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  1. Thema von dabba wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Zitat aus der Einladung:
  2. Die Vorstellung braucht halt etwas Zeit, egal ob die Figuren sich schon kennen oder nicht. Mir ist das daher egal und ich appelliere nur an die Spieler sich halbwegs kurz zu halten. @Fabian Wagner Ich werde Séames spielen, einen Thaumaturgen aus Erainn. Ich muss ihn noch von M4 her konvertieren, er müsste bei Grad 15 landen.
  3. Danke, da habe ich irgendwie Donnerstag und Freitag verwechselt. @Einskaldir Ich melde mich damit für nächstes Jahr an und für dieses Jahr ab.
  4. Da melde ich mich doch gerne für die Verlosung.
  5. Da braucht es keine Freischaltung.
  6. Und wie funktioniert dann die Zauberschmiede gemäß MYST S. 108?
  7. Krafttrünke waren noch nie sinnvoll um wieder auf einen nennenswerten Teil des AP-Max zu kommen, ganz niedrige Grade vielleicht ausgenommen. Mit ein paar schnellen AP kam man aber in einer Aktionsphase den einen oder anderen Zauber wirken oder (war bis M4 noch wichtiger als jetzt) ohne Einschränkungen abwehren und damit LP-Verlust vermeiden. Heiltrünke sind etwas anderes und selbst 1W6 LP können einen Unterschied machen und die benötigte Aktion wert sein.
  8. Thema von Morpheus wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Jein. Inhaltlich schon, aber griechisch ist für mich einfacher (mein griechisch ist besser als mein etruskisch). Ich müsste mal testen wie das etruskische Alphabet bei Vorbereitung und Spiel ankommt.
  9. Thema von Morpheus wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ja, es gibt ja auch keine Alternative.
  10. Thema von Morpheus wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Gar nicht. Das Handout ist im griechischen Alphabet abgefasst und soll eine nicht näher beschriebene Keilschrift darstellen.
  11. Thema von Morpheus wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ich verstehe immer noch nicht, was Deine "Keilschrift" von meiner "Keilschrift" unterscheide und wo jetzt die Neuigkeit sein soll. Der Kompromiss wurde von mir doch schon vorgestellt und wenn man für Urruti die hethitische Keilschrift verwendet, dann bleibt ein mögliches Vorbild für die tuskische Schrift eh noch offen.
  12. Thema von Morpheus wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ich würde das griechische Alphabet für "Tuskisch" zwar als passend empfinden - allerdings sagt die Midgard Wiki, dass Tuskish mit einer Art "Keilschrift" geschrieben wurde. Ja, und weiter?
  13. Trünke ist Vokabel, so steht es in den Regeln. Das ist so wie bei anderen Begriffen auch.
  14. Steht das denn so da? Oder wird für Augenblickszauber nicht eher vom Vorgang gesprochen? Der Unterschied liegt dabei darin, dass die nötige Konzentration nach wie vor im Rundenkontext gesehen wird (nicht mehrere Zauber pro Runde) und den Vorgang selbst ununterbrechbar (entweder der Zauber kommt vorher oder nachher).
  15. 10 Sekunden leichte Verwirrung und dann wird nochmal gezaubert. Ein Wesen mit einer so starken Selbsttäuschung wird sich da doch nicht von abhalten lassen.
  16. OK, 1000 Besucher. Wenn jeder nur fünf Minuten dabei wäre, dann hätten wir bei drei Runden etwa so viele Spieler wie Zuschauer. Damit kann man robust planen.
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ich habe nur geschaut ob die Bestellnummer immer noch dieselbe ist und bekomme in einem Webshop folgendes zu lesen.
  18. Die Angabe auf Kodex S. 154 im Kasten sagt für mich klar aus, dass es eine Lerneinheit für den Praxispunkt gibt, ohne dass da noch zusätzlich Gold gezahlt werden muss. Es gibt keine EP für PP, es gibt LE, deshalb ist das sonst nötige Gold hier schon dabei.
  19. @Hiram ben Tyros Ich habe nur von Zaubern gesprochen, da gibt es keine Trainingseinheiten. Mir geht es nur um die Dartellung, dass gemäß Kodex ein Praxispunkt in eine Lerneinheit umgewandelt werden kann ohne weiteres Gold zu benötigen.
  20. Woher hast Du das? Für mich die die Nennung des (+4) abschließend, d.h. ohne weitere Modifikationen.
  21. Du scheinst da einen Unterschied zu sehen, den ich nicht sehe. Für das Lernen von Zaubern brauche ich Lerneinheiten, abhängig von der Stufe des Zaubers. Für eine Lerneinheit brauche ich Erfahrungspunkte UND 100 GS. Ich kann aber auch eine Lerneinheit für einen Praxispunkt bekommen, da ist von extra Gold keine Rede. Wenn ich also mit genügend PP einen Zauber nur aus der Praxis lernen möchte, dann brauche ich nur noch Zeit, aber kein Gold.
  22. Umrechnen ist auch eine Schnapsidee. Es geht hier um Waffenfertigkeiten, die in der Systematik von M5 prima eingeordnet werden können, konsistent zu den Regeln für M4. Entweder man akzeptiert das (mit dem einzigen Nachteil, dass es noch keine offiziellen Regeln gibt) oder M5 gefällt einem sowieso nicht. Dafür können diese Waffenfertigkeiten aber nichts.
  23. Vielleicht kriegen wir vor einer Entscheidung noch mehr Informationen?
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Spielleiterecke
    Diese Argumentation finde ich auch komisch. Eine Fertigkeit wie Scharfschießen ist dafür da eingesetzt zu werden. Bei einem Einsatz entsprechend dem Kodex ist der Spielleiter gefordert die Umstände entsprechend zu schildern, die Voraussetzungen zu prüfen und ggf. passende Modifikationen festzulegen. Das ist erst einmal unabhängig davon ob die Spielerfiguren schießen oder beschossen werden. Würden die Spielerfiguren immer leicht zum Erfolg kommen, dann vergeht der Spaß und es stellt sich die Frage nach einer Antwort. Nicht als Reaktion auf die Spielerfiguren, eher als logisches Mittel weil Scharfschießen offenbar leicht ist. Kommt es zu keinem leichten Erfolg, dann wird die Fertigkeit benachteiligt und jeder der da Punkte investiert hat. In einer gut beschriebenen Welt wird die Fertigkeit mal gut passen und mal nicht gut. Das ist wie sonst auch, nur weil der Hammer da ist, ist ein Nagel nicht immer richtig. In einer gut beschriebenen Welt werden die Spieler auch leichter der Spielweltlogik folgen können und Hemmnisse auch leichter als ingame akzeptieren und nicht als Schikane durch den Spielleiter. In einer guten Runde werden sich Spieler und Spielleiter Feedback geben und die Beschreibung der Spielwelt und die Einsatzmöglichkeit so einer Fertigkeit konstruktiv diskutieren.

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