Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Charakterklasse Fian für Elfen?
Verstehe ich nicht. Wenn man dem Elfen den Fian erlaubt, dann kann auch kombiniert werden. Übrigens: Der Klingenmagier hat schon einige Fian-Zauber in sein Lernschema bekommen. Elfen brauchen also nicht allzu neidisch zu schauen, nur weil sie nicht Fian werden dürfen. Solwac
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Charakterklasse Fian für Elfen?
Die Verwendung des Lernschemas einer Figur ist natürlich etwas dürftig für die Begründung. Ein elfischer Fian ist rein regeltechnisch sicher kein Problem. Aber es entwertet den menschlichen Fian und bügelt die kulturellen Besonderheiten flach. Daher halte ich nicht viel davon. Für NSC ist es etwas anderes. Hier kann man als Spielleiter mit wenig Aufwand eine Figur kreieren, deren Fertigkeiten im Wald über das normale hinausgehen. Wer als Spieler einen Elfen mit solchen Möglichkeiten spielen will, dem stehen mit Naturhexer und verschiedenen Kampfzaubererkombinationen Möglichkeiten offen. Solwac
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Omar*s neue Teestube
Auf dem Schachbrett pustet der eine weiße Läufer etwas Staub von seiner Mitra und blafft einen Bauern an: Hol mir auch Tee und eine Schokoladenwaffel! Und natürlich eine Waffel mit weißer Schokolade!
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Malus: Göttliche Gnade
Ich habe von so einem Malus noch nichts gehört, allerdings kommt der Einsatz von Göttlicher Gnade nicht so häufig vor. Prinzipiell kann jeder Erfolgswurf mit Boni und Mali versehen werden, warum also nicht auch einen EW:GG? Allerdings werden normalerweise eher die Chancen durch Gelöbnis einer Quest usw. verbessert. Ein Malus käme für mich nur in Frage, wenn eine Figur zwar 10 Punkte GG hat, allerdings keinen passenden Lebenswandel führt. In einer Kampagne sollte sich der Spielleiter aber dann eher fragen, ob er die GG richtig verteilt hat. Solwac
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Abenteuerwettbewerb aus GB#57
Natürlich wird es nicht so geplant gewesen sein, denn ansonsten wäre es ja nicht die Sommer-Ausgabe , oder? Es ist schön, dass eine konstruktiv gemeinte Diskussion so gesehen wird. Die Alternative wäre kein Feedback, oder wie? Ich unterstelle mal, dass alle hier dem Gildenbrief alles Gute wünschen und ein möglichst erfolgreiches Magazin wünschen. Es ist nicht erst seit gestern bekannt, dass ausreichend Material nur mühsam aufzutreiben ist und deshalb so ein Wettbewerb ein zusätzlicher Anreiz sein kann. Allerdings finde ich es nicht gut, wenn jetzt hier die letzten 10 Beiträge nur eine Metadiskussion um eine bereits angekommene Botschaft geführt wird. Fimolas hat auf meinen Hinweis, dass Leute vielleicht in den Gildenbrief, nicht aber ins Forum schauen gesagt, dass hier einige Hinweise gegeben wurden und dass auch ohne Werbung brauchbares Material eingeschickt wurde. Das habe ich zur Kenntnis genommen, mehr kann ich eh nicht tun. Nur eine Diskussion um des Kaisers Bart halte ich für kontraproduktiv. Solwac
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Abenteuerwettbewerb aus GB#57
Klar ist die Faulheit ein wesentlicher Grund und den wird man auch mit mehr Werbung nicht aus der Welt schaffen. Ich kann nicht beurteilen, wie sehr bei einem so umfangreichen Projekt etwas mehr (beworbene) Zeit helfen könnte. Denn klar, St. Nimmerlein ist auch keine Alternative. Es geht mir auch nicht darum, dass jetzt der einzig wahre Grund für die geringe Teilnahme ausgemacht wäre und in Zukunft alles von alleine klappen würde. Ich sehe nur einen kleinen Punkt, der aus Sicht des Veranstalters des Wettbewerbs geändert werden könnte ohne großen Aufwand zu treiben. Ob dies gewünscht oder umgesetzt wird müssen Fimolas und die restliche Redaktion entscheiden. Solwac
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Abenteuerwettbewerb aus GB#57
Also es gibt auch Leute, die ohne solche Maßnahmen brauchbares Material liefern können; und dafür dementsprechend belohnt werden. Liebe Grüße, Fimolas! Das bestreite ich auch nicht. Nur wenn die Resonanz offenbar enttäuschend war (siehe Gwythyrs Beiträge), dann sollte man nach den möglichen Ursachen schauen. Und neben einer gewissen allgemeinen Trägheit ist der Effekt der Werbung nicht zu unterschätzen. Eine Erinnerung wie "jetzt ist der Wettbewerb vorbei" hilft halt nicht. @Einsi: Ich kann Dir nur halb zustimmen. Der Aufwand einer Anmeldung für die ConKampagne ist unverhältnismäßig geringer als der für ein Abenteuer. Solwac
- Midgard-Geld
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Al Bundy lässt grüßen!
- Stuttgart
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SüdCon 2009: Der gestiefelte Kater
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivDer Halbling klingt nicht schlecht. Nach zwei Zauberern kommt ein Kämpfer schon ganz gut. Selbst wenn er nicht in die erste Reihe will (eine Schlacht habe ich eh nicht vorgesehen... ), so bringt er doch eine Menge anderer Fertigkeiten mit.
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Platz für die Minoer (?)
Wenn ich die ganzen Punkte so lese, dann sehe ich da viel Platz in Valian. Es braucht also nicht auf Krawall eine neue Ecke um minoische Kultur unterzubringen. Solwac
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Abenteuerwettbewerb aus GB#57
Wir wissen doch alle, dass die Leute in den Hintern getreten werden müssen. Es braucht also eine Erinnerung an den Stichtag, hier im Forum wurde kaum Werbung betrieben und im Gildenbrief kam die Erinnerung etwas spät: Die Ausgabe Sommer 2009 erschien im Oktober mit einem Hinweis im Intro und einem weiteren Kästchen auf das Ende des Wettbewerbs am 30.9. Ich kann nicht einschätzen, wie viele Gildenbriefleser nicht halbwegs regelmäßig im Forum lesen und so noch einmal auf den Wettbewerb gestupst wurden. Aber es ist ungünstig, wenn in einem Gildenbrief ein Wettbewerb initiiert wird und dieser vor der nächsten Ausgabe ausläuft. Selbst bei bestem Willen schüttelt man nicht so eben ein druckfähiges Abenteuer aus dem Ärmel. Wenn man also kein passendes Abenteuer zur Hand hat, dann braucht es etwas Zeit. Da wäre eine Erinnerung vielleicht schon ganz hilfreich... Solwac
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SüdCon 2009: Der gestiefelte Kater
[drupal=1789]Abenteuertitel: Der gestiefelte Kater[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1789]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 (zwei sind schon gesetzt) Grade der Figuren: 7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 20:00 Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Freitagabend Art des Abenteuers: Verschiedenes, kein Stadtabenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen, Landeskunde Alba ist auch sinnvoll. Die Figur sollte halbwegs glaubhaft im Auftrag einer albischen Magiergilde (Die Gilde des blauen Vogels und die Phoenixgilde sind bereits abgedeckt) agieren können. Dabei spielt der Abenteurertyp fast keine Rolle. Natürlich behalte ich mir vor, unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung abzulehnen. Beschreibung: Ihr seid von Eurer/einer Magiergilde beauftragt worden, seltsamen Gerüchten in der Gegend zwischen Glenachtor und Adhelstan nachzugehen. Da ist von auffälligen Katzen und einem alten Märchen die Rede, aber wirklich greifbar sind nur die Pergamentfetzen, die Euch mitgegeben wurden. Offenbar steckt mehr dahinter als man Euch sagen wollte... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1789]diesen Link[/drupal] gehen!
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Sklaverei, Unfrei, Leibeigene, etc... auf Midgard
Wäre es nicht sinnvoller, allgemein den Status Unfreier zu sammeln? Sklaverei ist ja nur eine Möglichkeit des regeltechnischen Begriffs unfrei. Die rollenspielerische Umsetzung hingegen wird in Alba vielleicht nicht so viel anders als in Chryseia oder Moravod sein. Solwac
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
Echte Vornamen sind doch langweilig. Und manche kommen doppelt und dreifach vor!
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Steinwand
In einer Burg würde ich viele Wände mit mehr als 30cm ansetzen. Entweder man begnügt sich dann mit dem Spähen durch eine Tür oder verpulvert mal ein paar AP. Baukunde hilft natürlich bei der Einschätzung von Wänden, die man nicht anhand von Tür- oder Fensteröffnungen kennt. Eine Steinwand sollte zumindest teilweise durchsichtig werden können. Hier müsste im Zweifelsfall vor dem Zauber mit dem Spielleiter verhandelt werden... Solwac
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
Der Oberschwabe, ein Wesen für sich?
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Abgesehen davon, dass ich in dieser Feststellung nichts neues zu all den anderen Beiträgen im Strang entnehmen kann, was ist ein himmlisches Wesen? Von daher ist die Frage an sich schon unscharf. Solwac
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Platz für die Minoer (?)
Midgard ist einfach zu klein um jede irdische Kultur am besten noch zu mehreren Zeiten zu enthalten. Wenn Du eine bestimmte Kultur in ihrer Gänze einbauen willst, dann musst Du eh Anpassungen vornehmen - ansonsten sind Magie und die Kontakte zu anderen Kulturen ein Problem. Von Deinen drei Punkten sind 1. und 2. locker durch das Valianische Imperium erfüllt. Für die Idylle muss man dann halt nach einer ruhigen Ecke suchen, wobei ich eine Idylle ohne weiteren Pep langweilig finde. Es sollte so wie im Halfdal schon einiges hinzu kommen. Solwac
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
@Curilias: Worauf willst Du hinaus? Dass eine offensichtliche Ausnahme nach M4 gar nicht mehr erlaubt sein soll und dadurch eine Inkonsistenz mit anderen offiziellen Quellen auftritt und Deine Lösung ein "gibt es nicht" ist? Die Definition eines himmlischen Wesens ist für mich der Schlüssel. Das DFR verwendet diesen Begriff ohne weitere Erklärung. Was aber spricht dagegen, den Fürsten der Flamme als Samawi auch zu den himmlischen Wesen zu zählen? Auf diese Art lässt sich alles erklären, gleichzeitig kann aber nicht jeder beliebige Elementarmeister einen weißen Hexer haben und so Einfluss auf Midgard nehmen. Solwac
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Praxispunkte ausgeben
Thema von Athor SilverBlade wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWichtig ist nur, dass nicht der Spieler einfach sagen kann "ich lerne in den nächsten zwei Stunden Segnen oder steigere Überleben". Die Lernpause muss in Abstimmung mit dem Spielleiter erfolgen, der Spieler kann ja nicht wissen, ob die im DFR angesprochene Ruhe ausreichend vorhanden ist. Auf der anderen Seite wird ein guter Spielleiter solche Wünsche seiner Spieler in ein Abenteuer einzubauen wissen. Solwac
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Was hat denn der Status eines Halbgottes damit zu tun? Weiße Hexer können einige Sprüche mehr als graue Hexer, z.B. Heiliges Wort. Sie zaubern aber auch diese aus eigener Kraft. Nur beim Erlernen sind sie auf ihren Mentor angewiesen. Wie das genau funktioniert und warum z.B. ein Elementarmeister einem Hexer so einen Spruch beibringen kann ist halt nicht erklärt. Es klappt halt. Die Formulierung (ARK S.47) schließt Elementarmeister auch nicht aus, es erklärt diese Mentorenschaft nur zur Ausnahme, weil Mentoren "manchmal ein niederer Gott oder eine niedere Gottheit, meist aber ein himmlischer Diener der Götter" ist. Verglichen mit anderen Stellen im Regelwerk lässt diese Formulierung (vermutlich) bewusst eine Lücke. @Curilias: Ja, es wurde einiges umformuliert und H&D kann nicht mehr so ohne weiteres verwendet werden. Aber im einleitenden Absatz vor den paar Beispielmentoren im Arkanum wird auf H&D verwiesen, ohne Einschränkung. Interessant wäre eine Definition, was ein himmlisches Wesen ist. Ich sehe derzeit kein Problem dabei, wenn einige Wesen sowohl Elementarmeister wie auch himmlische Wesen sein können. Ein Elementarbeschwörer hätte dann einfach ein anderes Verhältnis zu denselbem Mentor wie ein weißer Hexer. Dies spiegelt die unterschiedliche Motivation des Mentors wieder. Solwac
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SüdCon 2009 - Vorfreude- und Laberstrang
... man muss sich mal überlegen, warum wir in Deutschland überhaupt auf solche Witze kommen Welcher Witz? Mir scheint, nicht jeder Spielleiter hat sich um die Formulare gekümmert.
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Sind Mentoren weißer Hexer ausschließlich himmlische Wesen?
Wir haben hier ein Regelkonstrukt. Die Aura wird vielleicht nicht nur durch den Mentor verursacht, es könnte auch die persönliche Überzeugung des Hexers dazu beitragen. So kann ein Hexer nur dann den Fürsten der Flamme als Mentor haben, wenn dieser als himmlisches Wesen im Kulturkreis gilt. Also z.B. Eschar und Aran, nicht aber Alba. Ein anderes Beispiel für die Aura sind Elementarbeschwörer. Ihre Aura ist auch rein gradabhängig, unabhängig von ihrem Lehrmeister und ob dieser überhaupt noch lebt. Die zehn speziellen Zauber eines weißen Hexers stehen für mein Verständnis nur zur Verfügung, wenn der weiße Hexer einen Mentor hat. Aber ein weißer Hexer zaubert aus eigener Kraft, wie auch immer das z.B. bei Heiliges Wort funktionieren mag. Solwac
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