Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'kido'".
41 Ergebnisse gefunden
-
Ich gehe gerade die verschiedenen KiDo-Techniken durch und stolpere über die Formulierung bei GinZjang: Es erfolgt ein Angriff mit Schadenbonus von +5. Allerdings sehe ich keinen Zusammenhang zwischen dem Angriff mit den beiden WW:Abwehr und dem Schadensbonus. "Der Gegner muß in diesem Fall..." Zum anderen ist mir nicht ganz klar, was bei einem gelungenem ersten WW:Abwehr passiert. Gibt es nur leichten Schaden und mehr passiert nicht? Oder gibt es trotzdem einen zweiten WW:Abwehr und mit ihm wird entschieden, ob der Angegriffene auch hinfällt? Ich könnte mir schon vorstellen, dass auch bei nur leichtem Schaden der Angegriffene zu Boden geht. Immerhin ist es eine Eingeweihtentechnik und der Angreifer stürzt ja auch. Ansonsten kommt mir die Technik ein wenig schwach vor und ist stärker als üblich von einem hohen Wurf beim EW:Angriff abhängig. Beim Schadensbonus profitieren starke und geschickte Figuren nicht weiter, oder? Wer bereits einen Schadenbonus von +5 hat, der gewinnt keinen zusätzlichen. Solwac
- 3 Antworten
-
- anspringen
- eingeweihtentechnik
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Hey hou ich hab da folgende Frage: Wenn ich mich in einer Runde für eine KiDo-Abwehrtechnik entscheide und mein KiDo-Wurf gelingt würfel ich ja meinen ersten Abwehrwurf mit dem Wert für meine verwendete Waffe/WaloKa. Wenn ich bei diesem Wurf einen kritischen Erfolg habe wofür bekomme ich dann den PP? Bekomme ich ihn für die verwendete Waffe, für KiDo oder für die Abwehr? Bekomme ich überhaupt einen? MFG sgt.sunshine
-
Hallo leute, Ich habe mir einen NinYa erstellt, der Kido von Anfang an beherrscht. Ich Hab mir das KiDo-Kapitel durchgelesen, aber irgendwie konnte ich nicht ganz herauslesen, wie viele KiDo-Techniken ich am Anfang beherrsche oder ich sie mir erst aneignen muss oder wie es überhaupt funktioniert. Könnte mir da jemand helfen?
-
Hallo alle zusammen, KiDo-Fertigkeiten sind in Schulen gesammelt. Dadurch ist die Menge der möglichen KiDo-Techniken beschränkt. Prinzipiell ist das ein guter Regelmechanismus um KiDoKas im Zaum zu halten. Auf der anderen Seite gibt es unter anderem hier im Forum die ein- oder andere neue KiDo-Fertigkeit, die stimmig ist und Spass machen würde zu lernen. Sowas sehen, anders wie bei neuen Zaubern, die Regeln nicht vor, da ja die Anzahl der Fertigkeiten in einer Schule begrenzt ist. habt Ihr eine Idee, wie man neue Fertigkeiten ins Spiel integrieren kann, ohne sich gleich einen neuen KiDoKa zu erschaffen? Eine Möglichkeit wäre, dass der Spielleiter (kontrolliert, nicht einfach weil der Spieler Lust hat) Lernmöglichkeiten außerhalb der Schule ab und zu auftauchen lässt. Das ist aber irgendwie unbefriedigend. Habt Ihr andere Ideen? Viele Grüße hj
-
Artikel lesen
-
Die Technik bewirkt, dass der KiDoka mittels seiner Ki-Kräfte auch Gegner hinter sich wahrnimmt. Verstehe ich die Technik richtig, dass er damit auch Gegner, die vor ihm sind, die er aber nicht direkt sieht wahrnehmen kann? immerhin steht im ersten Satz, dass er auch einen Gegner hinter sich wahrnimmt. Die Technik könnte dann ähnlich, wie erkennen von Leben auch nach vorne wirken.
-
Meine Spielfigur ist eure Nichtspielerfigur Batracho.zip TierBMM4.pdf Batr-47.magus Bogen Batracho Myomakia-5-35.pdf magus_BatrachoMyomakia__MagusPanthervor47_beschreibung.pdf magus_BatrachoMyomakia__MagusPanthervor47_latexwerte.pdf Ein radikaler Tiermeister, glaubt an die große Katze, nimmt nur Katzen mit und nur so viele, die er auch gleichzeitig kontrollieren kann. Andere Tiere und Menschen egal, Flygie blutgieriger Berglöwe, Todfeind von Alaman (nur niedere Diener evtl.) Auf dem Weg zum Wakendu M4 Magus gesteuert. M5 konvertiert 46 überlebte Abenteuer artikel vollständig sehen
-
- tiermeister
- kido
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo zusammen, ich hatte in Erinnerung, dass Zauberer kein KiDo lernen können. Ich finde aber nur den Hinweis, dass man KiDo nicht einsetzen kann wenn man verzaubert wurde (Beschleunigen z.B.) Überles ich was oder hab ich das falsch in Erinnerung?
-
KiDo darf nicht mit magischen Waffen betrieben werden. Thaumagrale dürfen keine magischen Waffen sein. Sie zählen jedoch als *+0/+0 (wodurch man mit ihnen auch nur durch magische Waffen zu verletzende Wesen treffen kann, was ja für KiDo ebenfalls gilt). Darf man mit einem Thaumagral KiDo anwenden?
-
Ich habe mir mal die Meistertechniken angeschaut: Rot-sanft (9) AraschiTe YingKando KasaoSasu FengAschi LingHia SchindoKu SchitaTsuyu SukuHaya WanTsui Rot-hart (8) AraschiTe HiaHu YingKando KasaoSasu FengAschi LingHia SukuHaya WanTsui Gelb-sanft (8) SaoTsching KasaoSasu FengAschi LingHia SchindoKu SchitaTsuyu SukuHaya WanTsui Gelb –hart (6) HiaHu KasaoSasu FengAschi LingHia SukuHaya WanTsui Weiss-sanft (8) KasaoSasu FengAschi FengTo LingHia SchindoKu SchitaTsuyu SukuHaya WanTsui Weiss-hart (7) KasaoSasu FengAschi FengTo LingHia SukuHaya TiKen WanTsui Trotz der scheinbar ausreichenden Auswahl, habe ich Probleme die dritte Meistertechnik für meinen eigenen Stil zu finden, den ich gerade für einen Char herstellen möchte. Zwei Techniken habe ich bereits gewählt, die leider für alle Schule möglich sind: "SukuHaya" und "SchindoKu" (alle die sanften) Ich denke das es zu wenig Meistertechniken gibt und ich finde es auch schade, dass es Techniken gibt die einfach für alle Richtungen möglich sind (okay durch die Schulen wird die Auswahl wieder eingeengt.) Habt ihr noch Vorschläge für neue Meistertechniken einer Roten/Sanften Schule, die nicht unbedingt auf Kraft setzt? (Mein Char der versucht einen Stil zu schaffen ist Arzt und sieht sich nicht unbedingt als Kämpfer. Alles Gute Dengg
-
- kanthaipan
- kido
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Tiermeister Batracho Myomacia (133270 GFP M4: 3-14, M5: 35)
Panther erstellte a artikel in Nichtspielerfiguren
Ein radikaler Tiermeister, glaubt an die große Katze, nimmt nur Katzen mit und nur so viele, die er auch gleichzeitig kontrollieren kann. Andere Tiere und Menschen egal, Flygie blutgieriger Berglöwe, Todfeind von Alaman (nur niedere Diener evtl.) Auf dem Weg zum Wakendu M4 Magus gesteuert. M5 konvertiert 46 überlebte Abenteuer-
- 2
-
- tiermeister
- kido
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo zusammen, Auch wenn ich weiß, dass beim Thema KTP die erste Redaktion i d.R. darin besteht, mit den Augen zu Rollen und einem die Worte "völlig überpowert" und "nicht schon wieder KiDo" auf den Lipoen liegen, bräuchte ich mal Vorschläge von euch, wie ich -möglichst regelkonform- eine Sache in den Griff bekommen kann. Der Hintergrund ist folgender: kurz bevor es ins wunderschöne KTP ging, gab es als Abschluss für ein längeres Abenteuer noch ein paar goodies. Für einen Krieger, der gleich mehrfach mit den Folgen von Magie (RW Geistmague) zu kämpfen hatte, gab es einen Lederhelm, der den RW Geustwsmagie von ihm erhöht hat. Ein wunderschönes Stück aus Ravindra, verziert mit dem Horn einer Donnerechse. Meine Idee war, bei Vorliegen eines ausreichend hohen Wertes für waffenlosen Kampf der Helm eine Zusatzattacke bieten könnte. Dies primär für Angriffe ohne weitere Waffe. Ich dachte da an diverse Tiere, die neben einem Angriff (Biss) auch noch zusätzlich mit Pranken o.ä. angreifen können. Rein logisch sollte das machbar sein, aber bevor jetzt ein Sturm der Entrüstung (wie doppeldeutig...) losgeht, sei noch dazu gesagt: noch ist nichts in Stein gemeißelt. Es geht auch nicht darum, einen weiteren Charakter Richtung Powerplay zu schubsen, sondern in erster Linie was Neues auszuprobieren. Eine andere Sache ist dann noch KiDo. Wer schon mal "Kurai Anat - das schwarze Herz" gespielt hat, der weiß vielleicht nich, dass es die Möglichkeit gibt, eine wahrhaft fürstlichen Belohnung zu bekommen. Besagter Krieger hat sich gewünscht, die hiesige Kamoftechnik erlernen zu dürfen und wurde erst einmal als Stadtwache eingestellt mit der Möglichkeit, dabei seinen Wissensdurst zu stillen. Kurzum: da KiDo auch auf der Agenda steht, wäre die Frage, ob besagter Helm der Ausübung des KiDo widersprechen würde. Geht es um die Behinderung der Beweglichkeit des Körpers durch alles, was fester als eine TR ist, oder gar um das Fließen des Tschis? KTP-Spezialisten nach vorn! Ich sage schon mal vielen Dank fürs Kopfzerbrechen und... may the dice be with you!
- 2 Kommentare
-
- waffenloser kampf
- kido
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Frage: Ein NSC greift mit einer zweihändigen Waffe (Schlachtbeil) einen SC an welcher KiDoka ist. Er würfelt eine 20 also kritischen Erfolg. Dem KiDoka spieler gelingt sein EW:KiDo und behauptet der 20er hätte keine Auswirkung, da er ja mit KiDotechnik abgewehrt hat. Laut Regel kann doch ein kritischer Treffer (Angriff) auch nur mit einer kritischen Abwehr (oder eben KiDo) abgewehrt werden oder irre ich ? Desweiteren kam dann die Frage auf, ob es überhaupt erlaubt ist, einen Angriff zu blocken, der mit einer Zweihandwaffe geführt wurde. Das Problem unserer Gruppe besteht darin, dass wir schon seit 20 Jahren M3 spielen und noch nicht umgestiegen sind. Wir haben zwar die M4 Regelwerke und nutzen diese auch zum naschlagen doch manchmal sind aufkommende Fragen nicht einfach zu beantworten. Die KiDokafigur wurde ja nach M3 geschaffen. Dort wird nicht darauf eingegangen, ob eine zweihandwaffe geblockt werden kann, sondern es wird lediglich ein Vergleich zum parieren beim Fechten gezogen, dass diese Technik analog anzwenden ist. Meiner Meinung nach kann der Angriff nicht geblockt werden, sondern der Spieler hätte die KiDotechnik wählen müssen, welche ein knappes ausweichen ermöglicht -FengTsu (Wind im Bambuswald). Diese hätte aber auch nur geholfen, wenn er eine 20 gewürfelt hätte. (Immerhin hätten ihm ja zwei EW zugestanden, einmal auf KiDo und falls dieser nicht gelingt nochmals normal mit dem EW:Abwehr) Ist das richtig so ? Wie immer danke im voraus an all die Regelfüchse hier im Forum.
-
Hallo Forumsmitglieder, in meiner Gruppe hat ein NinYa die Technik MingHa gelernt. Nun stellt sich mir die Frage, wie diese in der Spielpraxis umgesetzt werden kann. Als Voraussetzung wird beschrieben, dass eine helle Lichtquelle vorhanden sein muss, wobei eine Fackel explizit als unzureichend genannt wird. Um ehrlich zu sein, lässt mich diese Beschreibung recht ratlos zurück. Was ist nun eine helle Lichtquelle? Im Normalfall sollte die Sonne das ja wohl sein. Aber wie sieht es bei Bewölkung aus? Oder wenn man sich in einem Wald befindet? Meine Ratlosigkeit steigt dadurch, dass die Auswirkungen in meinen Augen recht heftig sind. Ein Gegner mit nur mittelmäßiger Gewandtheit kann dadurch schnell zur Lachnummer werden, weitgehend unabhängig von seinen sonstigen Fertigkeiten. Ich würde also eine Regelung bevorzugen, bei der - ich nicht bei jedem Kampf eine genaue Abwägung über Sonnenstand, Wetter oder andere Begleitumstände machen muss - die Technik in ihren Auswirkungen 'angemessen' ist - es weiterhin irgendwelche sinnvollen Anwendungsfälle für diese Technik gibt Leider fällt mir hierzu nichts vernünftiges ein. Interessant mag in diesem Zusammenhang noch die vergleichbare Technik der Krieger des Sonnenordens sein (GB 57, Seite 38). Hier wird als Voraussetzung der strahlende Schein der Mittagssonne genannt. Die Auswirkungen sind wesentlich weniger gravierend (-2 auf EW: Angriff, nicht Verlust desselben) und man verliert selber ebenfalls eine Angriffsoption (bei MingHa nur, wenn der EW: KiDo scheitert). Dafür ist diese Technik für Krieger des Sonnenordens natürlich gratis, während der NinYa die gigantische Summe von 60 FP (da weiße Schule) dafür gezahlt hat. Gibt es Vorschläge oder gar praktische Erfahrungen, die mir hier weiterhelfen?
-
Ich wollte Eure Meinung hören zu einer Situation die gestern bei uns in der Spielrunde aufkam. Die generelle Frage ist, ob man IaiJitsu und KiDo in derselben Runde anwenden kann. Oder konkreter: Angenommen ein Charakter der eines weißen KiDo Stiles mächtig ist hat zu Beginn der Kampfrunde sein Schwert in der Schwetscheide am Gürtel stecken. Kann er nun - jeweils erfolgreiche Erfolgswürfe vorausgesetzt - in dieser Runde zunächst das Schwert mittels IaiJitsu schnell ziehen und danach noch in derselben Runde das gerade gezogene Schwert in einer KiDo Technik - z.B. TuoKobe - verwenden?
-
Frage: Darf man Tonfas bei der KiDotechnik TuoKobe und Hyokobe verwenden ? In der Beschreibung des Tonfas steht, dass es mit ihnen nur eine Kampftechnik gibt, nämlich mit einem Arm blocken und mit dem anderen zuschlagen. Berücksichtigt man dies, wäre immer nur ein Angriff mit Tonfas pro Kampfrunde möglich. Verstehe ich das richtig ? Gruß Willi