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Verimathrax

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Alle Inhalte von Verimathrax

  1. Da wir schon mal bei Drachen sind. Ich überlegt mir auch immer effektive Angriffsformen (natürlich eines Drachen gegen irgendwelche möchtegerne Drachentöter). Der Angriff aus der Luft (z.B. mittels Odem) scheint mir, gegen eine Gruppe von Abenteurern welche (natürlich) überschwere Langbögen und Armbrüste mit (natürlich) magischen Pfeilen und Bolzen dabei haben, doch eine riskante Angelegenheit zu sein, schließlich ist der Bauch des Drachen nicht ganz so hart gepanzert. Irgendwelche diesbezüglichen Erfahrungen ?
  2. Der Drachenname gefällt mir, er ist nur falsch geschrieben
  3. Ich fürchte, dass dieses Beispiel ebenso großer Quatsch ist: 1. Warum sollten sich Wachen in vollkommene Dunkelheit stellen, so dass sie nichts sehen können? 2. Der Stein, über den er stolpert, hat Umgebungstemperatur und bleibt ein Stolperstein. Hornack Ich gebe zu, irgendwie ist es schwerer ein gutes Beispiel zu finden als ich gedacht hätte. Zu 2. Wenn der Zauberer eine "IR-Laterne" hätte, sähe er den Stein allein durch dei Reflektion des IR Lichtes von diesem Stein
  4. Hm, ich stelle mir die Situation vor, in der lauter IR sehfähige Orks zusammen mit den (bekanntermaßen fast blinden) Menschen in der oben erwähnten wirklich dunklen Höhle sind, und ein Orkschamane diese IR Beleuchtung zaubert. Für die Menschen ist's noch immer stockdunkel, deswegen sie nicht verstehen können warum - so ein Quatsch, da die Menschen warm sind, sähen die Orks sie auch ohne magisches IR Licht Aber jetzt die Situation wo ein Zauberer in stockdunkler Nacht an menschlichen Wachen vorbei will, dann könnte er es mit magischer IR Beleuchtung schön hell machen (für ihn) und die Wächter merkten nix. Natürlich könnte er sich auch Unsichtbar machen, aber dann liefe er Gefahr in der Dunkelheit über irgendwas zu stolpern. Für einen diebischen Zauberer wäre das doch wunderbar.
  5. Hm - folgende Situation. Jemand befindet sich in einer Höhle tief tief in einem Berg. Da es dort Stockdunkel ist hilft ihm Nachsicht nicht weiter. Da dort jahrein jahraus die gleiche Temperatur herrscht sieht er mit Infrarotsicht auch nix. 3 Fragen: Nehmen wir mal an die Höhle ist deutlich kühler als der Jemand. Damit ist dieser ja quasi eine IR Lichtquelle. Wie weit kann er mit dieser "Lichtquelle" sehen ? In anderen Rollenspielsystemen gibt es Wesen die ihr ganzes Leben an solchen Orten verbringen und (folgerichtig) so ein Art IR Radar haben. Das heißt sie senden selber IR Strahlen aus (quasi eine IR Taschenlampe) und sehen dann die Reflektion. Gibt es solche Wesen auf Midgard auch ? Würde unter diesen Umständen nicht ein neuer Zauber Sinn machen, der analog zu Bannen von Dunkelheit ein Gebiet mit IR ausleuchtet ? Alle IR sehfähigen könnten dann in diesem Bereich sehen, aber "normalsichtige" nicht.
  6. Hallo ! Könnte mal bitte jemand den Link so ändern, dass er funktioniert - ich würde ihm gerne folgen
  7. Natürlich nicht ! Die Erde ist ja schließlich auch flach ! http://www.lhup.edu/~dsimanek/fe-scidi.htm
  8. Mal ein kleiner Tip zu Routenplanung: man sollte dem Computer nicht immer Vertrauen schenken .. dies gilt insbesondere mal wieder für die Anwendungen von Mircosoft: Routenplanung mit Microsoft: 1. Aufrufen http://mappoint.msn.com/DirectionsFind.aspx 2. Start: - adress in: norway - city: haugesund 3. Ziel: - adress in: norway - city: trondheim 4. "get directions" drücken 5. wundern ... 6. Zurück gehen (Zurück im Browser) 7. Route umstellen von Quickest -> Shortest 8. wieder "get directions" drücken 9. Nochmal wundern (ist aber wirklich kürzer!! )
  9. Hei Antalus ! Ich denke nicht, dass da jemand so sehr gegen die von Dir vorgeschlagene Hausregel war oder ist. Der Tenor der Artikel (so auch meines) war einfach der, dass ein Zauberer, der versucht von vorne einen Berührungsangriff gegen einen fiten Kämpfer zu landen, sich in extreme Lebensgefahr begibt. Da hilft ihm auch eine Marmorhaut nicht viel, wegen der Wehrlosigkeit, weil zaubernd in Aktionsrunde. Spielte ich einen hochgradigen Kämpfer, dem ein Z von vorne mit einem Berührungszauber kommen will, wählte ich (wie bereits gesagt) die Variante des gezielten Treffers auf ein lebenswichtiges Organ. Da der Z als wehrlos gilt, kann er den ersten der dann fälligen Abwehrwürfe gleich vergessen, ach ja ich hab ja auch noch +4 auf ihn. Und dann viel Spaß beim 2. Abwehrwurf. Schafft er den nicht ist er tot, schafft er den, kann er versuchen mich zu treffen (meinetwegen ruhig unter +8). WENN er das schafft dann habe ich noch immer meinen Resistenzwurf. Und dann kommt die 2. Runde ..... Bei einem Duell dieser Art wäre ich lieber der Kämpfer als der Zauberer. Was die Abwehr eines Berührungszaubers mit einem Schild angeht: Nehmen wir mal an da ist ein Krieger, komplett gehüllt in eine Ritterrüstung, ohne Schild. Der Zauberer berührt ihn (na ja, eigentlich seine Rüstung) und der Berührungszauber wirkt auf den Krieger, da er ja auch durch Kleidung und Rüstung hindurch wirkt. Jetzt, 2. Fall, ein (wie auch immer gerüsteter) Krieger hält ein Schild in der Hand, und der Zauberer trifft - das Schild - auf dessen anderer Seite ja die Hand des Kriegers sitzt. Warum soll jetzt der Zauber (z.B. Graue Hand) nicht auch DURCH das Schild auf die Hand des Kriegers wirken ?
  10. Jau, Kurzschwert (weil's schnell ist) ziehen und gezielter Schlag gegen den Kopf/ Herz des Minimagiers. Da der ja gerade, in Vorbereitung auf den Berührungszauber, ersteinmal zaubert, sind meine Chancen ziemlich gut, dass er seinen Berüherungszauber gegen Charon persönlich einsetzen kann. Das er natürlich mit einer Serie von krit. 20 igern meine Strategie zunichte machen kann, na ja das is wie es is.
  11. Ich denke bei Gruppen die länger zusammenspielen ergibt sich das mit der Zeit fast zwangsläufig. Folgendes Beispiel: Der Sp öffnet eine gesicherte Truhe mit Schätzen drin. Derweil hält der Kr die anstürmenden Echsenmenschen auf Distanz. Anschließend verarztet der Pr den angeschlagenen Kr und den Sp (der die Falle an der Kiste nicht fand). Wenn der Sp jetzt versucht den Inhalt der Kiste mit den Worten "Aber ich habe sie geöffnet" für sich zu behalten, na ja wie groß wohl seine Überlebenschance sein mag wenn er das nächste Mal in eine solche Situation kommt Das Ergebnis solcher Situationen ist die Erkenntnis das man gemeinsam am stärksten ist. Aber das gilt halt nur für Gruppen die öfter zusammen spielen. Ich weiß von einem Abenteuer mit SC's (und Spielern) die sonst nicht zusammenspielen, da war am Ende die ganze Gruppe bis auf einen SC ziemlich mitgenommen. Der eine noch relativ fite SC sah sich die Beute und die Packpferde an, brachte alle anderen SC's um und machte sich mit der gesamten Beute von dannen. Hasta la vista, baby.
  12. Hei ! Also bei mir entwickeln sich meine SC's mit der Zeit. Das kann durchaus auch bedeuten, dass sei sich "von mir weg" entwickeln. Mit der Zeit wird dann ein wiedererkennbarer Charackter draus. Natürlich gibt es gewisse Züge die bei allen meinen SC's beobachtet werden können, aber ich denke das ist okay. Ich habe auch schon beobachtet wie Spieler versucht haben Vorbilder aus Filmen oder Büchern nachzuspielen. Das führt aber meist zu Frustration, weil der Grad 1 Conan einfach mehr ein Klein Arnold, denn der Superheld aus den Romanen (oder Filmen) ist.
  13. Hm, Farbe auf Kleidung ist sicherlich ein Grenzfall. Ich denke, bei sachgerechter Färbung geht die Farbe eine Verbindung mit dem Stoff ein und ist somit durch Säubern nicht mehr zu entfernen, da Stoff und Farbe ein Neues Ganzes geworden sind. Sonst müßten ja auch die Fäden der Nähte, das sind ja auch Fremdstoffe, entfernt werden und die zusammengenähte Kleidung zerfiele in Einzelteile. Interessant ist die Frage was passiert, wenn man einen tätowierten Körper säubert. Verschwindet dann die Tinte der Tätowierung ?
  14. Der Witz liegt im Wörtchen "aufwerten". Eine Waffe +1 heißt ich kann sie um 1 besser als normal. Ich hätte nix gegen einen Satz magischen Einbruchwerkzeuges, mit dem ich 1 (2,3,...) BESSER Schlösser öffnen kann als normal. Beides macht wenig Sinn für jemand, der die zu Grunde liegende Fertigkeit gar nicht beherrscht. Aber z.B. die oben angesprochenen Tarnumhänge und Stiefel aus Elfenwerkstatt, erlauben (zumindestens war das unter Version 3 so) einem der gar nicht Tarnen oder Schleichen kann beides besser auszuführen, als jemand der das lange gelernt hat.
  15. Meinst Du, wie lendenir schon schrieb, schwer zu erlernende allgemeine Fertigkeiten oder bezieht sich Deine Aussage auf Waffenfertigkeiten? Ersteres. (Alles weitere hierzu würde den Rahmen dieses Stranges sprengen)
  16. Wie wäre es mit einem Pulver und der Beschriftung, "Mit Wasser vermischen und alle Wunden heilen", giesst man jetzt Wasser drauf regeneriert sich ein Troll aus dem Pulver - wäre das was besonderes ?
  17. Was nur zeigt, das selbst scheinbar geringfügige magische Fähigkeiten große Auswirkungen haben können. Wie wäre es denn statt dessen mit einer Axt, die anstatt Angst zu verbreiten, den Träger vor Angst schützt ?
  18. Nach und nach ist okay. Die Frage ist nur was ist "nach und nach".Für ein Grad 2 SC sollte eine +1/0 Waffe schon was besonderes sein. Kann ganz schön mächtig sein. Wie wäre es statt dessen mit einer Axt die, Idee aus HdR, blau leuchtet wenn Orks in der Nähe sind ? Doch ! Ein magisches Instrument für einen Barden würde ich nur als Ergebnis eines besonderen Abenteuers rausspringen lassen (vielleicht einen Vampir töten Ich persönlich mag es nicht so wenn Fertigkeiten dadurch entwertet werden, das Gegenstände Boni drauf geben. Da hat einer mühsam Schlösser öffnen, Schleichen und Tarnen gelernt, und dann kommt einer mit Elfenstiefeln, Elfenumhang und mag. Schlüsseln einher und kann alles 3 deutlich besser Gar nix. Jedenfalls nicht von Dir selbst. Allgemein, wieder persönlicher Geschmack, mache ich es nicht so, das ich besondere Gegenstände plaziere, die bestimmten SC's auf den Leib geschneidert sind. Ich überlege mir brauchbare "Dinge", die zur Stufe der SC's passen (genauer: Hochgradige SC's finden bei mir auch den obligaten +1/0 Dolch, aber Grad 1, Grad 2 kommen einfach nicht an den Wächtern, Fallen, etc. vorbei hinter denen die höhergradigen Dinge liegen), und diese an sich brauchbaren Dinge finden die SC's dann (vielleicht). Dann können sie sich untereinander einigen wer was behält, oder ob man versucht das Ding zu verkaufen. An und zu mische ich dann unter diese Dinge etwas, das mehr auf speziell einen SC zugeschnitten ist, aber das muß er ersteinmal schnallen, und dann muss er noch durch den gruppeninternen Verteilungskampf ("Oh eine Waffe mit hohem Angriffsbonus, die ist doch für meinen Magier viel besser geeinget, Dein Krieger trifft ohnehin schon alles und jeden
  19. Vielleicht liegt ja die Angst mancher SC's (oder Spieler) vor dem gefangen-genommen-werden darin begründet, dass sie erwarten von den Fängern so behandelt zu werden, wie sie selber Gefangene behandeln
  20. Ich denke, das haben wir alle. Aber auf einmal macht das Spielen VIEL mehr Spaß! Was haben wir in unserer Gruppe gelacht, über die Probleme, die mein Magier ob seiner bekannten Genußsucht, einer gewissen Eitelkeit geparrt mit der Naivität eines behütet Aufgewachsenen schon heraufbeschworen hat. Aber, ich gebe es zu, wenn das ganze Abenteuer auf der Kippe steht, kann mein Magier auch anders, ist aber auch konsequent, denn könnte er nicht, wäre er auf der rauhen Welt in der lebt schon längst dem darwinschen Selektionsprinzip zum Opfer gefallen. Ein interessanter Apsekt der mir hier auch noch einfällt. Mein Magier ist auch dem eigenen Geschlecht durchaus nicht abgeneigt. Ich erinnere mich an die erste Sitzung in der das offenkundig wurde, ich hatte damals gerade keine Freundin. Da konnte man das hinter den Stirnen einiger Mitspieler sehr sehr deutlich klickern und rattern hören
  21. Ach wie wahr und Weise gesprochen. Schade eigentlich das mit den Elfen. Ich für mich werde mich aus dieser, von mir angezettelten, gewollten und (das gebe ich zu) angeheizten, Diskussion zurückziehen, da sie mir die von mir gewünschten Informationen/Gedanken/Sichten erbracht hat. Alles andere würde jetzt nur im Versuch einer Bekehrung enden. Allen vielen Dank für die rege Diskussion und - hoffentlich an anderer Stelle bald wieder.
  22. Das Spielgleichgewicht
  23. Hust - das tun die Gruppen mit den ich bisher zu tun hatte ganz oft, und zwar als Gruppe. Warum heuert man den so zweifelhafte Fremde an ? Einer der Gründe ist doch gerade der das man da ein delikates Problem hat, das man mit den normalen Verfahren/Wegen nicht lösen kann. Damit soetwas diskret und unauffällig geschieht und man sich, so es den schief läuft, hübsch davon distanzieren kann.
  24. Hallo ! Schon interessant, das die Diskussion über das Ausspielen von SC's so häufig das Wort "böse" enthält. Deshalb versuche ich der Diskussion mal einen ganz anderen Touch zu geben, was Konsequenz auch bedeuten kann, nämlich - ich versuche es mit einem Beispiel: Ich erinnere mich daran mal einen Mit-Spieler in einer Spielpause baff gemacht zu haben mit der Aussage: "Natürlich weiß ich dass der Gefangene uns belogen hat, aber mein Magier nicht. Der denkt: Warum sollte der uns belügen, wir haben ihn gefangen, wir bedrohen ihn mit den schrecklichsten Dingen wen er uns anlügt und wir versprechen ihm die unversehrte Freiheit wenn es mit uns kooperiert - warum sollte der lügen?" Das hat für mich auch was mit konsequentem Ausspielen eines SC zu tun, das der halt nicht alles weiß was ich weiß, und manchmal etwas naiver ist als ich. Besagter Magier braucht auch die Versuchungsregeln nicht. Er gibt sich jeder (na ja fast jeder) Versuchung hin, was inzwischen alle Mitabenteurer zur Genüge wissen, und schmunzelnd zur Kenntnis nehmen.
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