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Solwac

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  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Rawindra
    Und mit den beiden Quellen zusammen kommt man doch schon sehr weit. Im GB 40 gibt es noch Archetypen für die Akimba (S.27-28). Solwac
  2. Thema von Myrath der Kurze wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Die CD ist sehr passend, aber nicht als Hintergrundmusik. Englischsprachige Folkmusik von der irischen Ostküste (wie z.T. die Dubliners) ist für die Untermalung des Alltags sicher stimmungsvoll. Solwac
  3. Kann sein, muß aber nicht. Ich gehe hier von Witwe != Mutter aus. Matthias
  4. Ist der Vormund wichtig genug, um ihn einem Spieler zu geben? Dein Argument, der Spieler von Alschahr würde sonst entmündigt, würde hier einen NSC nicht schlecht aussehen lassen, oder? Matthias
  5. Von mir gibt es Zustimmung und wegen Carin wiederhole ich den Vorschlag, sie mit Suleimans Witwe zu betrauen. Matthias
  6. Das klingt doch gut, Dirk bekommt Habbal und Rainer spricht noch mal mit Bethina? Matthias
  7. Ich fände es schön, wenn ein Kandidat ein unbrauchbare Geschichte hat (z.B. Playboy mit ausschweifenden Partys, die nicht dem Ideal eines Kalifen entsprechen, eine "unmögliche Liebschaft etc.), auf dem Konklave dann aber sehr umsichtig auftritt und offenbar alle Voraussetzungen erfüllt. Dann werden einige umdenken müssen, ob die politischen Ziele des Kandidaten nicht sehr geeignet wären... Matthias
  8. Leo kann gerne den Prophetenvertreter spielen. Er würde mit Salam starten? Zu den NSCs: Es sollten drei Dinge beachtet werden: a) die spieltechnischen Werte mit Fertigkeiten, die ein amüsantes Spiel ermöglichen. b) ein Hintergrund, der die Figuren mit Leben erfüllt. c) Informationen zu den einzelnen Vertretern und deren politischer Einschätzung. a) und b) wären für mich der erste Schritt, c) würde dann überarbeitet werden, wenn genügend NSCs vorliegen. Hier kommt dann das Startgeflecht der Ränkespiele zustande. Matthias
  9. Da würde ich mir eine Gruppe aus verschiedenen Abenteurertypen zusammenstellen, die vom Grad her in der Kampagne brauchst. Diese Gruppe würde dann parallel zu den Spielern steigern und kann so mehrmals den Weg kreuzen. Da es eine "gute" Truppe sein soll, könnte ich mir z.B. folgende Kombo vorstellen: Kr, Hl, wHx, Or, Er, Mg, Wa. Dabei können dann zwischen wHx und Or oder Or und Kr kleiner Differenzen eingebaut werden, die im Normalfall durch Kameradschaft überdeckt werden, aber das Profil lebendiger gestalten. Eine der Figuren (z.B. der Kr) könnte mit entsprechendem Auftreten als Sprecher der Gruppe auftreten, in der geeigneten Umgebung anderen den Vortritt lassen (z.B. im Heimatland des Or). Der kulturelle Hintergrund sollte dabei nicht wesentlich stärker gestreut sein als der der Spielergruppe, damit es nicht zu exotisch wirkt. Solwac P.S. Könnte der Titel so geändert werden, dass er für die Suchfunktion aussagekräftiger ist?
  10. Update: Matthias
  11. Nach dem Ausbrennen müssen aber alle Zauber wieder aktiviert werden, daher führt dieser Weg nicht weiter. Es sollte aber möglich sein, dass ein einzelner aufgeprägter Zauber gebannt wird. Dazu wäre ein Zauberduell gegen den Erschaffer (hier also sich selber) nötig. Da die investierten EP und GS dabei nicht wiederkommen, scheint mir das ausgewogen genug. Bei aufgeprägten Zaubern mit GG sollte man sich aber besser vorher um einen entsprechenden Ablaß bemühen. Solwac
  12. Wie du das genau meinst weiss ich nicht. Jedenfalls habe ich oben vorgeschlagen, die sieben benötigten Figuren zu erstellen. Dass jetzt einige daherkommen und sagen: ich mache auch eine und zwar die und die ist unhöflich, weil dadurch mein Beitrag ignoriert wird. Ich hatte schon vorher angeboten einige NSCs zu erstellen, deswegen frage, wie die Aufteilung vorgenommen werden soll. Da die Exoten schon in Form der Abenteurer vorhanden sind, sollten alle oder wenigstens die meisten Adligen auch Aladrim sein. Der Prophet ist im Eschar-QB nur kurz beschrieben (eine der drei Persönlichkeiten), da sollte Rainer die Infos verteilen. Matthias
  13. Dann schlag eine bessere Aufteilung vor. Matthias
  14. Mir scheinen auch erst mal einige Normalos zu fehlen. Ich erstelle mal einen nicht zauberkundigen Adligen von Grad 5. Er ist politisch nicht sehr aktiv, sehr gläubig und pflegt seine Trägheit und sein Bedürfnis nach Luxus. Er wird seine Stimme jedem geben, der die Privilegien seiner Familie achtet und Ormut dient. Matthias
  15. Mache ich. Matthias
  16. Das Abenteuer war sehr lustig und ich freue mich schon darauf, wenn ich mit anderen auf einem der nächsten Cons darüber schwampfen kann. Der Nebel hat die Höchstgeschwindigkeit auf 100 - 120 begrenzt und war lästig, aber dafür gab es keinen Verkehr. Wir waren etwa 20 Minuten schneller als auf der Hinfahrt. Solwac
  17. Ich verstehe dein Problem nicht. Im Gegensatz zu einigen anderen Welten ist Midgard sehr statisch, d.h. die Rahmenbedingungen für irgendwelche Abenteuer ändern sich auch über Jahre hinweg nicht oder nur wenig. Sollte dies doch mal der Fall sein, wie bei den Vampiren (Nahuatlan QB -> Bestiarium), dann gibt es wie hier im Forum schnell Erklärungshilfen und andere Tipps. Erscheinen hingegen neue Quellenbücher (und auch Abenteuer enthalten meist etwas Quellenmaterial), dann hat jede Runde die Wahl, dies anzunehmen oder auch nicht. So hat sich im Laufe der letzten 7 Jahre in vielen "Albas" etwas geändert, na und? Der Vertrieb über Pegasus ändert für mich nichts daran, dass ich Midgard als Hobbyprodukt sehe. Natürlich habe ich Wünsche zur Veröffentlichungspolitik, aber daraus kann ich doch keine Forderungen ableiten. Solwac
  18. Wenn ich da an meinen Händler und seine dicken Klöten nach der Begegnung mit Gundelwein denke Die Geschichte wurde uns anschließend als warnendes Beispiel erzählt. /Randver MacBeorn. Die Geschichte kannten wir ja schon, aber jetzt konnten wir sie nachvollziehen. Solwac
  19. Stimmt, 4LP und zwei gelungene PW:Gift (was für ein Gift war das überhaupt?) sind besser als 1LP und Schock nach Tabelle 2.5 nach einer Prügelei. :lol: Solwac
  20. Mit dem Begräbnis? Ein überlebender Händler
  21. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Der Stammtisch hat letztes Jahr Spaß gemacht, wer hätte denn noch am Samstag Interesse? Solwac
  22. Nix hat wohl schon gebastelt. Solwac
  23. Thema von A5MOD3AN wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    In Essen wird es sicher auch Möglichkeiten geben... Solwac
  24. Thema von mighty smighty wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das würde eine Lernpause aber nicht unterstützen, oder? Aber wie wäre eine Gerichtsverhandlung, bei der die Abenteurer als Zeugen geladen sind? Da der Angeklagte ein Adliger ist, wird das Verfahren relativ aufwendig geführt ud dauert einige Zeit. Inzwischen dürfen die Abenteurer die Stadt nicht verlassen, können aber 90% der Zeit lernen. Solwac
  25. Ich habe für eine Abenteuer einen Zwergenrunenschneider "geschnitzt". Auf Grad 6 waren seine Fertigkeiten angemessen, die Kampfkraft groß und die Runen für Reise und Kampf sehr geeignet und mächtig. Als Spielerfigur würde ich die Kampfkraft allerdings etwas senken und dafür Fertigkeiten wählen, die den Aktionsraum erweitern (Detektiv- oder auch Stadtabenteuer sind zwar nicht sehr passend, aber in einer Kampagne wird nicht nur gereist und gekämpft). Auch die Runen würde ich etwas anders aussuchen wollen. Meinem Eindruck nach sind runenschneider und Ordenskrieger von ihren Fertigkeiten her durchaus vergleichbar spielbar, wobei die Runenschneider natürlich deutlich stärker auf die Kultur (Waeland bzw. Zwerg) abgestimmt sind. Solwac

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