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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Frühjahr 1904: Solwac F1904.zip
  2. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Ich werde wohl nicht vor heute abend gegen 21:00h die Auswertung vornehmen können. Es kam der Vorschlag, den Abgabetermin generell auf Montagabend zu verlegen. Was meint Ihr dazu? Solwac
  3. Für einen Beschwörer braucht man eine gute Regelkenntnis, da einem andere Spieler und Spielleiter meist nicht viel helfen können. Dadurch dauert es auch deutlich länger, bis man alle wichtigen Dinge ein paar Mal durchgespielt hat - bei "normalen" Zaubersprüchen geht das deutlich schneller.Aber auch wenn die Regeln beherrscht werden, dann sind Beschwörungen meist nur mit sinnvoller Vorausschau einzusetzen. Hier ist es wichtig, dass die anderen Spieler auch warten und auf die Pläne eingehen. Und die meisten NSC auf Midgard haben eine große Furcht vor Dämonen und Elementarwesen. Es ist also nicht sinnvoll, sich zu sehr zu "outen". Der Schutz durch Magiergilden ist oftmals geringer als für einen Magier. Die sozialen Fertigkeiten (Schauspielern usw.) sind nicht zuletzt auch als Selbstschutz nötig. Gerade diese Herausforderungen machen den Reiz aus, bedingen aber eben auch eine gewisse Erfahrung. Solwac
  4. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ausloggen, neu einloggen und du solltest freigeschaltet sein. OK, genauer: Wann ich meine Manschaft bekomme.
  5. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Mal sehen, wann ich freigeschaltet werde. Solwac
  6. Welche Voraussetzung braucht denn der Werfer? Wo darf er die Waffe transportieren? Normalerweise hat eine Figur 10 Sekunden Zeit, daher gibt es in der Beschreibung keine besonderen Einschränkungen (DFR S.220). Im Handgemenge hingegen sind die Einschränkungen größer, es kann nur ein "griffbereiter" Dolch gezogen werden (DFR S.239). Bei Wurfspeeren wird in der Beschreibung darauf hingewiesen, dass dreie in einer Hand bereitgehalten werden können. Ich habe kein Problem mit der Regelung, dass Zeihen und Wurf in einer Runde ohne Abzug möglich sind. Dazu müssen die Waffen aber passend bereit sein. Ein Wurfstern, der in einem Gurt über die Schulter steckt ist sicher kein Problem. Die Wurfaxt am Gürtel, die erst aus der Schlaufe gezogen werden muss und wo dann noch umgegriffen werden muss, schon. Genauso wird normalerweise ein Dolch am Griff aus der Scheide gezogen, ein Wurfmesser aber an der Klinge beim Wurf gehalten. Auch dieses Umgreifen ist problematisch. Natürlich sind solche Einstufungen etwas willkürlich, aber sie entsprechen meinem Verständnis der Absätze nach Punkt 3.p. auf S. 221. Spieler mit Wurfwaffen sollten hier am besten vor dem Spiel kurz beim Spielleiter nachfragen, wann ein EW und wann ein EW-4 möglich ist. Solwac
  7. Thema von Serdo wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Im letzten Absatz bei Schweben wird auf Fliegen verwiesen. Und da ist von bis zu 25kg Ausrüstung die Rede. Das würde ich also auch bei Schweben als Grenze nehmen. Der Aufprall auf etwas macht schon Schaden, wobei geringe Geschwindigkeiten problemlos abgefangen werden sollten. Die "feste" Materie würde ich nicht zu eng fassen, schwimmen durch eine Flüssigkeit dürfte auch eine Fortbewegung ermöglichen, während man sonst abgebremst wird. Paddeln in der Luft hingegen hat nur einen geringen Effekt, vielleicht kann man so seine Ausrichtung ändern, viel mehr aber nicht. Über eine Schlucht sollte man sich an einer Schnur ziehen können, bzw. die Schnur wird nur als Richtungsleine benutzt. Solwac
  8. Thema von MazeBall wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Gegenzaubern durch einen Todlosen ist sicher eine perfide Art, den Abenteurern das (Über-)Leben schwer zu machen. Allerdings ist es der Spruchbeschreibung nach möglich, dass der Todlose die Feuerkugel gegenzaubert und so im Kein erstickt und dies jedesmal, wenn eine gezaubert werden soll. Solwac
  9. danke, aber du siehst schon ein das ich erst seit gestern dabei bin??? Mein Beitrag war auch mehr eine Frage an einen verschiebenden Moderator. Der Blick ins Arkanum ist aber trotzdem hilfreich, weil sich die Zahl der verfügbaren Zaubersprüche für Beschwörer erhöht hat. Selbst ohne Meister der Sphären bringt das etliche Möglichkeiten. Solwac P.S. Willkommen im Forum
  10. Ich sehe genau dieselben Beschränkungen wie für andere Zauberer, einzig die Intelligenz spielt keine Rolle. Die Lenkung des Tiers wird ja vom Dämon übernommen. Solwac
  11. Irgendwie ist dieser Strang im falschen Unterforum, oder? Solwac
  12. Eine Figur hat mit einer gewissen Motivation ihr Abenteurerdasein begonnen und wird früher oder später einen Teil der Ziele erreicht haben. Sind alle Ziele erreicht (vielleicht bis auf das tägliche Überleben, das geht immer weiter), dann sind entweder durch die Abenteuer neue Gründe aufgetaucht oder die Figur wird sesshaft. Manche werden auch sesshaft und ziehen trotzdem immer wieder mal auf Abenteuer aus. Meine Figuren haben zwar teilweise eine feste Heimatadresse, sind aber immer noch sehr aktiv. Wie BB schon anmerkte, die unterschiedlichen Motive gerade auf höheren Graden lassen sich auf Cons eigentlich kaum für einen Auftrag vereinbaren und trotzdem finden sich immer wieder Gruppen. Meist wird der Einstieg dankbar angenommen und dennoch kochen alle ihr eigenes Süppchen. Solwac
  13. Routine gibt es bei Magie halt nicht. Das soll gerade bei Artefakten eine 0815-Ausrüstung verhindern (natürlich hätten meine Figuren auch gerne eine Drachenrobe usw., aber es ist langweilig, wenn zuviele Artefakte aus dem Arkanum in Umlauf sind). Du als Spielleiter solltest doch gut steuern können, wieviel Nutzen die Spieler von ihren zum Teil teuren Fertigkeiten haben und das es trotzdem nicht zur Selbstverständlichkeit wird, alle Geheimnisse einfach zu erhalten. Mach es ihnen also ruhig schwer, gönnen ihnen Erfolge und Misserfolge und verzichte bei manchen Artefakten ganz auf den Aufwand (bei Studium der Tagebücher hast du einen Eintrag entdeckt, wo Hexer Abrakadabra den Ring beschrieben hat. Halte ihn in der nächsten Vollmondnacht ins Mondlicht und lese das Schlüsselwort). Bei jedem Artefakt ist es anders und korrigiere Dich, wenn Du zu viele Vor- oder Nachteile siehst. Solwac
  14. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Einen Rooibos-Tee bitte.
  15. Auch Thaumatographie, Zauberkunde usw. können nicht immer alles offenlegen. Also bleibt dem interessierten Besitzer eines Artefakts nichts anderes als Probieren, Studieren und Nachforschen übrig.Wie vieles bei Midgard muss so etwas nicht ausgespielt werden, es kann aber. Hier hängt es am Spielleiter, ob Spieler Informationen schnell bekommen (also höchstens ein paar Erfolgswürfe) oder ob sie länger suchen müssen. Diese Suche kann ausgespielt werden oder auch einfach Zeit brauchen, in der z.B. nur eingeschränkt gelernt werden kann. Neben den Angaben im Arkanum gibt es wohl absichtlich größere Lücken bei der Identifikation, die individuell vom Artefakt (bei fertigen Beschreibungen aus anderen Quellen) und vom Spielleiter gefüllt werden sollen. Solwac
  16. Da wirst Du wahrscheinlich keine offizielle Antwort bekommen, außer es gibt mal wieder eine Fragestunde wie zuletzt beim WestCon. Hast Du mal Elfenfeuer mit Göttlicher Blitz verglichen?Ohne die Abwertung wäre Göttlicher Blitz noch unattraktiver als so. Der Unterschied sollte nicht zu groß sein, ein Anhaltspunkt könnte die Kombination Donnerkeil/Feuerlanze sein (ebenfall Stufe 3 bzw. 4). Solwac
  17. Thema von Onkel Hotte wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Wer kommt eigentlich noch von den Forumianern? Solwac
  18. Thema von Kahal Durak wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Im Gildenbrief 52 gibt es einen Artikel mit Anmerkungen zum Zauber. Branwens Basar führt ihn auch noch als lieferbar. Solwac
  19. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Werden nach den ersten fünf Schützen nochmal fünf rangelassen oder ist es so wie bei der FIFA, dass nach jedem Pärchen Schluß sein kann? P.S. Ah, es wurde einfach weitergezählt.
  20. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Das darf er ja auch. Schon lange. Ich sollte meiner Mannschaft mal eine aktuelle Version Regeln besorgen Viele Grüße hj Also BB spielt sogar schon nach zukünftigen Regelwerken. Warum Du nicht?
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ich bin natürlich nicht parteiisch, aber die Frösche sind grün!
  22. Thema von Leyna wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Jein. Es gibt Punkte beim ersten Mal (wenn die Figuren - oder bei Einheimischen die Spieler - die Kultur kennenlernen oder wenn ich als Spielleiter den Einsatz der Fertigkeiten als wichtig für das Abenteuer einstufe.Das übliche Verhalten der Figuren während einer Reise oder so wird höchstens pauschal als rollenspielerisches Verhalten belohnt. Meist mache ich das, indem nur Chancen auf PP erlaube. Dies hat gegenüber der Vergabe von AEP den Vorteil, dass nur zielgerichtet die eingesetzten Fertigkeiten gesteigert werden können. Solwac
  23. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Probier einfach mal die Code-Umgebung: Hier werden Leerzeichen nicht zusammengezogen, d.h. hier kannst Du auch größere Lücken lassen. Solwac
  24. Thema von Lukarnam wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Falsch! Wer wegen der Schnarcher wach bleibt, der macht Wache.
  25. Uh, die schützen nur den Zauberer, nicht aber die Gruppe... Sie schützen gegen eine ganze Gruppe von Zaubern. Aber nur den Zauberer. Hier der Spruch wirkt auf jedes Wesen, das ist schon ein Unterschied. Solwac

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