Alle Inhalte erstellt von Torfinn
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Der aranische Feuermeister
Hallo Freunde! Folgende Sprüche beherrschen alle Beschwörer: Angst Bannsphäre, Blaue Bannsphäre, Goldene Bannsphäre, Schwarze Bannsphäre, Silberne Beeinflussen Belebungshauch Binden des Vertrauten Dämonische (Elementare) Eingebung Dschinni-Auge Dschinni-Horn Flammenkreis Golem schaffen Liniensicht Macht über das Selbst Macht über den Tod Macht über die belebte Natur Macht über magische Wesen Macht über Menschen Magischer Kreis des Bewachens Magischer Kreis des Verschleierns Magischer Kreis des Widerstehens Magischer Kreis, klein Reise zu den Sphären Silberstaub Staubkämpfer Ungeheuer rufen (schwarzmagisch) Wahrsehen Wandelhand Wiederkehr Zwiesprache Gruß Uwe
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Der aranische Feuermeister
Hallo Freunde! Die fünf Sprüche aus dem Zweig der Macht sind: Macht über das Selbst Macht über den Tod Macht über die belebte Natur Macht über magische Wesen Macht über Menschen Folgende Sprüche haben als Agens Feuer (in Klammer der Ursprung und Grad): Angst (druidisch / 1) Bannen von Dunkelheit (göttlich / 1) Bannen von Kälte (elementar / 3) Baumkämpfer (druidisch / 6) Baumwächter (druidisch / G) Beeinflussen (dämonisch / 3) Belebungshauch (dämonisch / 3) Elementenwandlung (elementar / 3) Feuerfinger (elementar / 1) Feuerkugel (elementar / 2) Feuerlanze (elementar / 3) Feuerlauf (elementar / 3) Feuermeisterschaft (elementar / 5) Feuerregen (elementar / G) Feuerring (elementar / 4) Feuerwand (elementar / 2) Flammende Hand (elementar / 2) Flammenklinge (elementar / 4) Funkenregen (dämonisch / 2) Geistesschild (dämonisch / 3) Kälteschutz (dämonisch / 1) Lichtrunen (dämonisch / 1) Macht über Unbelebtes (dämonisch / 2) Pflanzenfessel (druidisch / 3) Rauchwolke (elementar / 2) Reise zu den Sphären (dämonisch / 6) Seelenkompaß (dämonisch / 2) Sehen in Dunkelheit (dämonisch / 2) Zwiesprache (dämonisch / 1) Alle Sprüche mit dem Agens Feuer können wir dem Feuermeister nicht geben (z.B. Baumkämpfer und Baumwächter)! Ein Magier hat nach den Regeln (DFR) 30 Grundsprüche, 132 Standartsprüche und 28 Ausnahmesprüche. Gruß Uwe
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Rundumschlag bei Halblingen und Gnomen
Hallo Freunde! Die Regeln besagen ja, mit einer zweihändigen Hiebwaffe (Zweihandschwert, zweihändige Schlagwaffe, schlagend eingesetzte Stangenwaffe, Kriegsflegel) sind Rundumschläge möglich. Auch wenn ich ein Langschwert mit beiden Händen führe, ist es immer noch kein Zweihandschwert, also auch kein Rundumschlag! Außerdem passt so etwas, IMHO, nicht zu einem Halbling! Das Lichtschwert (Dämonenfeuer) hat die Länge eines Anderthalbhänders, also ist ein Rundumschlag möglich. Da das Lichtschwert kein Gewicht hat, ohne die üblichen Abzüge. Gruß Uwe
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Der aranische Feuermeister
Hallo Freunde! Wegen der Möglichen Elemente als Beschwörer: In den alten Regeln ist im blauen Buch auf Seite 146 der Elementarstern dargestellt, der die verschiedenen Variationen aufzeigt. Primärelement > Feuer Sekundärelement > Erde oder Luft Oder bekommt der Feuermeister nur die Möglichkeit, Feuerelementare zu beschwören und dafür "weniger" Nachteile als Magier? Gruß Uwe
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Der aranische Feuermeister
Hallo Freunde! Gindelmer, selbstverständlich soll hier eine Diskussion geführt werden! Ich dachte bei den Ausführungen Stand, Rüstung, Waffen und Startkapital an die Vorstellung des Meeresmagiers (GB49). Nach einem kurzen Blick in das Regelwerk (hätte ich gleich machen sollen) gebe ich Dir Recht, den Stand entsprechend Beschwörer auszuwürfeln ist wirklich besser (+20). Bei der Rüstung, Waffen und Startkapital gibt es zwischen Magier und Beschwörer keinen Unterschied. Über die Selbstbeherrschung (wie Beschwörer) sind wir uns eh einig. Gruß Uwe
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Technologie und Ausrüstung
Hallo Freunde! Logarn, die hohen Preise hören sich sehr gut an! Die Sache mit dem Deflektorschild ist genial! Gruß Uwe
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Der aranische Feuermeister
Hallo Freunde! Vielleicht hat Solwac Recht, und wir sollten erst die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Feuermeisters ausarbeiten. Der Meeresmagier (Mm) lernt (in höheren Graden) die Fähigkeiten eines Elementarbeschwörers mit Primärelement Wasser und Sekundärelement Luft. Der Feuermeister lernt die Fähigkeiten eines Elementarbeschwörers mit Primärelement Feuer und Sekundärelement ... ? Gruß Uwe
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Informationen über Aran
Hallo Freunde! Ich stimme Holger zu, Angaben über Aran sind sehr an das Vorgehen der Seemeister orientiert, dass nur sehr wenig auf Midgard übernommen werden kann. Gruß Uwe
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Informationen über Aran
Hallo Freunde! Bis jetzt sind drei Artikel im GB veröffentlicht worden: GB 44 Aranische Gilden & Geheimgesellschaften GB 45 Die Delami - eine aranische Volksgruppe GB 48 Heilkunde in Aran Im Abenteuer Sandobars Sechste Reise gibt es ein paar Informationen über die Stadt Ormudagan (oder "Ormuts Feste"). Das Abenteuer Drei Wünsche Frei startet in einem kleinen Königreich mit dem Namen Nuristan und birgt keine Informationen über Aran. Ich werde einmal im Myrkgard-QB nachlesen, welche Angaben auf MIDGARD übernommen werden können. Gruß Uwe
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Der aranische Feuermeister
Hallo Freunde! Die Ausbildungsstätte der Feuermeister ist am Besten in Ormudagan angesiedelt. Ormudagan ist die wichtigste Pilgerstätte des Glaubens an die Zweiheit, dort befindet sich unter freiem Himmel die Ewige Flamme, entzündet vom Begründer des Glaubens. Der ideale Ort für die Feuermeister. Gruß Uwe
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Der aranische Feuermeister
Hallo Freunde! Ein Anfang: Da es in Aran Magier, aber keine Magiergilden gibt, wird wohl die Ausbildung der Magier in Tempeln/Akademien der Priesterschaft stattfinden. Die Feuermagier haben ihre Befähigung zur Elite im Krieg der Magier erfolgreich unter Beweis gestellt! Seit dieser Zeit werden die Magier mit dem Spezialgebiet Feuer als etwas Besonderes behandelt und ihre Ausbildung wurde weiter verfeinert und anspruchsvoller gestaltet. Die Feuermeister, wie sie seit dem Ende der Seemeister genannt werden, sind eine Art Elitemagier, in deren Reihen man nur Privilegierte Araner findet. Um den Zweig der Feuermagie belegen zu können, muss man nicht nur das benötigte Talent mitbringen, sondern auch der oberen Schicht (Mittelschicht/Adel) der aranischen Bevölkerung angehören. Gruß Uwe
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Der aranische Feuermeister
Hallo Freunde! Im ARKANUM sind die Feuermagier von Aran genannt, vielleicht lässt sich daraus ein Hintergrund basteln: [seite16] Eine kurze und unvollständige Geschichte der Seemeister [seite52] "... In Aran spielen die Feuermagier, die meisterhaft mit dem Element Feuer und seinen Geschöpfen umzugehen verstehen, eine wichtige Rolle im religiösen Leben. ..." Gruß Uwe
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Der aranische Feuermeister
> Professore > Hat sich schon einmal (regeltechnisch) jemand Gedanken über die > Aranischen Feuermeister gemacht? > Ich überlege gerade eine Ausarbeitung. Dabei würde ich dieses wie folgt > aufbauen: > - Basis: Meeresmagier (d.h. spezialisiert auf Element Feuer, einfache > Möglichkeit, feuerelementare Beschwörungen zu lernen) > - Hintergrund: Magier (d.h. ähnliche Bildung wie ein Magier, also eher > Bücherwurm statt Weltenherumtreiben wie der Mm mit vielen > Bewegungsfertigkeiten); gehört zur Elite des Landes (Mittelschicht oder > Adel), auch gut in Politik bewandert (Beredsamkeit, Landeskunde) > Wie ist Eure Meinung? > Was habt Ihr schon erdacht? > Euer daran brennend interessierter Prof Hallo Freunde! Hier soll alles zum Feuermeister zusammengetragen werden! Gruß Uwe
- Feuermeister in Aran
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Abenteuer auf der BASIS
Hallo Freunde! Wattax, auf der BASIS gibt es sehr viel zu erleben! Man kann dort viele Abenteuer erleben, bevor es einem zu eng (klein) wird. Auch Stiftermann III hält für Abenteuerer etwas bereit. Außer einem Lichtschnellen Raumschiff gibt es noch andere Möglichkeiten, Abenteuer abseits der BASIS zu erleben! Gruß Uwe
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SAKRILEG
SAKRILEG Jacques Saunieère, der Museumsdirektor des Louvre wird ermordet. Mysteriöse Zeichen am Fundort der Leiche geben dem ermittelnden Beamten Bezu Fache einige Rätsel auf. Professor Robert Langdon (bekannt aus Illuminati) wird in die Aufklärung des Mordes und seiner Hintergründe verwickelt. Eine Geheimgesellschaft, die Prieurè de Sion, ist ebenso wie die Personalprälatur Opus Dei in die Bewahrung und Suche verstrickt. Die Bewahrung und Suche nach...
- Feuermeister in Aran
- Abenteurergenerator (oder auch nicht)
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Trünke schlucken im Kampf?
Hallo Freunde! In unserer Gruppe nimmt das trinken eines Heiltrankes eine Runde in Anspruch. Der Charakter verliert seine Aktion in dieser Runde (Aktion = Heiltrank trinken), er hat jedoch eine Abwehr. Gruß Uwe
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Hallo Freunde! Gonzo the Great, die Regeln geben doch alle Möglichkeiten! Wenn es Dir gefällt, kann in Eurer Gruppe auch ein starker Mutant vertreten sein! Wenn die anderen Spieler Eurer Gruppe damit umgehen können, ist es doch in Ordnung! Gruß Uwe