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Rhianaiserin - elfische Hufeisen
Auch wenn Elfen normalerweise zu Fuß ausreichend schnell sind, so kennen sie doch den Vorteil von Reise und Kampf zu Pferd. Vor allem, seit durch die Domestizierung durch die Menschen größere und kräftigere Tiere zur Verfügung stehen als noch in der Zeit der Ankunft auf Midgard. Für die meisten Einsätze reichen die Fertigkeiten der Pferde, aber manchmal ist besonders die nicht vorhandene Nachtsicht eine große Einschränkung. Daher entwickelten einige Meisterschmiede schon vor längerer Zeit spezielle Hufeisen aus einer Art Coranacruach. Allen Hufeisen ist gemeinsam, dass sie dem Pferd Nachtsicht+8 gewähren. Die Magie wirkt dabei sehr behutsam, die Pferde werden dadurch nicht verwirrt und verhalten sich weiterhin normal. Elfen wären keine Elfen, wenn nicht auch kunstvollere Rhianaiserin entstünden. Beliebte weitere magische Eigenschaften steigern die Ausdauer der Pferde (Verdoppelung der Abstände zwischen zwei PW:Zähigkeit), die Sprungkraft, die Wendigkeit oder die Vertrautheit (jeweils Boni auf den EW:Reiten). Wahrhaft fürstliche Geschenke sind Rhianaiserin mit Zaubern wie z.B. Beschleunigen, Wandeln wie der Wind, Laufen wie der Wind oder Fährtenduft. Solche Eigenschaften werden meist durch ein Schlüsselwort ausgelöst und können ausbrennen. Es ist nicht bekannt, ob Schwarzalben ähnliches kennen und ob nicht etwa Waldgnome bei der Erfindung mitgeholfen haben. Auch wenn es nur sehr selten ist, dass ein Pferd mit Rhianaiserin ein Hufeisen verliert, so haben doch schon einige den Weg zu den Menschen gefunden. Leider bleibt dann nur der Materialwert (Alchimisten und Thaumaturgen zahlen ohne weiteres 100GS pro Hufeisen), da der Zauber nur bei einem kompletten Set wirken kann. Solwac, nach einem Gespräch mit Lilythrel Elfenschuh
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Der Narr - eine mögliche Klasse?
Für als diese Tricks kann man aber auch einen (regeltechnischen) Hexer oder Magister nehmen, wenn die Salze wirklich so wichtig sind. Wobei ich einem Hofnarren all diese Ablenkungsmanöver durch Einsatz von Fertigkeiten ermöglichen würde -> normaler Kämpfer, z.B. Glücksritter oder Spitzbube. Solwac
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Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
Ich habe die Liste der Zaubersprüche ein wenig überarbeitet. Dabei habe ich die Dämonische Eingebung rausgenommen, ein Mentor wird sich dann doch wohl eher einen Vollzauberer als Schüler nehmen. Schmerzen ist nun ein Ausnahmezauber, nicht, weil ich es als unpassend ansehe, sondern zur Wahrung des Spielgleichgewichts. Will ein Filou offensiv gegen einen Gegner vorgehen, dann kann er ja seine Salze benutzen und ein WM-4 erreichen. Als magische Spielerei sind Flammende Hand und Belebungshauch neu dazugekommen. Binden des Vertrauten ist der Spruch, der mir momentan am wenigsten gefällt. Vielleicht sollte er gestrichen werden, das Zauberauge bliebe ja als Mittel zur Spionage. Zaubersprüche: Die Zahl der Zaubersprüche der einzelnen Stufen orientieren sich an den anderen zauberkundigen Kämpfern. Zum Ausgleich dafür, dass viele Sprüche von Spruchrolle lernbar sind, gibt es auch nur wenige Grundzauber. Dabei ist zu bedenken, dass so die meisten Sprüche vom Filou nur mit einem EW-2:Zaubern gewirkt werden können. Die Liste der verfügbaren Sprüche sollte dem Filou in vielen Situation unterstützen, aber die Fertigkeiten nicht überflüssig machen. Genauso ist der Filou im Kampf vor allem auf seine Waffen angewiesen, die Zauber sind eher bei der Vermeidung hilfreich. Als Vertrauten bevorzugt ein Filou neugierige Tiere wie Frettchen, die sich auch durch enge Besiedlung nicht abschrecken lassen. Stufe 1: Angst, Anziehen, Bannen von Licht, Befestigen, Erkennen von Leben, Geräusche dämpfen, Heranholen, Macht über das Selbst, Rost, Schatten verstärken, Stimmenwerfen, Verwirren, Zähmen Stufe 2: Bannen von Zauberwerk, Dschinni-Ohr, Erkennen von Zauberei, Flammende Hand, Macht über die belebte Natur, Macht über Unbelebtes, Rauchwolke, Schmerzen, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Stille, Unsichtbarkeit, Warnung, Zauberschlüssel, Zauberstimme Stufe 3: Beeinflussen, Belebungshauch, Binden des Vertrauten, Macht über Menschen, Schrumpfen, Tiere rufen, Verkleinern, Verlangsamen Stufe 4: Blendwerk, Namenloses Grauen, Vereisen, Versetzen, Zauberauge Stufe 5: Wahrsehen Stufe 6: - Der Filou kann Zaubersalze zu Standardkosten lernen. Zaubersprüche aus anderen Quellen sollten nur mit Vorsicht übernommen werden und dann zu Kosten wie für Hexer. Solwac
- Der Narr - eine mögliche Klasse?
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Das Wesen des Totemgeistes
Jeder Volksstamm mit einer ausgeprägten religiösen Vorstellungswelt (z.B. ein eigenes Totemtier) hat eine spezifische Geisterwelt (ARK S.126). Daraus ergibt sich für mich, dass es eine große Anzahl von Geisterwelten gibt, die die idealisierte Umwelt des Totemtiers darstellt. Daher wird die Geisterwelt eines Stammes eines Pferdetotems sicher keinen Wal kennen, ein Walschamane kann aber nach Erlernen des Rituals (für 300EP, wenn er "seinen" Geisterlauf schon beherrscht) aus eigener Kraft auch die Wiesen des Pferdetotems erreichen. Zwei Schamanen unterschiedlicher Stämme mit gleichem Totemtier werden sich in der jeweils anderen Geisterwelt wahrscheinlich problemlos zurechtfinden, können aber auch über subtile Details stolpern, z.B. bei der Suche nach gewissen Kräutern oder so. Die Geisterwelten sind geistige Welten im Empyreum, gebildet durch die tierische Intelligenz. Die Beschreibung aus "Geisterlauf" GB 49 läßt offen, ob zwei verschiedene Stämme nur verschiedene Eingänge zu ein und derselben Geisterwelt kennen oder ob es zwei verschiedene Welten sind. Hier würde ich als SL gerne alle Freiheiten behalten und beide Möglichkeiten nutzen können. Interessant ist die Bemerkung, dass Reise der Seele oder Reise zu den Sphären im Prinzip auch in die Geisterwelten führen können. Beim nächsten Patzer kann ein Zauberer dies gerne bei mir ausprobieren. Solwac
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Magische Tinte (Thaumaturg)
Für mich bedeutet der Begriff magische Tusche, dass normale Tusche nicht ausreicht. Es ist für jedes Siegel eine spezielle Zusammenstellung nötig, genau wie für Zaubersalze usw. Eine solche Tusche wird aber kaum magisch im Sinne von EvZ sein, dazu ist ein EW:Zaubern nötig. Solwac
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Zauber verstärken
@Tuor: Deine Rechnung für den Schaden ist falsch. Die Idee an sich ist sicher nett, aber wie verschiedene Beispiele hier schon zeigen, so läßt sich keine Formel angeben, die alle Zauber erfassen kann. Wenn ein Spieler für seine Figur an einem geänderten Zauberspruch interessiert ist, dann bleibt dem SL wohl nichts anderes übrig, als sich selbst etwas aus den Fingern zu saugen. Und zwar für jeden gewünschten Zauber und jede Figur im Speziellen. Solwac
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Die südlichen Zauberwälder
Vielleicht hilft Dir die Straße der Einhörner von Peter Kathe, erschienen bei den Drollen? Da gibt es einige Beschreibung rund um die Wälder. Solwac
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Zauber verstärken
Muß sie das? Überleg mal, wie ein kritischer Erfolg den Schaden oder den Wirkungsbereich erhöhen kann. Solwac
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Schicksalsgunst - Erkaufen eines Erfolgs
@Malódian: Ein EW:Athletik ist ein normaler Erfolgswurf und kann daher mit SG wiederholt werden, ein PW:Geistesblitz hingegen ist als PW nicht wiederholbar (nach der Formulierung im DFR). Genauso ist für mein Verständnis ein EW:GG wiederholbar, ein PW:Gw vor dem Absturz aber nicht. Hier wird man nur durch das Regelwerk nicht zu einer entgültigen Lösung kommen können, bei mir als SL wäre eine Wiederholung eines von mir als SL verlangten PW:Gw durchaus möglich, warum auch nicht? Zu meiner Haltung bei ein Widerholung eines EW:GG habe ich ja schon oben etwas geschrieben. Solwac
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Zauber verstärken
Wie teuer soll eigentlich die Fertigkeit Zauberpimping sein? Ein Problem sind auch die zauberkundigen Kämpfer. Sie haben eingeschränkte Zauberlisten und können auf hohen Graden eher einen teuren Spruch lernen. So kann ich mir gut vorstellen, dass ein Magister Namenloses Grauen für sich "optimiert". Die vorgeschlagenen Kosten sorgen entweder dafür, dass sich keiner einen verbesserten Spruch leisten kann/will oder dass die Veränderungen das Spielgleichgewicht stören können. Können Kämpfer auch ihre Waffenfertigkeiten derart verändern? Ich würde dann als Spitzbube meinen Dolch im Schaden verdoppeln und zahle gerne einen höheren Lernfaktor. Solwac
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Zauber verstärken
Die Idee, dass die Sprüche aus dem Arkanum nicht in Stein gemeißelt sind, wird ja wohl auch im MdS aufgegriffen. Problematisch ist für meinen Geschmack, dass verschiedene Sprüche verschiedene Möglichkeiten der Verbesserung bieten. Was würde sich ergeben, wenn ich die Feuerkugel zweimal schneller machen möchte und den Frostball zweimal stärker? Wären die Sprüche dann noch immer vergleichbar? Die Verfügbarkeit von Sprüchen für die Abenteurertypen wird durch die möglichen Änderungen auch geändert, ob da die teilweise hohen Kosten einen Ausgleich bieten? Solwac
- Woher kommen Meteoriten?
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Woher kommen Meteoriten?
Auf welcher Ebene möchtest Du eine Antwort? Offenbar fällt ab und zu etwas vom Himmel, die verschiedenen Völker geben alle verschiedene Erklärungen dafür. So gibt es göttliche Wesen, die sich am (von Midgard aus zu sehenden) Himmel bewegen. Warum soll der Streitwagen des Sonnengottes nicht Steine hochschleudern? Es braucht keinen Weltraum für eine mögliche Erklärung. Solwac
- Schicksalsgunst - Erkaufen eines Erfolgs
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Schicksalsgunst - Erkaufen eines Erfolgs
Ich würde es als SL zulassen, dass der Wurf auf GG mit SG zum Erfolg führt. Normalerweise versuchen die Spieler ja schon im ersten Anlauf die Chancen durch Questen usw. zu erhöhen. Soll aber die Gottheit durch das Schicksal ungebührlich gezwungen werden, so kann es passieren, dass das Gebet wortwörtlich und/oder zum Nachteil der Figur ausgelegt wird. Durch diese Option sollte ein Mißbrauch schon ausgeschlossen werden können. Solwac
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Zielscheibe - Verwendung bei Gezielten Schüssen und Würfen
Stimmt, die beiden W6 für den Quadranten habe ich vegessen. Für mich war die alte Regelung wohl besser, weil ich die Ziele entsprechend ausgerichtet hat (da gab es dann kein diagonal, bzw. das Koordinatenkreuz war dem Ziel angepasst). Insofern ist die neue Regelung vielleicht universeller. Danke für die Diskussion, Solwac
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Zielscheibe - Verwendung bei Gezielten Schüssen und Würfen
Hm, ich brauche für ein Seil doch eine 40, eine 25 und den richtigen Sektor, oder? Abgesehen davon, dass der Sektor ein Tortenstück und kein Seilstück ist (das kann man schlabbern), so finde ich es nicht einfacher als die alte Regelung. Und nach M3 wußte ich sofort, wo der Pfeil einschlägt (auch ohne W6 für den Sektor), da ich einfach mit zwei Würfen die x- und die y-Achse bestimmt habe. Solwac
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Zielscheibe - Verwendung bei Gezielten Schüssen und Würfen
Danke Prados, aber welche Verbesserung bietet M4 gegenüber M3? Ich sehe nur, dass die Zielscheibe jetzt in sechs Sektoren (oder 36) aufgeteilt ist und nicht mehr ein quadratisches Raster über das Ziel gelegt wird. Für Darts mag das ja einfacher sein, aber für Seile und andere Ziele war die M3-Regelung noch praktischer. Solwac P.S. Den "wahren" Grund kennt wohl nur JEF, aber Deine Meinung interessiert mich auch.
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MIDGARD nach Lechvelian - Die neuen Romane
Bleibt meine Frage zum Verkauf auf Cons, da wo das Zielpublikum die Bücher sehen kann... Solwac
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Geographie-Frage
Meerenge von Trementera? Solwac
- Scharlatan
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MIDGARD nach Lechvelian - Die neuen Romane
Ich habe nur Erfahrungen mit Buchhandlungen, die solche Bestellungen auch machen. Falls eine nennenswerte Zahl von Buchhändlern diese Möglichkeit nicht bieten, dann bleibt noch viel eher nur der Direktvertrieb oder der Verkauf auf Cons. Solwac
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MIDGARD nach Lechvelian - Die neuen Romane
@HJ: Dann hat Deine Buchhandlung nur einen Großhändler und/oder ist nicht in der Lage Verlagsbestellungen zu machen? Eigentlich sollte alles in Deutschland mit einer ISBN-Nr. beschafft werden können. Solwac
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Geographie-Frage
Du meinst die Meerenge östlich des Golfs der blauen Wellen? Vielleicht kann DiRi Dir sagen, ob da schon ein Name festgelegt wurde. Solwac