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Wolfgang

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  1. Da im Meister der Phären beschrieben steht das die... verbindung/Seelenfaden / wie auch immer das genau hieß... nach einer kurzen strecke im Sphärenraum übergeht, bringt wie schon oben erwähnt eine Metallkiste nicht viel. Außer sie behindert die wahrnehmung des Amuletts/Ankorals. Wenn der Ankoral einen Angreifer nicht wahrnehmen kann, wird auch kein Dämon hergerufen. Da es in M4 der ersten regelvariante einen SALB .. Schutz Amulett gegen Lauscher und Beobachter gibt. Das gegen jede Art von magischer Wahrnehmung und Hellsichtzauber schützt, würde der auch ausreichen, weil er ein paar meter reichweite hat. Da reicht es das einer mit SALB neben dem Ziel steht. Allerdings haben viele Gruppen den SALB abgeschafft und verwenden das Amulett gegen Arkanes spüren. Wenn die Angriffsabsicht nicht feststellbar ist, dann kann auch kein Ankoral auslösen.
  2. Aaaarrrggghhh ... Ich kann mich nicht entscheiden wen Ich spielen möchte. Also vor Ort, mit der gruppe zusammen entscheiden. Wenn ein Heiler gebraucht wird, wird es natürlich der Ordenskrieger.
  3. Ich würde gene mitspielen. Ich hätte einen Chryseischen Legionär, oder einen Küstenstaatlichen Werte neu bewerter ( Spitzbube ), oder einen Culsu Ordenskrieger der weiß das Gesetzt nicht gleich recht ist ( mit Humor ) oder .... alle in unteren bis mittleren Graden.
  4. Gerne. Bin dabei . Ich suche dann mal glückspunkte ... die werden wir ja alle brauchen.
  5. Tja, es müssen ja noch ein paar " Reste " gerettet werden. Das macht Asam sonst auch alleine. Die restlichen Infos für die Reise dorthin liefert ja sein mitbringsel. Das übrigens gut behandelt wird. Es soll ja mal sein Vertrauter werden... oder ein Igor oder so. Ich hoffe, Ich habe nicht allzu doll gespoilert.
  6. Ja. Teil 3 ist mehr als nur interessant. Mal sehen wie Asam denn so ist, jetzt nach Teil 2 B. Bin gerne dabei, aber scheinbar gibt es eine Warteliste.
  7. Ich würde gerne mit meinem Hexer Asam Wiga mitspielen. Er dürfte Gard 25 sein und hat Kjull abgeschworen...
  8. Mein Hexer ( Ex Kjulldre ) hat ein Grünes Juwel, und daher wird er gespielt. Er heißt Asam Wiga kommt aus Waeland. Und ist in den letzten Jahren viel in Eschar und Küstenstaaten unterwegs.
  9. Tja. Ich würde gerne Mitspielen. Aber mein Hexer hat erst Teil 1 gespielt. Und Teil 2 fehlt Ihm leider. vielleicht kann ja Teil 2 gespielt werden.....
  10. Ich würde gerne Mitspielen. Als Chars habe Ich neben einen Bogenschützen auch einen Spitzbuben dabei. ( und diverse andere ) Es werden sich aber schon ein paar spieler mehr finden, sonst werde Ich wohl jede stunde meine Klonnummer erhöhen müssen.
  11. . Hallo Ich würde gerne mitspielen, und würde einen Bestienjäger oder einen Krieger des de Soel ordens oder einen Druiden anbieten. alles M5 Ich werde wohl schon vor 15.00 dort sein, aber das macht ja nichts. mfg Wolfgang
  12. Ich hätte da im Aufgebot .... einen Albischen Kämpfer einen Südalbischen Druiden und einen KüSta Spitzbuben. Und würde gerne mit einem davon am Abenteuer teilnehmen.
  13. Also 5 spieler sind besser als 6, dann kann man in ruhe spielen. Oder es kann sich noch jemand auf dem Con melden, un dazu kommen.
  14. Ich habe am Wochenende auf den Namenlosentagen Splittermond Vier mal gespielt. Das System ist einfach, mit den Erfolgsgraden kann man eine menge besondere Aktionen den Chars machen lassen. Das Char erschaffungssystem ist absolut frei und gut händelbar. Es spielt sich gut. Die Tickleiste als Initiativeverwaltung ist eine schöne Idee. So kann man kontinuierliche Aktionen wie Zaubern auch wirklich dann unterbrechen wenn sie Stattfinden. Es gibt nur leichte Probleme mit Problemspielern die meinen 6 Tauben als Tiervertrauter haben zu müssen und dann alles sehen und Hören zu können. Aber das ließe sich in einer festen runde leicht beheben. Wir haben bei uns den Zauber " fliegen " ja auch verboten. Alles zusammen ein schönes System mit dem man viel machen kann. DIe 2W10 als normale probe sind top, und bei 4 W10 ( risikowurf) habe Ich es zweimal geschafft einen Kritischen Erfolg und einen patzer gleichzeitig zu würfeln, aber das ist halt Pech, aber trotzdem wurden daraus lustige situationen. Naja nicht für meinen Char.....
  15. Vier spieler ist doch toll. Dann hat jeder mehr zeit zum Charakterspiel. Außerdem wird sich das kurz vor dem Con bestimmt noch ändern. Fünf finde Ich eigentlich immer als Ideal zum Spielen.
  16. Eigentlich ist es mir egal ob vorabsprachen ...erlaubt/verboten/toleriert/sonst irgentetwas ... werden. Aber diese es wäre fair wenn ......... rumgezicke geht mir auf die Nerven. Ich bin gegen jede art des Gegängeltwerden . Daher wenn einer meint zu wissen wie Ich irgentetwas machen müßte, dann werde Ich wohl als antwortgeben : Ohne Mich. Und daher werde Ich nicht auf Cons leiten wo vorabsprachen verboten sind. leben und leben lassen eben.
  17. Nein, du erinnerst dich richtig. Nur das nach regeln der ersten KTP ausgabe sich Magie und Kido ausschlossen. Und nach den regeln der zweite KTP ausgabe sich Magie und Kido nicht mehr ausschließen. Du hattest halt die erste regelversion im Gedächtnis.
  18. Die regeln werden Wir demnächst mal testen. Aber die Charaktererschaffung ist einfach, aber nicht das schnellste. Wenn man die freie Charakter erschaffung wählt, dann geht es schon recht flott. Schön sind die Meisterschaften für jede Fertigkeit. Wenn man bei Heimlichkeit eine Meisterschaft lernt ( wenn man Heimlichkeit auf 6 gelernt hat ), dann kann man nette zusatz"gimicks" lernen, wie zum beispiel das man beim beschatten etwas besser ist. Je was man möchte spezialisiert sich so der Char. Aber es muss nicht gemacht werden. Das Kaufsystem ist sonst ganz nett. Und Ich habe nur so zum Spaß einen Gnomen Korsaren erschaffen. Wie gesagt wir testen das system erst demnächst. Die charakter erschaffung ist aber ansprechender als bei Midgard, denn man wählt Herkunft,Rasse,Ausbildung,Eltern/erziehung, frei aus, und kann auch alles miteinander kombinieren. Je nach wahl bekommt man eben unterschiedliche Fertigkeiten. Aber man kann wie gesagt auch seine Punkte frei wählen/verteilen und erschaffen was gefällt.
  19. Da würde Ich gerne mitmachen. Ich hätte einen Krieger, einen Albischen Druiden, einen Tiermeister aus Clanngadarn,einen Spitzbuben usw. Wünsch Dir was. Wahrscheinlich habe Ich etwas ähnliches als Charakter... außer Magier und Heiler.
  20. Dann würde Ich gerne mit meinem Druiden dabei sein. Dank der großzügigkeit des Auftraggebers, kann er dann wohl tatsächlich mal einen Zauber der was taugt. (Außer Tiersprache, um uns mit den überraschend auftauchenden Panther zu unterhalten.)
  21. Bei wem hätte sich denn der verzauberte Magier beschweren können? Soll er eine Konvents-Sitzung einberufen, auf der er sich vor all seinen Kollegen darüber auslässt, dass ein böser ausländischer Priester ihn durch einen Zaubertanz geil gemacht hat? Was hätte er denn davon, außer, dass er sich öffentlich noch lächerlicher macht, als er vielleicht durch den Vorfall eh schon ist? Man muss schon blöde sein, sein politisches Kapital so zu verspielen. Das soll jetzt nicht heißen, dass es nicht trotzdem genau so passieren kann - und es wäre wahrscheinlich auch eine wunderschöne Szene, wenn der betreffende Spieler-Charakter vor dem gesamten Covendo angeklagt wird und sieht, wie alle übrigen Magier nur die Augen verdrehen und den Kopf schütteln, weil der idiotische Kollege XY mal wieder wegen seiner gekränkten Ehre die Zeit des gesamten Covendo verschwendet, an statt die Sache diskret und persönlich zu regeln. Quintessenz: Was passiert, hängt von den beteiligten Personen ab. "Den Covendo" gibt es nicht, aber die meisten Mitglieder haben in ihrer Zeit etwas besseres zu tun, als Ermittlungsverfahren gegen ausländische Priester wegen Anstiftung zur Erregung öffentlichen Ärgernisses durchzuführen. Als Magiergilde hat der Convendo eine gerichtsbarkeit über solche Fälle. Der Convendo kann natürlich auch fremde zauberer die nicht bei Ihr Mitglied sein wollen auch per dezenten hinweis an die Culsu Kirche und der Inquisition anheim stellen. Und Personen mit einen willensbeeinflussenden zauber zu belegen ist bestimmt kein scherz. Und fällt gerade auf grund und boden des Convendo unter die gildengerichtsbarkeit.
  22. Deine Reaktion war gut. Aber dafür das dieser Zauber mit absicht und vorsätzlich gewirkt wurde wären auch ein Prozeß zur klärung dieser vorgänge möglich gewesen. Dann wäre der Char allerdings aus dem Abenteuer raus gewesen. Wenn sich auch " NUR " einer der verzauberten Magier beschwert hätte, hätte der Convendo das untersuchen müssen, und der Char wäre für Wochen bis zur verhandlung festgesetzt worden. Du hast das ganz gut gelöst. Und Ich ziehe daraus die konsequenz, das Charaktere die Kinder sind, bei Mir als SL nicht mehr mitspielen dürfen. Vorallendingen wenn das 11 jährige Kind eigentlich älter ist, und nur verjüngt wurde. Es war eine unschöne Situation.
  23. Ach Ja.... also wenn Ihr das Abenteuer nochmal spielen wollt, so könnt Ihr das gerne. Denn es ist doch ein bißchen anders gelaufen als es sollte. Aber das war ja nicht schlecht. Wenn deine Magierin mal einen Verkannten, Jetzt durch seinen Tod von Midgard verbannten und vollkommen mißverstandenen und notleidenen Dämon etwas helfen will, dann kann Sie Ihn ja jederzeit erreichen. Und wenn Sie mal was neues lernen will, oder etwas braucht so ist dieser verkannte "nette " Kerl doch immer bereit Ihr bestes zu fördern und Ihr hilfreich zu sein. Und das für nichts. Also Quasi nichts, fast nichts......... und nicht vergessen, Sie hat einen mächtigen Trank bekommen. Und wenn Sie nicht Gierig wird, wird bestimmt alles gut.
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