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Spielleiter: EK Anzahl der Spieler: Bis zu 6 Grade der Figuren: 5 - 7 (M4) Beginn: Samstag 10 : 00 Dauer: den ganzen Samstag..... Art des Abenteuers: Schiffsreise, Dedektiv, Kampf....was den Spielern so einfällt.... Vorbedingung: seeaffine und moralisch flexible Characktäre willkommen.... Beschreibung: in den Hafenkaschemmen Estoleos ist zu erfahren, dass die richtigen Leute viel Geld bei einem kleinen Auftrag verdienen können....ein mächtiger Gönner sucht Leute, um ihm einen Folianten ....wieder...zu beschaffen...
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Spielleiter: Eswin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca 6h, spätestens zur Begrüßung/ zum Abendessen sollten wir fertig sein Art des Abenteuers: ZWERG SEIN! (Reise - Kampf) Voraussetzung/Vorbedingung: nur Zwerge, am besten aus dem Artross-Gebirge; wäre gut, wenn einer Wagen lenken könnte Beschreibung: Das Abenteuer beginnt in Twineward (Alba), wo die Gruppe von Zwergen auf eine große Expedition geht, um Kontakt zu einer seit Jahrhunderten als verschollen geltenden Zwergenbinge in den Grenzbergen zwischen Alba und Clanngadarn aufzunehmen. Als "Erstausstattung" führen sie zehn Fässer edlen Uisges, zehn Fässer noch edleren Zwergenschnapses und fünf Kisten besten Halblings-Pfeifenkrauts mit sich, die in einem sechsspännigen Planwagen transportiert werden. Diese Ankündigung entstand aus folgendem Gesuche: Abenteuergesuch-für-Zwerge Daher sind die Interessenten des genannten Strangs schon als Mitspieler gesetzt, sollten sie interessiert sein. Somit wäre das Abenteuer aber leider auch schon voll. Sollte ein Platz frei werden, wird er per Aushang vergeben. Spieler: Durin Schildkrähe - Siriondil (PrB, Gr. 1) Becher Breitkreutz - ohgottohgott (Ok, Gr. 1) Wharik Stahlkrähe - Herothinas (Kr, Gr. 1) Dorgal Eisenzorn - Corris (Sö, Gr. 2) Glem Eisenhand - Mitel (PrS, Gr. 2) Skelton Schönschmied - Nerkaus (Ok, Gr.2)
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Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 7-8 (M4!) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 17 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Donnerstag, ca. 18:00 h Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 18 (nicht wg. sex & crime, sondern wg. der Abenteuer-Struktur) Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung erforderlich Die Mehrheit der Charaktere sollte zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Finden sich nicht genug Chars, biete ich evtl. etwas anderes an. Hohe Bereitschaft, sich auf Rollenspiel einzulassen sowie Spielwelt und real life von einander zu trennen! Die Orga ermöglicht es mir, meine Anmeldung auf Mittwoch auszuweiten. (erledigt) Charakter (inkl. Info, wann er mit wem Teil 1 gespielt hat) bitte vorab beim SL einreichen Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Änderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr. Ihr sollt undercover herausbekommen, wer die Gegenspieler sind und nach Möglichkeit den Widerstand schwächen. Treffpunkt: Der Ort, dessen Bezeichnung bereits einmal als Codewort zwischen Euch diente. Zeitpunkt: An jedem Vollmond- und Neumondtag ab sofort für die nächsten 6 Monate wird um Mitternacht ein Abgesandter des Auftraggebers dort auf Euch warten. Teilnehmer: 1:Ferwnnan 2:Helgris 3:Wolfgang 4:Kessegorn 5: 6:
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Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 5-7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Fr. n.d. Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h bis zum Abendessen (hat in Bacharach gereicht) Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden. Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten. Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln... ...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel. Spieler: Narima Synax Bro Schrat Fufi ___
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Achtung: Das Mühlentunier fällt aus da nicht genügend Spieler sich gemeldet haben Spielleiter: TBA Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Interaktion mit verschieden Gruppen. Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Mindestens 3 Voranmeldungen für jedes der drei Mühlentunierabenteuer 2. Nur weitgehend Menschenähnliche Char Beschreibung: Ihr seid Atlanforscher. Ihr habt eine private Exkursion in einer Ausgegrabenen alten Wassermühle welche Atlan als Versteck gedient haben sollt. Oh was ist das, ihr habt ihr ein Zeitportal ausgelöst. Ihr findet euch in der Proitzer Mühle in Schnega am 31.10.2014 wieder wo gerade der NordlichtCon 2014 stattfindet. Ihr müßt die Energiekristalle finden um durch das Portal zurück zu kommen. Ihr habt dazu 4 Stunden Zeit. Achtung: Die drei Runden des Tuniers spielen indirekt und ggf. direkt gegeneinander. Bitte die Char unter Turnier@NordlichtCon.de anmelden
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Achtung: Das Mühlentunier fällt aus da nicht genügend Spieler sich gemeldet haben Spielleiter: TBA Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Interaktion mit verschieden Gruppen. Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Mindestens 3 Voranmeldungen für jedes der drei Mühlentunierabenteuer 2. Die Char sollten Deutsch beherschen Beschreibung: Ihr besucht einen Erfinder in seiner Werkstadt. Die Werkstadt befindet in der Proitzer Mühle in Schnega. Der Erfinder zeigt euch seine neuste Erfindung eine Zeitmaschine. Oh da ist wohl was passiert. Die Zeitmaschine ist angesprungen ihr findet euch plötzlich am 31.10.2014 wieder wo gerade der NordlichtCon 2014 in der Mühle stattfindet. Ihr müsst die Fokusedelsteine finden um mit der Zeimaschine wieder zurück in eure Zeit zu kommen. Ihr habt dazu 4 Stunden Zeit. Achtung: Die drei Runden des Tuniers spielen indirekt und ggf. direkt gegeneinander. Bitte die Char unter Turnier@NordlichtCon.de anmelden
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Achtung: Das Mühlentunier fällt aus da nicht genügend Spieler sich gemeldet haben Spielleiter: TBA Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Interaktion mit verschieden Gruppen. Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Mindestens 3 Voranmeldungen für jedes der drei Mühlentunierabenteuer 2. Nur weitgehend Menschenähnliche Char Beschreibung: Im Auftrage des Convents untersucht ihr eine alte Seemeisteranlage im Wald von Bromme. Scheinbar habt ihr ein Portal ausgelößt. Ihr findet euch auf der Erde in der Proitzer Mühle in Schnega am 31.10.2014 wieder wo gerade der NordlichtCon 2014 stattfindet. Ihr müßt die Steine der Macht finden um durch das Portal zurück zu kommen. Ihr habt dazu 4 Stunden Zeit. Achtung: Die drei Runden des Tuniers spielen indirekt und ggf. direkt gegeneinander. Bitte die Char unter Turnier@NordlichtCon.de anmelden
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach Begrüßung und Con-Saga Auftakt Event Voraussichtliche Dauer: Fr bis 24 Uhr, Samstag ganzer Tag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben und mindestens einen der gesetzten Char kennen. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Finrod, Herold der Superragas beauftragt fähige Personen um verdeckt in Adelskreisen und im Convent nach weiteren Molko Anhängern zu fahnden. 1. Ferwnnan - "Chamsiin 2. Chillur - "Cailan" 3. A. Schröder – „El Cid“ 4. Rolf - "Donna Maria Arpach" 5. Synax - "Naki Flinkgold Akmaskor Pravinzant von Gimil-dum" 6. Xardas - "Sarrin" In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen.
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2014 Die Macht des Eies - Samstag
Tjorm erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 7 - 9 (M4) bzw. deren M5-Äquivalent. Ich leite nach M4, akzeptiere aber auch M5-Chars Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Natur, Dungeon, ggf. auch Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Chars müssen 'Treffpunkt Badehaus' gespielt und überstanden haben FSK 18 Beschreibung: Es wird geheiratet. Und dann will Karpuramandschari mit Euch ausziehen, das Ei zu suchen und zu bergen, damit die Sritra einen Weg nach Hause finden können. Dieses Abenteuer ist Teil 3 der Geschichte, die mit 'Die Maske des Tigers' begann. Teil 2 war 'Treffpunkt Badehaus'. Als bekennender Böser Vorabsprecher muss ich mitteilen: diese Premiere ist bereits ausgebucht und wird hier nur gelistet, um die Terminplanung zu vereinfachen. Bei hinreichend Interesse an der Mini-Kampagne können die Abenteuer aber auch erneut angeboten werden. -
Titel: Elysee Teil 1 - Die Träne der Hoffnung Teil 2 - Der Stein der Sicherheit Teil 3 - Der Stern des Glücks Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - max. 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (4 - 7) Voraussichtlicher Beginn: Do 15 Uhr (bitte pünktlich, denn man kann später nicht mehr einsteigen) Voraussichtliche Dauer: bis Samstag nacht unter Aussparung der Con-Saga (höchstwahrscheinlich Freitag abend) - Spieler die nicht an der Con-Saga teilnehmen können sich für diese Zeit eine Runde suchen. update: Do ca. 15 Uhr bis Fr ca. 18 Uhr (voraussichtlich Teil 1) und Sa ca. 10 Uhr bis etwa Mitternacht (Folgeteile). Art des Abenteuers: von ziemlich Allem etwas (Überland, Stadt, Detektiv, Kampf,...) Voraussetzung/Vorbedingung: Pro Spieler 2 Charaktere, die sich angefreundet haben (kann auch vor kurzem in Corrinis gewesen sein) und einander vertrauen können (nichts für Geheimniskrämer). Ausserdem dürfen sie keinesfalls rassistische Vorurteile hegen. Beschreibung: Es beginnt für beide Char. gemeinsam in Corrinis, es ist Jahrmarktzeit und Ihr wollt Euch ein wenig vergnügen..... Für maximal 2 Spieler, denen alles zu lang ist, biete ich an, nur bei Teil 1 am Do + Fr teilzunehmen, allerdings müssen sie quasi auf der Reservebank Platz nehmen, denn Spieler, die das ganze Abenteuer mitspielen wollen haben Vorrang, auch wenn sie sich erst später melden. Fix wird die Teilnehmerliste am Di vor dem Con. Ich würde bitten, mir vorher per PN die Grunddaten der Figuren zukommen zu lassen: Name, Grad, Typ, Geschlecht, Attributswerte incl. Au, pA u. Wk, Herkunft u. gesellschaftl. Stand. Grundsätzlich leite ich nach Midgard 5, aber Midgard 4 Charaktere sind auch herzlich willkommen. Spieler: - Chichén - kleinschmidt - Lukarnam - Leif Johannson - Gandubán Ggf. Reservebank (nur Teil 1):
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Midgard Con-Saga: A Torre Negra (Freitag) Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 15 Uhr - je nach Ankunft Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr ggf. Verlängerung am Sonntag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-saga gespielt haben und mindestens eine der anderen Char kennen. Die Char welche ich nicht kenne müßen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. freie Plätze werden nach Eingang der Mail vergeben Beschreibung: Finrod, Herold der Superragas sammelt fähige Personen um sich, um den "Torre Negra" (Schwarzen Turm) an der Küste Vigales zu durchsuchen. 1.Yon Attan - "Finrod", Herold der Superragas 2.Bro - "Cendrik" 3.Chillur - "Cailan" 4.Ferwnnan - "Chamsiin 5. "Merl"
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Breuberg 2014 - 1880 - Am Stillen Ozean ( Oranje-Kampagne Teil 6 ) Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 15:00 Voraussichtliche Dauer: 8 - 16 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands oder Africaans Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt in und um das südliche Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen um Rohstoffvorkommen hinneingezogen. Personen werden Vermisst. Sklavenhändler sollen hier ihr Unwesen treiben. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. _____________________ 2. _____________________ 3. Lionel Cohen (Uigboern) 4. Johann Weiß (Mathomo) 5. Jane Rizzoli 6. Wilhelmine van Gruyten (theschneif)
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: ..... Beschreibung: Teil der MidgardCon-Saga, des Events "Schattenspiele der Vergangenheit". Wir starten um 19 Uhr mit einem gemeinsamen Auftakt aller Gruppen, der etwa eine halbe Stunde gehen wird. Dann werden die Gruppen eingeteilt. Luigi Gasparedo, Cónsul der Sultanate Kairawan und Moro, sucht fähige Abenteurer welche den flüchtigen Verbrecher Abû Dscha'far Muhammad Ibn Dscharīr Ibn Yazīd at-Tabarī, in Lidralien unter dem Namen Sidi bekannt, finden und lebend an den Vertreter des Sultans übergeben. Ma Kai - "Aelan", Hauptmann der albischen Garde Sarandira - "Magdalena" Rolf - "Donna Maria Arpach" Yon Attan - "Finrod", Herold der Superragas Die Hexe - "Chelinda"
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Spielleiter: Leachlain ay Almuhin Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 (hier werden bevorzugt entsprechende M5 Charaktere angenommen) Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: Teil der MidgardCon-Saga, des Events "Schattenspiele der Vergangenheit". Wir starten um 19 Uhr mit einem gemeinsamen Auftakt aller Gruppen, der etwa eine halbe Stunde gehen wird. Dann werden die Gruppen eingeteilt. Einen heiklen Auftrag bekommen: Orlando Gardiner - "Batistuta" drachentor - "Serafina" Waldo - "Gwendil Olix" Helgris - "Sir Rayder of Ballt "Mattul" Mitel - "Miteloc Andorn" (vor Ort)
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Spielleiter: Shayleigh Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 (es werden auch entsprechende M5 Charaktere angenommen) Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: Teil der MidgardCon-Saga, des Events "Schattenspiele der Vergangenheit". Wir starten um 19 Uhr mit einem gemeinsamen Auftakt aller Gruppen, der etwa eine halbe Stunde gehen wird. Dann werden die Gruppen eingeteilt. Hier werden von Prinzessin Barbelica beauftragt: Blaues Feuer - "Afsana Daria" Ferwnnan - "Chamsiin" Randver MacBeorn- "Don Mirant" Thoregon - "Narnia von Gent" Schwarzes Schaf- "Edana NiThillion" (vor Ort)
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Spielleiter:Chichén Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 (es werden auch entsprechende M5 Charaktere angenommen) Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: Teil der MidgardCon-Saga, des Events "Schattenspiele der Vergangenheit". Wir starten um 19 Uhr mit einem gemeinsamen Auftakt aller Gruppen, der etwa eine halbe Stunde gehen wird. Dann werden die Gruppen eingeteilt. Hier werden von Donna Alchira Giborthas beauftragt: ohgottohgott - "Bakkar" Dinlair NiMurdil - "Gol Myhr" Bro - "Cendrik" elvenkisses - "Inti" dabba - "Damiano" (vor Ort)
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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: KanThaiPan / Story / Mystik / Konfrontation (wer weiß das schon?) Beschreibung: Ein seltsamer Auftrag führt die Helden nach KanThaiPan. Jedoch ist nicht nur der Auftrag kurios, sondern auch plötzlich auftauchende Gegenspieler geben zunächst Rätsel auf. In KanThaiPan angekommen zeigt sich schnell, dass es aktuelle Ereignisse erfordern zügig zu handeln um alle Zusammenhänge zu entwirren. Und so wandelt man unvermittelt auf den mitunter wirren Pfaden des Schicksals … Bei Voranmeldung bitte PN mit 2-3 Zeilen zu dem/den Charakter/en Spieler: 1) Solwac 2) KB 3) kleinschmidt 4) Fufi 5) 6) Beste Grüße Wurde auf Bacharach bereits angeboten: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34918-Auf-den-Pfaden-des-Schicksals-Samstag
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Abenteuertitel: Durch die Wüste, der 4. Teil des III. Blocks der ConKampagne Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler/innen: 4 (-5) Grade der Figuren: entsprechend dem zuletzt von Dir gespielten Abenteuer der ConKampagne (max. MCK 5-03, Die Pyramide von Achet-Serkef) Beginn: Donnerstag, 11:00 Uhr (ich werde aber schon um 10 da sein für die notwendigen Vorgespräche) Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Psycho Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein offizieller ConKampagnen-Charakter, egal wie und ob er das letzte Abt. überstanden hat - Deine Zertifikate - mind. eines der Kampagnen-Abenteuer, die in Eschar spielen. Zur Not geht es inzw. sicher auch ohne diese Auflage, da die ConKampagne ja offiziell eingestellt ist. Aber stimmiger und nachvollziehbarer wird MCK 14 im Zusammenhang mit den 3 vorherigen Abenteuern, insbesondere MCK 5-03 (inoffiziell MCK 13) Pyramide von Achet-Serkef. Beschreibung: Ihr habt die Pyramide von Achet-Serkef verlassen, in den Händen den Akh-shjed, im Kopf Visionen und vor den Füßen einen weiten Weg. Nur auf welchen wird sich die Gruppe einigen? Die ConKampagne wurde inzwischen eingestellt. Die Arme Deines Abenteurers dürften ziemlich verkrampft sein, während er/sie in der Wartehaltung eines gewaltigen Cliffhangers verharren musste. Wenn Du das also auflösen möchtest, können wir das Abenteuer zu Ende führen. Dies ist das vorletzte von zwei Abenteuern, mit denen die ConKampagne abschließen kann Teilnehmer: 1. Benja (Luciano Vironella) 2. Carsten (Runzel vom Donnerberg) 3. DiRi (Maratin Kelebes) 4. Helgris (Broinach) 5. Schrat (...)
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Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 4-6 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Ende spätestens um 15:00 Art des Abenteuers: Spaß, Action Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch zur Verständigung Beschreibung: Du bist Zauberer und möchtest endlich in Ruhe Spruchrollen und Bücher studieren? Oder in Ruhe warten bis die Kopfgeldjäger aufgegeben haben? Aber vielleicht hast Du auch einfach nur vom Halfdal gehört und willst das kleine Volk zu Hause besuchen? Am Ende bist Du gar selbst ein Halbling? Verbring doch einfach den Winter im bekannten Kurort Bad Meliand! Nach ein paar idyllischen Tagen mit einer geschlossenen Schneedecke bei strahlendem Sonnenschein und gemütlichen Abenden mit einem Pfeifchen gibt es dann doch glatt noch ein Abenteuer...
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 12-14 Stunden, also den ganzen Samstag. Art des Abenteuers: Reise + Technik oder "Großer Sport" um es mit Tomcat zu sagen. Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise durch den Wilden Westen der USA gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen natürlich ist auch die schreibende Zunft als Begleiter gerne gesehen, ebenso wie Fotografen. Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Hermann Michaelis, der Hersteller von Dampfomnibussen hat mit einem amerikanischen Eisenbahnbaron I]James J. Hill[/i] gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Bismarck in Dakota nach Henly in Nordkalifornien bringen kann, als sein Kontrahent mit der Eisenbahn. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Eure Ideen und Eure Fähigkeiten (und ein bisschen Würfelglück) wird den Ausgang des Rennens entscheiden. 1) Sylven 2) Rosendorn 3) JUL mit Massimo 4) El Camino 5)
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Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (4 - 7) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag abend Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Dungeon im weitesten Sinne trifft es wohl am ehesten Voraussetzung/Vorbedingung: Aussehen tunlichst über 30; Faustkampf od. Adäquates wird empfohlen. Ausgeschlossen sind: Leute die aus der Gegend stammen bzw. sich dort niedergelassen haben, desweiteren Adelige und Dauer-Griesgrämige (die keinen Spass verstehen) Beschreibung: Achtung Lebensgefahr Wollt Ihr herausfinden, wie fies ein kleines Mädchen sein kann ? Alles beginnt so harmlos, ein kleines Stadtfest am Strand bei Diatrava (Küstenstaaten), ein Waelinger, der Euch beim Saufen auf die Probe stellt, ... Spieler: - Orlando Gardiner - Aoibhel Or& - Tjorm BN7 - Akeem al Harun Sö6 - schwarzes Schaf Kr6 - Nyarlathotep PS: egal, ob Ihr M4 od. M5 Charaktere spielt.
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Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis alle tot oder zufrieden sind Art des Abenteuers: Seeabenteuer und noch ein wenig mehr Voraussetzung/Vorbedingung: Fähigkeiten für eine Seefahrt bzw. Vidhingfahrt, wenn möglich waelische Charaktere oder solche mit denen Waelinger nicht all zu große Probleme haben Beschreibung: Lasst euch überraschen, wird nicht verraten 1. Herothinas- Ivar Drakskjöll 2. Ferwnnan - Ferwnnan 3. Jürgen Buschmeier 4. Ganduban - Stig 5. kleinschmidt - Lasse Reinböng Tryggvasson 6. Kessegorn? 7. schwarzes Schaf - Nike Theophilos?
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Chaos im Tiergeisterreich Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 2 - 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr (verhandelbar bis 11) Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen (Con-Saga) Art des Abenteuers: Kampf, skurilles Erlebnis Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestgröße 156 cm Typen mit Totemtier bzw. Dr könnten leicht bevorteilt sein, sind aber nicht Bedingung. Beschreibung: Ein alter Schamane lässt über ein paar umgebene Wirtshäuser (Gegend Alba/Erainn) bekanntgeben, dass er Hilfe brauche, denn in der Tiergeisterwelt ist ein Problem aufgetreten, das sie nicht selbst beheben können. Es soll Euer Schaden nicht sein. Und Ihr seid offenbar mit von der Partie. Die Tiere eines Tm, die zurückbleiben müssen, sind in der Zeit gut untergebracht. Spieler: - Blaues_Feuer ?? - Ferwnnan Wi7 (Sk) - Tjorm Dr6 - Randver MacBeorn Ma (Zwergdrache) - Gandubán Tm4 - Orlando Gardiner B 7/17 (Wk) PS: wird vermutlich zum letzten Mal angeboten, ich hab zu viele neue Ideen.
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Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1 - 5 Voraussichtlicher Beginn: nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: Open End Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Ihr werdet in Elrodstor in ein Wirtshaus gebeten um eine delikate Angelegenheit zu besprechen 1. Waldo - Torkinpriester 2. dabba - Magier 3. Bro - Seefahrer oder Mahalpriester 4. Nerkaus - Gnom 5. Aushang 6. Aushang