Solwac
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Zaubern und Sichtkontakt
Ich sollte wachwerden, natürlich meine ich, dass es möglich ist, einen Strahl ins Dunkle zu zaubern. Jedes Wesen, dass von diesem Strahl betroffen wäre und eine Resistenz hat (also nicht gefesselt ist oder so) kann automatisch ausweichen (oder darf einfach nur keine 1 würfeln), da ich einen sehr großen Bonus auf die Resi vergeben würde (analog zur Deckung). Ein Objekt oder Wesen ohne Resi hingegen kann getroffen werden, wenn es nachvollziehbar ist, dass der Zauberer weiß wo er hinzielen muß, z.B. kann er nach einem EW:Hören den schnarchenden Ork finden. Solwac
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Zurückdrängen im Nahkampf
Da man sich normalerweise nur gegen einen der drei Gegner wenden kann, ist die Gefahr groß, dass man zurückgedrängt wird. Ich würde aber dem einzelnen zugestehen, das er seinerseits den Gegner zurückdrängen kann, den er angreift. Dadurch kann er sich aussuchen, ob er nachrückt und damit auch, auf welches Feld er den Angriffen der beiden anderen ausweicht. Allerdings kann es dabei passieren, dass einer der drei in seinen Rücken kommt. Für mich ist das Zurückdrängen vor allem ein Ich-kann-meine-Stellung-nicht-halten. Solwac
- Zaubern und Sichtkontakt
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Breuberg-Con 2004
"Hallo" habe ich immerhin gesagt, aber wir sollten wirklich mal auf einem Con zusammen spielen. Und ich dachte, Du wärst bei solchen Gelegenheiten die gesprächige Mitfahrerin. @Toda: Wieso haben Dich bloß so wenige erkannt? <span style='font-size:5pt;line-height:100%'>Ich bin von irgendjemand auf Dich aufmerksam gemacht worden.</span> Solwac
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Breuberg-Con 2004
So, dann will ich auch mal das Wochenende zusammenfassen: Die guten Sachen: Die Orga war super! Ich habe viele neue Gesichter kennengelernt, die Buttons sind dabei eine große Hilfe! Die zwei Abenteuer als Spieler und das eine als Spielleiter haben mir ermöglicht, viele Leute am Spieltisch kennenzulernen (nicht wahr Livia? ). Am Freitag hat Armand des Cons uns Halbling einen Mord aufklären lassen. Mit mir haben Nixonian, Malekhamoves, Gomor und Woolf Dragamir das Unfaßliche untersucht und mich als Fulidoc vor dem Trunk der Baumhirtinnen bewahrt. Am Samstag habe ich meinen Jiri bei Khun ap Te in die albische Politik verwickeln lassen, eine Wicklung muß noch per mail geklärt weren. Außer mir hat der schwarze Angus noch die Figuren von Valinor, Badus, Arangar plus Partnerin (ich hoffe ich habe den Nick richtig notiert) und Livia angesprochen. Und am Sonntag habe ich durch meinen NSC eine bunte Truppe beschworen, die von Shayleigh, Fimolas, Daraubasbua, Tede und Nanoc dem Wanderer geführt, eine Entführung (?) im gesteckten Zeitrahmen zu beenden. Eine Sache war natürlich nicht so schön: Es war mal wieder zu kurz! Ich beantrage eine Verlängerung für alle Con-Wochenenden. Ich freue mich jedenfalls schon sehr auf die nächste Gelegenheit die große Midgard-Gemeinschaft beim SüdCon zu treffen. Solwac
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Breuberg-Con 2004
Es war zwar nur kurz, hat aber gereicht! Solwac
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Tod durch rollengerechtes Spiel
Die einzige Belohnung, die mir einfällt, wäre eine entsprechende Würdigung des Spielers. Die Figur ist tot und kann daher nicht mehr (sinnvoll) mit EPs bedacht werden. Wenn der Tod in einer Situation eintrat, wo die Figur noch einen großen Wunsch offen hatte, dann kann der Geist des Toten vielleicht noch etwas bewirken und den Rest der Gruppe unterstützen. Dies bietet sich besonders dann an, wenn die Gruppe nach dem Ausfall einer Figur zu schwach geworden ist. Solwac P.S. Ich gehe davon aus, dass bereits alle Möglichkeiten wie SG und GG ausgeschöpft wurden
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Elfenfeuer & Thaumagral
Ein wesentlicher Unterschied zwischen beiden Zaubern liegt in der Lernbarkeit für die verschiedenen Charakterklassen. Ich könnte mir vorstellen, dass Elfenfeuer deshalb nicht für Thaumagrale vorgesehen wurde, weil es sonst ein zu großer Vorteil wäre. Allerdings ist dies reine Spekulation, aber so verstehe ich die teilweise Beschränkung verschiedener Sprüche auf einige Thaumagrale. Solwac P.S. Interessant wäre noch der Vergleich mit Zwergenfeuer
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pA aktiv senken durch Verkleiden
Ich sehe die Beschränkung, Beschatten nur mit pA<=80 lernen zu können, ähnlich wie die Beschränkung der diversen Kunden auf In>=61 und anderes. Es ist ein Regelmechanismus, nichts weiter. Wenn ich für eine Figur mit In59 und pA82 Sagenkunde und Beschatten ermöglichen möchte, dann setze ich als SL die In auf 61 und die pA auf 80. Andere SL erlauben der Figur einfach beides zu erlernen, obwohl die Regeln anderes sagen. In einer festen Gruppe sind die beiden Möglichkeiten fast gleich (pA82 gibt bei der Erschaffung eventuell Boni auf die Anfangserfolgswerte). Bei einem Con brauche ich als Spieler die erste Version nicht begründen, die zweite schon. Aber letztendlich sollte jeder Spieler und jeder SL selber entscheiden, wann, wie und warum er Hausregeln einführt. Solwac
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Hochgradigste menschliche Begegnung - SPOILER für viele Abenteuer
Ich glaube nicht, dass die Frage der EP an einem Abend das entscheidene ist. Wichtig ist das lange stetige Spiel. Meine Figur mit den meisten EPs hat die ersten ca. 20000GFP in knapp 4 Jahren recht intensivem Kampagnenspiel ergattert. In den letzten knapp 8 Jahren dann "nur" ca. 9000GFP, davon aber wiederum ca. 6000GFP im letzten Jahr. Natürlich dauert es mit 50EP pro Spielabend länger als bei 100 oder 200, aber selbst dann dauert es. Solwac
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Warum ist die Beteiligung im Forum so gering
Hallo Dengg, ich glaube, es kommen derzeit mehrere Faktoren zusammen: Es ist Ferien-/Sommerzeit, auch andere Projekte haben einen Durchhänger (meine ich jedenfalls); die Suchfunktion funktioniert nicht, das könnte einige Leute abhalten; auch viele Neulinge können einen Vielschreiber nicht ersetzen. Für KTP kommt noch dazu, dass die Neuauflage fast fertig ist (Essen? ). Ich hätte da keine große Lust mir jetzt etwas auszudenken, was dann obsolet sein könnte. Solwac
- Wahrsager
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Charakter Erschaffung
Keiner? BB hat Recht: Wenn in der Heimgruppe Powergaming für alle angesagt ist, weil es Spaß macht, dann ist der Sinn des Spiels entdeckt: Spaß haben! Wichtig ist, dass die Figur für den Spieler spielbar ist und innerhalb einer Gruppe kein großes Gefälle herrscht. Dann hat jeder die Möglichkeit zum Austoben, was ich als Voraussetzung für eine gute Runde sehe. Solwac
- Beschwörer M3 "Buch des Ruhms" Zauber
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Stammtisch zu Köln
Ob sich die Anreise lohnt, kannst Du erst im nachhinein wissen. Aber wir hatten bis jetzt schon Besuch aus Lippstadt, Essen und Neuss. Dazu kommen noch die Stammgäste, die regelmäßiger dabei sind. Seid der Vereinsgründung steht das normale Geplauder auch wieder im Vordergrund. Wenn Du also kommen möchtest, sei herzlich willkommen. Solwac
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Die Kinder des Schicksals
@Isaldorin: Meiner Meinung nach lohnt es sich schon, etwas zwischen Con-Charakteren und den Figuren für die Heimgruppen zu trennen. Aber unabhängig davon sollte es doch kein Problem sein, mit ein paar Grad1-Figuren bewaffnet beim Con zu erscheinen. Wenn Du dann mit solchen Figuren nicht spielst, dann hast nichts verloren. Aber wenn Deine Hauptfigur nicht zum Zuge kommen kann (aus welchen Gründen auch immer), dann könntest Du immer noch auf Abenteuer für niedriggradige Figuren ausweichen. Solwac, mit auch ein paar Favoritenfiguren und trotzdem einem Ordner voll Alternativen
- Wo finde ich ...?
- Wo finde ich ...?
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Macht über die Sinne
@Hendrik: Ich sehe es so ähnlich wie Du: MüdS erschafft die Illusion eines Kriegers Grad1 mit den nötigen Fähigkeiten, also Bihänder -> St81, Schlachtbeil einhändig -> St91 usw. Zusammen mit einer Gw60, Gs60 würde ich die anderen Werte für Schaden, Raufen usw. festlegen. Die Situation ändert sich erst dann, wenn Zauberer und Opfer das Illusionsvorbild kennen bzw. erlebt haben. Dann und nur dann würde ich die Werte z.B. eines Grad3-Anführers gestatten. Die liberalere Auslegung wäre mit deutlich zu stark für einen vielseitig einsetzbaren "kleinen" Zauber. Solwac
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Erkennen der Aura
Rein regeltechnisch erhalten Figuren ihre Aura bei Erreichen des 7. Grads, unabhängig von sonstigen Ereignissen. Dies sollte von SL und Spieler ausgeschmückt werden: Normalerweise wird der Grad ja bei einer längeren Lernpause überschritten, da läßt sich sicher etwas finden. Schwieriger ist es, wenn die nötigen GFPs mitten im Abenteuer zusammenkommen (z.B. durch verlernte PPs). Aber auch hier würde ich SL und Spieler eine Einzelfallregelung empfehlen. Sollte der Fall auftreten, dass eine mitreisende Spielfigur von einem Tag auf den anderen eine Aura wahrnimmt, dann fände ich es blöd. Solwac
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Vielen Dank! Und schön, dass Du die Flaschen so gut in Szene gesetzt hast (und uns als Teilnehmner! ) Solwac
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
Bei nur eigenen Sachen gibt es sicher kein Problem, nur war hier schon von Kreaturen aus dem Bestiarium die Rede. Unterschätze das Problem der Suchmaske nicht, insbesondere müssen die NSCs erstmal in die Datenbank kommen. Wenn Du nicht alles selber abtippen möchtest, dann braucht es schon eine halbwegs bequeme Lösung. Solwac
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
@Zwelf: Sicherlich gibt es bessere Darstellungsmöglichkeiten als hier in einem Forumsstrang. Aber vor dem Inhalt würde ich mir Gedanken über die Schnittstelle zum Anwender machen. Wenn keiner etwas suchen kann, dann schätze ich die Erfolgschancen als nicht sehr hoch ein. Die Frage des Copyrights wird umso wichtiger, je mehr Leute im Internet daraufzugreifen können. Frage lieber zu früh als zu spät bei Elsa nach. Solwac
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Objekt - Ding - Gegenstand
Bin ich allein, wenn ich dieser Diskussion nichts entnehmen kann? Die Magieregeln kennen Wesen und Objekte als Möglichkeiten für den Wirkungsbereich, mit etwas Nachdenken kommt man dann z.B. darauf, dass Stärke oder Angst nicht sinnvoll auf einen Stuhl anzuwenden sind. Die Regeln sind im allgemeinen deutlich genug formuliert und wenn nicht, dann liegt es meist nicht daran, dass nicht definiert ist, was bei Midgard ein "Ding" ist und was nicht. Solwac
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Ich bin der erste, der sich zurückmeldet? Eine wunderschöne Woche ist leider zu Ende, aber die Erinnerungen werden hoffentlich durch Fotos und Beiträge hier dokumentiert. Solwac