise und den Mühen der Überfahrt scheint die Stadt nun gleichermaßen Belohnung wie Verheißung zu sein.

Lun — die Stadt der Künste, das Tor zur Magokratie Casdasar — pulsiert vor Leben. Händler aus fernen Ländern preisen lautstark ihre Waren an, kunstvoll gekleidete Zauberwirkende flanieren über weite Plätze und selbst in den einfacheren Vierteln scheinen Musik, Geschichten und Gerüchte niemals zu verstummen. Doch hinter aller Schönheit liegt etwas Rastloses in der Luft, als würde die Stadt selbst niemals wirklich zur Ruhe kommen.

Das Hafenviertel Asrobi wirkt rauer als die prachtvollen Plätze im Herzen Luns. Zwischen Lagerhäusern, Tavernen und schmalen Gassen drängen sich Matrosen, Lastenträger und zwielichtige Gestalten. Der Geruch von Teer, Fisch, Gewürzen und feuchtem Holz liegt schwer in der Luft. Aus den Häfen hallen noch immer Befehle über das Wasser, während im Dunkel der Kais die Laternen der Schiffe wie träge Glühwürmchen auf den Wellen schaukeln.

Schließlich verschlägt es euch in die Schänke „Am Ende der Welt“. Der Schankraum ist eng, warm und erfüllt vom dumpfen Murmeln erschöpfter Gäste. Kerzenlicht spiegelt sich auf abgegriffenen Holztischen, während dichter Rauch unter den dunklen Balken der Decke hängt. Irgendwo klimpert leise ein Saiteninstrument, begleitet vom Klirren von Krügen und gelegentlichem Gelächter. Die Stimmung wirkt heute jedoch eigenartig schwer — nicht feindselig, aber nachdenklich. Viele Gespräche werden gedämpft geführt, und immer wieder wandern Blicke zu einer einzelnen Gestalt im hinteren Teil der Schänke.

Dort sitzt eine Laradri-Frau mit grau-weißem Gefieder, in einen schlichten Reiseumhang gehüllt. Vor ihr steht ein beinahe unberührter Becher, während ihre schmalen Finger gedankenverloren über ein fein gearbeitetes Instrument streichen. Etwas an ihrer Haltung wirkt verloren. Und als schließlich ihre leise, melancholische Stimme die ersten Worte eines alten Liedes anstimmt, verstummen nach und nach selbst die lautesten Gäste der Schänke …

Szene 0 - Trinken in der Taverne

Diese Szene nutzte ich, damit sich die Charaktere kurz vorstellen konnten (einfach damit jeder ein Bild im Kopf hat).
In diesem Moment wurde die schon ausgearbeitete Beziehung der Charaktere zueinander wohlwollend bemerkt und auch direkt verarbeitet. Da es für Pawina keinen Hagebuttentee gab, diese aber auf einen Tee bestand - habe ich kurzerhand einen Tee erfunden. Das Wasser dafür wurde nicht direkt von der Theke geliefert (da gab es schlichtweg kein heißes Wasser), zudem gab ich ihm den Geschmack von Zitrone aber salzig im Abgang - war ganz lecker - erinnerte die Spieler aber ein wenig an Klosteine.

Aart wiederum schmeckte das ausgeschenkte Bier überhaupt nicht und er bekam sich mit Bolenu noch fast in die zwergischen Haare. Am Ende bekam er ein Bier ohne Schaum und wenig Kohlensäure, von eigenartiger Farbe - aber für Ihn scheinbar genau das passende .. anderen Charakteren fiel auf, das es irgendwie am Tresen aus Resten gemischt wurde. Zumindest war der Zwerg zufrieden. Der Spieler von Aralia nutzte den Abend um sich und dem Charakter einiges an Bier einzuflößen 😁

Anmerkung: Der Vogel (Selura) wurde als gefährlich eingestuft - weil Möwen sind fies ... wie sollte es anders sein.

Szene 1 in der Taverne - Jungzaubernde

Den Jungzauberenden gab ich verschiedene Rollen. Einen Anführer, zwei Mitläufer und zwei die eigentlichen keinen Bock auf Stress haben. Als die Jungzaubernden zum vermeintlichen Angriff auf Selura ansetzten, wurden der Anführer (zu diesem Zeitpunkt schon kräftig betrunken) kurzerhand von Aralia mit "Spiegelsicht" belegt. Ich habe den Zauber in diesem Moment nicht regelgerecht ausgespielt (Nachteilswurf), sondern rollenspieltechnisch gelöst. Der Angreifer hatte zu diesem Zeitpunkt durch seinen betrunkenen Zustand in Kombination mit dem Einfluss des Zaubers keine Chance mehr Selura zu erreichen. Er torkelte Rückwärts in seine Gefährten, die in stützen mussten. Pawina ergriff das Wort und versuchte die 5 zu beruhigen.
Dies funktionierte in diesem Moment noch nicht, und da der Zauber (Spiegelsicht) auch nur 1 Runde hielt, versuchten die 5 (respektive 3) sich erneut auf den Weg zur Bühne zu machen. Diesmal schritten Aart und Vaasar ein und hielten die Jungzaubernden auf. Gleichzeitig zauberte Pawina "Laute Stimme" und durch eindringliche Appelle an Vernunft, Pflichtgefühl und gegenseitigen Respekt konnten die Anwesenden beruhigt werden (Starkes Rollenspiel des Spielers).

Anmerkung: Spieler ~ 30-45 Minuten vorher beim durchgehen der Charaktere:
"Belangloses Wissen und Laute Stimme braucht kein Mensch solche Zauber ..."

Szene 2 in der Taverne - Selura

Nach der ganzen Aufregung und dem Rausschmiss der besoffenen und jetzt reumütigen Jungzauberenden (es wäre jetzt ein guter Zeitpunkt nach Hause zu gehen) beruhigte sich die Situation und es wurden nochmals Getränke bestellt. Selura ließ ich alleine in der Ecke platzt nehmen und weiter ihren noch vollen Getränkebecher anstarren. Die Spieler wollten wissen, ob Kunstschaffende hier üblicherweise vom Wirt entlohnt werden, oder ob dies per Spende der Anwesenden geschieht - sie sollten die Künstlerin einfach fragen und das taten sie. Daraus ergab sich das Gespräch mit Selura - bei welchem ich die tiefe Traurigkeit und den Verlust thematisierte, jedoch hatten weder die Charaktere noch die Spieler hier Lust tiefer reinzugehen. Nachdem Pawina um das Geheimnis ihres Tees (s.u) erfuhr (Spieler fragte nach und wollte auch die Zutaten wissen) wurde sich dann auf den Weg ins Quartier "Morgensonne" gemacht.

  • Windblütentee
    Ein heller, leicht salziger Kräutertee.


    Beschreibung im Spiel:

    Der Tee dampft blassgrün in dünnwandigen Keramikkrügen. Er riecht nach Zitrus, getrockneten Blüten und einer Spur Meerluft. Beim ersten Schluck wirkt er mild süßlich, danach bleibt eine salzige Frische auf der Zunge zurück.

    Zutaten:

    • Getrocknete Windblüten (wachsen an Klippen)

    • Schalen von Mondzitrusfrüchten

    • Fein gemahlene Algen

    • Etwas Honig oder Sirup

Szene 3 - Weg zur Morgensonne

Hier ließ ich kurz auf Orientierung / Überleben Stadt würfeln, was auch direkt gelang - der Weg zurück wurde also zügig gefunden. Hierbei habe ich kleines Intermezzo eingebaut - die Charaktere wurden von einem "fliehenden" Bote überrumpelt oder besser gerempelt. Dieser lies in seiner Hast eine ganze Tasche voll Schriftrollen u.A. fallen - eine Schriftrolle mit auffällig rotem Siegel landete dabei genau vor den Charakteren - diese gaben die Rolle aber anstandslos wieder zurück ( Hätte hier einen Wurf auf Heimlichkeit oder Überzeugen gelten lassen, falls sie die Rolle an sich nehmen wollten. )

SL-Einschub:
Ich nutze solche kleinen Szenen immer wieder gerne, um mir daraus im Laufe eines Abenteuers Optionen offen zu halten. Wenn Sie die Schriftrolle genommen hätten, hätte sich daraus mehrere Möglichkeiten für mich ergeben.
Entweder ich hätte darin Informationen geben können die zu einem bestimmten Zeitpunkt noch nicht entdeckt worden. Oder die Stadtwache (Axum) hätte die Rolle am nächsten morgen bei der Durchsuchung gefunden, was wieder einiges an Möglichkeiten geboten hätte (Danke oder mehr Misstrauen). Manchmal baue ich bei sowas auch Hinweise zu Sideplots oder späteren Abenteuern oder ähnliches ein. Meist weiß ich in diesem Moment noch nicht was ich damit mache .. sehr oft freue ich mich aber darüber. Zudem war mir es hierbei zu einfach die Charaktere zu diesem Zeitpunkt ohne Intermezzo im Schlafquartier ankommen zu lassen.

Szene 4 - Morgen in der Morgensonne

Am nächsten morgen ließ ich die Spielerin von Vassar auf Wahrnehmung würfeln (hatte explizit auf Alkohol verzichtet).
Und mit einer nat. 20 wusste dieser vom "Zugriff" der Hauptfrau und belauschte das Gespräch zwischen Paleri Bovar und Bolenu. Nach ein bisschen Konversation zwischen Charakteren und Paleri entschied man sich - unter Protest von Aart und Aralia - mitzugehen. Das einige Wachen zurückblieben ist den Charakteren dabei missmutig aufgefallen.

Szene 5 - Axum Elexu

Die Gäste wurden sehr gut bewirtet mit Allem was ihr Herz begehrt (unter anderem Hagebutten -Tee für Pawina). Nach kurzer Vorstellung, kam Axum direkt zu den Anschuldigungen und trieb dabei vor allem Aralia auf die Palme (diese war eh genervt und hatte schlecht geschlafen und viel getrunken) - nach mehreren Gesprächsrunden war sich Axum dann auch sicher, dass die Charaktere nichts mit dem Diebstahl zu tun hatten. Danach wurden einige Informationen ausgetauscht. Nach einigen haben sich die Spieler noch nicht erkundigt (unter anderem das der Olophon telepathische Kräfte hat). Bei der Verhandlung um die Entlohnung hat die Spielerin von Amel-Issu eine nat. 20 auf Manipulieren gewürfelt.

Damit übernahmen die Charaktere den Auftrag nach der Suche und unser Abend endete.

So dies war mein Bericht zum ersten Abend. Es hat (zumindest mir) einiges an Spaß gemacht.
Nächster Bericht folgt.

Ich hätte aber noch ein paar Fragen, vielleicht hätte jemand eine Idee für mich:

  1. Gehört Paleri zur Sturmwacht , oder "nur" zur Stadtwache ?

  2. Habt ihr eine Idee, wie ich fehlende Informationen noch ohne "Railroading" zu den Charakteren bekomme - falls Sie diese nicht bei der folgenden Recherche herausfinden - ich denke im Moment an die Gebete von Pawina um da Dinge einfließen zu lassen.

  3. Ideen mit der nat. 20 von Amel-Issu umzugehen? Einfach nur mehr Gold finde ich nicht ansprechend. Jemand ne Idee ?

Also dann ... Siri

PS: Liebe Mods, Admins, sollte hierfür ein eigener Strang notwendig sein, einfach verschieben . danke euch

Bearbeitet ( von Siri)

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