Zum Inhalt springen

Odie

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    119
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Odie

  1. Also, meines wissen breitet sich Schall immer Kegelförmig aus. Angelehnt ist das ganze an die Fähigkeit von Delphinen mittels konzentrierter Schallimpulse Beutefische zu betäuben. Und natürlich wollte ich einen Unterwasser-Kampfzauber kreieren, weil meine Figur ihn wie gesagt sehr vermißt hat (das mit den Teufeln war schon ganz richtig, genauer gesagt Seeteufel!!)
  2. Hier ein neuer Zauber, den mein Meeresmagier im letzten Abenteuer schmerzlich vermißt hat: Schallschlag Gestenzauber der Stufe 3 Materialkomponente: Haus eines Einsiedlerkrebses AP: 3 Zauberdauer: 5 sec Reichweite: 30 m Wirkungsbereich: Kegel Wirkungsdauer: - Resistenz: Körper Dies ist ein Unterwasser-Zauber! Über Wasser hat er die Auswirkung ähnlich des Zaubers Hörnerklang! Es handelt sich um einen Kampfzauber, der nur unter Wasser anwendbar ist. Der Zauberer legt beide Hände an den Mund und stößt einen Schrei aus, der sich Kegelförmig nach vorne ausbrei-tet. Am Ende der Reichweite hat der Kegel einen Durchmesser von 10 m. Scheitert der RW, so erleidet das Opfer 1W6 LP und 2W6 AP Schaden und ist 1W3 Runden benommen (EW 4). Gelingt der RW, so fallen nur 1W6 AP und eine Runde Benommenheit an. 300: PM, Mm 600: Hx, Th ®, Sc (mit Wasser-Totem), Or (Meeresgott) 1500: Ma, PK, Dr
  3. Hier ein neuer Zauber, angestoßen durch daimonion: Savant Gedankenzauber der Stufe 3 AP: 4/Sinn Zauberdauer: 1 Minute Reichweite: - Wirkungsbereich: Z Wirkungsdauer: 1 Stunde Dieser Zauber führt (aus heutiger, medizinische Sicht) zum Abschalten der dominaten Gehirn-hälfte (links glaub ich). Als Ergebnis arbeiten die Sinne auf perfekte Art mit dem Gedächtnis zu-sammen. Der Zauberer erlangt, je nach AP-Einsatz, und Sinn: photographisches Gedächtnis (Augen), perfektes Gehör (Ohren), perfekten Geruchssinn (Nase) oder perfekten Tastsinn (Fin-ger). Regeltechnisch bedeutet das, dass die Sinne scheinbar übermenschlich sind (EW + 15). Spieltechnisch (angelehnt an die tatsächlich existierenden Savants) hat zum Beispiel die Kon-zentration auf die Augen zur folge, dass der Zauberer z.B. einen kurzen Blick in einen Raum wirft und daraufhin sämtliche Einzelheiten perfekt beschreiben kann (ein kritischer Erfolg er-möglicht sogar das Gesehene als Zeichnung wiederzugeben). Eine Konzentration auf das Gehör ermöglicht z.B. (soweit man die entsprechenden Sekundärfähigkeiten besitzt) ein einmal gehör-tes Musikstück perfekt wiederzugeben und gegebenenfalls (20!) in Form von Noten niederzu-schreiben. So, hört sich ja alles wunderbar an, aber jetzt kommen die Nachteile: Solange der Zauber andau-ert ist der Zauberer wehrlos. Die Konzentration ist so stark, dass er im Hinblick auf jede andere Tätigkeit wie ein Kind scheint (EW 8 auf alles). Er hat die soziale Kompetenz einer Kartoffel und erscheint einfältig, ja geradezu behindert (daher sagte man zu Menschen, die unter diesen Symptomen litten ursprünglich auch Idiot Savant). Der Zauberer kann den Zauber selber aufheben. Aufgrund der Eigenarten dieses Zaubers dauert es aber 1w6 Runden, bis der Zauberer wieder normal handeln kann (analog der Handlungsfähig-keit wenn man geweckt wird, d.h. ein schwerer Treffer wirkt Wunder!)
  4. So, hier meine neuste Version des Zaubers: Gedächtnisstütze Gedankenzauber der Stufe 1 AP: 2 Zauberdauer: 1 Minute Reichweite: - Wirkungsbereich: Z Wirkungsdauer: 30 Minuten 75: Ma, Th, Dr, Sc 150: alle anderen Mit Hilfe dieses Zaubers erlangt der Zauberer für eine Stunde die Fähigkeit Einprägen +4 .
  5. Tach auch, ich habe den GB inzwischen komplett (bis auf das Abenteuer) gelesen und muß sagen, daß er mir sehr gut gefällt!! Großes Lob. Hier im Forum wurde ja in letzter Zeit viel über das "statische" Midgard gesprochen und dass man so wenige Hintergrundinfos bekommt. Daher fand ich den Kalifenwahl-Artikel (gut, stand schon im Netz) und den KureiAnat-Artikel sehr passend und gelungen. Am wenigsten gefallen hat mir im übrigen der Artikel über die Zwerge - war mir irgendwie zu bayrisch... Gruß Odie
  6. So, nochmal zum eigentlichen Thema: Ich denke, daß es in den "zivilisierten" Ländern rund um das Meer der fünf Winde (also z.B. Valian, Küstenstaaten, Chryseia, Eschar, Rawindra, Aran und eventuell Moravod) schon große und mächtige Händler und Handelshäuser gibt. Das hierbei Valian und die Küstenstaaten eng verflochten sind, dürfte schon historisch bedingt sein. Aber nur die größten Handelshäuser dürften ein entsprechendes Handelsaufkommen haben, für das es sich lohnen könnte in allen wichtigeren Häfen ein eigenes Kontor zu besitzen. Odie
  7. Hi, wenn Du mal was hierzu in recht netter Verpackung lesen willst, so empfiehlt sich ein Band aus der Serpent-War Reihe von Feist, der auf englisch "Rise of a Merchant-Prince" oder so ähnlich heißt. Ist der zweite oder dritte Band der Reihe. Dort wird im Rahmen der Gesamthandlung erzählt, wie ein junger Mann vom Kleinhändler zu einem der mächtigsten Händler des Reiches wird. Der Handel ist hier zwar schon recht fortschrittlich, so daß ich nicht weiß, ob das so ohne weiteres auf Midgard übertragbar ist, aber da Midkemia ja für einige Midgard-Produkte Pate gestanden hat, hilft das ja vielleicht. Gruß Odie P.S.: In dem Zusammenhang wäre vielleicht auch darüber nachzudenken, obe es auch schon sowas wie Versicherungen gibt. Kam ja auch im (Spät-)Mittelalter irgendwann (Laienwissen! Verbessert mich, wenn ich da komplett falsch liege.)
  8. Hallo zusammen, imho gibt es sehr viele verschieden Zeichensprachen. Die können von diebes- oder assassinengildenspezifischen Zinken und unauffälligen Handzeichen über eine tatsächliche Gebärdensprache (halte ich auf Midgard aber für unwahrscheinlich) bis zu lautlosen aber deutlichen Zeichen des modernen Militärs gehen. Letzteres gibt es wahrscheinlich in einigen Ländern Midgard in sehr rudimentärer Form auch. Besonders interessant auch die Möglichkeit Infrarotsichtiger Rassen sich in völliger Dunkelheit zu unterhalten (s. Drow/Dunkelelfen bei AD+D)
  9. Vielleicht noch eine Alternative zum Försterdasein: Gib dem Wi doch virtuelle Goldstücke! (kürze die Belohnung der Gruppe um den Anteil des Wi und führe ein "Konto", von dem der Wi beim Lernen virtuelles Gold verbraucht) Im Gegenzug kannst Du ja dem Wi auflegen nie mehr Gold zu besitzen als er bequem tragen kann (100-200 GS bzw. kurzfristig mehr, wenn er sich was kaufen will).
  10. Besänftigen oder Zähmen, je nach dem. Heiliger Zorn in Verbindung mit Angst Wenn der/die Kleine mal wieder richtig was ausgefressen hat Befestigen Kind am Boden
  11. @Kurna Meiner Meinung nach besteht zwischen der Totenwelt der Meketer und der Geisterwelt der Totems kein Zusammenhang. Schließlich sind die einen Überbleibsel ehemalig Lebender und die anderen die Personifizierung von allem, was das Totemtier ausmacht. Im Übrigen gehe ich auch von einer (Totem-)Geisterwelt aus, die eben den Idealzustand der Natur ohne Mensch darstellt und in der der ewige Kampf in Form der allgemeinen Grundsätze "Fressen und gefressen werden" und "Survival of the fittest" ausgetragen wird. Ob dabei ein Totemgeist tatsächlich sterben kann, oder später einfach wieder "da" ist, lasse ich jetzt mal dahingestellt. Habe ich mir noch keine Gedanken drüber gemacht. Die Macht der einzelnen Totemgeister kann man imho nicht an der Anzahl/Masse der Tiere auf Midgard gleichsetzen. Hierzu eine Prise Realismus: Auf der Erde ist z.B. die Biomasse der Ameisen genauso groß wie die der Menschen, von der Anzahl ganz zu schweigen. Würde man daraus die Mächtigkeit der Totemgeister folgern, hätten Pferde-, Wolf- oder Waltotem nicht viel zu kamellen.
  12. Da ich nur das alte QB kenne, antworte ich auf diesem Kenntnisstand. Falls im neuen QB was anderes steht, sorry. Der KiDoKa, der die entsprechende KiDo-Fähigkeit beherrscht, muß auf EW: KiDo würfeln. Ein Nicht-KiDoKa, der die von Dir erwähnte Fertigkeit lernt, kann nicht auf KiDo würfeln, da er es nicht beherrscht. Er würfelt also ganz normal auf Abwehr. Beherrscht er die Fähigkeit, spart er bei erfolgreicher Abwehr 2AP. Der Problemfall: Ein KiDoKa, der aus welchen Gründen auch immer, nicht die KiDo-Fähigkeit, sondern eben die normale Fertigkeit lernt. Da er diese Fertigkeit dann ohne den spirituellen Hintergrund erlernt, würde ich ihm auch nur den EW: Abwehr erlauben, nicht den EW: KiDo. Meiner Meinung nach ist jedenfalls immer nur ein EW erforderlich, entweder KiDo oder Abwehr.
  13. Hallo Jan, da ich jemand bin, der gerne neue Charakterklassen ausprobiert, habe ich mir den Kopfgeldjäger natürlich "durch den Kopf" gehen lassen. Meine Bedenken bestehen darin, daß das Alba QB schon etwas älter ist und meiner Meinung nach der Kopfgeldjäger inzwischen durch die M4 -Klasse "Ermittler" abgedeckt ist. Will man einen wildnislastigen Kopfgeldjäger spielen, kann man imho problemlos den Kundschafter (ebenfalls M4) benutzen. Insoweit stellt sich für mich mal wieder die Frage nach dem Sinn dieses neuen Charakters. Gruß Odie
  14. @Jürgen O.k. paßt nicht 100%, aber meines wissens haben die Priester der keltischen Völker (=Druiden ) sehr wohl Übeltäter hingerichtet. Sogar z.T. mittels erdrosseln. Aber für den Druiden ist die Garotte ja keine Standardwaffe...
  15. Hallo zusammen, also ich würde die schwere Armbrust nicht als prädestiniert für bestimmte Klassen ansehen. Sie ist, neben speziellen Anwendungen (-> As), meiner Meinung nach für alle geeignet, die mit dem ersten Schuß gehörig Eindruck machen wollen. Ich habe z.B. eine Zwergen-Thaumaturgen, der eben die Wirkung sehr beeindruckend findet. Er schießt, legt sie zur Seite und zaubert oder kämpft, je nach dem, was angebracht ist. Odie
  16. Hallo zusammen, da bin ich wirklich gespannt. Urruti war für mich auch immer ein weißer Fleck auf der Landkarte Midgards. Die historischen Quellen können aber ja sowieso nur Anhaltspunkte sein, da ja, wenn ich das hier richtig gelesen habe, die Hethiter im 14. Jhdt. vor Christus aufhören zu existieren, der Midgard Kulturstandard aber erheblich später sein dürfte - ca. 2000 Jahre später!!
  17. Nicht das wir uns hier falsch verstehen: ich will nicht behaupten, daß Maris eine nette saubere Kleinstadt ist. Ich sehe es nur einfach nicht als Holzfällersiedlung an. Schließlich liegt es auf/an einer großen Handelsstraße zwischen Beornanburgh und ... (weiß ich im Moment nicht). Es sollte also einiges an Handelsgütern da durch gehen, die der örtliche Baron natürlich angemessen schröpfen will. Aufgrund der im Verhältnis wilden Umgebung und dem gleichzeitig am Bevölkerungswachstum gelegenen Baron ist es naturgemäß für rauere Gesellen ein interessanter Ort. Ich denke einfach, daß hier der Zweck (Wachstum) die Mittel (egal wer kommt) heiligt. Trotzdem wird der Baron zumindest in den Händlervierteln aus gesundem Eigeninteresse für Ordnung sogen und dabei sicherlich den Umständen entsprechend nicht gerade zimperlich sein.
  18. @Baldor Das unterscheidet sich doch etwas von meiner Vorstellung von Maris. Immerhin handelt es sich um eine Stadt mit 1.700 Einwohnern. Und Elfen am Galgen käme ungeheuer schlecht, da die Stadt schon etwas vom Goodwill der Elfen abhängig ist. Sie liegt schließlich in einem Gebiet, auf das die Elfen durchaus einen "Herrschafts-" Anspruch haben.
  19. Das Buch habe ich noch nicht gelesen, aber wenn es so ist wie immer, d.h. daß das Buch besser ist als der Film, dann werde ich es mir besorgen. Schließlich beinhaltet schon der Film den besten Fechtkampf der Filmgeschichte (imho).
  20. @Triton Danke für den Hinweis...aber leider habe ich nur die der CD beiligenden Heftchen auf Englisch. Wo bekommt man das deutsche Handbuch her?
  21. Tach auch, ich habe zuletzt ebenfalls CC2 und CD2 erstanden und habe noch etwas Probleme damit. Kann mir jemand sagen, wie ich eigene Icons/Symbole erstellen kann?
  22. Mist, habe ich übersehen. Hiermit äußere ich die ausdrückliche Bitte die Stränge zusammenzuführen! Danke.
  23. Hallo zusammen, ich hoffe ich bin im richtigen Forum gelandet. Zwar ist CC2 kein Spiel, aber wohin soll ich denn sonst mit meinen Fragen? Zum Thema: Ich habe mir CC2 inkl. CD2 zugelegt. Jetzt möchte ich eine Stadt "erbauen", die z.T. mit einem Holzwall umgeben ist und Holztürme hat. Hierzu finde ich aber keine Icons. Kann man sich solche selber machen und wenn ja wie? Schonmal vielen Dank für alle Antworten. Gruß Odie
  24. @Triton Ja, das mit den 1700 Einwohnern habe ich auch gerade gelesen. Ferner geht aus dem QB hervor, daß die Stadt gerade erst zwei Generationen alt ist (gegründet vom Vater des jetzigen Barons), also zwischen 20 und 40 Jahre alt. Daher würde ich nicht von einer kompletten steinernen Stadtmauer ausgehen, ebensowenig von einer großen steinernen Burg. Teile werden sicherlich aus dem im Überfluß vorhandenen Holz bestehen und nach und nach ausgetauscht werden. @Alandro Ja, in das Rotbart-Abenteuer muß ich auch noch reinschauen.
×
×
  • Neu erstellen...