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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von AzubiMagie wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
  2. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    @Tuor: Neben dem von Lars aufgezeigten Fehler vernachlässigst Du einen ganz entscheidenden Unterschied: Ein zaubernder Zauberer geht ein ganz anderes Risiko beim Zaubern im Nahkampf ein als ein KiDo-Anwender. Außerdem solltest Du keinen Zauberer mit einem Kämpfer vergleichen und die zauberkundigen Kämpfer haben nur sehr wenige hochstufige Sprüche zur Verfügung. Solwac
  3. Ich dachte zwar vor allem an Wünsche von Blue_fire, aber eine "Freilandfigur" sollte es schon sein. Ich dachte dabei an jemanden, der schon öfter in Takni mit der Überprüfung von Walid el-Kabir zu tun hatte. Das ist der Priester, der die Goldminen des Kalifs leitet. Ob das ein Kundschafter wird, weiß ich noch nicht. Matthias
  4. OK, da kann ich etwas erstellen. Gibt es Wünsche? Ansonsten erstelle ich einfach eine Figur mit einem Fertigkeitenprofil, dass wir noch nicht haben. Matthias
  5. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Im passenden Strang bekommst Du von mir auch eine passende Antwort. Solwac
  6. Thema von Odur Habustin wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Der Effekt hält eine Minute nach Ende des Lieds an. Die Zauberdauer ist einfach die Zeit, die der Barde spielt (hier bei 2AP/Min). Solwac
  7. Laut SdM entsendet jede Familie der kuschanischen Aladrim einen Vertreter... Was natürlich nicht heißt, dass der Familienälteste ständig in Kuschan wohnt. Aber es sollte dann erklärt werden. Matthias
  8. Thema von Blaues Feuer wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Ich glaube, der bekannte Kinderbuchautor Janosch ist noch nicht genannt worden. Mit "Komm nach Iglau Krokodil" habe ich lesen gelernt, ansonsten erinnere ich mich noch an eine Geschichte von einer sauberen und einer dreckigen Pfütze aus einem Band mit mehreren Kurzgeschichten. Solwac
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Ein Spitzbubenabenteurer wird in der Abwesenheit von starken anderen Kämpfern halt entweder selber zur Waffe greifen müssen (immerhin beherrscht er eine auf +7) oder mit seinen Fertigkeiten nach anderen Lösungen suchen müssen. Die bisherigen Abenteurer sollten aber genügend Fertigkeiten für ein Bestehen des Abenteuers mitbringen. Solwac
  10. Ich finde die Idee eines Roten Mannes zwar sehr schön, aber es wäre schlichtweg ein Asad zuviel. Deswegen fände ich es schöner, wenn wir Oliver einen Ersatz stellen würde, der ihm ein ähnliches Spiel ermöglicht, aber kulturell besser ins Konzept passt. Matthias
  11. Also die Idee finde ich sehr gelungen! Mir fehlt noch eine Begründung, warum jemand aus Nansur mitstimmen darf, vielleicht ist Wahid gebürtig aus Kuschan und erst später nach Nasur gezogen? Sein Stimmrecht würde damit erst in der nächsten Generation verfallen, deshalb hat noch das Recht abzustimmen bzw. einen Stellvertreter zu wählen. Matthias
  12. Ich würde den Spielern gerne eine Woche Vorbereitung geben. Also am 6.11. spätestens sollte das Beziehungsgeflecht fertig sein. Matthias
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Kaputte Artefakte benötigen keine Zertifikate. Solwac
  14. Ich weiß nicht, wieviele Figuren jetzt so auf ihre Umstellung warten, aber ich fände so eine einheitliche Empfehlung wie auf Midgard Online schon schön. Vielleicht kann ja hier im Forum nach Vorschlägen gesucht werden und nach einiger Diskussion könnten sie einen offiziellen* Stempel bekommen? Wer sich nicht dran halten will, der braucht es ja nicht zu tun. Solwac *offiziell soll jetzt nicht ein hochgestochenes "nur so und nicht anders" bedeuten. Aber ich finde eine einheitliche Umstellungsempfehlug für sehr geeignet, damit man auf Cons mal eben eine Richtlinie hat und der nächste SL nicht etwas ganz anderes im Sinn hat.
  15. @Hansel: Am Wochenende gab es zweimal einen Ausfall, aber jetzt klappt alles. Bist Du sicher, dass Du nicht auf den Cache zugreifst? Also z.B auf die Seite gehen und dann F5 drücken? Solwac
  16. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Da kann ich Dir nur beipflichten. Die bisherige Wartezeit mit den -3 bzw. -6 konnte ja locker unterlaufen werden, indem die Figuren einfach eine Lernpause eingeschoben haben. Daher wahrscheinlich jetzt die Kopplung an den Grad. Andererseits wäre das Flair des Besonderen weg, wenn jede Grad 10 (11, 12)-Figur das Te erwerben würde. Auch wenn es in der Summe nur wenige sind, in einer Gruppe tauchen sie immer gebündelt auf. Die Enttäuschung könnte dadurch vermieden werden, dass die Wartezeiten zwar fix sind (wie bisher), aber nicht in Spieljahren, sondern in Graden gemessen werden. Wer auf Grad 8 anfängt, kann auf Grad 10 das Te erwerben, ohne von einem Würfelwurf abhängig zu sein. Insgesamt wäre hier ein Erfahrungsbericht eines Testers hilfreich, nachdem was HJ geschrieben hat. Solwac
  17. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Die letzten Beiträge haben sich doch ausdrücklich mit Problemen bei Con-Gruppen beschäftigt, da in einer Kampagne der SL eh deutlich besser informiert ist. Solwac
  18. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Warum müssen Zauberer Zauber der Stufen 5 und 6 lernen können? Damit lässt sich alles in frage stellen. Warum müssen Krieger Waffen lernen können? Dein Ordenskrieger braucht 50000 EP um Erheben der Toten zu lernen. Aber ist der Unterschied, auf Grad 1 bereits zu wissen, dass Du diesen Spruch auf jeden Fall lernen könntest, gegenüber dem Grad 1 KiDoka so groß? Nur weil der KiDoka nicht sicher sein kann, ob er eine Fertigkeit erlangen kann, deren Wesen die Ungewißheit der Erlangung ist? Vielleicht aber auch nicht. Ich weiß es nicht. Ich kann nur von dem Ausgehen was ich in den Regeln finde. Und dort finde ich eine Vielzahl von Meistertechniken, die von den Autoren liebevoll und schön ausgearbeitet wurde. Für was, wenn kaum ein KiDoka jemals die Möglichkeit haben wird sie zu erlernen. Wenn das ganze jetzt Übertechniken, vergleichbar der Großen Magie wären, dann könnte ich es ja noch verstehen. Dies sind sie aber nicht. Es steht aber deutlich im Begleittext, dass diese Fertigkeit nicht mit Sicherheit erlernt werden kann. Dein Verlangen nach den Techniken ist so groß, dass Du mit dieser Einstellug nie das Te und damit diese Fertigkeiten erlangen wirst. Die Meistertechniken sind deutlich billiger als vergleichbare Zauber. Sie wären es vermutlich nicht, wenn sie dafür leichter erlernbar wären. Das halte ich schon für einen Unterschied. Die wenigen Meistertechniken sind in meinen Augen wie einige andere Fertigkeiten und Zauber in erster Linie für NSCs vorgesehen. Spielerfiguren haben eine Möglichkeit, ebenfalls diese Fertigkeiten zu erlangen, aber keine Garantie. Das halte ich schon für sinnvoll. Solwac
  19. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Und wer entscheidet das? Angenommenes Beispiel: Meine Figur hat vor vier Jahren den Erzabt von Prioresse einen Gefallen getan. Lebt er noch? Wenn ja, will er mir helfen? Wenn ja, wie groß ist seine Dankbarkeit? Als SL habe ich jetzt plötzlich über einen Erzabt zu entscheiden, etwas woran ich im Vorfeld nicht denken konnte. Und treffe ich die falschen Entscheidungen, dann passt es eventuell nicht mit der Vorgeschichte der Figur und dessen damaligen SL zusammen. Erlaube ich alles, dann werden die Figuren zum einen höchstwahrscheinlich nicht gleich behandelt und zweitens bestimmen dann die Spieler über z.T. sehr wichtige und einflußreiche NSCs. Und was passiert, wenn sich die Vorgeschichten zweier Spieler widersprechen? Wer bekommt Vorrang? So etwas möchte ich nur ungern mitten im Abenteuer beantworten müssen. Solwac
  20. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Warum müssen Spielerfiguren diese Techniken denn lernen können? Vielleicht haben sich die Autoren etwas dabei gedacht, dass hier kein Automatismus existiert? Der Vergleich mit Zauberern hinkt miener Meinung nach, da die Balance für das Spielgleichgewicht ja von der jetzigen Regelung ausgeht. Würde also der Erwerb der Meistertechniken vereinfacht, dann würden Kosten, die Techniken selber oder die Verfügbarkeit anders geregelt sein können. Hier habe ich nicht genug Erfahrungen mit KiDo, da ich noch nie einen Spieler mit Meistertechniken live erlebt habe. Solwac
  21. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Ich halte meine Figuren Grad 8 und 9 noch für relativ einfach zu beschreiben, aber selbst da wäre der SL mindestens 15 Minuten beschäftigt. Bei einer zufälligen Con-Runde kannst du das vergessen, erst recht, wenn eine Figur einen ausgeprägten Hintergrund mit vielen Kontakten in genau dem Land hat, wo das Abenteuer stattfindet. Da kostet es einfach Zeit, wenn die Vorgeschichte vom SL eingebaut werden soll. Ansonsten kann ich gleich sagen, dass mein Midgard halt anders ist und die Kontakte in dem Abenteuer nicht unbedingt etwas nützen. Ansonsten steuert eine Figur z.B. Cambrygg an, damit dort eine Auskunft von einem Freund eingeholt werden kann. Wenn der SL dies nicht vorher weiß, dann kann es ein Problem geben, wenn es erst mitten im Abenteuer eingebaut werden soll. Deshalb finde ich es auch in Ordnung, dass Abenteuer für hochgradige Figuren entweder nicht so stark auf den Hintergrund eingehen müssen (es wäre also eher ein Bonus) oder der SL sich einige ihm bekannte Figuren ins Boot holt, die dann der Aufhänger für den Hintergrund des Abenteuers bilden. Solwac
  22. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Wenn ich die Regeln richtig verstanden habe, dann soll es eben nicht mehr sicher sein, dass man das Te in einer Fertgikeit erwerben kann. Allerdings sind die Chancen nicht so schlecht, man braucht nur etwas Geduld und Glück: Auf Grad 9 kann ich normalerweise den maximalen Erfolgswert in KiDo erreichen (mit ZaubB sogar schon früher), bei hoher Gw darf ich sogar schon früher anfangen. Ich lerne also Erwerben von Te und steigere noch auf Grad 9 auf +2. Damit habe ich eine 15%-Chance beim Gradanstieg auf Grad 10 und 11. Dort kann ich dann auf +3 steigern und habe eine Chance von 20% auf Grad 12 und 13. Da kann ich dann nochmal steigern und habe dann eine 25%-Chance. Wenn ich das so mache, dann habe ich zu 15% das Te auf Grad 10, zu 28% auf Grad 11, zu 42% auf Grad 12, zu 54% auf Grad 13, zu 65% auf Grad 14 und zu 74% auf Grad 15. In 26% der Fälle war die Mühe vergebens. Dies finde ich mit dem Begleittext in Übereinstimmung, das Erwerben von Te kann halt nicht geplant werden. Solwac
  23. Thema von McFloyd wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Und manchmal den Spieler überraschen, wenn er mehr bekommt als erwartet, die gewünschte Information hingegen nicht. Solwac
  24. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    @Tuor: Wenn ich mir die Kosten für die Meistertechniken ansehe, dann sind zu billig, als dass sie einfach so gelernt werden sollten. Und wenn ein KiDoka seine Techniken beherrscht, dann ist es für mich nicht nachvollziehbar, warum er nicht das Te entdeckt hat. Umgekehrt ist es sinnvoller: Er entdeckt das Te und kann dann sogar noch mehr Techniken erlangen als jemand ohne das Te. Solwac
  25. Thema von McFloyd wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    @BB: Sicher sind die NSCs im TdtH sehr gut herausgestellt worden. Aber es waren dort ja nicht Begleiter der Gruppe über eine längere Zeit, sondern für das Abenteuer wichtige Figuren. Die sind natürlich anders in ihrem Auftreten als Gruppenbegleiter, die vielleicht die von der Gruppe nicht abgedeckten Fertigkeiten stellen sollen, aber nicht das Abenteuer lösen sollen. Wenn solche Begleiter aber der ganzen Gruppe gefallen und nicht der Bezugsspieler zuviel Aufmerksamkeit dadurch auf sich zieht, dann spricht nichts gegen ein stärkeres Ausspielen des NSCs. Solwac

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