Solwac
Mitglieder
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Liest Thema: Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Wieviel Kampf braucht ein Abenteuer
Das einzelne Abenteuer braucht keinen Kampf, aber in einer Kampagne wünsche ich mir einen Drittel-Mix aus Kampf, sozialer Interaktion und Freilandaktionen. Die genaue Gewichtung hängt natürlich auch von der Gruppe ab, es sollte ein Weg mit soviel Spaß für alle wie möglich gefunden werden. Solwac
-
Südcon Gewinnspiel
Glückwunsch Lendenir! :clap: Jungspund! Solwac
-
Malus beim Kampf mit ungewohnter Hand trotz beidhändigen Kampfes?
Ich sehe zwei Möglichkeiten: Entweder es erfolgt ein Angriff mit EW:Waffe-6, da die "falsche" Hand verwendet wird (der Charakter ist nicht beidhändig, oder?) oder es erfolgt ein EW:beidhändiger Kampf mit dem einen Arm und der andere Angriff verfällt. Bei der ersten Version würde ein eventueller Angriffsbonus berücksichtigt, bei der zweiten nicht. Solwac
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
-
Südcon Gewinnspiel
Ich auch .. hätte schon Lust auf einen Con zu gehen... leider bin ich zu jung um so ne große Auswahl zu haben wie Solwac lendenir Das älteste der Artefakte habe ich vor acht Jahren an einen Spieler vergeben. Solwac
-
Kritische Treffer/Fehler - Best of
Mein Clemens hat sich heute vier Einsen geleistet: Die erste war erfreulich, es gab einen PP:Singen (Singen+18). Die anderen drei kamen hintereinander. Erst bei Trunk des Lebens (ich wollte Bier in Essig verwandeln), der Patzerwurf ergab keine Wirkung bei doppelten AP-Kosten. Der zweite war dann ein EW:Singen in der Kneipe. Clemens wurde schnell geraten doch weiter Bier zu trinken. Dier estliche Gruppe hatte eine 34 beim EW:Harfe, einen Krit beim Singen und einen Krit mit der Trompete. Dritter Patzer kam dann beim Lied der Tanzlust, obwohl der EW:Zaubern nicht doll war reichte es durch den Patzer bei der Resi zur doppelten Wirkung -> 2 Minuten später war Clemens um 22AP ärmer, also bei 0. Solwac
-
Das kleine Alchimistenlabor
Hallo und willkommen im Forum! Die Zutaten für Zaubersalze sind nichts weltbewegendes. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass alle Salze den gleichen Grundstoff brauchen und eine Unterscheidung erst bei der "Zubereitung" auftreten. Du bekommst zu Beginn drei Anwendungen pro Salz. Ansonsten heißt es sparen. Allerdings sollte ein SL einem Thaumaturgen recht schnell den Erwerb eines solchen Reiselabors ermöglichen, da auf Grad 1 nicht viel mehr als ein paar Salze mögliche sind. Der Zugang zu einer Gilde sollte zwar auch möglich sein, aber auch das kostet Geld oder Gefallen. Solwac
-
Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
@Uebervater: Sehr packende Darstellung des Kampfes! Man hat das Gefühl ein Augenzeuge gewesen zu sein. Solwac
-
Pressezentrum Zürich - 2. Runde Diplomacy
Erklärung des französischen Kriegsministeriums: Deutsche und italienische Truppen haben entgegen aller Abmachungen die Grenzen überschritten. Wir rufen daher alle waffenfähigen Männer auf, sich schnellstmöglichst bei ihren Einberufungsstellen zu melden. Die beschleunigte Mobilmachung hat bereits eine Armee in Paris in volle Kampfbereitschaft versetzt. Vive la France!
-
Südcon Gewinnspiel
So, mit etwas Verspätung ist auch mein drittes Artefakt abgeschickt. Solwac
- Clan Burgen & Besatzer
-
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Wahrscheinlich auf der Rückseite vom Einkaufszettel. Solwac DIE RUSSEN SIND IN MEINER BUTTER EINMARSCHIERT UND DIE FRANZOSEN FRESSEN GERADE MEINE BRÖTCHEN!!! Viele Grüße hj Wir Franzosen essen keine Brötchen! Wenn der Herr vom roten Kreuz aber ein Croissant möchte? Solwac
-
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Wahrscheinlich auf der Rückseite vom Einkaufszettel. Solwac
-
Südcon Gewinnspiel
Hoffentlich gibt das keinen Unfall.
-
Neues Titelbild für DFR
Die roten Schuhe sind nicht schwul, sondern bequem (hey, Einsi, bist du homophob? ) und farblich an die Robe angepasst. Und der fette Halbling kann gar nicht fliegen, sondern ist vom Zauberer bestimmt nur geschaffen worden, damit er mit seinen Flügelchen Luft zufächeln kann. Und sicherlich leuchten die Augen des Dämons im Dunkeln, womit sie eine gute Leselampe abgeben. Der Zauberer hat halt Stil - genau wie das Titelbild. Grüße Prados Das erklärt natürlich die Wiederverwendung für die 2. Auflage. Solwac
-
Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
@Fimolas: Für mich als Nichtbeteiligten ist es schwer zu beurteilen, ob die Kritik an KTP innerhalb Eurer Gruppe richtig ist oder nicht. Ihr scheint in Eurer Gruppe einen etwas anderen Spielstil zu frönen, als ich es gewohnt bin. @Hornack: Es gibt glaube ich zwei grundsätzliche Richtungen, die nicht immer innerhalb einer Gruppe unter einen Hut zu bringen sind: Zum einen das Kennenlernen neuer Kulturen und zum anderen die Wiederholung dessen, womit man in der Vergangenheit viel Spaß hatte. Der angesprochene Lernbedarf bei spielen in einer vorher unbekannten Kultur ist sicher für manche ein Hemmschuh. Ich würde z.B. derzeit deswegen kein KTP-Abenteuer leiten, obwohl ich es schon mit viel Vergnügen gemacht habe. Solwac
-
Neues Titelbild für DFR
Nur um sicher zu gehen, wir reden von M4, 2. Auflage, oder? Solwac
-
Südcon Gewinnspiel
Zwei weitere Artefakte sollten in den nächsten 5W20 Minuten eintrudeln. Solwac
-
Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
@Hornack: Deine Einwände sind richtig, wenn Du es aus Sicht der Figuren siehst. Aber aus Spielersicht scheint mir Waeland z.B. doch freier zu sein, da die Kultur bekannter ist. Ich habe viel mehr Spieler kennengelernt, die die Einschränkungen in KTP echt hinderlich fanden, während ein Clan-Problem in Alba als interessante Herausforderung angesehen wird. Was die zeitliche Abfolge der Konsequenzen angeht, so ziehe ich meien Behauptung zurück, da dies stark vom Gegenüber abhängt. Ein unwirscher Häuptling läßt die Figuren vielleicht sofort töten, während in KTP erst noch ein Gericht einberufen wird. Solwac
-
Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Kulturell (Quellenbch) finde ich KanTaiPan toll. Aber der Charakteraufbau weicht meiner Ansicht nach total vom Grund-MIDGARD ab. Ein KanTaiPan-Spieler irgendwo anders auf MIDGARD ist ein Übercharakter. Im Gergensatz dazu haben die "normalen" MIDGARD-Charaktere in KanTaiPan keinen Stich. Meiner Ansicht nach ist KanTaiPan eine Art Sonder-MIDGARD, das nicht mit den Regeln der übrigen Welt korrespondiert. Entweder man spielt dort oder irgendwo anders auf MIDGARD. Ich bin gespannt, ob die Neuauflage dieses Dilemma in den Griff kriegt. Das einzige Problem ist KiDo. Nicht weil es zu mächtig ist, sondern weil es anders ist. Ein Spieler, der die Regeln für seinen KiDoka gut drauf hat kann einen unvorbereiteten SL ganz schön aushebeln. Aber wenn man gewarnt ist, dann ist eine Figur wie andere auch. Solwac
-
Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Also ich finde eigentlich, dass Ausländer mehr Freiheiten haben wie KanThai. Zumindestens wenn man als Ausländer das System mal begriffen hat, was realistisch ausgespielt schon ein oder zwei Abenteuer dauern kann. Oder wie es ein Spieler mal gesagt hat: "Der Wahnsinn hat Methode". Ich denke, das ist beim KTP leiten am wichtigsten. Die Spieler (und demnach auch irgendwann ihre Figuren) müssen erkennen können, dass in KTP keine Willkür herrscht. Der Spielleiter darf keinesfalls willkürlich sein um die Fremdartigkeit KTP's zu demonstrieren. Sonst gibt es nur Frust. Viele Grüße hj Trotzdem ist die Freiheit der Figuren erstmal geringer als in anderen Ländern. Damit meine ich, dass in KTP die Konsequenzen sofort folgen, während sonst einige Zeit vergehen kann. Bei der klaren Linie des SLs stimme ich voll zu. Das ist in KTP noch wichtiger als sonst. Solwac
- Derwisch
-
Derwisch
Meiner Meinung nach ist eine Gruppe von fanatisierten Ormutanhängern, welche mit einem Nimcha in jeder Hand auf mich zugerannt kommen, genauso erschreckend. Warum sollten die Derwische nicht diesen STIL praktizieren? Dem würde ich beipflichten. Zumal ein Bihänder als Zeihandschwert da doch noch ein wenig effizienter ist. Ich würde nur wegen einem Schadenspunkt (einhändig: 1W6+1, zweihändig: 1W6+2) nie meine Abwehr aufgeben (kein Schild, Zweihandschwert: -2 EW Abwehr wegen Blösse). Ein Derwisch, der tagtäglich mit dem Schwert umgeht, wird es empirisch auch so herausfinden, im Zweifel, weil die Kollegen, die auf zweihändiges Führen bestehen, einfach eher den Löffel abgeben. Das beidhändige Kämpfen mit dem Anderthaöbhänder ist lt. Regelwerk nicht möglich. Hab die Stelle aber gerade nicht parat. Ich hätte damit aber keine Probleme zumal ein Langschwert ähnlich ist (Schwierigkeit mittel und 1W6+1 Schaden) Nach M3 war es auch noch möglich. Allerdings darfst nicht vergessen, dass Derwische im Kampf fanatisch sind. Daher ist der eine Extraschadenspunkt vielleicht doch wichtiger als die Abwehr, oder? Solwac P.S. In Sturm über Mokattam sind die 400 Derwische als "zweihändig kämpfend" beschrieben. Da hat doch der Dreuckfehlerteufel gut getroffen.
-
Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Hmph. Soll ich dann die Spieler vor jedem Abenteuer fragen, ob sie das Land mögen, welches sie als nächstes besuchen werden? Es mag ja auch jemand etwas gegen Rawindra oder Eschar oder ein anderes Land haben... Odysseus, welcher die Unflexibilität mancher Spieler seltsam findet Manche Länder sind halt problematischer. Es gibt Figuren von mir, die ich nicht in KTP führen möchte. Und das, obwohl ich nichts gegen das Land als solches habe. Solwac
-
Vieslingsschwampv
Na Raistlin hats z.B. bis heute nicht kapiert... Vahrscheinlich, veil er noch zur Schule geht? Solwac