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Gerade zurück aus Wien fände ich Österreich Ungarn durchaus sehr interessant für Midgard 1880. Was sollte da so eurer Meinung nach betrachtet und bearbeitet werden ?
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Hallo, ich habe jetzt bei dem Aufarbeiten meines ersten Midgard 1880-Abenteuers gemerkt, dass die Charakterklassen nicht alles wirklich erfassen. Als NSCs kamen bei mir häufig "höhere Töchter" vor. Eine davon habe ich jetzt ausgearbeitet. Wenn Ihr Interesse habt, könnte ich mich ja mal an einem Lernschema für diese Klasse versuchen, und wir könnten es gemeinsam verbessern... L G Alas Ven
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Spielleiterin: Sarandira Anzahl der Spieler*innen: 3-5 - aufgrund der ungewöhnlichen Uhrzeit und des doch eingeschränkten 1880-Spielerkreises gerne mit Voranmeldung M3/M4/M5: keins davon - Midgard 1880 Grade der Figuren: gibt's da nicht Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca. 13 Uhr - Vormittags will ich noch an der Führung von Zeno durch die römischen Ruinen in Blankenheim und das Gildenhaus (siehe Westcon-Einladung) teilnehmen. Das bietet sich dann natürlich für alle Mitspieler auch an. Voraussichtliche Dauer: ich peile mal bis maximal 24 Uhr an Art des Abenteuers: Detektivabenteuer (Midgard 1880) Voraussetzung/Vorbedingung: Für Spieler*innen: keine Voraussetzungen - wenn jemand noch nie Midgard 1880 gespielt hat und es gerne mal ausprobieren möchte (ich würde mich freuen!), kann ich evtl. auch vorgefertigte Charaktere mitbringen. Das würde ich dann nur gerne vorher wissen. Für die Charaktere: Englische Sprachkenntnisse wären gut und sie sollten sich schon in London aufhalten. Ideal wäre es, wenn sich alle schon kennen und mindestens einer schon vor einigen Jahren bei einem Kriminalfall geholfen haben könnte - aber das kriegen wir schon irgendwie hingedreht. Beschreibung: Das Abenteuer ist aus dem Private Eye Abenteuerband "Perfekte Verbrechen" Vole's Hollow, ein kleines Dorf am Flüsschen Itchen, träumt in der malerischen Landschaft von Hampshire vor sich hin. Gute zwei Stunden von London entfernt geht hier das Leben seinen gemächlichen, geregelten Gang. Und wenn hier eine alte Dame verstirbt, so ist das natürlich bedauerlich, aber auch nicht weiter ungewöhnlich - sterben muss schließlich jeder einmal. Doch die beste Freundin der Toten besteht auf einer genaueren Untersuchung und so bittet der Dorfpolizist Constable Clarke schließlich die Detektive/Abenteurer, das Ableben der alten Lehrerin näher zu untersuchen... Mitspieler: 1. Zeno - Louis Lazare Delaroche 2. Neq - Robert Dixon Denham 3. Alf04 - Bernadette Devallier 4. Markon - t.b.d. 5. jul - Massimo
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WH 12 – Die Suche beginnt Spielleiter: ToddArkin (Markus) Spieler: 4 - 6 1. 2. 3. 4. 5. Beginn: Donnerstag oder Freitag ein halber Tag, also Beginn 10:00 oder nach dem Abendessen. Voraussichtliche Dauer: 6-8 h Art des Abenteuers: Ermittlungen, Mysterie, etwas (wenig) Steampunk Das Setting: nichts für historische Pursiten Ich versuche mich schon an die Welt um 1880 zu halten. Kleinere Abweichungen bitte ich jedoch zu akzeptieren. Beschreibung: London 1881, die National Portrait Gallery feiert ihr 25jähriges Jubiläum. Jeder der etwas auf sich hält versucht natürlich eine der begehrten Einladungen zur Vernissage der neuen Ausstellung zu erhalten, aber nur wenigen ist dieses Glück vergönnt. In ganz London findet man Plakate an entsprechenden Stellen und sogar vom Festland reisen kunstbegeisterte Gäste an um diese Ausstellung zu besuchen. Sonstiges: Aufgrund einiger Anfragen biete ich hier nochmla den Einstig in meine Warehouse-Kampagne an. Sollten sich nicht genügend Spieler finden gibts optional Teil 2 oder 3 zur Auswahl. Diese sind auch ohne Teil 1 spielbar.
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Plausibilität: 1111 Spieltag: Freitag ab 11:00 (ich reise selber gegen 10:00, brauche dann noch einen Raum) Spielleiter: Oisin aka. Kai-Uwe Anzahl der Spieler: 6, davon 2 auf der Con Midgard 1880, Abenteuer ist ursprünglich in Mephisto 65 als Private Eye-Abenteuer erschienen Voraussichtlicher Beginn: 11:00 Voraussichtliches Ende: Nachmittags, Ziel vor 17:00 Art des Abenteuers: Detektiv, Horror, eventuell Kampf Voraussetzung: eher Charaktere kurz nach Charaktererschaffung, vorgefertigte Charaktere werden angeboten. Abenteuer spielt in England, englische Sprache wäre sinnvoll. Beschreibung: In Islington kommt es zu einer Reihe von Todesfällen. Da alle Todesfälle kurz davor eine Lebensversicherung bei einer deutschen Lebensversicherung abgeschlossen haben, schickt diese eine angeheuerte Detektivgruppe zur Ermittlung, ob ein Versicherungsbetrug vorliegt. Natürlich kann die Presse davon mitbekommen - und irgendwann könnte sich auch die übergeordnete Polizeidienststelle dafür interessieren. --------------- Ich habe das Abenteuer schon mal für die Süddon 2019 vorbereitet, kann mich aber nicht erinnern, ob auch geleitet. Wenn, dann vermutlich als "Die Gentlemen von Islington". Mangels Teilnehmer abgesagt.
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PRIVATE EYE🔎 Ep.1 - Ein Leichenfund im East End Ein offensichtlicher Fall für Private Eye Das Londoner East End war Ende des 19. Jahrhunderts ein Ort der Armut und des Elends. Trotzdem kamen Menschen aus dem Land und sogar aus Deutschland in der Hoffnung auf ein besseres Leben nach London. Sie suchten Arbeit, eine kleine Wohnung und eine Familie. Einige hatten etwas Glück und konnten sich über Wasser halten, während andere nur auf eine bessere Zukunft hofften. Einer von ihnen liegt gerade mit Gesicht nach unten in einer dunklen Gasse und haucht sein Leben aus... Was geschehen ist sollen die Journalistin Isobelle Jones, Coroner der Krone Edward Idaho und der Kriminologe Dr. Frederic Martins aufklären.
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- private eye
- midgard 1880
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Ich stelle dir hier das Rollenspiel Midgard: ABENTEUER 1880 in unter 15 Minuten vor um dir einen schnellen Überblick zu Verschaffen. ZUM VIDEO! Viel Spaß
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- vorstellung
- video
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Inzwischen ist "Die Tiefen der Elbe", der zweite Teil der Bibliothekswelten ja erschienen. Ich bin gerade dabei, den Band zu lesen, da ich das Abenteuer demnächst für meine Hauptgruppe leiten möchte. Wobei "demnächst" bei uns natürlich relativ ist, da wir nur ca. vierteljährlich spielen. Vermutlich werde ich zu Weihnachten "Auf Krokodillenjagd" einschieben und zu Ostern dann "Die Tiefen der Elbe" leiten. Es gibt im Abenteuer viel Hintergrundinformationen zur Kampagne, fast schon mehr, als ich zu diesem Zeitpunkt erwartet hätte. Außerdem gibt es auch wieder viele Informationen allgemein zur Welt und Zeit. Für meine Runde werde ich mir Gedanken machen müssen, ob die beiden Russinnen sie womöglich kennen, zumindest dem Namen nach. Immerhin ist es schon ihre vierte Begegnung mit der Ochrana. In Ägypten haben sie einen Ochrana-Agenten ausgeschaltet und zweimal haben sie in Berlin Agenten enttarnt. Auf einen Tippfehler möchte ich noch hinweisen, weil er unglücklich platziert ist. Auf Seite 90 (der gedruckten Version) heißt im 1. Absatz, 2. Zeile: "Mathias Godereck liegt auf dem Buch." Richtig wäre "... liegt auf dem Bauch.", wie auf der Seite davor schon erwähnt. Es ist eine der intensivsten Szenen im Buch, voller Action, da wäre es schade, wenn dadurch mitten im Spiel Konfusion aufkommt ("Was für ein Buch denn?"). Deshalb hier eine kurze Warnung.
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- abenteuer
- midgard 1880
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: irrelevant, da 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden zzgl. Pausen ggf. versuche ich bis 21 Uhr fertig zu werden, falls ich bei amberle mitspiele. im Notfall Nachspielzeit am Sonntag Art des Abenteuers: Agenten und Wildlife - Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Fertigkeiten, um sich unerkannt in einer arabischen Kultur zu bewegen sind überlebenswichtig! Beschreibung: Rettungsaktion: Ihr werdet angeheuert, um einen Mann aus dem Soudan zu holen. Das ist nichts für Weicheier. In einem Kriegsgebiet kann ein kleiner Fehler tödlich sein. Möglicherweise finden einige Abenteurer den Heldentod. Das Abenteuer spielt zu Beginn des Mahdi-Reiches um 1884/85. Wenn es besser in die Timeline der Spielfiguren passt, ist es auch möglich, das Abenteuer irgendwann zwischen 1883 und 1897. 1884 habe ich gewählt, da dann ein (sehr loser!) Bezug zum Abenteuer "Hart, schön und leer" von Blaues Feuer möglich ist. Ach ja: Das Abenteuer wurde inspiriert durch den Film "Die vier Federn" und greift einige Elemente des Films auf. Man kann das Abenteuer aber auch spielen, wenn man den Film kennt. Besser ist es sicher, sich den Film hinterher anzusehen. 1) McSkull / James Edward Heartcort 2) 3) 4) 5) 6)
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Hallo zusammen, hier möchte ich gerne ein paar Sachen (Fakten, Bilder, Bücher, Beschreibungen) zum Fechten um 1880 sammeln. Natürlich sind auch viele Informationen interessant, die nicht exakt in die 1880er Jahre zu datieren sind. So ist beispielsweise das Grundlagenbuch zum Säbelfechten von Christmann von 1838 spannend, da sich die Handhabung des Säbels in diesem Jahrhundert nicht drastisch geändert hat (das war erst im olympischen Fechten mit dem Übergang von der Second-Auslage zur Sixt-Auslage). Frauen haben um diese Zeit auch gefochten. Hier ist ein Bild von 1885. Duellregeln und wie man sich in Duellen (moralisch fragwürdig) eine Pause verschafft, habe ich schon in diesem Strang angesprochen. Einen größeren Bogen (19. Jhd) schlägt "Das europäische Umfeld der Deutschen Hiebfechtkunst". Ich finde es trotzdem spannend, auch wenn hier weit ausgeholt wird.
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Wer seine Kampagne mit historischen Karten und Dokumenten als Handouts bereichern möchte, findet reichhaltiges Material unter AMDOCS - Documents for the Study of American History Historische Karten der amerikanischen Bundesstaaten mit Stand 1895 Hinweis: Staat auswählen und dann die Karte von 1895 aufrufen. Komisch, dass es noch keine Eintrag im "Studierzimmer" für USA gibt - oder habe ich den bloss überlesen?
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Rike hat mich gebeten, ihr Abenteuer einzustellen: Name: August der Starke Zeit: Samstag 10:00 bis zum Abendbrot System: Midgard 1880 Bedingung für Abenteurer: Deutschkenntnisse sind sehr hilfreich - das Abenteuer spielt in und um Frankfurt (Oder) Vorweihnachtszeit an der Oder – die Stadt ist hell erleuchtet durch den Schein der Gaslaternen, es ist so kalt, dass der Schneefall der Monatsmitte immer noch in den Straßen liegt und die Stadt überzuckert und weihnachtlich erscheinen lässt. Ihr seid der Einladung eures alten Bekannten, Hauptwachtmeister Georg Wolczek, gefolgt und genießt nun in seinem Wohnzimmer seinen Weihnachtspunsch, den er wie jedes Jahr nach dem Geheimrezept seines Großvaters aus Riga zubereitet. „Gestern hatten wir eine seltsame Anzeige. Bei Oberstudienrat Magendreher ist eingebrochen worden. Und es ist nichts gestohlen worden. Nach dem Adventsgottesdienst fand er die Wohnung durchwühlt, aber es fehlte nichts. Nicht einmal das wertvolle Chronometer aus Grünberg hat der Dieb mitgehen lassen. Schließlich fiel seiner Frau auf, dass die Statuette von August dem Starken fehlt. Eine einfache Gipsstatue, noch nicht einmal besonders hübsch. Und wisst ihr, was das verrückteste ist: Heute, direkt vor meinem Feierabend, höre ich mit, dass dem Bahnhofsvorsteher Plietschling genau so eine Statue aus seinem Amtszimmer gestohlen wurde.“ Mitspieler 1. 2. 3. 4. - wird vor Ort vergeben 5. - wird vor Ort vergeben
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Beginn: Sonntag 9:30 bis max. 15:00 Abenteuertitel: Warehose 12 - Moriaty ? Spielleiter: ToddArkin (Markus) Anzahl der Spieler: 5 System: Midgard 1880 Grade der Figuren: entfällt Art des Abenteuers: Mystery, Rätsel, Einsteiger, Stadt Voraussetzungen: Teil 1 der Warehouse-Kampagne muss mit der SpF gespielt worden sein. Beschreibung: Wieder einmal gilt es für die Organisation die Kohlen aus dem Feuer zu holen. Spieler 1 sarandira 2 Rolf 3 Rosana 4 Mathomo 5 jul
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- midgard 1880
- breuberg-con
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Hallo! @Lykke fragt für ihre Kampagne nach Klischees, insbesondere gegenüber anderen Nationalitäten, gern auch Geschlechter, Berufe etc. Vielen Dank und zu den Sternen Läuger
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Ich habe eben den SL-PLan entdeckt und habe mich gefragt, ob man das Loylitätssystem nicht für Midgard 1880 umarbeiten könnte. Also die Begriffe Bauer, Räuber und so weiter in anderes ändern. Mein Vorschlag wäre (in Klammern die alter Version): (Fanatiker) (Elite-Heereseinheit) Elite-Soldat (regul. Heereseinheit) regul. Soldat Söldner (Miliz) Polizei (babar. Stammeskrieger) (Räuberbande) Vebrecher aus dunklem Stadtviertel(?) (aufgebrachte Bauern) (kampfunwillige Bauern) Ich finde das System kann man für M1880 übernehmen finde ich. Wär nett, wenn ihr Vorschläge machen könntet für die Sachen, die noch fehlen...