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[drupal=1175]Abenteuertitel: Wunschkonzert in Moravod[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1175]diesen Link[/drupal] gehen! Titel des Abenteuers: Wunschkonzert in Moravod Spielleiter: Stefan P. (Rosendorn) Grade der Figuren: n.n. Voraussichtlicher Beginn: Samstag, kurz nach dem Mitagessen Voraussichtliches Ende: Nacht zum Sonntag, ca. 0:00 bis 1:30 Uhr Art des Abenteuers: n.n. Voraussetzungen/Vorbedingungen: Max. 5 Spieler, ansonsten: n.n. Beschreibung: Hier biete ich mal wieder an, dass ich ein Abenteuer nach Einwürfen der Forumianer schreibe. Ich habe lediglich die Vorgabe, dass es in Moravod sein sollte, weil ich mich da auskenne. Und ich einen Kontrast zu meinem Eschar-Abenteuer will. Bitte postet mir hier möglichst viele Kommentare, Wünsche, Vorschläge, damit ich mir bis dahin noch ein nettes Abenteuer zusammenbauen kann. Ach so: Ich plane es trotzdem vor Ort offen auszuschreiben, die besten Vorschläge bringen jedoch auf Wunsch eine Platzreservierung mit sich. Meinungen bzw. Interessensbekundungen ohne bindenden Charakter sind in diesem Strang durchaus erwünscht. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1175]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1174]Abenteuertitel: Perry Rhodan Abenteuer - Das Wilde Kind[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1174]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: steht noch nicht fest Voraussichtliche Dauer: steht noch nicht fest Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung möglichst eigene Charaktere Beschreibung: eigendlich sollt ihr nur einen alternden Springer auf seiner letzten Tour begleiten, doch dann begegnet euch das Wilde Kind... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1174]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1173]Abenteuertitel: Der Reif der Nebthut[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1173]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Stefan P. (Rosendorn) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Gradesumme der Figuren: 20 bis 30 (ca. Grad 4 bis 6) Voraussichtlicher Beginn: vermutlich Donnerstag nachmittags Voraussichtliche Dauer:: keine Ahnung, will bis Freitag spätnachmittags fertig sein, da ich abends hoffentlich die MCK spielen darf Art des Abenteuers: dezent kampflastiges Wüstenabenteuer in Eschar mit geringen, detektivischen Einsprengseln Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens einer sollte fließend Scharidisch sprechen und Meketisch wäre äußerst hilfreich. Ach ja, die Figuren sind mitten in Eschar, sie sollten sich einigermaßen angemessen verhalten können (Landeskunde oder Erfahrungen mit dem Din Dhulahi). Die SC sollten auch dem Klima nicht hilflos ausgeliefert sein und sich grundsätzlich ihrer Haut wehren können. (Zur Not bringe ich aber auch einen pazifistischen Halblingszahnarzt um ... äh .. rein ins Abenteuer.) Beschreibung: Ihr seid den Sabil hinauf gereist, um nach Bab El-Ababil zu kommen, dem berühmten Artefaktmarkt. In diesem etwa 4.000 Einwohner großem Grabräuber-Städtchen sollen allerhand alter meketischer Dinge zu finden sein. Für die Wagemutigeren unter euch gibt es angeblich die Möglichkeit, selbst diverse meketische Ruinen zu erkunden. Doch wie immer kommt alles anders als man denkt. Sind da nicht ein paar echt finstere Wolken am Horizont zu erkennen? Meinungen bzw. Interessensbekundungen ohne bindenden Charakter sind in diesem Strang durchaus erwünscht. Wenn euch mein Abenteuer interessiert, schreibt doch bitte einen kleinen Kommentar. Das bedeutet nicht, dass ihr euch für die Runde anmeldet, sondern hilft mir lediglich zu erkennen, ob grundsätzliches Interesse an meinem Angebot besteht Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1173]diesen Link[/drupal] gehen!
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Abenteuertitel: Grüne Jagd Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Christian Effner aka Gindelmer Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Essen Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: Jagen und erlegen Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt in Waeland. Vorzugsweise wilde Waelinger, brummlige Zwerge und coole Berggnome. Keine Elfen/Alben keine Fruchtbarkeitspriester. Beschreibung: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1203947&postcount=4 Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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[drupal=1154]Abenteuertitel: Bücher[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1154]diesen Link[/drupal] gehen! Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: ziemlich egal Spielleiter: Stefanie Buck Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, vermutlich am späten Nachmittag Voraussichtliche Dauer:: ca. 7 Stunden Art des Abenteuers: eine Art Detektiv-Abenteuer, nicht ganz ernstzunehmen Voraussetzung/Vorbedingung: Die Chars müssen sozialverträglich sein. Einer der Chars muß lesen/schreiben Albisch können. Alle Chars müssen Albisch sprechen können. Keine Elfen. Beschreibung: Ihr habt den Magier Berengar von Arundel zum (dreitägigen) Zweiten Magierkongreß der Gilde der Lichtsucher nach Cambryg begleitet. Er läßt sich nicht lumpen und hat auch für Euch Unterkunft gebucht (allerdings nur für eine Nacht). Mit soviel Magie in der Stadt kann schon mal etwas Seltsames geschehen... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1154]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1166]Abenteuertitel: Lutz, das Maultier[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1166]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Voraussichtliche Dauer:: den Donnerstag Voraussetzung/Vorbedingung man sollte Lutz kennen; zumindest bevorzuge ich Charaktere, die ihn schon kennen Beschreibung: Auf dem Kloster-Con lernten einige Lutz schon kennen. Doch blieben Fragen offen, die einer Antwort harren. Da es nicht angezeigt wird: Bacharach ist gemeint. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1166]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1165]Abenteuertitel: Wenn altes Übel neu erblüht[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1165]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4- 6 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück, 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer:: Das Abenteuer wird den ganzen Tag in Anspruch nehmen, ist ein neues und wird erstmalig gespielt. Art des Abenteuers: Ich würde es dem Horrorgenre zuordnen. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Beschreibung: Eine abgelegene Region, ein altes Dorf, einst eine kleine Stadt, Zigeuner, eine verfallene Feste-halt alles was im Budget lag:-) Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1165]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1163]Abenteuertitel: Der valianische Botschafter[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1163]diesen Link[/drupal] gehen! Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 5-7 Spielleiter: Matthias Hartwich Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Donnerstag Art des Abenteuers: Reise in ein (für die meisten?) neues Land, mit anderer Kultur, unbekannter Sprache. Benötigt wird eine gesunde Mischung aus Kampf, Entdeckung und sozialem Umgang. Voraussetzung/Vorbedingung: Wegen der Besonderheiten Urrutis sind Figuren mit Hurritisch, Luwisch oder Landeskunde Urutti ungünstig. Ausgenommen davon sind nur die Figuren, die in den letzten beiden Jahren eines meiner Urruti-Abenteuer mitgespielt haben. Es macht aber nicht, wenn keiner diese Fertigkeiten besitzt. Natürlich werden unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung von mir abgelehnt. Beschreibung: Wenn solche Gelegenheiten doch nur öfter kommen würden! Du hast einen Platz in der jährlichen Karawane Valians nach Apsuwa erwischt. Nach einiger Vorarbeit in Meknesch, wo Jaldabaoth Kirilles die Begleitung zusammengestellt hat, ging es den Sabil aufwärts, an Kuschan vorbei nach Sinda. Von dort mit zwei ortskundigen Begleiterinnen versehen ging es die Eisenstrasse südwärts bis über den Hurri... Die Bezahlung ist gut und fair, die Aufgabe klar definiert: Es ist die jährliche Lieferung an den valianischen Botschafter zu überbringen, Geschichten aus Meknesch zufolge gab es in den letzten Jahren niemals Schwierigkeiten dabei. Die Begleitung von einem Dutzend valianischen Kriegern, einem scharidischen Magier und einer Handvoll welterfahrener Abenteurer scheint die Begehrlichkeiten von Räubern zu bremsen und tatsächlich, die Reise durch Eschar ging glatt vonstatten. Was mag das Land des Eisens jetzt bieten? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1163]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1157]Abenteuertitel: Von zu unrecht verdammten[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1157]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter : Tomcat Anzahl der Spieler : für 4-6 Spieler Grade der Figuren : für Charaktere der Grade 7-9, niederstufigere werden auch akzeptiert, auf eigenes Risiko Voraussichtlicher Beginn : Samstag ca. 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer : 10 Stunden + Art des Abenteuers : spirituelles, mystischen Reiseabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung:keine nötig, chryseisch Sprechen ist hilfreich Beschreibung :Das Abenteuer spielt in Chryseia, nach Angaben von Spielern ist es die Hölle. Die Spielfiguren reisen durch das ländliche Chrysea, als es zur einer Verknüpfung unglücklicher Umstände kommt. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1157]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1156]Abenteuertitel: Das Gasthaus zum Mondhasen[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1156]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: steht noch nicht fest Voraussichtliche Dauer: 5-7 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv/Mysteryabenteuer in KanThaiPan Voraussetzung/Vorbedingung: KanThai bevorzugt Beschreibung: Im kleinen Gasthaus "Zum Mondhasen" soll es angeblich spucken, sehr zur Freude des Wirts, oder steckt etwa etwas ganz Anderes hinter den Erscheinungen...? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1156]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1155]Abenteuertitel: Das Kloster über den Wolken[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1155]diesen Link[/drupal] gehen! KlosterCon? Da muss natürlich mein Klosterabenteuer nochmal ran... Spielleiter: Peter Laubender Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 8-10 Stunden Art des Abenteuers: Reise/Detektivabenteuer Handlungsort: Polis Nikostria, Chryseia Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur sollte Chryseisch Lesen/Schreiben beherrschen. Teaser: Nach längerem Aufenthalt in der Stadt an der Euphrosyne, zieht es euch wieder hinaus. Da trifft es sich gut, dass euer Freund, der Mosaikkünstler Kallias, verlässliche Begleiter sucht, die ihn und seine wertvollen Mosaiksteine sicher nach Hagios Erbailos bringen. Von dem auf einer schwindelerregend hohen Felsnadel erbauten Kloster habt ihr schon viel gehört. Nur sehr wenige Fremde erhielten bisher Zugang zu jener abgeschiedenen Welt zwischen Himmel und Erde, in der die schweigenden Mönche zu Hause sind... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1155]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1154]Abenteuertitel: Es geschah an einem ganz normalen Tag[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1154]diesen Link[/drupal] gehen! Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 5-7 Spielleiter: Hans-Joachim Maier Voraussichtlicher Beginn: Steht noch nicht fest Voraussichtliche Dauer:: 6-7 Stunden Art des Abenteuers: Eher kampflastiges Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Natürlich nehme ich es mir heraus, Eure Ausrüstungsliste vor dem Abenteuer anzuschauen und zusammenzustreichen. Bitte nur Abenteurer, die einen Grund haben in Clanngadarn zu sein und denen die Aufklärung der näheren Umstände der grausamen Tat wichtig genug ist sich selbst in Gefahr zu begeben. Achja: Es soll sich niemand aus meiner Freitagsrunde melden. Ihr kennt das Abenteuer bereits. Beschreibung: Eine grausame Tat, irgendwo in Clanngadarn. Ein ganzes Dorf wurde ausradiert. Überall liegen die schrecklich zugerichteten Leichen der Dorfbevölkerung herum. Was ist geschehen? Wer ist für diese Tat verantwortlich? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1154]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1132]Abenteuertitel: Der Raub der Blume [Kaufabenteuer][/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1132]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Josef Peter Kramer Anzahl der Spieler: 6 (ideal) +- x Grade der Figuren: egal (das sollte zu denken geben) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, außer ich komm am Freitag zu spät, dann biet' ich es evt. für ebensolche (zuspätgekommene) an. Voraussichtliche Dauer: 6-8 Std +- Essen fassen, Wasser lassen, Quatschen ... Was weis ich wie ihr spielt. Art des Abenteuers: Weltenrettung (na gut, es geht nur um ein kleines Dorf und ein paar TsaiJin) Voraussetzung/Vorbedingung: Spielfigur: Keine loyalen Untertanen aus KuroKegaTi. Keine schwarze Aura oder auf dem Weg dorthin. Spieler: Kooperatives Vorgehen. Für den Blutdruck von Midgard-Regel-Ekklesiasten wird keine Verantwortung übernommen. Beschreibung: (Originalteaser von der Rückseite des "Das Lied der Nagafrau" Abenteuerbandes) * * * * * Wie die Kirsche unter den Bäumen, ist der Krieger unter den Männern - der Wahlspruch der KanThai deutet an, daß beiden ein kurzes, aber glanzvolles Leben beschieden ist. Ein Überfall der schwarzen Adepten des Ostens auf ein einsames Bergkloster bietet Ihnen die Möglichkeit, dem Weg des Kriegers zu folgen und der schwarzen Hand und seinen Bestien die liebliche Blume des Nordens zu entreißen. Eine atemberaubende Verfol- gungsjagd führt Sie an das Ufer des Schattenmeeres, wo Sie ihr ganzes taktisches Ge- schick aufbieten müssen, um die Geschichte zu einem glücklichen Ende zu bringen und sich den Dank des Herrn der Kirschblüten zu erwerben. * * * * * Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1132]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1128]Abenteuertitel: Der verwunschene Garten[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1128]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Rausch Anzahl der Spieler: 3-5 Grad der Figuren: 2-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem "Trouble in Haelgarde" Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Einfach eine schöne Geschichte, soziale Fähigkeiten nicht zwingend notwendig, aber vielleicht hilfreich. Voraussetzungen: Lust auf ein mystisches Abenteuer an einem realen Ort Beschreibung: Vor der Hitze des Sommers habt Ihr Euch in die Ausläufer der Kaf-Berge zurückgezogen. Hier in Sintira, genießt Ihr die angenehmen Temperaturen und die Ruhe, welche auch die Adeligen aus Leonessa so zu schätzen wissen. Wären da nicht die Preise im "Silbernen Morgentau", man könnte sich glatt zur Ruhe setzen - ach ja und an das nächtliche Heulen muss man sich auch erst gewöhnen. Sicherlich leiden die Immobilienpreise ziemlich darunter ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1128]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1118]Abenteuertitel: minangpahitisch handeln[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1118]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Guido Esser (alias Wurko Grink) Anzahl der Spieler: 4 - 5 (max. 6) Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: höchstwahrscheinlich Samstag ab 10 Uhr oder Samstag nach dem Abendessen, je nachdem, wieviele SL es hat Voraussichtliche Dauer: 4 - 6 Stunden Art des Abenteuers: Wildnis und Dungeon Voraussetzungen/Vorbedingungen: Anwendung finden vor allem Bewegungs-, Kampf- und soziale Fertigkeiten (allerdings ist das Abenteuer auch ganz ohne Kampf lösbar); minangpahitisch zu sprechen ist keine Vorbedingung. Beschreibung: Der kleine Auftraggeber, so eigenartig in seinem Rock anzusehen wie all die anderen Einheimischen hier, und womöglich ist er sogar eine Frau, so gründlich kann Mann sich nicht rasieren, hat zumindest eine gute Bezahlung in Aussicht gestellt: wenn schon kein Geld, so hat er, oder sie, zumindest keine Muscheln angeboten, sondern einen stabilen roten Edelstein. Und das für nichts weiter, als dass wir bei irgendeinem der, hah, "hinterwäldlerischen Stämme" sagte er, oder sie, und wohnt selbst in einer Holzhütte; äh, wo war ich? Ja, genau, zu einem der Stämme im Outback sollen wir für ein paar Körbe voll Federn gehen. Leicht verdientes Geld, was? Naja, wenn wir den Rubin umgetauscht bekommen ... Weitere Anmerkungen des Spielleiters/Autors: Vor dem Abt. werde ich an einem Tisch separat Rede und Antwort stehen (also kein simples "in-die-Liste-eintragen"); die Hälfte der PLätze soll vornehmlich mit interessierten ConNeulingen aufgefüllt werden. Übrigens: Jede/r SC sollte eine gute Begründung haben, wie er/sie nach Minangpahit geraten ist; das gelegentlich auftretende "beamen" von ConSC passt leider nicht zu meinem Spielkonzept Für weitere Fragen benutzt bitte die PN. Voranmeldungen werden nicht angenommen! LG Guido Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1118]diesen Link[/drupal] gehen!
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Abenteuertitel: Ein unmöglicher Auftrag: Der falsche Talisman Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Daniel (Detritus) B. Anzahl der Spieler: 3 - 5 (max. 6) Grade der Figuren: 6 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendbrot (ca. 19 Uhr) Voraussichtliche Dauer: 5 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzungen/Vorbedingungen: Ideal für Assassinen, Barden, Ermittler, Glücksritter, Händler, Hexer, Schattenweber, Söldner, Spitzbuben, Thaumaturgen. Nicht-Ideal für Charaktere mit stark ausgeprägtem moralischem Empfinden, sowie extremer Schwarz-weiß-Sicht. Ganz wichtig: Fertigkeiten, Fertigkeiten, Fertigkeiten! Vor allem Abenteuer- und Bewegungsfertigkeiten. Gefragt ist aktives Spiel, Eigeninitiative, kreative Ideen und Improvisation, denn es wird bestimmt nicht alles glatt laufen. Wahrscheinlich wenig Kampf... Aber das hängt von den Spieler ab. Beschreibung: Als Du die Tür deines Herbergszimmers schließt, ertönt plötzlich eine Stimme: "Hallo Abenteurer, ich wende mich an dich, weil ein gemeinsamer Bekannter Dich als fähigen Spezialisten empfohlen hat und ich Deiner Fertigkeiten bedarf. Ein Freund von mir wurde vor einigen Monden von unbekannter Seite in Misskredit gebracht und in Folge dessen von seinem Vater verstoßen und enterbt. Nach Verlassen der heimatlichen Burg stellte er fest, dass einige Dinge in seinen Besitz gelangt waren, die für seinen Vater von größter Wichtigkeit sind. Dieser Verlust ist anscheinend noch nicht bemerkt worden, denn bisher wird mein Freund noch nicht deswegen gesucht. Wir nehmen an, dass derzeit einige Kopien den Diebstahl kaschieren. Eine offene Rückgabe gestaltet sich schwierig, weil mein Freund befürchten muss, dass sein Vater dies als Schuldeingeständnis werten könnte. Dies möchte er aber unbedingt vermeiden, da er an einer Aussöhnung intressiert ist. Leider verhindern besonders loyale Bedienstet eine verdeckte Rückgabe. Außerdem ist er auf der Suche nach dem Unbekannten, der ihn in diese Lage gebracht hat. Bisher ohne Erfolg. Inzwischen wird allerdings die Zeit knapp, da der Vater in einer Trideade einen wichtigen Repräsentanten der Kirgh treffen und ihm ein wichtiges Artefakt übergeben will, dessen Orginial zu den geklauten Dingen gehört. Dein Auftrag ist es, dich mit einigen anderen Spezialisten zu treffen und zusammen, die Burg zu infiltrieren, die betreffenden Gegenstände rechtzeitig und unbeobachtet auszutauschen. Wenn möglich, wäre es im Interesse meines Freundes, wenn ihr nebenbei Informationen über den Denunzianten ermitteln und gegebenfalls unwiderlegbare Beweisspuren legen könntet, die meinen Freund reinwaschen. Solltest Du den Auftrag übernehmen, so wende Dich mit dem Losungswort "Talisman" an den Wirt. Er wird dir weitere Informationen zukommen lassen. Diese Nachricht wird sich nicht wiederholen." Weitere Anmerkungen des Spielleiters/Autors: Wer sich an "Kobra, übernehmen sie" und "Mission Impossible" (die Serie, nicht die Filme!) erinnert fühlt, hat vollkommen recht. Ich bin mal gespannt, ob sowas auch auf Migard funktioniert. Die Spieler bekommen eine Menge Infos und Hilfen mit denen sie einen Plan erstellen und umsetzen sollen. Der Abenteuerschauplatz beschränkt sich auf einen Ort. Lange Reisezeiten entfallen. Weiter Fragen beantworte ich gern. Voranmeldungen werden nicht angenommen! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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[drupal=1092]Abenteuertitel: Es geschah an einem ganz normalen Tag[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1092]diesen Link[/drupal] gehen! Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 5-7 Spielleiter: Hans-Joachim Maier Voraussichtlicher Beginn: Steht noch nicht fest Voraussichtliche Dauer:: 6-7 Stunden Art des Abenteuers: Eher kampflastiges Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Natürlich nehme ich es mir heraus, Eure Ausrüstungsliste vor dem Abenteuer anzuschauen und zusammenzustreichen. Bitte nur Abenteurer, die einen Grund haben in Clanngadarn zu sein und denen die Aufklärung der näheren Umstände der grausamen Tat wichtig genug ist sich selbst in Gefahr zu begeben. Achja: Es soll sich niemand aus meiner Freitagsrunde melden. Ihr kennt das Abenteuer bereits. Beschreibung: Eine grausame Tat, irgendwo in Clanngadarn. Ein ganzes Dorf wurde ausradiert. Überall liegen die schrecklich zugerichteten Leichen der Dorfbevölkerung herum. Was ist geschehen? Wer ist für diese Tat verantwortlich? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1092]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1091]Abenteuertitel: Little trouble in Haelgarde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1091]diesen Link[/drupal] gehen! Da es auf dem KlosterCon nur Nachholrunden zur Con-Kampagne geben wird, planen wir ein eigenes Spezial-Con-Abenteuer, das zum KTP-Setting passt: Titel des Abenteuers: Little trouble in Haelgarde Anzahl der Spieler: mehrere Runden Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Voraussichtliche Dauer: 5h+ Art des Abenteuers: Stadt Anforderungen an die Spielfiguren: Keine KanThai. Charaktere mit KanThaiPan-Erfahrung nur nach Absprache. In einem amüsant-rasanten Stadtabenteuer ermitteln die Abenteuer im Hafenviertel Haelgardes und lernen dabei die Kultur KanThaiPans kennen. Das Abenteuer ist als kurzes Con-Abenteuer am Freitag geplant. Je nach Interesse sollen mehrere fest im Voraus organisierte Runden stattfinden. Anmelden kann sich jeder, der entweder eine der Runden leiten möchte oder über eine Spielfigur der Grade 1-3 verfügt. Es sollte sich mit dem Hintergrund der Spielfigur vereinbaren lassen, dass sie einige Tage in Haelgarde verbracht hat und dabei Bekanntschaft mit den anderen Spielfiguren geschlossen hat. http://www.kloster-con.de/programm/abenteuer http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=15083&page=2 Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1091]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1090]Abenteuertitel: Die steinerne Hand (Kaufabenteuer)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1090]diesen Link[/drupal] gehen! Titel des Abenteuers: Die steinerne Hand (Kaufabenteuer) Spielleiter: Bro Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 2-4 Voraussichtlicher Beginn: flexibel, am liebsten Freitag abend Voraussichtliche Dauer: 6-8h Art des Abenteuers: Detektiv, evtl. bischen Kampf Im Südosten Albas gibt es eine merkwürdige Epidemie bei Kindern eines Dorfes zu klären. Anforderungen an die Spieler: Zum ersten Mal überhaupt auf einem Midgard-Con, keine Voranmeldungen (Sollten aus der obigen Gruppe nicht genug Interessierte zusammenkommen, weil sie evtl. das Abenteuer schon kennen, würde ich gern für Leute leiten, die schon für mich geleitet haben und bei denen ich mich noch nicht revanchieren konnte.) Anforderungen an die Spielfiguren: Wäre nicht schlecht, wenn ein Heiler/Priester dabei wäre, Magister werden auch gern gesehen. Bitte nicht zu exotisch, Südostalba ist schließlich nicht Corrinis. Hoffentlich findet sich ein kleiner ruhiger Raum. Ist nur mal ein Versuch... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1090]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1089]Abenteuertitel: "Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters" [/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1089]diesen Link[/drupal] gehen! Nur für Teilnehmer des verlängerten Cons, 5 Tage spielen: "Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters" in einem Stück oder besser gesagt hintereinander weg. Das Abenteuer hat einen stark melancholischen Hintergrund und dreht sich um Ritterehre, Armut, Familienbande und Intrigen. Geleitet wird das Event von Jens Clever. Geeignete Abenteurer: Am liebsten Albai, Grad zwischen 2 und 3, max 2 magische Gegenstände (am liebsten keine). Wer mitspielen will, klärt das vorher bitte mit Jens. Kontakt: Jens.Clever at web.de Derzeit hat er 3 potentielle Mit-Spieler - die Runde wird nur gespielt wenn sich die Spielgruppe vor dem Con findet. Also eine reine Vorabsprachen-Veranstaltung. Minestens 4 Spieler - max. 7 Spieler sind gesucht. Jens legt Wert auf SPIELER, das Abenteuer braucht keine WERTler. Azu (im Auftrag) bi Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1089]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1088]Abenteuertitel: Die Verschwundene Blume v1.1[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1088]diesen Link[/drupal] gehen! Die Verschwundene Blume v1.1 Spielleiter: Markus K. 6 Figuren, Grad 1-7 (magische Gegenstände und Zauber würde ich mir gerne vorher anschauen, ggf. geht's nicht) Don Del Corto, Handelsherr in Diatrava, hat ein Problem: seit einigen Tagen ist die Verlobte seines Drittgeborenen verschwunden. Könnt Ihr ihm helfen? (Benny, Thomas, Christian, Tanja, Uwe, Malte: es ist das nach Euren Kommentaren leicht überarbeitete/angereicherte Abenteuer von Burg Bilstein, sorry... ich brauch' garantiert ein halbes Jahr, bis ich wieder etwas Neues habe...) Dauer hängt stark von den Spielern ab, dürften ca. 7 Stunden werden. Start-/Endzeitpunkt halten wir mal noch flexibel, der einzige Fixpunkt ist, daß ich bei der Conkampagne mitspiele. Ich plane gegenwärtig, Freitag vormittag auf dem Con anzukommen, vielleicht auch früher. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1088]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1087]Abenteuertitel: Das Spiel der Harfe[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1087]diesen Link[/drupal] gehen! Nach dem CON ist vor dem CON! Teil der KTP-Kampage ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Vorwissen der Kampage ist nicht notwendig, hilft aber. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Titel des Abenteuers: Das Spiel der Harfe Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: offen, empfohlen 7+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag morgen Voraussichtliche Dauer: Samstag komplett Art des Abenteuers: Detektiv Die gesamte Gruppe musste sich aufgrund der gewaltigen Missverständnisse und magischen Katatrophen aus KTP zurückziehen und haben in der Ebene der Holzelementare ein sehr umfangreiches Training erhalten: Die ehrenwerte Sano Pai ("Pai"), der ehrenwerte Tahiro, die kleine Taka, der findige Thaumaturg Seamus und der wackere waelische (in Alba lebende) Krieger Hägrin haben nun endlich die Kunst des Ein- und Ausatmens gelernt! Weiter haben Sie sich mit Musik und fortgeschrittenen Studien in ihren jeweiligen Spezialdisziplinen gewidmet. Außerdem wurde ein in Ungnade gefallenes Familienmitgleid nach langer Zeit wieder erfolgreich in die Familie integriert. Nachdem das Yin und Yang nun wieder im Einklang sein sollten, kann man sich wieder der Frage stellen, wer oder was hinter der Schriftrolle und der ganzen Vorgeschichte steckt. Anforderungen an die Abenteurer: extrem hohe Sozialverträglichkeit - Kenntnisse KanThaiPan Voraussetzung - Sprache KanThaiTun +14 sehr empfehlenswert Einige bisherige Abenteuer der Kampagne: Seppuku Bundori Kogeki Shinju Krähen über Kuenkung Ki Die Perle des Ostens Für eine kleine Schale Reis Der Nebel der Unwissenheit Einatmen / Ausatmen (ehemals Die Kraft der Stimme) - musste umbenannt werden ich bin voraussichtlich leider nicht auf dem kloster-con und daher gleich die ankündigung für bacharach! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sonder immer über [drupal=1087]diesen Link[/drupal] gehen!