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Torfinn

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Alle Inhalte erstellt von Torfinn

  1. Hallo Freunde! Gindelmer, selbstverständlich soll hier eine Diskussion geführt werden! Ich dachte bei den Ausführungen Stand, Rüstung, Waffen und Startkapital an die Vorstellung des Meeresmagiers (GB49). Nach einem kurzen Blick in das Regelwerk (hätte ich gleich machen sollen) gebe ich Dir Recht, den Stand entsprechend Beschwörer auszuwürfeln ist wirklich besser (+20). Bei der Rüstung, Waffen und Startkapital gibt es zwischen Magier und Beschwörer keinen Unterschied. Über die Selbstbeherrschung (wie Beschwörer) sind wir uns eh einig. Gruß Uwe
  2. Hallo Freunde! Logarn, die hohen Preise hören sich sehr gut an! Die Sache mit dem Deflektorschild ist genial! Gruß Uwe
  3. Hallo Freunde! Vielleicht hat Solwac Recht, und wir sollten erst die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Feuermeisters ausarbeiten. Der Meeresmagier (Mm) lernt (in höheren Graden) die Fähigkeiten eines Elementarbeschwörers mit Primärelement Wasser und Sekundärelement Luft. Der Feuermeister lernt die Fähigkeiten eines Elementarbeschwörers mit Primärelement Feuer und Sekundärelement ... ? Gruß Uwe
  4. Hallo Freunde! Gindelmer, da der Feuermeister nach dem Vorbild des Meeresmagiers (GB 49) aufgebaut werden soll, sollte er auch wie ein Magier Stand, Rüstung, Waffen und Startkapital auswürfeln. Bei der Selbstbeherrschung stimme ich Dir zu, auswürfeln wie ein Beschwörer. Gruß Uwe
  5. Thema von Wolfsschwester wurde von Torfinn beantwortet in Aran
    Hallo Freunde! Ich stimme Holger zu, Angaben über Aran sind sehr an das Vorgehen der Seemeister orientiert, dass nur sehr wenig auf Midgard übernommen werden kann. Gruß Uwe
  6. Thema von Wolfsschwester wurde von Torfinn beantwortet in Aran
    Hallo Freunde! Bis jetzt sind drei Artikel im GB veröffentlicht worden: GB 44 Aranische Gilden & Geheimgesellschaften GB 45 Die Delami - eine aranische Volksgruppe GB 48 Heilkunde in Aran Im Abenteuer Sandobars Sechste Reise gibt es ein paar Informationen über die Stadt Ormudagan (oder "Ormuts Feste"). Das Abenteuer Drei Wünsche Frei startet in einem kleinen Königreich mit dem Namen Nuristan und birgt keine Informationen über Aran. Ich werde einmal im Myrkgard-QB nachlesen, welche Angaben auf MIDGARD übernommen werden können. Gruß Uwe
  7. Hallo Freunde! Die Ausbildungsstätte der Feuermeister ist am Besten in Ormudagan angesiedelt. Ormudagan ist die wichtigste Pilgerstätte des Glaubens an die Zweiheit, dort befindet sich unter freiem Himmel die Ewige Flamme, entzündet vom Begründer des Glaubens. Der ideale Ort für die Feuermeister. Gruß Uwe
  8. Hallo Freunde! Ein Anfang: Da es in Aran Magier, aber keine Magiergilden gibt, wird wohl die Ausbildung der Magier in Tempeln/Akademien der Priesterschaft stattfinden. Die Feuermagier haben ihre Befähigung zur Elite im Krieg der Magier erfolgreich unter Beweis gestellt! Seit dieser Zeit werden die Magier mit dem Spezialgebiet Feuer als etwas Besonderes behandelt und ihre Ausbildung wurde weiter verfeinert und anspruchsvoller gestaltet. Die Feuermeister, wie sie seit dem Ende der Seemeister genannt werden, sind eine Art Elitemagier, in deren Reihen man nur Privilegierte Araner findet. Um den Zweig der Feuermagie belegen zu können, muss man nicht nur das benötigte Talent mitbringen, sondern auch der oberen Schicht (Mittelschicht/Adel) der aranischen Bevölkerung angehören. Gruß Uwe
  9. Hallo Fimolas, Du hast natürlich Recht, ich bitte um Entschuldigung! Danke für den Verweis auf Aran. Gruß Uwe
  10. Hallo Freunde! Im ARKANUM sind die Feuermagier von Aran genannt, vielleicht lässt sich daraus ein Hintergrund basteln: [seite16] Eine kurze und unvollständige Geschichte der Seemeister [seite52] "... In Aran spielen die Feuermagier, die meisterhaft mit dem Element Feuer und seinen Geschöpfen umzugehen verstehen, eine wichtige Rolle im religiösen Leben. ..." Gruß Uwe
  11. > Professore > Hat sich schon einmal (regeltechnisch) jemand Gedanken über die > Aranischen Feuermeister gemacht? > Ich überlege gerade eine Ausarbeitung. Dabei würde ich dieses wie folgt > aufbauen: > - Basis: Meeresmagier (d.h. spezialisiert auf Element Feuer, einfache > Möglichkeit, feuerelementare Beschwörungen zu lernen) > - Hintergrund: Magier (d.h. ähnliche Bildung wie ein Magier, also eher > Bücherwurm statt Weltenherumtreiben wie der Mm mit vielen > Bewegungsfertigkeiten); gehört zur Elite des Landes (Mittelschicht oder > Adel), auch gut in Politik bewandert (Beredsamkeit, Landeskunde) > Wie ist Eure Meinung? > Was habt Ihr schon erdacht? > Euer daran brennend interessierter Prof Hallo Freunde! Hier soll alles zum Feuermeister zusammengetragen werden! Gruß Uwe
  12. Thema von Professore wurde von Torfinn beantwortet in Aran
    Hallo Freunde! Da es sich um eine "neue" Klasse handelt, sollten wir unter Rassen und Klassen Midgards unsere Diskussion weiterführen. Ich habe dort einen Strang eröffnet: Der aranische Feuermeister. Gruß Uwe
  13. Hallo Freunde! Wattax, auf der BASIS gibt es sehr viel zu erleben! Man kann dort viele Abenteuer erleben, bevor es einem zu eng (klein) wird. Auch Stiftermann III hält für Abenteuerer etwas bereit. Außer einem Lichtschnellen Raumschiff gibt es noch andere Möglichkeiten, Abenteuer abseits der BASIS zu erleben! Gruß Uwe
  14. ein Thema von Torfinn in Bibliothek
    SAKRILEG Jacques Saunieère, der Museumsdirektor des Louvre wird ermordet. Mysteriöse Zeichen am Fundort der Leiche geben dem ermittelnden Beamten Bezu Fache einige Rätsel auf. Professor Robert Langdon (bekannt aus Illuminati) wird in die Aufklärung des Mordes und seiner Hintergründe verwickelt. Eine Geheimgesellschaft, die Prieurè de Sion, ist ebenso wie die Personalprälatur Opus Dei in die Bewahrung und Suche verstrickt. Die Bewahrung und Suche nach...
  15. Thema von Professore wurde von Torfinn beantwortet in Aran
    Hallo Freunde! Professore, einen Feuermeister finde ich sehr interessant, würde mir als Charakter bestimmt gefallen! Als Grundlage den Mm zu benutzen ist eine gute Idee! Ich bin schon auf das Ergebnis gespannt! Gruß Uwe
  16. Hallo Freunde! Ich verwende keinerlei Abenteurergeneratoren und verlasse mich auf das Erschaffen von Nichtspielerfiguren nach herkömmlicher Weise mit Papier, Stift und Würfel. Einige Eigenschaften und Fertigkeiten lege ich entsprechend der Figur fest! Gruß Uwe
  17. Thema von uebervater wurde von Torfinn beantwortet in Spielleiterecke
    Hallo Freunde! In unserer Gruppe nimmt das trinken eines Heiltrankes eine Runde in Anspruch. Der Charakter verliert seine Aktion in dieser Runde (Aktion = Heiltrank trinken), er hat jedoch eine Abwehr. Gruß Uwe
  18. Hallo Freunde! Gonzo the Great, die Regeln geben doch alle Möglichkeiten! Wenn es Dir gefällt, kann in Eurer Gruppe auch ein starker Mutant vertreten sein! Wenn die anderen Spieler Eurer Gruppe damit umgehen können, ist es doch in Ordnung! Gruß Uwe
  19. Hallo Freunde! Seleandor, Du darfst nicht übersehen, dass es für einige Völker bereits einen Rabatt bei bestimmten Fertigkeiten gibt (z.B. Springer > Betrügen). Gruß Uwe
  20. Hallo Freunde! bluemagician, soweit ich gelesen habe, darf man nach dem Auswählen der Fertigkeiten eine Grundfertigkeit um zwei erhöhen. Weitere Auswirkungen haben Grundfertigkeiten meines Wissens nicht! Gruß Uwe
  21. Hallo Freunde! Ich habe das TB 406 Syndikat der Mächtigen gelesen und finde es sehr gut! Die Geschichte wird spannend erzählt und man erfährt auch etwas über die Örtlichkeiten und einige technische Gerätschaften. Ich werde mir noch einige TB besorgen. Gruß Uwe
  22. Hallo Freunde! Ein wichtiger Gegenstand wird der BASIS-Leitung gestohlen (z.B. ein Datenkristall mit brisanten Infos, eine Bombe, ein hochtechnologisches Gerät...). 1. Die Charaktere werden von der BASIS-Leitung beauftragt, den Gegenstand wieder zu besorgen. 2. Eine dritte Partei beauftragt die Charaktere, den Gegenstand zu besorgen. Eine Verwicklung mehrerer Parteien bei der Suche nach dem Gegenstand könnte sehr interessant werden! Gruß Uwe
  23. Thema von Wulfhere wurde von Torfinn beantwortet in Hintergrund
    Hallo Freunde! Ich habe das TB 406 gelesen, wirklich sehr gut! Wulfhere, die SOLEFT als gelegentliche Auftraggeber finde ich sehr gut. Gruß Uwe
  24. Hallo Freunde! Im Abenteuer Legion der Verdammten gibt es einen Standartenträger, allerdings ist es ein Incheper und kein neuer Charakter! Gruß Uwe
  25. Hallo Freunde! Bei mir kommt es auf den Charakter und die erwürfelten werden an. Wenn für den Charakter einige Fertigkeiten wichtig sind, dann muss er natürlich wenigstens die Mindestwerte der Eigenschaft haben, um die Fertigkeit lernen und anwenden zu können! Gruß Uwe

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