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[drupal=1221]Abenteuertitel: Perry Rhodan - Das Wilde Kind[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1221]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Sa, 10,30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ? Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung möglichst eigene Charaktere ( können bei Bedarf aber auch gestellt werden) Beschreibung: eigendlich sollt ihr nur einen alternden Springer auf seiner letzten Tour begleiten, doch dann begegnet euch das Wilde Kind... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1221]diesen Link[/drupal] gehen!
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Abenteuertitel: Der Reif der Nebthut Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Stefan P. (Rosendorn) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Gradesumme der Figuren: 20 bis 30 (ca. Grad 4 bis 6) Voraussichtlicher Beginn: Samstag um die Mittagszeit Voraussichtliche Dauer:: Ich schätze so 10 Stunden. Eventuell etwas mehr, selten weniger. Art des Abenteuers: dezent kampflastiges Wüstenabenteuer in Eschar mit geringen, detektivischen Einsprengseln Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens einer sollte fließend Scharidisch sprechen und Meketisch wäre äußerst hilfreich. Ach ja, die Figuren sind mitten in Eschar, sie sollten sich einigermaßen angemessen verhalten können (Landeskunde oder Erfahrungen mit dem Din Dhulahi). Die SC sollten auch dem Klima nicht hilflos ausgeliefert sein und sich grundsätzlich ihrer Haut wehren können. (Zur Not bringe ich aber auch einen pazifistischen Halblingszahnarzt um ... äh .. rein ins Abenteuer.) Beschreibung: Ihr seid den Sabil hinauf gereist, um nach Bab El-Ababil zu kommen, dem berühmten Artefaktmarkt. In diesem etwa 4.000 Einwohner großem Grabräuber-Städtchen sollen allerhand alter meketischer Dinge zu finden sein. Für die Wagemutigeren unter euch gibt es angeblich die Möglichkeit, selbst diverse meketische Ruinen zu erkunden. Doch wie immer kommt alles anders als man denkt. Sind da nicht ein paar echt finstere Wolken am Horizont zu erkennen? Meinungen bzw. Interessensbekundungen ohne bindenden Charakter sind in diesem Strang durchaus erwünscht. Wenn euch mein Abenteuer interessiert, schreibt doch bitte einen kleinen Kommentar. Das bedeutet nicht, dass ihr euch für die Runde anmeldet, sondern hilft mir lediglich zu erkennen, ob grundsätzliches Interesse an meinem Angebot besteht. Ich habe das Abenteuer bereits in Bacharach zweimal erfolgreich geleitet und würde es gerne nochmals anbieten. Es ist ein klassisches Old-School-Abenteuer. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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2008 Breuberg 2008: Myrknacht
Raldnar posted a topic in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
[drupal=1235]Abenteuertitel: Myrknacht[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1235]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Marek Schwöbel (Raldnar) Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 1 bis 3 Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend gegen 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 bis 6 Stunden Art des Abenteuers: Detektivabenteuer, leicht kampflastig Voraussetzung/Vorbedingung: eigentlich keine Beschreibung: Die Myrknacht ist in Alba eine Zeit der Dunkelheit und der Dämonen. Besondere Dinge passieren, wenn der Mond über Midgard nicht zu sehen ist. Aber manchmal ist es nur ein starker Regenguss, der über das Schicksal einiger weniger Menschen entscheidet ... Das Abenteuer ist für eine Veröffnetlichung im GILDENBRIEF vorgesehen. Über Kritik und Kommentare im Anschluss bin ich dankbar. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1235]diesen Link[/drupal] gehen! -
[drupal=1245]Abenteuertitel: Wieder spontane Hilfe für Abenteuer-lose Spielleiter[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1245]diesen Link[/drupal] gehen! Ihr habt eine spontane Spielrunde in Breuberg und wisst nicht, was Ihr spielen sollt? Oder ihr seid auf der Suche nach Klassikern der Midgard-Literatur, die Ihr bisher nur von der Abenteuerliste auf Midgard-Online kennt? Dann kann Euch vielleicht geholfen werden ... Ich habe auch in Breuberg wieder einige alte Spielwelt-Abenteuer als Kopien dabei, die ich für die Dauer der Convention verleihe. Ich werde meinen Aufenthaltsort bei der Orga hinterlegen, so dass ich jederzeit erreichbar bin. Folgende Abenteuer stehen zur Auswahl: Späte Rache Rainer Nagel: In SPIELWELT 26 (1986) - 11 Seiten Ort: Alba – 4-7 Abenteurer der Grade 1-2 Die Abenteurer suchen das Grabmal einer mythanischen Magierin auf, das sich in der Nähe von Wulfstead im Artross-Gebirge befindet. In Wahrheit ist die Mythanin nur in einer magischen Starre gefangen, aber noch heute versuchen die getreuen Wächter ihrer Ruhestätte, die finstere Zauberin wiederzubeleben. Die Abenteurer müssen einen Weg finden, dies zu verhindern und die Gebannte endgültig zu vernichten. Im Bann des Echsenidols Rainer Nagel: In SPIELWELT 28 (1986) - 10 Seiten Ort: Rawindra – 4-8 Abenteurer der Grade 2-8 Im Dorf Mahabad vernehmen die Abenteurer Gerüchte über einen untergegangen Tempel der Echsenmenschen, der ein goldenes Idol verbirgt. Nach einer Reise durch den Dschungel wagen sie sich in das Heiligtum, das mit giftigem Getier und tödlichen Fallen nicht geizt. Gefährliche Träume Jürgen E. Franke: In SPIELWELT 29 (1987) - 11 Seiten Ort: Alba (Corrinis) – 3-5 Abenteurer beliebiger Grade Träume von zähnefletschenden Hunden verfolgen einen der Abenteurer: Ein unbekannter Feind wendet todbringende Magie an und verbirgt sich in der Stadt Corrinis. Des Bettlers Himmelreich Sascha Würdemann und Thomas Huntemann: In SPIELWELT 34 (1988) und in Corrinis, Stadt der Abenteuer (2004) - 16 Seiten Ort: Alba (Corrinis) – 3-5 Abenteurer der Grade 1-3 Die Abenteurer werden unfreiwillig in die Bettlerschaft von Corrinis eingeschleust, um die Urheber eines Rauschkrautschmuggels zu enttarnen. Zuvor allerdings müssen sie die Prüfungen der Bettlerzunft über sich ergehen lassen. Eine verhängnisvolle Erbschaft Jürgen E. Franke: In SPIELWELT 40 (1990) - 15 Seiten Ort: Alba – 3-5 Abenteurer der Grade 3-6 Einer der Abenteurer erbt Burg Vestertor und das umliegende Land, doch die Freude an dem Lehen wird von Schreckgespenstern wie dem Hund der MacTurons, der Weißen Frau und schwarzen Mönchen getrübt. Bei dem Versuch, die verfallene Burg wieder in Besitz zu nehmen, ist manches unheimliche Geheimnis zu lüften. Das Schandmal Heinrich Glumpler: In SPIELWELT 41 (1990) - 10 Seiten Ort: Moravod – 3-5 Abenteurer der Grade 2-4 Im Dörfchen Sodrom werden ein Magier und seine Gefährtin verschleppt. Die Abenteurer lesen die Spuren der Entführer, bis sie die Opfer aus der Gewalt eines verstoßenen Zauberers befreien können. Orc-Spuren Marek Jäger: In GILDENBRIEF 49 (2002) - 10 Seiten Ort: Alba - Abenteurer der Grade 1-3 Der Händler Philas Oikomenon will unbedingt vor dem Wintereinbruch eine Wagenladung nach Thame bringen und stellt die Abenteurer als Wachen an. Das rauhe Wetter bringt außer Kälte und Schnee auch räuberische Orcs mit. Ich bin ab Freitagnachmittag (gegen 16 Uhr) in Breuberg. Bis dann, Raldnar Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1245]diesen Link[/drupal] gehen!
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Abenteuertitel: Asvargsons Saga Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Reiner (Bruder Buck) Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 5 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9.30 Uhr - nach dem Frühstück halt. Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag! Art des Abenteuers: Reise / Kampf / neue Kulturen Voraussetzung/Vorbedingung Man sollte Waelinger und ihre Art mögen... Beschreibung: Bernward ist als Spieler gesetzt, denn es handelt sich um die Queste seines Charakters. Reim und Ansprache des Skalden Skjöldmarr, der Graue, Raggnarson Als da war ein großer Held, von Asvargr gesegnet. Saidwirkerei verschlug ihn in das ferne Land Buluga. Von wo eine finstere Hexe ihn beschwor. Also erschlug er sie an Ort und Stelle. Reich belohnt von Erfahrung kehrte er zurück. Gott Asvargrs gefiel diese Tat. Rastlos ist Asvargson seitdem, zu errichten einen Schrein zu Ehren und zum Gefallen seinem Gott. Ehe diese Ruhmestat nicht vollbracht, wird er nicht ruhen. Heldenhaft wird sie sein, Ruhm wird sie bringen und Ehre. Höret, Höret, ich – Skjöldmarr – werde Asvargson auf seiner Reise zum Ruhm begleiten um daheim allen zu berichten, welch große Helden er und seine Mitstreiter waren. Mein Jarl stellt Mittel für die Reise zur Verfügung, damit unsere Helden in das ferne Land fahren und den Wilden dort zeigen, was Waelinger zu tun im Stande sind! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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2008 SüdCon 2008: *Börps*
Solwac posted a topic in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
[drupal=1294]Abenteuertitel: *Börps*[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1294]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Grad 2+, Die Figuren sollten schon ein Abenteuer erlebt haben, ansonsten sollten die Grade nicht zu sehr auseinander gehen Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Aufbruch (ca. 14:30h) Art des Abenteuers: Rollenspiel mit einem kleinen Plot Voraussetzung/Vorbedingung: Für die Verständigung ist Albisch Pflicht. Bei Halblingszauberern wäre eine kurze Notiz im Vorfeld nicht schlecht für ein paar Extras. Ansonsten kann alles auch vor Ort kurz besprochen werden. Jede Figur braucht eine Begründung, warum sie im Hort der Gemütlichkeit absteigt. Beschreibung: Irgendwie hat Euch der Weg nach Twineward zum Chet Halblyta geführt. Ihr kommt am späten Nachmittag zum Hort der Gemütlichkeit, Euch werden die Zimmer gezeigt und entschuldigend gesagt, dass Ihr zu spät für die Nachmittagsgerichte seid und mit dem leichten Buffet bis zum Abendessen vorlieb nehmen müsst. Das Wetter lässt leider ein Picknick im Freien nicht zu und so füllen sich die Räume mit Halblingen und anderen Gästen, genau wie der Wirt die Humpen... Schließlich eröffnen Lyn und Bord Heidezehe mit ihren Segenssprüchen das Abendessen und zwischen die vielen fröhlichen Gespräche mischt sich der Klang von Besteck und Geschirr. Nach der letzten Portion Quittendottermus und dem letzten Stück Kirschbisquit werden die Meerschaumpfeifen entzündet. Da... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1294]diesen Link[/drupal] gehen! -
[drupal=1292]Abenteuertitel: Der Wolfshexer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1292]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag am Abend Voraussichtliche Dauer: ca. 5-8 Stunden, je nach Spieler Art des Abenteuers: Detektivabenteuer mit wenig Kämpfen Voraussetzung/Vorbedingung: Keine. Aber da das Abenteuer in Alba in einem kleinen Dorf am Hintern der Welt spielt, wären Leute die albisch sprechen können von Vorteil. Sonst wird es für die Spielfiguren etwas langweilig, da viel Interaktion mit den NSCs notwendig ist. Beschreibung: In einem kleinen Dorf in Alba leben normale Menschen, die ihrem täglichen Tagwerk nachgehen. Als die Abenteurer durch das Dorf reisen, öffnet gerade eine neue Gastwirtschaft, was in einer feucht-fröhlichen Feier ausartet - bis Dinge passieren, die nicht auf der Rechnung des Wirtes standen und im Endeffekt doch in einer gewissen Art und Weise bezahlt werden müssen... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1292]diesen Link[/drupal] gehen!
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Abenteuertitel: Das Geisterhaus Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: Bis Mitternacht, vielleicht auch länger Art des Abenteuers: Detektivabenteuer mit Kampfeinlagen und hoffentlich gruseliger Atmosphäre Voraussetzung/Vorbedingung: Die Mitspieler sollten sich Gedanken über den Charakter und die Gesinnung ihres SCs gemacht haben. Sind sie gut oder böse im klassischen Sinne? Sind sie moralisch gebunden oder können sie über das ein oder andere Verbrechen hinwegsehen? Sind sie hilfsbereit oder achten nur auf den eigenen Vorteil? An Charakterklassen lasse ich alles mögliche zu. Bei den Rassen gibt es aber zwei beschränkungen. Keine Elfen und keine Schwarzalben. Beschreibung: In einer verschlafenen Stadt (Alba oder Moravod) kommt es während des abendlichen Bieres zwischen den Abenteurern und einem Ortsansässigen zu einer Wette, die damit zu tun hat, die folgende Nacht in einem Haus zu übernachten und diese Nacht zu überleben. Denn angeblich soll es dort spuken. Mehr verrät er nicht und die Abenteuer müssen den Zufall entscheiden lassen, ob sie das Anwesen aufgrund der Wette betreten müssen oder diesem fern bleiben, was ungeahnte Konsequenzen hat. Zögernd bekommen die Abenteurer Teile einer Geschichte zugetragen, die vom Anwesen handelt und haben die Gelegenheit längst vergangene Verbrechen aufzudecken... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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[drupal=1282]Abenteuertitel: Südcon 2008: Der verwunschene Garten[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1282]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Rausch Anzahl der Spieler: 3-5 Grad der Figuren: 2-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag, wenn der neue Teil der Conkampagne abgeschlossen ist. Voraussichtliche Dauer: 7-8 Stunden Art des Abenteuers: Von allem etwas: Sozial, Detektiv, Mystisch, Kampf Voraussetzungen: Keine Angst vor Gärten. Beschreibung: Vor der Hitze des Sommers habt Ihr Euch in die Ausläufer der Kaf-Berge zurückgezogen. Hier in Sintira, genießt Ihr die angenehmen Temperaturen und die Ruhe, welche auch die Adeligen aus Leonessa so zu schätzen wissen. Wären da nicht die Preise im "Silbernen Morgentau", man könnte sich glatt zur Ruhe setzen - ach ja und an das nächtliche Heulen muss man sich auch erst gewöhnen. Sicherlich leiden die Immobilienpreise ziemlich darunter ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1282]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1196]Abenteuertitel: Ein Gott in Nöten[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1196]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus Kässbohrer (Markus K.) Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10.00h Voraussichtliche Dauer:: der Samstag wird gefüllt Art des Abenteuers: von allem etwas Voraussetzung/Vorbedingung Abenteuerbeginn in Diatrava, Küstenstaaten. Die Spielerfiguren sollten einen triftigen Grund haben, die Stadt recht rasch verlassen zu wollen. Mindestens eine der Figuren sollte ein wenig (weitläufige Verwandtschaft, schon mal was für ihn erledigt) mit einem lokalen Handelshaus verbunden sein. Das Kaufabenteuer "Ein Geist in Nöten" sollte nicht bekannt sein. Beschreibung: O.g. Geist in Nöten ist ein sehr schönes Abenteuer, leider aber an Anfang und Ende etwas unbefriedigend (Schiffbruch, ja vielen Dank, und am Ende sind so viele Handlungsstränge offen). Hier gibt es daher einen Prolog und einen Epilog. Der Mittelteil ist GIN, mit einigen Kürzungen, damit wir an einem Tag auch fertig werden. Die atemberaubende (vielleicht in mehr als einer Hinsicht) Königin Radamalona ist natürlich noch dabei, ebenso ihre menschenfressenden Akimba, die politische Gemengelage auf Serendib und noch ein bißchen mehr... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1196]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1192]Abenteuertitel: Südcon 2008 (hoffentlich): Die Welt wird nass[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1192]diesen Link[/drupal] gehen! Titel des Abenteuers: Die Welt wird nass Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: offen, empfohlen: 7+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag morgen Voraussichtliche Dauer: Samstag komplett Art des Abenteuers: Detektiv Anforderungen an die Abenteurer: extrem hohe Sozialverträglichkeit - Kenntnisse KanThaiPan wünschenswert - Sprache KanThaiTun +14 sehr empfehlenswert Die Gruppe macht sich gerade auf den Weg in eine Ebene des Wassers, um die Harfe von Pai zu erforschen. Wird schon gut gehen... (oder wie es der Traumdeuter Pai prophezeit hat: Die von Dir angerichteten Katastrophen werden größer werden mit der Zeit). Einige bisherige Abenteuer der Kampagne: Seppuku Bundori Kogeki Shinju Krähen über Kuenkung Ki Die Perle des Ostens Für eine kleine Schale Reis Der Nebel der Unwissenheit Einatmen / Ausatmen Das Spiel der Harfe Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1192]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1214]Abenteuertitel: 33 Gäste[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1214]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-10 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück, ca. 10:00h Voraussichtliche Dauer: Bis 15:00h Art des Abenteuers: Lustiges () Kurzabenteuer mit etwas Kampf-, Zauberei-, Dungeon-, Detektivteilen Voraussetzung/Vorbedingung: Wichtig ist, dass sich Spieler und Figuren Spass verstehen. Natürlich werden unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung von mir abgelehnt. Beschreibung: Na sowas! Nichtsahnend sitzt Du beim Essen (in einem Gasthaus oder auch daheim), als Dir ein Bote einen Brief überreicht: Seid gegrüßt! Ihr werdet mich nicht kennen, aber ich möchte Euch zum 33. Geburtstag meiner Frau als Gast in meinen bescheidenen Palazzo einladen. Als Ausgleich für Eure Mühe biete ich Euch 1000 Orobor und sämtliche Spesen für die Reise zu mir. Bitte begebt Euch einfach nach Tura, dort im Hafen wartet dann eine Kutsche für den letzten Teil des Weges. Euer Don Bessarion Solltest Du nicht lesen können, dann überbringt der Bote Dir die Nachricht mündlich in Deiner Muttersprache. Auf Deinem Weg nach Tura wirst Du in den Gasthäusern erwartet und bekommst dort jeweils eine sehr komfortable Unterkunft und das Beste aus der Küche. Irgendwelche Zölle, Fährpreise oder eine Überfahrt nach Tura sind ebenfalls schon alle bezahlt. Dabei wirst Du immer nur als Gast des edlen Don Bessarion angesprochen sofern Du nicht schon in dem Landstrich bekannt bist. In Tura steigst Du in eine große sechsspännige Kutsche, die Dich innerhalb von zwei Tagen zum Palazzo bringt. Alle Informationen unterwegs sagen dasselbe: Don Bessarion ist ein reicher Geschäftsmann aus Tura, der vor ein paar Jahren das Tagesgeschäft an seinen Sohn aus erster Ehe übergeben hat und sich mit seiner zweiten Frau Giade zurückgezogen hat. Einmal jährlich feiert das Paar ein grandioses Fest... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1214]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1132]Abenteuertitel: Der Raub der Blume [Kaufabenteuer][/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1132]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Josef Peter Kramer Anzahl der Spieler: 6 (ideal) +- x Grade der Figuren: egal (das sollte zu denken geben) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, außer ich komm am Freitag zu spät, dann biet' ich es evt. für ebensolche (zuspätgekommene) an. Voraussichtliche Dauer: 6-8 Std +- Essen fassen, Wasser lassen, Quatschen ... Was weis ich wie ihr spielt. Art des Abenteuers: Weltenrettung (na gut, es geht nur um ein kleines Dorf und ein paar TsaiJin) Voraussetzung/Vorbedingung: Spielfigur: Keine loyalen Untertanen aus KuroKegaTi. Keine schwarze Aura oder auf dem Weg dorthin. Spieler: Kooperatives Vorgehen. Für den Blutdruck von Midgard-Regel-Ekklesiasten wird keine Verantwortung übernommen. Beschreibung: (Originalteaser von der Rückseite des "Das Lied der Nagafrau" Abenteuerbandes) * * * * * Wie die Kirsche unter den Bäumen, ist der Krieger unter den Männern - der Wahlspruch der KanThai deutet an, daß beiden ein kurzes, aber glanzvolles Leben beschieden ist. Ein Überfall der schwarzen Adepten des Ostens auf ein einsames Bergkloster bietet Ihnen die Möglichkeit, dem Weg des Kriegers zu folgen und der schwarzen Hand und seinen Bestien die liebliche Blume des Nordens zu entreißen. Eine atemberaubende Verfol- gungsjagd führt Sie an das Ufer des Schattenmeeres, wo Sie ihr ganzes taktisches Ge- schick aufbieten müssen, um die Geschichte zu einem glücklichen Ende zu bringen und sich den Dank des Herrn der Kirschblüten zu erwerben. * * * * * Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1132]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1154]Abenteuertitel: Es geschah an einem ganz normalen Tag[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1154]diesen Link[/drupal] gehen! Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 5-7 Spielleiter: Hans-Joachim Maier Voraussichtlicher Beginn: Steht noch nicht fest Voraussichtliche Dauer:: 6-7 Stunden Art des Abenteuers: Eher kampflastiges Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Natürlich nehme ich es mir heraus, Eure Ausrüstungsliste vor dem Abenteuer anzuschauen und zusammenzustreichen. Bitte nur Abenteurer, die einen Grund haben in Clanngadarn zu sein und denen die Aufklärung der näheren Umstände der grausamen Tat wichtig genug ist sich selbst in Gefahr zu begeben. Achja: Es soll sich niemand aus meiner Freitagsrunde melden. Ihr kennt das Abenteuer bereits. Beschreibung: Eine grausame Tat, irgendwo in Clanngadarn. Ein ganzes Dorf wurde ausradiert. Überall liegen die schrecklich zugerichteten Leichen der Dorfbevölkerung herum. Was ist geschehen? Wer ist für diese Tat verantwortlich? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1154]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1156]Abenteuertitel: Das Gasthaus zum Mondhasen[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1156]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: steht noch nicht fest Voraussichtliche Dauer: 5-7 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv/Mysteryabenteuer in KanThaiPan Voraussetzung/Vorbedingung: KanThai bevorzugt Beschreibung: Im kleinen Gasthaus "Zum Mondhasen" soll es angeblich spucken, sehr zur Freude des Wirts, oder steckt etwa etwas ganz Anderes hinter den Erscheinungen...? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1156]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1157]Abenteuertitel: Von zu unrecht verdammten[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1157]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter : Tomcat Anzahl der Spieler : für 4-6 Spieler Grade der Figuren : für Charaktere der Grade 7-9, niederstufigere werden auch akzeptiert, auf eigenes Risiko Voraussichtlicher Beginn : Samstag ca. 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer : 10 Stunden + Art des Abenteuers : spirituelles, mystischen Reiseabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung:keine nötig, chryseisch Sprechen ist hilfreich Beschreibung :Das Abenteuer spielt in Chryseia, nach Angaben von Spielern ist es die Hölle. Die Spielfiguren reisen durch das ländliche Chrysea, als es zur einer Verknüpfung unglücklicher Umstände kommt. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1157]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1118]Abenteuertitel: minangpahitisch handeln[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1118]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Guido Esser (alias Wurko Grink) Anzahl der Spieler: 4 - 5 (max. 6) Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: höchstwahrscheinlich Samstag ab 10 Uhr oder Samstag nach dem Abendessen, je nachdem, wieviele SL es hat Voraussichtliche Dauer: 4 - 6 Stunden Art des Abenteuers: Wildnis und Dungeon Voraussetzungen/Vorbedingungen: Anwendung finden vor allem Bewegungs-, Kampf- und soziale Fertigkeiten (allerdings ist das Abenteuer auch ganz ohne Kampf lösbar); minangpahitisch zu sprechen ist keine Vorbedingung. Beschreibung: Der kleine Auftraggeber, so eigenartig in seinem Rock anzusehen wie all die anderen Einheimischen hier, und womöglich ist er sogar eine Frau, so gründlich kann Mann sich nicht rasieren, hat zumindest eine gute Bezahlung in Aussicht gestellt: wenn schon kein Geld, so hat er, oder sie, zumindest keine Muscheln angeboten, sondern einen stabilen roten Edelstein. Und das für nichts weiter, als dass wir bei irgendeinem der, hah, "hinterwäldlerischen Stämme" sagte er, oder sie, und wohnt selbst in einer Holzhütte; äh, wo war ich? Ja, genau, zu einem der Stämme im Outback sollen wir für ein paar Körbe voll Federn gehen. Leicht verdientes Geld, was? Naja, wenn wir den Rubin umgetauscht bekommen ... Weitere Anmerkungen des Spielleiters/Autors: Vor dem Abt. werde ich an einem Tisch separat Rede und Antwort stehen (also kein simples "in-die-Liste-eintragen"); die Hälfte der PLätze soll vornehmlich mit interessierten ConNeulingen aufgefüllt werden. Übrigens: Jede/r SC sollte eine gute Begründung haben, wie er/sie nach Minangpahit geraten ist; das gelegentlich auftretende "beamen" von ConSC passt leider nicht zu meinem Spielkonzept Für weitere Fragen benutzt bitte die PN. Voranmeldungen werden nicht angenommen! LG Guido Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1118]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1155]Abenteuertitel: Das Kloster über den Wolken[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1155]diesen Link[/drupal] gehen! KlosterCon? Da muss natürlich mein Klosterabenteuer nochmal ran... Spielleiter: Peter Laubender Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 8-10 Stunden Art des Abenteuers: Reise/Detektivabenteuer Handlungsort: Polis Nikostria, Chryseia Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur sollte Chryseisch Lesen/Schreiben beherrschen. Teaser: Nach längerem Aufenthalt in der Stadt an der Euphrosyne, zieht es euch wieder hinaus. Da trifft es sich gut, dass euer Freund, der Mosaikkünstler Kallias, verlässliche Begleiter sucht, die ihn und seine wertvollen Mosaiksteine sicher nach Hagios Erbailos bringen. Von dem auf einer schwindelerregend hohen Felsnadel erbauten Kloster habt ihr schon viel gehört. Nur sehr wenige Fremde erhielten bisher Zugang zu jener abgeschiedenen Welt zwischen Himmel und Erde, in der die schweigenden Mönche zu Hause sind... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1155]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1128]Abenteuertitel: Der verwunschene Garten[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1128]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Rausch Anzahl der Spieler: 3-5 Grad der Figuren: 2-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem "Trouble in Haelgarde" Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Einfach eine schöne Geschichte, soziale Fähigkeiten nicht zwingend notwendig, aber vielleicht hilfreich. Voraussetzungen: Lust auf ein mystisches Abenteuer an einem realen Ort Beschreibung: Vor der Hitze des Sommers habt Ihr Euch in die Ausläufer der Kaf-Berge zurückgezogen. Hier in Sintira, genießt Ihr die angenehmen Temperaturen und die Ruhe, welche auch die Adeligen aus Leonessa so zu schätzen wissen. Wären da nicht die Preise im "Silbernen Morgentau", man könnte sich glatt zur Ruhe setzen - ach ja und an das nächtliche Heulen muss man sich auch erst gewöhnen. Sicherlich leiden die Immobilienpreise ziemlich darunter ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1128]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1091]Abenteuertitel: Little trouble in Haelgarde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1091]diesen Link[/drupal] gehen! Da es auf dem KlosterCon nur Nachholrunden zur Con-Kampagne geben wird, planen wir ein eigenes Spezial-Con-Abenteuer, das zum KTP-Setting passt: Titel des Abenteuers: Little trouble in Haelgarde Anzahl der Spieler: mehrere Runden Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Voraussichtliche Dauer: 5h+ Art des Abenteuers: Stadt Anforderungen an die Spielfiguren: Keine KanThai. Charaktere mit KanThaiPan-Erfahrung nur nach Absprache. In einem amüsant-rasanten Stadtabenteuer ermitteln die Abenteuer im Hafenviertel Haelgardes und lernen dabei die Kultur KanThaiPans kennen. Das Abenteuer ist als kurzes Con-Abenteuer am Freitag geplant. Je nach Interesse sollen mehrere fest im Voraus organisierte Runden stattfinden. Anmelden kann sich jeder, der entweder eine der Runden leiten möchte oder über eine Spielfigur der Grade 1-3 verfügt. Es sollte sich mit dem Hintergrund der Spielfigur vereinbaren lassen, dass sie einige Tage in Haelgarde verbracht hat und dabei Bekanntschaft mit den anderen Spielfiguren geschlossen hat. http://www.kloster-con.de/programm/abenteuer http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=15083&page=2 Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1091]diesen Link[/drupal] gehen!