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Wiszang

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Alle Inhalte von Wiszang

  1. Hi! Ich schaue nochmal nach, meine aber die Beschreibung auf Seite 6 ist die, die ich ganz dunkel im Hinterkopf habe. Oder war beim Kampf noch was? Egal. Im Zweifelsfall liefere ich die Beschreibung hier nach, aber das wird vorneweg Wochenende. Liebe Grüße Wiszang
  2. Hi! Ich benutze die Vorgaben des Gildenbriefes für die Drolle und bin bis jetzt gut damit gefahren. Liebe Grüße Wiszang
  3. Hi! In Planung und Entstehung ist sicher was. Liebe Grüße Wiszang
  4. Hi! Meine Mutter ist aus Lüneburg und hat noch Verwante in Hamburg. Wenn Du möchtest schick mir den Text per Mail und ich leite ihn an meine Verwandten weiter. Die sind schon etwas älter, sollten das also hinbekommen, wenn das keine drei Seiten Text sind. Oder einfach PN an mich, geht auch. Liebe Grüße Rico
  5. Autor: Wiszang Kategorie: Vierbeiniger Begleiter Der Bera H´ilhdeg´hard Artikel: Der Bera H´ilhdeg´hard [table=class: outer_border] Die Werte: Bera (Grad 1) In: t70 LP 2W6-1 AP 1W6+1 EP Gw 50 St 15 B4 OR Abwehr+11 Resistenz+10/12/10 Angriff: Schnabel+7 (1W6-1) - Raufen +4 (1W3-2) Zaubern+16: Vision [/table] Beschreibung des Tieres: Der pflegeleichte, rotgeschwänzte Papagei aus Buluga eignet sich aufgrund seiner kleinen Größe als Vertrauter. Sein scharfer, gelber Schnabel ist zwar eine böse Waffe, aber nicht der einzige Vorteil der besonderen Papageienart. Der mit einem schillernden, bunten Federkleid bedeckte Vogel hat vier Beine, womit er sein Gleichgewicht in besonderer Weise halten und recht gut klettern kann. Da die Flügel verkümmert sind, kann er nicht fliegen. Seine zahlreichen natürlichen Feinde, die sein schmackhaftes Fleisch schätzen, sorgen dafür, dass seine Nachkommen nicht allzu alt werden. Dafür kann ein Beraweibchen aber zweimal im Jahr zwischen vier und sechs Eier legen. Eine weitere Auffälligkeit ist seine doppelte „Sprachmöglichkeit“. Sein Gekreisch ist wirklich nicht melodisch, aber ab und zu verfällt ein Bera in ein stakkatoartiges Krächzen, was sich in längeren und kürzeren Intervallen äußert. Vor so einem besonderen Moment hört man immer einen gleichen Laut, der sich wie H´ilhdeg´hard anhört, der der Rasse seinen Namen gegeben hat. Besonderheiten der Tierart: Die Beras sind in Buluga eine häufig vorkommende Papageienart, die ab und zu als Vertraute genutzt werden. Wäre ihre eigentliche Stärke bekannter, sie würden bestimmt öfters gejagt werden. Ein Bera ist eine Kreuzung von einem Papagei mit einem heute unbekannten, wohl ausgestorbenen, magischen Wesen. Daher hat der Vogel die Möglichkeit, in die Zukunft zu sehen. Was er gesehen hat, gibt er sofort in einer Art Morsesprache wieder. Leider müsste man, um diese Fähigkeit zu nutzen, diese Sprache erst lernen. Glücklicherweise gibt es schon einige bulugische Naturhexer, die dieses schon getan haben. Sie würden ihr Wissen auch weitergeben - gegen einen entsprechenden Gegenwert natürlich. Was der Papagei sieht, und wann dieses Ereignis eintreffen wird, ist allerdings völlig dem Zufall überlassen. Das Wort H´ilhdeg´hard ist nicht nur der Name des Vogels, sondern auch das Aktivierungswort für seine Fähigkeit, die er höchstens dreimal am Tag anwenden kann. Ob diese Vision ortsgebunden ist, konnte noch nicht herausgefunden werden. Weitere Informationen: Gerüchteweise soll es eine weitere Kreuzung geben, die so genannten Ceras. Es soll sich um Beras handeln, die mit einem fischartigem Dämon gekreuzt wurden. Allerdings ist das Ergebnis wohl nicht im Sinne der Erfinder gewesen, da die Ceras die gleichen Eigenschaften wie die Beras hatten, allerdings ihre Sonderfähigkeiten nur unter Wasser einsetzen konnten. Das führte wohl zu einem schnellen Abbruch des Experimentes, von daher existieren angeblich nur wenige Ceras. Eine Geschichte, die sich hartnäckig hält, handelt von einem Häuptling eines südlichen Dorfes, der einen Badezuber besitzt. Am Rande dieses Zubers sollen Dutzende von Ceras an einer Leine befestigt sein, die auf Zug die Vögel ins Becken zieht. Ob der Häuptling dann in den entstehenden Blubberblasen badet, ist nicht bekannt. Link zur Diskussion im Forum URL: http://www.midgard-f...read.php?t=9525 Diskussion: http://www.midgard-f...a-H´ilhdeg´hard Hier klicken um artikel anzuschauen
  6. Hi! Gerne geschehen! Liebe Grüße Wiszang
  7. Hi! So ich habe nachgesehen und es ist unglücklich formuliert. Ich gebe die Zitate und die Denkweise dahinter: Seite 39 rechte Spalte, Die Festung der Orcs, zweiter Abschnitt: Zitat: "Der Zugang zum Bergfried ist verschlossen..." also ist ein Erdgeschoß mit einer abgeschlossenen, ziemlich festen Tür da. Zitat: "Da dieser.....steht der Bergfried ... noch völlig leer." Also wohnt noch niemand da und Möbel gibt es auch nicht. Zitat: "Obwohl von dem großen Gebäude nicht viel mehr als die Grundmauern stehen, existiert bereits ein vollkommen ausgebautes Kellergewölbe. Von dort unten dringt auch Fackellicht... nach oben." Ergo, der Bergfried ist ebenfalls noch nicht fertig, das Erdgeschoss ja, wie viele vollständig ausgebaute Stockwerke schon existieren ist offen gehalten damit der Spielleiter das Teil so hoch hinstellen kann wie er möchte. Es gibt aber Fenster, sonst könnte man das Fackellicht (Restlicht) nicht sehen, was aus dem Gang kommt. Da ist eine Falltür (siehe Seite 40 links oben) die durch einen Stein offen gehalten wird. Der Eingang ist also im Bergfried, wobei die eigentlichen Räume unter dem "normalen" Gebäude sind, von dort aber (noch) keinen Zugang haben. Möglichkeiten hinein zu gelangen sind: Winden durch ein Fenster, Klettern durch eine oben gelegene Öffnung, deshalb ist Nebel im Hof oder Schlösser öffnen. Ich hoffe, es ist klarer? Liebe Grüße Wiszang
  8. Hi! Also auswendig weiss ich es nicht. Ich schaue am Wochenende nach! Liebe Grüße Wiszang
  9. Wiszang

    DDD 27

    Hi! Ja, Super, vielen Dank! Liebe Grüße Wiszang
  10. Hi Prados! Also das klingt fürchterlich kleinlich... Also ganz fürchterlich.... Also schon fast ganz furchtbar erschreckend fürchterlich kleinlich? Jetzt ohne mein Dummgeschwätz zur Sache: Nach der Aussage von Dir korrigiere ich mich und stimme Dir zu. Liebe Grüße Wiszang
  11. Hi! Nachtrag: ich habe vergessen LarsB ganz herzlich für sein absolut tolles und High-End-Wahnsinns Abenteuer zu danken. Die ganze Mühe und das integrierte Brettspiel - vielen Dank! ein weiterer herzlciher Dank geht an Solwac, der mir das Halfdal sehr plastisch präsentiert hat. Als ich am Sonntag Abend auf die Waage stieg hatte ich zugenommen.... Danke auch an alle Mitspieler und Mitstreiter! Liebe Grüße Wiszang
  12. Hi! Vielleicht ist gemeint, dass wirklich die Umgebung entsprechend verzaubert wird. Die Person bewegt sich also auf der Fläche die permanent um ihn herum (bis bis die Wirkungsdauer herum ist) ändert. Also nicht Wirkungsbereich Z, sondern Wirkungsbereich 1m um den Zauberer herum, wo er gerade hinläuft. (Also nicht stationär). Wenn der Zauberer jemand huckepack nehmen würde, wäre das okay. So in etwa? Liebe Grüße Wiszang
  13. Hallo zusammen! Danke an die Orga für den Con und alle lieben Freunde/Bekannte/Mitspieler/Spielleiter, die das Wochenende wieder mal verschönert haben! Ach ja: Ich hatte Freitags ja vier Leute zum spielen im Con-Orga-Zimmer zwangsrekrutiert damit ich leiten konnte. Der Wolfshexer hat es dann ja auch geschafft oder hat die Spieler geschafft., wie auch immer. Es gab da übrigens auch Punkte für: Ich sag mal 200 AEP und 50 KEP oder ZEP je nach Wunsch/Figur. Es gibt noch 50 GS in GS und ein Monat (oder im Gegenwert von 500 GS, je nachdem was für Euch besser ist) freies Lernen in Turonsbourgh. Falls noch Rückfragen oder Anfragen sind, einfach per PN! Liebe Grüße an Alle Wiszang
  14. Moderation : Hi zusammen! Nach Bacharach gehe ich mal mit dem eisernen Besen durch und lösch alles, was nicht zur Ausgangsfrage gehört. Also ungefähr die letzten 1,5 Seiten. Bitte auf Thementreue achten. Danke! Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Hi! Danke für die Information an Holger, damit können sich die Leute gerne den Gildenbrief zulegen, den spannenden Artikel lesen und gerne hier in dem Strang drüber diskutieren. Bevor aber jetzt jemand fragt welche Infos da genau im Detail drinstehen, eine Bitte an den Verfasser und alle anderen hilfsbereiten Leute: Immer an das Copyright denken bevor ihr hier genaue Infos reinschreibt. Ich will ja nicht gleich mit einem grünen Kasten wedeln müssen. Danke! Liebe Grüße Wiszang
  16. Moderation : Hi!Die Themen sind wie gewünscht zusammen gelegt worden. Liebe Grüße Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Hi! Letzte Runde war mit vielen Diskussionen verbunden: S1: Welcher Turm ist es nun? S2: Der Turm oder der Turm? S3: Wenns der falsche war, wars der irr-Turm. Kurz darauf kann sich der Spieler nicht entscheiden: Keks essen oder würfeln, er hat Beides in der Hand. S1: Hmmm? S2: (trocken) Ich warte nur darauf, dass er in den Würfel beißt und mit dem Keks würfelt. Im Dungeon später löst S1 eine Falle aus. S1: Mist! Ich bin voller Koboldkacke! S2: (immer noch trocken) Aha, Du bist also (k)cod-iert. Tja, der Rest des Abends hat der SL dann keine tödliche Stimmung mehr hinbekommen... Liebe Grüße Wiszang
  18. Hi! Danke für die Infos! Ich habe es auch an Silvester geleitet, aber da ich sie erst noch per unbeabsichtigtem Teleport hinbringen musste und ein Essen auf dem Tisch kam mit dem ich nicht gerechnet hatte, haben wir abbrechen müssen und spielen es demnächst zu Ende. Deshalb kann ich die Infos noch sehr gut gebrauchen, danke! Liebe Grüße Rico
  19. Hi zusammen! Hat das Hackebeil bestimmte Werte? Irgendwie finde ich die nicht. Gibt es sonst etwas zu beachten? Liebe Grüße Wiszang
  20. Wiszang

    Mac Concil

    Hi! Ja, er möchte sie aber wohl "jetzt" haben. Vielleicht versendet Khun die ja? Einfach mit KhunapTe in Verbindung setzen. LG Wiszang
  21. Hi! Dieses WE in den Küstenstaaten in einem Nothuns-Tempel. S1: "Das Amulett schützt vor Dunebargen!" S2:"Aber für S3 gibts doch gar keine dumefragen!" SL + S3: "???" S1: "Dunebargen, keine dummen Fragen!" Tja und dann wars rum, alle lagen unter dem Tisch vor lachen. Liebe Grüße Wiszang
  22. Hi! Ja,genau das ist das Problem: Ein QB muss eben für alle Leute so offen sein, dass jeder "sich" drin wiederfindet und gleichzeitig so geschlossen, dass der nächste Autor auf gewisse Tatsachen bauen kann. Was Du beklagst ist aber im Text angesprochen, wenn auch nicht ausführlich: Es wird öfters betont, dass Thalassa gefährlich ist und ein Menschenleben wenig zählt. Dementsprechend ist Mord oder mehrere "Unfälle" (durchaus inszeniert von Abenteurern, die da auch mal die Bösen sein dürfen) ein durchaus direkter Weg um unliebsame Leute auszuschalten. Es wird aber auch gesagt, dass je mehr "Interessenskreisen" Du beitrittst, je größer ist der Schutz. Also kann ein direkter Weg manchmal plötzlichen Widerstand hervorbringen, der vorher so nicht abzusehen ist. Dann muss man die Arbeit investieren und die Leute entweder aus den Kreisen herausholen, diskreditieren, oder sich andere Lösungen einfallen lassen. Klar, nicht jeder gibt sofort einen Mord in Auftrag, aber ein "Unfall" ist schnell arrangiert oder manchmal tuns auch schon seltsame Zeichen am Haus. (In der Nähe des Schädelbergs hat das durchaus seine besondere Problematik...) Man kann hier also auf der einen Seite mit subtilen Mitteln arbeiten, was man bei Stadtabenteuern ja meistens tun muss, aber erfrischenderweise gibts auch den direkten Weg, der auch klappen kann. Problem Kult des Seemanss: Camavallos hat keine direkten Feinde, aber wenn jemand die heiligen Gegenstände klaut, dann kommt gleich Bewegung in den Hafen! Ansonsten sind Hilfe beim Fischfang, einer neuen Bemalung der Statue oder gar das Erstellen einers Altars Möglichkeiten, ihm einen Gefallen zu tun. Oder die Unterstützung der Fischerfamilie X, der Mann beim Bootsrennen am heiligen Tag umgekommen ist? Der Sohn muss angelernt , Essen muss auf den Tisch, die Tochter verheiratet und die Frau geheilt werden. Keine richtige Heldenarbeit aber grundsolide Probleme. Das Ganze kannst Du in einem QB nur streifen, insofern tut es mir leid, wenn Dir die Einzelheiten nicht genügen. Hoffentlich hast Du trotzdem Deinen Spaß! Außerdem gibts hier ja immer Antworten für den verzweifelten Leser. Liebe Grüße Wiszang
  23. Hallo zusammen! Ich poste mal meinen Kommentar aus dem Moravod-Strang hier, damit die Info gleich verteilt ist: "Und zur Ursprungsfrage zurück: Die Gilde der Schwarzmagier bzw Finstermagier ist so geheim, dass sie noch nicht mal den Einzug in die offiziellen Abenteuer gefunden hat. (Wie auch, sie ist ja ein inoffizielles Produkt). Für die Leute, die selbst etwas erstellen wollen: Geplant war folgende Lage: Über die Gilde ist Nichts in Magierkreisen oder offiziellen Stellen bekannt. Sie sitzt trotzdem in Geltin, hat nur ein paar Mitglieder und hütet sich irgend etwas zu tun, was in Geltin und direkter Umgebung Aufmerksamkeit erregen würde. Es sind nur eine Handvoll hochrangige Leute, die sich treffen. Das Gildenhaus ist ein altes Herrenhaus am Stadtrand mit entsprechenden Sicherungen und Schutzzaubern versehen, damit auch die "Ausstrahlungen" der Leute verborgen bleibt. Einzelne Gildenangehörige reisen in der Welt herum und suchen Macht und Schätze. Ein gemeisames Ziel ist nicht bekannt, jeder der Leute hat seine eigenen Ziele. Der Zusammenhalt kommt von der gemeinsamen Lust am Bösen und dem Gier nach neuen Wissen und neuen Zaubern. Ob auch politische Ziele eine Rolle spielen ist noch nicht geklärt. Man kann die Gilde einsetzen, wenn noch ein Gegner auf der Suche nach magischen Artefakten gebraucht wird oder als "3. Partei" in einem Konflikt." Ich hoffe, ich konnte helfen, bei weiteren Fragen einfach melden! Liebe Grüße Wiszang
  24. Hi! Bitte, immer gerne!!! Viel Erfolg und Vergnügen mit dem Abenteuer! Falls noch Fragen sind, einfach stellen! Liebe Grüße Wiszang
  25. Hi! Okay, zu den Fragen: Sollte der Orkschamane auf der Geisterebene auf zwei Gegner stoßen kann er natürlich seinen Käfergeist zur Hilfe holen, dann wird es für die Leute ...unschön. Auf der anderen Seite haben die natürlich wieder ihre Geister die Hilfe gewähren können. Ich würde es so handhaben, dass die Beiden den Schamanen kurz beobachten und so ein wenig über seine Pläne lernen können, bevor mehrere Käfer sie entdecken und eine "Käferlawine" sie aus der Geisterwelt heraus spült (mit entsprechenden AP Kosten und einem Juckreiz für einen Tag). Berindar wird wahrscheinlich zum Priester umsatteln. Sollte es in der Gruppe jemanden geben der besser geeignet ist oder es einfach will, gibt es natürlich die Möglichkeit, dass Vanare ihn/sie erwählt und Berindar dann "nur" ein Wanderheiliger oder so wird, dass muss dann an die Gruppe angepasst werden. Was man beachten kann: Der Name Vanare ist natürlich eine Verballhornung der Göttin Vana. Man kann auch sagen, dass damals ein bestimmter Aspekt der Göttin Vana in dem Stein gefangen wurde, der sich dann entweder mit Vana wieder vereinigt oder eine neue Gottheit bildet. Das erfordert aber natürlich wieder Anpassung an die jeweilige Spiellust und eröffnet Folgeabenteuer mit der Kirgh. Ich hoffe, das hat noch geholfen? Liebe Grüße Rico
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