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Ich würde die Einleitung zum Elementarbeschwörer auf den Seiten 55/56: "Elementarbeschwörer können keine beliebigen Elementarwesen heraufbeschwören. Sie gehen eine arkane Bindung mit den von ihnen beherrschten Elementen ein, und das verhindert die Arbeit mit anderen, antagonistischen Elementen. ... Die Beschränkungen gelten allerdings nur für das Beschwören und die Kontrolle von Elementarwesen. Bannzauber und Schutzkreise können auch für Kreaturen gelernt werden, mit denen man selbst nicht arbeitet." so, dass man sich auf zwei Elemente festlegen muss (Einschränkung durch Herkunftsland). Nur von diesen zwei Elementen (z.B. Erde&Feuer) können Beschwörungsrituale und Kontrollrituale gelernt werden. Wobei auf Seite 48 bei Einfache Beschwörungen als Beispiel steht: "..., aber ein Beschwörer muss z.B. 'Hrimdverg beschwören' und 'Gloddverg beschwören' jeweils eigens lernen,..." Und die Kombination Eis&Feuer gibt es nicht...
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Da die Bibliothek der Gilde des weißen Steins ein Aushängeschild der Magiergilde ist, könnte ich mir gut ein massives, turmartiges, einzeln stehendes Gebäude vorstellen. Vollständig, unter Mithilfe oder gar der Führung von Zwergen, aus Stein erbaut und mit Schiefer gedeckt. Mit gebührendem Abstand zu anderen Gebäuden wäre dann auch einem übergreifen von Flammen eines nebenstehenden Hauses Rechnung getragen. Tag und Nacht gut bewacht und auch magisch geschützt. Dort lagert dann der größte Schatz der Magiergilde des weißen Steins, zu Papier gebrachtes Wissen verschiedenster Themenbereiche. Der Vorsteher der Bibliothek dürfte meiner Meinung nach auch ein Mitglied des Gildenrates sein. Das Gebäude der Bibliothek kann gut Teil eines größeren Komplexes mit einer ihn umgebenden Mauer sein.
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Gut, jetzt macht ihr mich neugierig! Sobald ich die zehn mir gekauften Romane von Fidelma gelesen habe, muss ich einen von Reacher lesen. 😗
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Ah ja, Jack Reacher, habe die Filme gesehen. Gibt es zu Jack Reacher mehrere Romane?
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Ich habe mir gleich einmal die ersten beiden Romane gekauft und gelesen...SUPER...dann die folgenden acht Romane. Finde sie sehr gut, auch das enthaltene Wissen über diese Zeit. Der Autor ist ein anerkannter Historiker, der sich auf die Kultur der Kelten spezialisiert hat. Für meine Fionnacórach, die heute in ihr erstes Abenteuer startet, eine inspirierende Quelle!
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Ja, die Ausarbeitung der Erzmagierin Adailoê ay Teamhair finde ich auch super. 👍 Mir geht es vor allem um einen Rat der Erzmagier, würde so gar nicht zu meinem Erainn passen.
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Auf der Suche nach der Stadtbeschreibung von Tidford bin ich über "Mord und Hexerei" gestolpert und habe mir das Abenteuer "Hexerjagd" angeschaut, da wurden sofort Erinnerungen wach. 😀 Es handelt sich sogar um einen Zaubererkongreß mit Vortragenden aus fremden Ländern, super! Noch einmal vielen Dank für den Hinweis!
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Im aktuellen QB (CUANSCADAN) steht zu den Erzmagiern auf Seite 36: "... . Zu ihrer Gefolgschaft zählen alle Magier und Thaumaturgen Erainns, ..." Daraus schließe ich, dass sich die Zauberer Erainns einem der Erzmagier anschließen, ähnlich einer Magiergilde. Die erfahrenen Zauberer haben ihrerseits Lehrlinge/Neulinge die sie aus- und weiterbilden. Es wird wohl in Vesternesse keine besseren Lernmöglichkeiten für einen Zauberer geben, wenn an der Spitze eines, sagen wir mal, Zauberzirkels, ein so mächtiger und erfahrener Zauberer (Erzmagier) weilt.
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Gibt es eine offizielle Quelle zu einem Rat der Erzmagier? Ich hätte die Erzmagier eher als zurückgezogene Eigenbrötler im Sinn. Im aktuellen QB (CUANSCADAN) steht bei der Beschreibung zum Erzmagier Ultan ay'síochan: "Alle paar Jahre sucht er den Kontakt zu einem der anderen Erzmagier oder empfängt einen von ihnen."
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Größe der Magiergilde "Das Gildenhaus der Magier in Thame ist das Hauptquartier der Gilde des weißen Steins. die für den ganzen Städtebund des Weald zuständig ist." "Der von Wulfstead (10.000) geführte Städtebund des Wealds, zu dem noch Adelstan (3.700), Thame (5.000), Tidford (1.400) und Twineward (5.000) gehören,... ." (in Klammern die Einwohnerzahlen) Es ist anzunehmen, dass es in den anderen Städten des Wealds auch eine Niederlassung/Ansprechpartner geben wird. Für Wulfstead und Twineward könnte ich mir gut ein einzelnes Gebäude vorstellen, für Adelstan und Tidford einen ansässiger Zauberer. Wegen der Größe und Bedeutung von Wulfstead und Twineward wäre als 'Vorsteher' der Zweigniederlassung ein Mitglied des Gildenrates möglich. Offiziell sind nur zwei Mitglieder der Gilde bekannt (Stadtbeschreibung Thame), das Gildenoberhaupt Arlena NiConuilh und Meister Leanwyn. [Die Stadtbeschreibung von Tidford muss ich irgendwo haben, gehe mal auf die Suche, vielleicht steht dort etwas.] [Habe die Stadtbeschreibung von 1987 gefunden. In dieser Ausgabe untersteht Tidford noch der Magiergilde in Corrinis. Unter den offiziellen Lernmöglichkeiten sind der Tempel der Dheis Albi, das Heiligtum Nathirs, das Vraidoskloster und ein ehemaligen Wanderpriester des Xan, der sich in Tidford niedergelassen hat, aufgeführt. Kein Mitglied der Magiergilde wohnt in Tidford.]
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m5 - abenteurertypen anderes Ermittler
Torfinn antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Natürlich geht das Lernen von neuen Zaubern auch außerhalb der Magiergilden, wird wahrscheinlich die häufigste Art des Lernens sein. Auch in Erainn gibt es keine Magiergilden, jedoch 7 Erzmagier von ihnen bzw. den Magiern und Thaumaturgen in ihrem Gefolge werden Zauber gelernt. Gegen Bezahlung wird man sicher auch (privat) bei einem Magier, Hexer oder Thaumaturgen usw. neue Zauberei lernen können. Auch als Belohnung für einen Auftrag. Alte Schriftrollen, magische Folianten und Bücher über Zauberei/Rituale finde ich auch eine tolle Möglichkeit. Auch übernatürliche Wesen kann ich mir als Lehrmeister gut vorstellen, für einen erfüllten Dienst/Auftrag, nicht nur für Hexer. -
Im Corrinis-QB steht bei der Beschreibung "Die Umgebung der Stadt": Hügelgrab Auf dieser erhöhten Stelle erhebt sich das Jahrhunderte alte weitläufige Hügelgrab, in dem die in der Umgebung lebenden Anhänger Nathirs ihre Toten beisetzen. In dem künstlichen Hügel und unter ihm befinden sich Dutzende von steinernen Grabkammern, die jeweils die Überreste von mehreren Toten beherbergen.
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Ist es mit allen vier Schiffstypen möglich, den Runan hinauf zu segeln? Die Seekrabbe scheint viel Tiefgang zu haben.
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Im Mittelalter schafften Flussschiffe auf dem Rhein (flussabwärts) zwischen 60-100km pro Tag. Bei 150 km dem Runan abwärts sind zwei Tage völlig in Ordnung. Durchschnittsreisende (mit Gepäck zu Fuß) auf einer guten Straße konnten 30-45 km pro Tag zurücklegen. Sobald die Straße schlechter wird oder gar Quer Feld ein gegangen werden muss, wird sich die Strecke sicher deutlich verringern, je nach Gelände (dichter Wald, hügelig...).
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Sehr gut, Danke für den Hinweis!
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m5 - abenteurertypen anderes Ermittler
Torfinn antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
In der Beschreibung von Thame steht bei der Beschreibung der Magiergilde: "Um durchreisende Zauberer, die ihr Wissen erweitern wollen, kümmert sich Meister Leanwyn. Sein schroffes Verhalten und die hohen Ansprüche, die er an seine Schüler stellt, schrecken im ersten Moment ab, aber wer es mit ihm aushält, lernt auch schwierige Zaubersprüche schnell und sicher." -
Ich könnte mir auch gut vorstellen, dass es zwischen allen albischen Magiergilden einen Austausch gibt. Ein regelmäßiges Treffen (einmal im Jahr oder jedes zweite Jahr) von allen Gildenmeister zur Abstimmung der Regelungen/Gesetze/Strafen/Gebühren wäre auch eine schöne Sache.
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Mein Vorschlag wäre folgende Liste: 1.) Alle Zaubermittel - Heiltrunk, Krafttrunk, Pulver der Panzerhaut, Rauchperle, Reckentrunk, Salbe der Eisenhaut, Berserkerpilz, Kraut der konzentrierten Energie, Schnellkraut (Mysterium S.122) 2.) Zauberschutz - Talisman+1, Talisman+2, Glücksbringer-1, Schutzamulett Stufe 1+3, Spiegelamulett Stufe 1+3, Schildamulett Stufe 1+2+3 (Mysterium S.124) 3.) Runenartefakte - Geprägte Runenstäbe für Zauber bis Grad 5 (Mysterium S.126) Obige Aufzählung würde ich immer Verfügbar für Spieler machen. Alles weitere sollte individuell abgewickelt werden!
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m5 - abenteurertypen anderes Ermittler
Torfinn antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Um wieder das Thema des Stranges aufzugreifen...zauberkundige Kämpfer-Magiergilden... Nachdem ich bei der Beschreibung über den Konvent (Covendo Mageo de Cevereges Lidrales) gelesen habe, müssen sich alle 'Fremdem' die innerhalb des Einflussbereiches des Konvents Zaubern wollen, beim Konvent bzw. eines seiner Zunfthäuser melden und eine zeitlich befristete Lizenz erwerben. Ähnlich würde ich es auch bei den anderen Magiergilden auf Midgard anwenden. Jeder, der sich im Einflussbereich einer Magiergilde aufhält und Zauberei ausführen möchte, muss sich bei der Magiergilde (an)melden. Somit auch Priester, Schamanen, Druiden und Ordenskrieger aus fremden Ländern. In wieweit ein zauberkundiger Kämpfer auch (Voll)Mitglied einer Magiergilde werden kann, wird sich von Fall zu Fall unterscheiden, jedoch würde ich es nicht ausschließen wollen. Durch die, meiner Meinung nach, Zuständigkeit der jeweiligen Magiergilde, werden dort auch die zauberkundigen Kämpfer ihre Zauberfähigkeiten verbessern und neue Zauber lernen können. So ist es der Magiergilde möglich, auch die Fähigkeiten von 'fremden' Zauberkundigen einzuschätzen und es ist eine Einnahmequelle. -
Was man bei Magiergilden nicht übersehen sollte, die 'mächtigeren' (wohlhabenden) Mitglieder werden nicht in der Magiergilde wohnen, sondern eigene Häuser in den jeweiligen Städten haben. Sie kommen dann nur zum Experimentieren, nutzen der Bibliothek und Unterrichten in die Gilde. Die Zwerge sollten wir für die Gilde des weißen Steins nicht überbewerten (Geheimräume, oder gar ein Portal nach Gimil-dum finde ich übertrieben). Die Zwerge haben natürlich großen Einfluss auf die Gilde, sie haben ja mit die besten Thaumaturgen/Runenmeister und es gibt die Ausnahme, dass sie sowohl der Gilde Runenkreis als auch der Gilde des weißen Steins angehören dürfen. (Der Gilde des weißen Steins in Thame gehören auch einige Zwergenzauberer aus den Städten des Artross an, die hier Erfahrungen mit ihren menschlichen Kollegen austauschen.) Es wird sicher auch keine (oder nur sehr wenige) spezielle Kopien von zwergischen Büchern in der Bibliothek der Gilde geben, jedoch sicher Standardwerke (vor allem über Thaumaturgie). Die Bibliothek in Thame soll die größte in Nordalba sein - abgesehen von den Zwergenstädten. Also sollte die Bibliothek in Thame ein Schwerpunkt der Magiergilde sein (Der Name der Rose). Natürlich befinden sich Bücher verschiedenster Themenbereiche in der Bibliothek, nicht nur über Zauberei. "...in ihren Reihen befinden sich einige fähige Thaumaturgen, die magische Artefakte erschaffen und auch an zahlungskräftige Kunden verkaufen - ein Gewerbe, das mit für den Wohlstand der Stadt..." Der zweite Schwerpunkt der Gilde, Erschaffung von magischen Gegenständen. Hier kommt dann auch der starke Einfluss durch die Zwerge zur Geltung. Auf diese zwei Punkte, Bibliothek und Artefakterschaffung, sollten wir bei der Ausarbeitung der Gilde des weißen Steins besonderen Augenmerk legen! Die Bibliothek wird sicher eine Reihe ganz besonderer Bücher über Zauberei (und auch anderer Themen) besitzen und auch das eine oder andere magische Buch. Das Gebäude, welches die Bibliothek beherbergt wird groß sein und in verschieden Bereiche unterteilt, die nicht allen 'zugelassenen' Besuchern gleichermaßen zugänglich sind. Für die Herstellung von magischen Gegenständen wird es ein ausgezeichnetes Labor/Werkstatt geben. Viele der Zutaten/Komponenten für die Herstellung von 'einfachen' magischen Gegenständen werden vorhanden sein. Meiner Meinung nach, wird sich die Gilde auf mehrere Gebäude verteilen, schon alleine aus Sicherheit (Brand, schiefgegangene Elementarbeschwörung, schiefgegangene Experimente/Zauber...). Je nach Wichtigkeit des Gebäudes wird seine Bauform/Bauart sein. Was die Berggnome betrifft, wird es keine Mitglieder in der Gilde des weißen Steins geben! Sie bevorzugen mit Sicherheit die Gilde Runenkreis in Gimil-dum (Heimat, bessere Ausstattung...). Das 'Gesetz über die doppelte Gildenmitgliedschaft' bezieht sich nur auf Zwerge, nicht aber auf Berggnome. Natürlich wird es gnomische Zauberer als Besucher der Gilde des weißen Steins geben. Die Berggnomin Kelda Glitzerfels (Thaumaturgin) wird nicht als Mitglied der Gilde des weißen Steins aufgeführt, sie bietet Hilfe bei der Identifikation und dem An- und Verkauf von Zauberwerk an. Kelda ist sicher Mitglied bei der Gilde Runenkreis.
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Heiler/Schamane (Spaemannr) aus Waeland
Torfinn antwortete auf Torfinn's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Da ich heute das CUANSCADAN-Quellenbuch erhalten habe und wir erst am kommenden Freitag mit unserer MIDGARD-Runde beginnen, wird es jetzt vielleicht doch eine Fionnacórach (Rechtsfinderin). Wollte ich schon damals ausprobieren. 😀 -
Hallo! Heute habe ich die neue Auflage (M5) von CUANSCADAN Tor nach Erainn erhalten. 😀 Beim ersten Durchblättern sind mir sofort die schönen farbigen Bilder aufgefallen und die farbigen 'Pläne' zu einzelnen Gebäudebeschreibungen. Fian und Fionnacórach in der M5 Version, perfekt. Und am Ende das 'Kleines erainnisches Wörterbuch'. Von der Aufmachung her sehr, sehr gut, meiner Meinung nach! 👍 Die nächsten Tage widme ich mich dem Inhalt genauer!
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Hallo! Wurde das Projekt weitergeführt? Für meinen Zauberlehrling (Berggnom-Heiler) aus Thame wäre es sehr interessant.
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Heiler/Schamane (Spaemannr) aus Waeland
Torfinn antwortete auf Torfinn's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Vielen Dank für die Anregungen! "Erstens kommt es anders, und zweitens als man denkt." Zwei Spieler unserer Gruppe haben sich einen Zwergen-Krieger aus dem Artross-Gebirge erstellt. Ein weiterer Spieler hat sich einen Halbling-Schattengänger zusammengebastelt. Ich will auf jeden Fall etwas zauberndes machen und habe mich dann kurzerhand für einen schelmischen Berg-Gnom-Heiler aus Thame entschieden. Habe mich an meinen Schattenweber von damals erinnern, was wirklich sehr spaßig war. -
Heiler/Schamane (Spaemannr) aus Waeland
Torfinn erstellte Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo! Nach laaanger Zeit haben wir in unserer Gruppe beschlossen, wieder auf MIDGARD (M5) umzusteigen. Morgen werden wir für den Start unsere Charaktere erstellen. Nach längerer Durchsicht habe ich mich für einen Schamanen aus Waeland entschieden. Er soll vom Stamm der Godren sein und als Spaermannr (Wahrsagen/Heilen) ausgebildet sein. Wie es sich für einen Godren gehört, ist er auch im Umgang mit einem Stoßspeer und Schild geübt. Als Totemtier habe ich mich für die Eule (Weisheit) entschieden. Um noch etwas Würze in die Suppe zu bekommen soll er auch dem Geheimbund der Kjulldren angehören bzw. im Laufe der Zeit Mitglied werden. Welche Fertigkeiten und Zauber würdet ihr bei der Erschaffung empfehlen?