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Kraehe

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Alle Inhalte von Kraehe

  1. Moin Frank, gzip und bzip2 sollten dabei sein. ciao,Kraehe
  2. Das /media/{Platte} durch den pfad auswechseln wo die USB platte hingemounted wurde. ps -C dd <- das sagt dir die PID des dd sudo kill -USR1 {die_PID_vom_dd} dann gibt dd aus wie weit es schon ist. sudo 7z e -so /media/{platte oder DVD}/sda.7z.001 |dd of=/dev/sda *ouch* da is das sudo am falschen Ende der Pipe. Am besten einfach am Anfang einmal root werden, und danach alle sudos weglassen. sudo su - ciao,Kraehe
  3. Moin Sulvahir, *hm* bei dem Spruch hab ichs jetzt auch gefunden. Es gab innerhalb des Scenarioabschnittes/Wochenendes zwei sinnvolle Visionen. Das Problem das ich in dem Moment mit der taeglichen Vison hatte ist, dass ich nicht fuer taeglich breit sein 9ZEPs taeglich, mit meditation 18ZEP, verteile. Und dann auch noch den Rest der Gruppe und das Scenario aufzuhalten, um mir taeglich eine neue Vision auszudenken, fuer die es sowieso keine ZEPs gaebe war mir dann zuviel. Daher dann meine ad hoc Definition, mit der ich als Spielleiter die Diskussion abgewuergt habe, damit weitergespielt werden konnte. Scenario relevante wahrsage Zauber nur (ca) ein mal Monat. Die Visionen sind dennoch ein maechtiger Zauber, maechtiger als die goettliche Eingebung. Ich denke ich werde fuer jeden Scenarioabschnitt ein bis zwei Visionen vorbereiten. Grade weil Visionen mir als Spielleiter mehr Arbeit machen als goettliche Eingebung, werd ich wohl auch weiterhin Visionen, die scenariorelevant sind und ZEPs geben, auf ca ein mal pro Monat beschraenken. ciao,Kraehe
  4. Moin, ich hatte letzte Wochenende als Spielleiter das Problem einer Schamanin die in einem laengeren Stadtscenario taeglich Visionen haben wollte. Ich hab dann als Spielleiter dreist definiert, dass alle Wahrsagefaehigkeiten nur ein mal pro Monat gehen, im festen glauben, das mal irgendwo gelesen zu haben ... und es dann nachher nirgens gefunden. Frage: Gibt es oder gab es eine Regel die staendige Verwendung von Wahrsagefaehigkeiten limitiert? Wenn ja, wo im Kodex, Arkanum, MdS, oder den alten Buechern find ich die. Wie handhabt ihr Wahrsagefaehigkeiten? ciao,Kraehe
  5. Kraehe

    Midgard NPC CGI

    Moin, eigendlich dachte ich auf dem neuen Server keine Latin1 Umgebung mehr zu brauchen. Doch schon ein Latin1 ö oder ä in einem UTF8 Editor erzeugt einen Fehler. Also dachte ich die Anwendung zu Portieren. Sollte ja eigendlich trivial sein. Doch beim printf "%30s : %s", $_, $wert{$_}; scheiterte diese Idee. Ein ä ist zwei Bytes lang, wodurch die Anzahl der Leerzeichen nicht mehr stimmen. Nach vielem fluchen und probieren hab ich dann wieder alles Rueckgaengig gemacht und denke mal das Teil bleibt Latin1. Als gute Nachrichten: Inzwischen koennen die Soeldner Trinken und manche haben auch einen Beruf. Als naechstes will ich NSCs hoerer Stufe implementieren. Des weitern hab ich ein Meister der Sphären liegen und werd mal die Beschwoererklassen erweitern. ciao,Kraehe
  6. Moin obw, PPs fallen bei uns in Massen. Aber fuer einen Gott, Totem oder Mentor finde ich Rollenspiel wichtiger als Wuerfelorgien, daher reicht es bei uns die Haelfte in PP und den Rest in ZEP auszugeben, wenn es sich um einen Grundzauber handelt, und der Spieler gut fuer sein Totem, Mentor oder Gott war. Ein Lyakon Hexer kann noch so viele PP sammeln wie er will, ohne Grundbesitz wird sein Meister sich nicht fuer ihn interessieren. Und auch dann wird er nur Grundzauber und sein Spezialgebiet lehren. Lyakon und andere Mentoren sind auf paralellwelten durchaus Goetter. Meine Kernidee war: Innerhalb einer Scenariokette kann nur gelernt werden, was im aktiven Rollenspiel erworben wird. Die Alternative ist immernoch: Nach Hause fahren, um dort frei aus der gesammten Liste zu lernen. Mal Konkret die moeglichen Belohnungen vom letzten Scenerioabschnitt: Die Gruppe hat am letzten Donnerstag mit frischen Stufe 1 angefangen, und in 4 Spieltagen zwei groessere Probleme in einer Kleinstadt (unter 2000 Einwohnern nahe Leonessa) in den Kuestenstaaten geloest. Sie haben ca zwei Wochen Zeit Wunden auszukurieren und nochmal mindestens einen Monat Zeit um als die Helden der Stadt gefeiert zu werden, und kostenfrei zu lernen. - Allen Spielern wird eine Gildenmitgliedschaft nach Wahl angeboten. - Alex (Adliger Tegarischer Kundschafter) erhaelt wenn er der Soeldner und Gladiatorengilde beitritt zusaetzlich ein gruestetes Schlachtross, die Uniform der Stadtwachen und bessere Ruestung, und kann in der Gilde als Vollmitglied natuerlich kostenlos Unterkunft, Stallungen und Training nutzen, und bei ausgeschrieben Jobs, wie Karawanenbegleitungen und Stadtwachen, sich einschreiben. - Stefan (Valianischer Todeswirker), der schon Mitglied in der sehr viel groesseren Magiergilde in Leonessa ist, erhaelt zusaetzlich das Angebot sich eine Spruchrolle der Stufe zwei, oder zwei der ersten Stufe aus der Bibliothek der Magiergilde auszusuchen. - Silvia (Fuchschamanin aus Fuardain) wird wohl ihre Magiergilden Registrierung, zu einer Vollmitgliedschaft ausbauen, im Garten der Gilde Lesen und Schreiben und Kraeuterkunde zu verbessern. Ihre Grundzauber kann sie als Fuchsschamanin im Wald, oder wenn sie aufpasst und sich nicht erwischen laesst auch im Huehnerstall lernen. Ich vermute mal Heilen von Wunden steht ganz oben auf der Wunschliste. - Lutz (Totenbeschwoerer aus Valian) wird sich in die Haendlergilde einschreiben, Rechnen und Buchfuehrung lernen, denk ich mal. Er wird Silvia als Vorleser in der Magiergilde helfen, und auf diese Weise Macht ueber das Selbst oder Zwiesprache im Selbststudium lernen. Der Geist seines Onkels hat ihm stattdessen geraten den waren Studienpfad weiterzuverfolgen, und Rufen und Entlassen von Geisterknechten zu lernen. Dann koennte er einfach warten bis ein Magier stirbt, um diesen als Lehrmeister zu knechten. Alternativ koennte er sich auch in die Magiergilde einschreiben um dort offiziell Macht ueber das Selbst zu lernen. Meine Idee ist, dass die Gruppe als Stufe 2 bis 3 die Stadt verlaesst, genug AKZEP haben sie. Je nach dem wie schnell die Gruppe die losen Enden des Scenarios zusammenknuepft, und wie eilig sie es dann hat wird mehr oder weniger Zeit zum zwischendurch lernen sein. ciao,Kraehe
  7. Moin midgardholic, *aehm* jain - ich sortier das mal nach Geschwindigkeit. - Fast alle Zauber lassen sich von Menschen lehren. - Manche Zauber lassen sich von Spruchrolle lernen. - Totems, Goetter und Mentoren lehren ihre Grund und Spezialzauber. Am schnellsten geht das Lernen durch Totem, Gott oder Mentor, und dauert Grad des Spruches in Stunden. Geht fast jederzeit auch mitten im Scenario, wenn es ausgespielt wird, mindestens 1/3 ZEP vorhanden sind, und ein dem Totem, Gott oder Mentor gefaelliges Rollenspiel geboten wurde. Als Spielleiter ist mir der Spruch voellig egal, solange er als Grundzauber fettgedruckt ist, oder bei der Definition des Mentors als Spezialgebiet festgelegt wurde. Dieses schnelle Lernen ist eine Hausregel, weil imho Goetter keine Zeit haben sich lange mit Menschen abzugeben. Spruchrollen koennen gefunden oder bei Gilden und Tempeln, die in der Schuld des Spielers stehen, auch in Auftrag gegeben werden. Entstehen also immer aus aktiven Rollenspiel. Zauberer oder deren Geister koennen anderen Zauberern einen Spruch beibringen. Dies dauert am laengsten. Lebende Zauberer haben meist keine Zeit und besseres zu tuen als staedig die selben dumme Sprueche zu klopfen. Geknechtete Geister toter Zauberern koennen nach unserer Hausregel erst dann wenn sie sich in den Status von Mentoren befreit haben oder wie Vraidos Goettern gleich sind schnell lehren. Ein Totenbeschwoerer der den Geist eines Zauberes knechtet um Macht ueber das Selbst zu lernen, muss mit diesem 6 Tage lernen. Wer keinen Totenbeschwoerer zum Knechten von Zauberern kennt *lol* muss wohl zur Magiergilde oder zum Tempel gehen, um einen Spruch zu lernen. Dies sollte kein Problem sein, so lange die Stadt, die Gilde oder der Tempel in der Schuld des Spieler steht, d.h. nach einem abgeschlossenen Scenario. Wenn der Spruch nicht vor Ort gelehrt werden kann, so gibt es ein Emfehlungschreiben zu einer befreundeten Organisation. Jeder Tempel und jede Gilde lehrt natuerlich nur angemesse Sprueche. Ein Hexer koennte z.b. nach einem Scenario in einer Gilde als Magier eingeschrieben sein, und dort einen fuer Magier typischen Spruch lernen. Die freie Auswahl aus der Tabelle gibt es nur, wenn jemand 'nach hause' reist. *aehm* Die meisten Spieler Charactere sind Auslaender, fast ueberall. Zuletzt bleibt noch das Selbststudium, dass aber nur bei kleinen Spruechen und viel Freizeit innerhalb des Scenario moeglich ist. ciao,Kraehe
  8. Kraehe

    Midgard NPC CGI

    Moin Nestor & Solwac, Bogenkampf zu Pferd benötigt Reiten und eine passende Fernkampfwaffe. Solwac Okay, dann passt das. Trinken wäre dann zu korrigieren, dass es mit einem Wert von Ko/10 [+Bonus wegen hoher Ko] gelernt wird. Das Problem dass fuer manche Fertigkeiten noch nicht alle Vorraussetzungen stimmen, ist bekannt, und leider nicht ganz trivial. Ich hab hier Trinken noch als normale Fertigkeit inner Tabelle mit Startwert 1, Ungelernt 0, Maximalwert 6, d.h. ein Trinken+11 hat hoechstens ein hochgradiger Jakchos Priester mit viel Goettlicher Gnade. Ich werd am Donnerstag mal in den Kodex schauen, und am Montag hier wieder im Forum online sein. ciao,Kraehe
  9. Kraehe

    Midgard NPC CGI

    Moin jul, die PR Tabellen gab es damals glaub noch nicht. Ich denke aber, dass es kein Problem sein sollte, das OK fuer einen PR NSC Generator zu bekommen. Das groessere Problem ist jedoch die Gefahr des "Schreibens für das Vakuum", um mal eine Frustmail aus dem Perryversum zu zitieren. Fuer mein Midgard NSP CGI hatte ich als Vorarbeit den Magus, d.h. ein Grossteil des Tabellenwerkes wurde von jemand anders abgetippt! Da damals der Magus staendig abstuerzte, lag es auf der Hand selber ein paar Perl Scripte zu schreiben, die auf die PostgreSQL Datenbank zugreifen. Daraus ist eine Kommandozeilen Version, und dann ein CGI entstanden. Der Aufwand dafuer war recht gering, die meisten Regeln konnte ich damals aus dem Kopf codieren. Das alte CGI mal vom Backup auf den neuen Server zu portieren war ca ein halber Tag arbeit. Die Rueckmeldungen hier im Forum, und 43 Spieler die das Teil in den letzten Tagen angeschaut haben, sagen mir: Das bisschen Arbeit hat sich gelohnt! Auch bei einem PR NSC Generator waere die Hauptarbeit das Tabellenwerk. Waerend ein Posting fuer ein einfaches CGI ohne GUI und Schnickschnack auf einer fuer Midgard Spieler vorher unbekannten Webseite 43 Spieler anzieht, befuerchte ich dass sich ein PR NSC Generator nur lohnt, wenn dieses CGI auf einer offiziellen Seite, z.b. dem Dorifer angeboten wuerde. Ich denke es macht mehr Sinn, wenn ich bei Gelegenheit immer mal wieder das Midgard NSC CGI verbesser. Vorraussetungen fuer Fertigkeiten fehlen noch teilweise und Berufe vollstaendig und die ganzen Neuerscheinungen wie Arkanum, Meister des Sphaeren, Kompendium, Kodex sind noch nicht aktualisiert. ciao,Kraehe
  10. Kraehe

    Midgard NPC CGI

    Moin Nestor, *hm* kommt es vor dass Kampf zu Pferd ohne zu koennen Reiten gelernt wird? *aehm* was is beim Trinken falsch? am besten, wenn was auffaellt, kurz nen cut'n'pastebin und hier posten. ciao,Kraehe
  11. Kraehe

    Midgard NPC CGI

    Moin jul, So genannter Webspace reicht warscheinlich leider nicht. Ein Root Server, bitte kein Schrott wie OpenVZ/Virtuozzo, Xen ist Minimum. Und der Aufwand das zu Portieren lohnt nur, wenn der Service auf einer groesseren Midgard Seite angeboten wird, und bei mir zu viel load erzeugt. Vorher sollte ich daraus dann aber nen SCGI mit ner MySQL DB machen, weil derzeit laeufts als normales CGI mit ner CSV. *lol* Schreiber beschwoeren, wuerde ich im RL gern koennen. Darauf, dass das Tabellenwerk eine erhebliche Arbeit ist, auf die der Verlag das Copyright hat. Das Tabellenwerk basiert auf einem 0.8er Magus, und unterliegt den selben Nutzungsrechten wie das Magus Tabellenwerk. Ich darf es als Spieler nutzen, und auf meiner Webseite einen Charaktergererator anbieten. Auf das Programm an sich habe ich Copyright. ciao,Kraehe
  12. Moin Sternenwächter, dazu gibts auch nen nettes Midgard Scenario names zwei Füsse tanzen in der Glut wo es um die Verfolgung der Vraidos Priester ging die es aufs platte Land gewagt haben. Ich denke mal Drais is in Clanngadarn besser angesehen als Vraidos in Alba. Dementsprechend ist die Schrift obwohl in Midgard leichter zu lernen als im real life, nicht weit verbreitet. Ausser Priestern, Kaufleuten, Barden, Schreibern, Magiern und aehnlichem koennen nur wenige lesen oder gar schreiben. Die meisten Adligen auf dem Land werden sich einen Barden oder Priester als Schreiber leisten koennen, und brauchen das nicht zu lernen, sagt ihnen der Priester. ciao,Kraehe
  13. Moin, das Problem dabei ist, dass ein Barde eigendlich fast nur fuer Zauberlieder wuerfelt, fuer die schon ein magisches Instrument noetig ist. Bei uns wird nicht jedes auf und absteigen vom Pferd gewuerfelt, und auch nicht das allabendliche Lied am Lagerfeuer, sondern nur die Situationen in denen es wichtig ist. Wenn ein Barde in einer wichtigen Situation auf einem nicht magischen Instrument ein nicht magisches Lied spielt, und dabei eine 20 Wuerfelt, so entsteht dennoch ein magischer Moment. Schon die Errinnerung daran macht dieses Instrument fuer den Barden magisch. Wenn das Instrument diesen Barden lange begleitet, wird es auch fuer andere Barden magisch. Goettliche oder demonische Instrumente haben ihren besonderen Reiz, aber das einfache vom Thaumaturgen verzauberte Instrument ist Arbeitsgeraet das der Barde in die Hafenkneipe mitnimmt. Wenn bei ner Schlaegerei mal wieder eine Laute mit Saiten aus Erainnischer Manufactur kaputgeht so is das teuer aber kein sonst kein grosser Verlust. ciao,Kraehe
  14. Moin, Wagemut wie der Zauber, d.h. 2 Minuten +2 Angriff, +1 Schaden, -2 Abwehr, jedoch mit 0AP verlusst, in dem Moment wo die Waffe im Kampf gezogen wird auf den Traeger der Waffe, beliebig haeufig am Tage, so lange der Traeger der Waffe jeweils mindestens eine Karaffe Wein vor dem Kampf getrunken hatte. Fuer Charaktere mit Trinken als Fertigkeit sollte die Karraffe schon etwas groesser sein. Fuer mich reicht ne 30er um nen Schwips zu haben. Es reicht fuer den ganzen Tag sich morgens, bzw nach dem Wachwerden zum Fruehstueck gleich den Schwips anzutrinken. Es ist nicht noetig zwischen den Kaempfen jeweils eine Karaffe Wein zu trinken, wobei immer mal wieder ein kleiner Schluck bei Jakchos is doch erfrischend, wenn nicht gekaempft wird, oder? Wer Jakchos folgt der ist hoffentlich angetrunken und wagemuetig. Wer einem andern Gott, Demon oder Totem folgt, bei dem passiert gar nichts. Keine Angst, kein Wagemut, nichts. Dennoch kann das Schwert als Artefakt grade dabei ausbrennen. Ich werd da mal editieren. ;-) Die Idee bei diesem Artefakt ist, dass es als goettliches Schwert nur bei Fehlbenutzung ausbrennen kann, d.h. bei Falschglaeubigen und Nuechternen. ciao,Kraehe PS: Und bitte richtigen Wein, kein Bier, Schnaps, Wiskey, Kirsch oder Apfelwein. Das Schwert ist dem Jakchos geweiht.
  15. Moin, Die Gruppe ist mit einem groesseren Walzer oder Kugelraumer unterwegs auf einer mehrere Ettappen langen Fernreise. Weil Schmuggelware an Bord ist, wird ein Stop des Linearantriebs zur Recalibrierung und Wartung um einen Gasriesen in einem unbewohnten System eingelegt. Dort angekommen wird ein Notruf auf einem Unterlichtband emfangen, der ein halbes Lichtjahr alt ist, und von der Position kahm, wo damals einer der auesseren Planeten des Systems war. Waerend die Wartung durchgefuehrt wird, wird ein SpaceJet klargemacht, um mal bei dem Notruf nach dem rechten zu sehen. Selbst wenn niemand mehr zu retten ist, ist bestimmt was zu bergen, und wenn noch jemand zu retten ist, so sind 10% von Schiff und Ladung ein fetter Anreiz. Am Planeten angekommen, ist ein Kugelraumer im Orbit. Der Kugelraumer scheint keine Energie mehr zu haben, und auch keine Lebenszeichen an Board. Eine Boarding Party wird in Raumanzuegen ruebergeschickt. Der Kugelraumer ist dunkel, kalt, tot und staubig. Die Luft war wohl mal atembar, jedoch ist die Aufbereitung ausgefallen und ein zu hoher CO2 Anteil in der Luft. Eine mobile Luftaufbereitung wird vom SpaceJet zum Kugelraumer geschaft. Saemtliche Computer im Kugelraumer sind ausgefallen, und lassen sich auch nicht neu starten. An ein starten des Reaktors, ohne Computer, Impuls oder gar Linerarantrieb ist nicht zu denken. Die tote Crew wird in verscheidenen Raeumen gefunden, und errinnert daran wie kalt und endlos der Raum doch ist. Ein Handgeschriebenes Tagebuch in einer unbekannten Sprache koennte auskunft geben. Ein Teil der Ladung wird in den Laderaum des Spacejets geborgen. Bei einem der letzten Evas sollte einem Spieler etwas harmloses auffallen, z.b. dass auf dem HUD im Helm statt einer Temperatur nur noch Pixelschnee zu sehen ist. Im laufe der Tage haeufen sich ueberall diese kleinen Computerfehler. Falls es einen Sprachwissenschaftler gibt kann das Tagebuch untersucht werden. Beim Untersuchen der Computerhardware findet sich tödlicher Staub. Naniten die mit der Ladung des Kugelraumers eingeschleppt wurden, und die langsam Stueck fuer Stueck alle Computer an Board des SpaceJets zu Fehlfunktionen veranlassen. Alle Raumanzuege im Schifflocker sind befallen, die bei der Eva benutzten Anzuege sind ausgefallen. Das Dilemma: Wie kommt die Gruppe wieder lebend in den Walzer, ohne den Walzer zu infizieren. Und als running Joke, wenn das Scenario ueberlebt wurde, immer mal wieder nen Computerfehler beim Wuerfeln einer 1 einbauen ;-) ciao,Kraehe
  16. Kraehe

    Midgard NPC CGI

    Moin Jul, Das Programm ist in Perl geschrieben, und verwendet mehrere Module die ich nicht auf CPAN veroeffentlich habe, weil sie *aehm* nicht meinen eigenen Qualitaetsanspruechen fuer Perl Module in Hinsicht Dokumentation und Wiederverwendbarkeit entsprechen. Eine Portierung auf ein weiteres Linux System ist im Einzelfall moeglich, wenn es auf eine (halb)offizielle Midgard Seite eingebunden werden soll. An Datenbanken waeren MySQL, PostgreSQL, sqLite oder CSV moeglich. PR waere wohl auch machbar, wenn ich die Regeln haette, und sich jemand die Zeit nehmen wuerde die Tabellen abzutippen, und jemand das OK beim Verlag einholt. Als ex-Traveller Spieler brauchts nicht viel um mich fuer PR zu begeistern ;-) Das Hauptproblem das ich mit PR hab, ist dass es unmoeglich ist meine Spielergruppe dafuer zu begeistern. Unter Fantasy, Mittelalter, dem Held mit Schwert und Magie kann sich jeder etwas vorstellen. PR setzt aber aehnlich wie StarTrek, StarWars, Traveller vorraus, dass die Spieler das Setting und die Technik kennen. Grade Midgard hatte immer den Vorteil gehabt in klaren Deutschen Worten zu reden. Einen Feuerball der sich mit maximal 3 Metern pro Runde bewegt und explodiert wenn ich den Magier verwirre, kann sich jeder vorstellen, aber wie funktionieren z.b. Linearantrieb und Impulsantrieb, was ist das Leben An Sich, Hyperimpedanz, Technobabel. btw OK vom Verlag: Das CGI gab es schon mal auf meiner alten Domain, und damals auch zwei OKs per Email von Rainer und Elsa. Ich geh mal davon aus, dass sich die Verlagspolitik seitdem nicht grossartig geaendert hat, oder? ciao,Kraehe
  17. Kraehe

    Midgard NPC CGI

    Moin Arenimo, isses moeglich Link und Text spaeter noch zu aendern? Weil warscheinlich gibts irgendwann ein /Midgard/ auf meinem Server und ne Formular in dem einfacher ausgewaehlt werden kann, ob nun Fian oder Soeldner. Des weitern will ich noch Stufe 0 Charactere anbieten und welche mit GFP. Das ganze ist also moving Target. ciao,Kraehe
  18. Kraehe

    Midgard NPC CGI

    Gibt es auch die Möglichkeit, einen Händler zu erstellen? Hab es grad ausprobiert (einfach das Klassenkürzel am Ende der URL auf den gewünschten Typ setzen) aber Umlaute scheint es nicht zu mögen. Im Ergebnis fehlt die Klassenbezeichnung, kann aber auch am Encoding (Standard Zeichensatz?) liegen. Ausprobiert habe ich es auch und hatte keinen Erfolg. Deswegen ja die Frage. Angesehen davon steht dort ja, dass "fast" alle Abenteurerkürzel erlaubt sind. *ouch* das CGI und die Datenbank is noch Latin1 obwohl der Server ansonsten UTF8 is. Das musste schief gehen. *hm* immer diese Deutschen Sonderwuensche ;-) Hier kommt also der nette Händler mit seinem Freund dem starken Söldner *ok* jetzt hat auch der schwarze Hexer eine angemessenere Bewaffnung. Wenn euch irgendwas komisch vorkommt, sagt bescheid. Programme bestehen aus Bugs und Code ;-) ciao,Kraehe
  19. Moin, ich denke es gibt mindestens drei Arten von magischen Instrumenten. - Das einfache von einem Thaumaturgen verzauberte Instrument, ist wohl recht haeufig. Grade fuer den reisenden Barden erhoeht eine einfache Verzauberung der Saiten und des Holzes die Haltbarkeit und den erhaelt den Klang. Auf diesen koennen eine vielzahl Lieder gespielt werden. Das einfache verzauberte Instrument ist nichts besonderes, sondern Arbeitsgeraet. Diese Instrumente koennen mit EvZ erkannt werden. - Von Goettern oder Daemonen inspierierte Instrumente. Auf diesen Instrumenten koennen nur bestimmte Lieder gespielt werden, auf die es evtl einen Bonus gibt. Im Gegensatz zum Handwerk der einfachen verzauberten Instrumente sind diese etwas besonderes, dass nicht zu ersetzen ist. Diese Instrumente koennen mit EdA erkannt werden. - Echte bardische Instrumente (warum muss ich grad an bardischen Wein denken ;-) haben einen oder gar mehrere Barden ein Leben lang begleitet, und der Ruhm eilt ihnen vorraus. Diese Instrumente koennen durch EdA erkannt werden. Wobei dies fuer einen Barden gar nicht noetig ist. Die Instrumente sind magisch weil nicht nur einer sondern duzende Barden dir sofort die vorherigen Besitzer, historisch herausragender Ereignisse mit Tag und Jahreszahl aufsagen koennen. ciao,Kraehe -- PS: Mir kommt da grade eine ganz komische Idee: - Herkunft: Irgendwo, wo es Bambus gibt - Beruf: Floetenbauer - Klasse: Barde/Thaumaturg mit der Einschraenkung auf Floeten und Runenstaebe.
  20. Moin, Beschreibung: Das Bronzekurzschwert in dessen Griff eine Weinrebe emailiert ist macht keinen guten Eindruck mehr. Durch haeufiges nachschaerfen ist kaum noch von einer Klinge zu reden. Die Scheide ist neu und mit Blattgold belegt, und aus bestem Leder. Der Wert des Schwertes bei Hehler ist unter 10GS die Scheide koennte jedoch fuer 30GS verkauft werden. Seine goettliche Aura rettet hoffentlicht dieses besondere Stueck vorm Schrottplatz und einschmelzen als Kochgeschirr. Wirkung: Zaubern+20, ABW:01 Wer nuechtern diese Waffe zum Kampf zieht erleidet die Wirkung des Zaubers Angst. Dies gilt auch fuer Charactere ueber Grad 3. Welchsewirkungen: Zaubern+20, ABW:-- Wer seit dem letzten Schlafen vor dem Kampf mindestens eine Karaffe Wein getrunken hat, geniesst die Vorteile des Wagemutes wenn er diese Waffe zum Kampf zieht. Gegenanzeigen: ABW:- bis 01 Wenn das Schwert nur mal so zum Anschauen und Rumzeigen gezogen wird passiert nichts, auch kein Ausbrennen. Nur wenn es zum Kampf gezogen wird, kann Angst oder Wagemut ausgeloest werden. Ein Priester des Jakchos ist hoffentlich angetrunken, und wird das Schwert wagemuetig nutzen. Wer einem andern Gott, Demon oder Totem als Lehrmeister folgt, und mindestens einen Zauberspruch von diesem gelernt hat, bei dem passiert gar nichts. Keine Angst, kein Wagemut, nichts. Dennoch kann das Schwert als Artefakt grade dabei ausbrennen. ciao,Kraehe
  21. Moin Odin & Schattenläufer, ich hab im obrigen Artikel noch zu Edit's zum Verkaufswert, zur Aura und Zauber, ABW gemacht. Der Malus hat das Ziel, dass dieser Ring nicht in die falschen Haende, d.h. magiekundigen Spielercharacteren faellt. Deswegen reicht fuer den Malus auch schon der Besitz aus! Der Ring sollte wie eine heisse Kartoffel solange weitergegeben werden, bis sich jemand findet der seinen Wert erkennt: Ein Dieb, Haendler, Geldwechsler, oder Nothun Priester. Der unrechtmaessige Besitz des Nothun geweihten Rings bewirkt den Malus ohne dass ein extra Zauberduel noetig waere. Die unterbewusten Schuldgefuehle, die von Magieren die einem Arkanen Wesen, Gott, Demon oder Totem folgen gespuert werden koennen, blockieren ein Teil des Zaubers. Der Zauber steht sich quasi selbst im Weg, so lange er den Ring besitzt. Der Ring funktioniert bei normalen Falschgeld quasi immer. Ein Zauberduell ist nur noetig, wenn es sich um verzaubertes Falschgeld handelt. Bei Blendwerk oder Wandelsalz ist ein Zauberduell noetig. ciao,Kraehe
  22. Moin, Beschreibung: Ein solider Messing Siegelring mit einem Wappen das ein Schiff und eine Kraehe zeigt. Das Siegel ist von keinem bekannten Handelhaus in gebrauch. Der Wert beim Hehler wird unter 5GS geschaetzt. Der Ring hat eine goettliche Aura. Wirkung: Zauber+20, ABW:01 - Der Ring kribbelt, wenn der Besitzer schlechtes Geld, d.h. Muenzen mit niedigen Edelmetallgehalt, gefeiltem Rand, Blei mit Blattgold oder aehnliches in die Hand nimmt. Ein Zauberduell und die Moeglichkeit des Ausbrennens ist nur bei magischem Falschgeld noetig. Nebenwirkungen: - Minus 4 auf Zaubern fuer alle Charaktere die keine Nothun Priester oder Acolythen sind, sobald sich der Ring im Besitz befindet. - Zauberkundige Charaktere die einem Totem, Gott, Demon oder anderen Arkanen Lehrmeister ausser Nothun folgen fuehlen sich unwohl wenn sie den Ring in die Hand nehmen oder gar aufsetzen. ciao,Kraehe
  23. Kraehe

    Midgard NPC CGI

    Moin, Lang isses her. Die Copyleft.de existiert seit 2 Jahren nicht mehr und Bakunin.North.de unter der ich noch im Drosi steh schon seit ueber 10 Jahren offline. Im Regal stehen immernoch MIDGARD - Fantasy Rollenspiel Band 1 und 2 in der Handlichen A5 Ausgabe von 1981 in griffweite. Und wir spielen immernoch zwei mal im Jahr ca 3 bis 5 Wochenenden, immer wenn Alex an Land ist. Nachestes Wochenende bin ich wohl mal wieder Spielleiter. Die Gelegenheit mal eines meiner alten Programme auf den Laptop zu installieren, und wo ich grad dabei bin auch auf meiner neuen Domain als Midgard NSC CGI. Der Beispiel Link erwuerfelt einen schwarzen Hexer. Ausser diesem sind fast alle Abenteuerkuerzel erlaubt. Um neu zu Wuefeln einfacht ein Reload des CGIs, irgendwann passt schon der Character. Einschraenkungen: - Die Datenbank ist auf dem Stand Magus 0.8, d.h. ohne Meister der Sphaeren und Kodex. d.h. es gibt auch keine Beschwoerer! - Falls ein NPC z.b. schwerhoerig ist, sollte der Werf fuer hoeren ignoriert werden. - Nur Grad 1 zufalls Charaktere. ciao,Kraehe (aka Kephra Nurmi in Second Life)
  24. Moin, wenn du schon nen neun Strang draus machst gleich mal ne frage an die Pferde Narren hier : - Wird auf Midgard noch irgendwo ohne Steigbuegel geritten ? - Mit Steigbuegel wird im Schwebezustands des Gallop geschossen, weils dann am ruhigsten is. Traut sich irgendjemand einen Gallop ohne Steigbuegel zu ? *not me* Die Parther waren fuer ihr nach hinten schiessen vor Erfindung der Steigbuegel bekannt. Und lang vor Einfuehrung der Steigbuegel, wurden die gepanzerten Reiter eingefuehrt, um leichte Reiter zu jagen. Der Steigbuegel war vermutelich erstmalig bei den Maurischen Indern in Verwendung. Dann hat es noch ca 200 Jahre gedauert, bis er in China weite Verbreitung fand, und nochmal 800 Jahre bis er in Europa angekommen ist, und dort den Feudalismus ausloeste. Auf die jeweiligen Voelker hat dieses kleine Seil verschiedene Wirkung gehabt. Midgard hat dort evtl einen anderen Weg gefunden ? ciao,Kraehe
  25. Moin Drachenmann, zu bedenken ist - deine freundin reitet English oder Amerikanisch ? Wer Bogenkampf zu Pferd lernt, lernt als erstes ohne Zaumzeug zu reiten, als 2tes ohne Sattel, d.h. nur mit Decke und Steigbuegel. Bei dieser Reitart wird der Pfeil im Gallop released, d.h. im Schwebesitz. Wichtig fuer Rechtshaender: Linksgallop beim Hinreiten, Rechtsgallop beim ueber die Schulter schiessen und wegreiten. Ansonsten tut es in der Schulter weh, wenn das Pferd mit dem falschen Fuss aufgestanden ist. d.h. ein guter Reiter, braucht gar nicht so viel, um ein Pferd zu reiten. Decke und Steigbuegel reicht fuer den Tegaren. Aber auch der schwere Reiter, der Kampf zu Pferd lernt, wird im Kampf auf die Zuegel verzichten und mit den Schenkeln reiten. Dort besteht dann aber Sattel, Zaumzeug, etc aus 30-100 kilo. Da es hier im nuetzliche Gegenstaende geht und nicht um Pferde, dass was ich fuer den leichten Reiter als nuetzlich betrachten wuerde : - Eine Leder oder dicke Patchwork Decke, die auch als Unterlage zum Pennen gut ist. - Seile & Lederpolster fuer Steigbuegel und Bauchgurt, die es sich klein verpacken lassen. - Ein Holzstueck (Einwegtrense) und ein weiteres Seil fuer die Zuegel, fuer fremde Pferde die noch nicht ohne zu reiten sind, weil sie z.b. geklaut wurden oder transportiert werden. Fuer den leichten Reiter, der Bogenkampf zu Pferd gelernt hat, ist die Frage, "was muss ich schleppen, um wieder zu Reiten wenn ich ein Pferd finde" recht bedeutend. Andere sollten vielleicht besser Wagenlenken +10 als im nachhinein Reiten zu lernen. Der mittlere und schwere Reiter hat ohne Pferde und Tross ein echtes Gepackproblem, steht also ausserhalb der Frage nach nuetzlichen Gegenstaenden. Fazit - Wie immer ist also noch ein Seil das Stichwort: - noch ein langes Seil um eine Ecke zwischen 3 bis 4 Baeumen abzusperren. caio,Kraehe
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