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Toras

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Alle Inhalte von Toras

  1. So... nun will ich auch mal einen Versuch starten ein Gasthaus auf die Beine zu setzen. Gasthaus zum singenden Wal in Deorstead oder einer anderen albischen Hafenstadt. Das Gasthaus liegt in der Hafengegend in Deorstead (Alba) und ist recht einfach. Viele Seeleute und Händler von Nah und Fern bekommen hier eine einfache Unterkunft für den kleinen Geldbeutel. Das Wirtshaus ist ein altes Fachwerkhaus, das dringend einen neuen Anstrich benötigen würde. Durch die kleinen Butzenfenster kommt nur wenig Licht ins Haus hinein. Über der Tür hängt ein Schild mit der Aufschrif "Zum singenden Wal". Betritt man die Eingangstür, so findet man einen großen Schankraum vor, in dem mehr oder weniger Seeleute (je nach Tages- und Jahreszeit) vor, die in fröhlicher Runde albisches Dünn- und Starkbier trinken. An der Wand zur rechten hängt eine Dartscheibe, die zum Vergnügen der Gäste beiträgt. An einigen Tischen wird das berühmte Fingerstechen gespielt mit zum Teil recht hohen Einsätzen (bis 100 GS). Viele Fremde versuchen sich mit den Einheimischen in diesem Spiel zu messen. Leider sind dadurch die langen Holztische die im Schankraum aufgereiht sind etwas in Mitleidenschaft genommen. Für die Beleuchtung sorgen Öllampen die in ca. 2 metern Entfernung von einander an den Wänden hängen. Ein Dunst von Rauch hängt unter der Decke der von den Pfeifen und Öllampen stammt. Der Boden ist strohbedeckt, was das säubern des Raumes wesentlich erleichtert. Hinten im Raum befindet sich ein großer Kamin mit einigen großen Ledersesseln davor, wo sich der Neuankömmling aufwärmen kann. In einem Ledersessel sitzt der Schwiegervater der Wirtin, der im allgemeinen nur Graubart genannt wird. Er ist ein alter Seebär (65 Jahre alt) der so manche Geschichte über die Seefahrt erzählen kann. In seinen vielen Jahren auf See hat er viele Sprachen gelernt und viel Seemannsgarn aufgegabelt. Er erzählt gerne Geschichten und ist etwas schwerhörig, weshalb die Unterhaltung mit Ihm auch etwas schwerfällig ist. Auf jeden Fall ist sie recht laut. Die Witwe Gwenn MacTorch (31 Jahre) leitet das Gasthaus seitdem Ihr Mann vor einigen Jahren auf rätselhafte Weise umgekommen ist. (Hier kann der Spielleitrer improvisieren). Sie ist recht stämmig und wird von Ihrem spindeldürren Sohn Pete (12 Jahre) und ihrer Tochter Tilia (14 Jahre) tatkräftig unterstützt. Pete kümmert sich auch um die Pferde und die Stallung während Tilia im Haushalt hilft und in der Küche die Künste Ihrer Mutter aufschnappt. Tilia ist verliebt in den Fischersjungen der einige Häuser weiter wohnt, weshalb sie ab und zu etwas unaufmerksam ist und auch mal die Suppe anbrennen läßt. Gwenn kocht hervorragenden Linseneintopf mit selbstgemachter Wurst. Fragt man die Wirtin nach einer Unterkunft so führt die Wirtin die Gäste über eine Treppe (links vom Kamin) nach oben, wo zwei 4er-Zimmer und eine große Sammelunterkunft sind. In den Einzelzimmern befinden sich verschließbare Truhen. Die üblichen Zimmer wie Privatunterkünfte, Vorratszimmer, usw. befinden sich im hinteren Teil des Hauses, den man durch eine Tür hinten im Schankraum erreichen kann. Diese Tür ist meist verschlossen. Gwenn hat Ihr Vermögen in der Vorratskammer hinter einer losen Diele versteckt. Es befinden sich hier der Familienschmuck, 450 GS, 150 SS und ein Langschwert (+1/0), welches seit eh und jeh in Familienbesitz ist. Es stammt aus Chryseia. Mehr ist aber auch nicht darüber bekannt. So.. das wars fürs erste. Wenn mir noch etwas einfällt wird das nachgetragen. Toras (Alter Artikel - Kein Beitrag des Monats)
  2. Ich habe letztens in Eschar in einem namenlosen Fluss meinen aranischen Windhund verloren. Wer Ihn finde möge Ihn bitte gut behandeln und merke sich, dass dieser Hund nie mehr Flüsse überqueren wird. Ich kam leider nicht dazu dem Hund einen Namen zu geben... Toras
  3. Hallo, bei unserer Vorletzten Rollesnpielrunde... Unser Barde sitzt in Eschar in einem winzigkleinen Dörflein auf dem Marktplatz, zupft an seiner Harfe und spielt ein Lied. Spielleiter: "Was spielst Du eigentlich für ein Lied?" wie aus der Pistole geschossen kam die Antwort des Barden: "Abschied ist ein scharfes Schwert." Situationskomik vom Feinsten.
  4. http://blueballfixed.ytmnd.com/
  5. Ich bin 23. doch drei Jahre jünger.... grins
  6. Wo ist denn der Charakterbogen von Blatter? Kann ihn nicht finden, aber es tun sich gerade viele neue Möglichkeiten auf im Bereich Excel.... Gruß Toras
  7. Danke Hiram! Ich hätte schwören können, dass $ eine # war, aber ich werde es direkt mal ausprobieren. Danke für die schnelle Antwort. Gruß Toras
  8. Hi, ich habe da auch noch mal eine Frage bezüglich Excel: Wie kann man in der Kalkulation eine Zelle fixieren. (Also wenn ich Datentabellen berechnen will und einen einzelnen Wert aus einer Zelle immer wieder in die Berechnung übernehmen will.) Ich weiß, dass ich in die Formel den Wert direkt einsetzen könnte, aber ich möchte ihn gerne direkt aus einem Eingabefeld berechnet haben. Ich meine, dass das irgendwie mit "#" ging, aber das scheint nicht zu funktionieren. Weiß jemand Rat? Bsp. Spalte 1___ Spalte 2 A1________ B1=A1* C5 A2________ B2=A2* C5 (und nicht C6) A3________ B3=A3* C5 (und nicht C7) Gruß Toras
  9. Ach, das ist doch ein schönes Alter zum Sterben...: Du wirst am 11.2.2063 sterben. Du lebst noch 59 Jahre. Du stirbst als 86-jähriger. Dein BMI (Body Mass Index) ist 25.
  10. Bei uns klingeln Handys nur selten beim Spiel. Es gab noch keine Notwendigkeit dagegen vorzugehen. Gruß Toras
  11. Hat Euer Blinder Mitspieler seinen Charakterbogen in Blindenschrift? Gab oder gibt es irgendwelche Besonderheiten beim Spiel? Erzähl' mal etwas davon... bin interessiert.
  12. Wenn ich die Möglichkeit habe einen ausgearbeiteten Stadtplan zu benutzen, dann möchte ich keine weißen Flecke haben. Die kann ich mir auch machen, indem ich einfach keinen Stadtplan austeile. Wenn du selbst gerne einen weißen Fleck auf deiner Karte haben möchtest, kannst Du Dir ja ein Blatt Papier nehmen, es auf die Größe des Viertels zurechtschneiden auf den Stadtplan legen und kopieren. Gruß Toras
  13. Das ist witzig, aber vielleicht etwas zu hart, wenn es ein permanenter Zauber ist. Aberfür für ein paar Tage oder evtl. auch Wochen kann es ganz witzig sein. Gruß von Toras
  14. Hallo Thori, vielleicht findet sich ja bei Euch eine 2/3-Mehrheit? Läßt sich mit denen nicht reden? Mittlerweile sollte doch eigentlich bekannt sein, dass Rauchen als auch Passivrauchen äußerst ungesund ist... Toras
  15. Toras

    Homepage

    Was mich an der Homepage (die inhaltlich schon ganz schön ist) stört, ist die Tatsache, dass der Drache an der linken Seite nicht wirklich zur Welt von 1880 passt. Das ist, wie auch bei dem Titelbild auf der Box mit dem Werwolf eine recht unpassende bildliche Darstellung von 1880 (Jedenfalls für meinen Geschmack), in der das Übernatürliche eher eine untergeordnete Rolle spielt und auch spielen sollte. Gruß Toras
  16. Hallo, in meiner Midgard1880-Rune gibt es auch Übernatürliches (Geister, Seancen, etc...) jedoch müssen die Charaktere mit ihren "normalen" Fähigkeiten damit umgehen. Sicherlich, es gibt einige NSC, die auch über andere Fähigkeiten verfügen ( Kontakt mit Toten aufnehmen, etc...) aber gerade diese Diskrepanz macht das Abenteuer in der Welt von 1880 unheimlich spannend. Es ist die Frage, die bestimmt schon viele beschäftigt hat: "Gibt es Sachen, die wir mit der Wissenschaft nicht erklären können?" Und in Midgard1880 ist dies eindeutig mit ja zu beantworten. Allerdings wissen nur die wenigsten Menschen davon. Im Allgemeinen werden Leute verspottet, die an Geister, Werwölfe, Vampire, etc glauben, aber man weiß ja nie was wirklich dahinter steckt. Vielleicht ist es ja eine groß angelegte Täuschung, um die Charaktere auf falsche Spuren zu lenken oder gibt es sie wirklich? Gibt es Zeitreisen, Teleporter, Frankenstein und das sagenhafte Atlantis wirklich? Fragen, denen es nachzugehen lohnt und die viel Stoff für viele gute Abenteuer bieten. Wenn die Spieler selbst Macht über Magie hätten, wären sie sich sicher, dass es mehr gibt zwischen Himmel und Erde als nur das, was die Wissenschaft erklären kann. Anhaltspunkte werden den Spielern ja schon gegeben, wenn sie Hypnose erlernen können und einen Wert auf mT haben. Mir würde es jedoch zu weit gehen, wenn die Spieler Blitze schleudern und Feuerwände errichten würden. Auch wenn sie kleinere Zauber können würden, wäre viel am Spielspaß bei M1880 verloren. Man könnte dann genau so gut MFantasy spielen. In sofern wird es bei mir keine Zauber für Spieler geben und die "Zauber" der NSC behalten ihr Geheimnisvolles und evtl. auch wissenschaftliche (oder pseudowissenschaftliche) Erklärung. Toras
  17. danke. Jetzt muss ich mir nur noch das Kompendium kaufen, oder gibt es die Regeln auch woanders? Gruß Toras
  18. Hallo ich habe da mal eine Frage, die nicht 100%ig hier herein passt, aber einen neuen Strang möchte ich dafür nicht eigens aufmachen: Wie erstelle ich einen Orc der Stufe 8? Wo finde ich eine Steigerungstabelle für NSC die nicht gerade Mensch, Elf, Zweg, Halbling, etc. sind? Gruß Toras, der seine Spieler gerne mal ein paar stärkere Orcs vor die Nase setzen möchte. (Die Gesichter der Spieler möchte ich mal sehen... )
  19. Ich habe für " keines trifft zu" gestimmt, da die Gruppengröße nicht berücksichtigt wird. Außerdem hängt es stark vom Abenteuer und der jeweiligen Situation der Charaktere ab, ob bestimmte Spieler fehlen dürfen. Bei uns fehlt oft der eine oder andere Spieler, was zwar lästig ist, aber wenn wir warten würden, bis wieder alle Zeit haben, dann würden wir nie zum Rollenspielen kommen. Ich denke, dass es aber durchaus legitim ist nicht mit vollständiger Besetzung zu spielen. Die Chars werden dann einfach mitgeschleift. Gruß Toras
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