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Randver MacBeorn

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  1. Da simmer dabei, dat is pri-hi-ma ... /Randver MacBeorn.
  2. Also etwas, das unter Kräuterkunde fällt, so dass man mit diesem Tee eine Wirkung vergleichbar der Magie erreichen kann? Oder schwebte Dir eher eine thaumaturgische Bearbeitung der Teesorten vor, um die magische Wirkung hervorzurufen? P.S.: Ich habe einen Druiden als Teemeister, den jede dieser Formen sehr interessieren würde! /Randver MacBeorn.
  3. Hallo! Ich würde da (persönlich) noch stark zwischen Nord-Alba und Süd-Alba differenzieren. Der Süden Albas, also in etwa die Region ab den Melgarbergen bis irgendwo nördlich von Cambryg und ein bißchen weiter, dürfte wirklich nur gewöhnliche schneebedingte Probleme im Winter haben, aber Nord-Alba, speziell die Nordmarken, dürften schon heftige Schneefälle kennen. Da kann ich mir auch vorstellen, dass es zu solchen Schneemengen kommt, dass der Schnee richtig meterhoch liegenbleibt, was dann auch die Verkehrswege auf "höchstens bis zum Nachbardorf" passierbar reduziert. Bin gespannt, wie andere das sehen ... Etwas besonderes stellt für mich aber das Halfdal dar: Wie viel Schnee fällt dort und wie viel bleibt davon liegen? Haben die Halblinge im Winter schneebedingte Probleme (wie ein Tal in den Alpen) oder wie ist das von der Kulturbeschreibung her gedacht? /Randver MacBeorn.
  4. Hallo Dyffed! Mein Urlaubsantrag ist jetzt genehmigt worden, d.h. ich kann ans Überweisen gehen. Da werde ich wohl eine versandfertige Kopie der Beschreibung meines Druiden Sokos Kalamachos ausarbeiten müssen ... /Randver MacBeorn.
  5. Hier muss wieder was zur Stärkung des bevölkerungsreichsten Bundeslandes (= NRW) getan werden ... eine Stimme für Dormagen ... für Nicht-Erdkundler: zwischen Düsseldorf und Köln. /Randver MacBeorn.
  6. Diese Gleichverteilung in der Abstimmung gibt mir zu denken ... wie ist das noch durch Zufall zu erklären? /Randver MacBeorn.
  7. Im Bestiarium steht, dass es Zwergenreiche nur im Norden (das wären dann Waeland und Moravod) und Westen (Vesternesse) gibt. Daraus kannst Du schließen, dass Gleichartiges in Lamaran nicht existiert. Ein Reich meint das Herrschaftsgebiet eines Alleinherrschers über alle darin lebenden Einwohner. Gruß GH Danke für die Aufklärung. Dann ist ein abgelegenes ausschließlich von Zwergen bewohntes Tal also kein direkter Widerspruch zum Bestiarium (das ich leider noch nicht habe)? Pas du tout, Monsieur. Ce petit val des nains est propre `a Midgard et bien au Bestiare. Avec plaisir GH Ahh, wir müssen mal richtig zusammen schwampfen ... <span style='font-size:3pt;line-height:100%'>Ich bin eigentlich dabei, Französisch zu lernen. Leider ist zuletzt eine kleine Pause während der Lernzeit entstanden ...</span> /Randver MacBeorn.
  8. Interessanterweise haben wir vor kurzem die gleiche Diskussion außerhalb des Forums geführt ... also, bin auch interessiert daran zu erfahren, ob es größere Zwergenpopulationen in Lamaran gibt (dass jeder dort seine Zwergensiedlung platzieren kann ist ja ein anderes Thema). /Randver MacBeorn.
  9. Gut, gut, nach einer Diskussion mit Solwac sehe ich meinen Fehler mit dem Vergleich mit dem Kampfstab ein, aber was den Keulen-Vergleich betrifft könnt ihr euch ja gerne weiter unterhalten, das erscheint mir auch nicht so treffend. Beim Durchzählen bin ich darauf gekommen, dass sowieso keine meiner Figuren den Magierstab benutzt, und der Magierstecken füllt bei mir nicht die Lücke in der MIDGARD-Welt, was mir so an Stäben/Stecken für Zauberer so fehlt. Aber sicher gibt's da irgendwo schon umfangreiches Material oder Vorschläge oder so? /Randver MacBeorn.
  10. Ja, ja, die Zauberer ... der Magierstab (zum Prügeln) ist ja nun eine Anlehnung an einen Zauberstab, so wie man sich Zauberer halt vorstellt. Ohne Zauberstab würde ja doch was fehlen. Jetzt ist der Magierstab sicher nicht gedacht, damit Zauberer damit in die Schlacht ziehen können, aber mal draufprügeln geht natürlich auch damit. Und beschrieben ist das Ding ja als ein Kampfstab, der auf spezielle Weise auch magischen Schaden anrichtet (der magische Schaden hätte meiner Meinung nach noch höher sein können, aber man kann ja +0/+2-Stäbe einführen). Wie ein Kampfstab soll so ein Magierstab nun gewiss nicht geführt werden (vergleiche Robin Hood und Gandalf), dafür scheint man auch ohne das Training eines Kampfstab-erfahrenen Kämpfers mit dem Magierstab gut kämpfen und Schaden austeilen zu können. Der Vergleich mit einer Keule passt also ganz gut, finde ich, und wenn man die Keule noch mit genügend magischen Symbolen versieht, dann hat man wieder seinen Magierstab. Ein Magierstecken könnte also m. M. nach einfach mehr (und andere Magie) enthalten, die für Kampfzauberer nützlicher ist. /Randver MacBeorn.
  11. Dann ist ja gut! Wo ist denn für dich der exakte spieltechnische Unterschied, ob ich einen Magierstab (Schwierigkeit: leicht) oder eine andere Waffe mit ähnlicher, oder gar größerer Schwierigkeit (im Falle des Druiden, der den Kampfstab gegen den Magierstab/ -stecken oder meinetwegen beides tauscht, steht dieser mit dem Kampfstab trotzdem noch schlechter da, als mit den Magierstäben) erlerne? Zum Einen besteht diese Vorteil auch mit den Magierstäben und zum Anderen ersetzt Beschleunigen den beidhändigen Kampf nicht wirklich, da ein beidhändiger Kämpfer immer noch beschleunigt werden kann. Die Zauber, die Vorteile im Kampf bringen, wird jeder Zauberer, der einen Sinn für die Gruppe hat, zunächst auf die primären Kämpfer anwenden, da sie dort viel effizienter sind. Mal sehen, vielleicht kommen wir ja doch noch weiter. Viele Grüße Harry Diese ganze Diskussion hätte es so nach M3 noch nicht gegeben, also noch ein Vorteil der M4-Regeln ... /Randver MacBeorn.
  12. Dann bringe ich extra für dich ein, zwei Fläschchen mit! Viele Grüße Harry !!! /Randver MacBeorn.
  13. So, inzwischen habe ich das Buch gelesen und trage mich mit dem Gedanken, eine Rezension darüber zu schreiben, um es genügend würdigen zu können. Zunächst aber bin ich faul und kopiere lieber: Rezension. Besonders interessant ist, dass der Autor der Rezension das Buch deutlich schlechter macht, als es ist, und die Leser der Internet-Seite supergute Kritiken für das Buch abgeben. Nur einem kann ich mich anschließen: Am Anfang hat mich die Brutalität doch etwas genervt, das war dann teilweise recht grausam, bis die Geschichte "zwergischer" wurde und die Orcs einen drauf bekommen haben ... /Randver MacBeorn.
  14. Du scheinst so ungeduldig zu sein, dass Du deshalb gleich einen neuen Strang eröffnest ... Prognose: Der wird bald verschmolzen .... /Randver MacBeorn.
  15. Ein aufmunterndes für Dyffed, denn was er so ausgräbt, dass hört sich sehr gut an /Randver MacBeorn.
  16. Bin auch sehr für die Schweiz ... das würde mir gut in meine Urlaubsplanung passen (auch wenn das hier sicher kein Wunschkonzert ist ), aber in Österreich war ich zuletzt und ich suche nach einer Gelegenheit, in die Schweiz zu kommen. /Randver MacBeorn.
  17. Zum Alba-QB in aller Kürze: Sehr empfehlenswert! Man braucht ja nicht alles zu wissen, aber es vermittelt mehr Detailkenntnisse, die man in Abenteuern verwenden kann, ohne den kompletten Inhalt des QBs verwenden zu müssen. Ich ziehe da auch immer wieder Ideen für Abenteuer, Orte, etc. heraus. Ist auch bei weitem mein Lieblings-QB. /Randver MacBeorn.
  18. Vermutlich wirst Du einige Antworten zu diesem Thema bekommen, ich fange nur mal an (bzw. mache weiter): Die Fertigkeiten sind nicht überflüssig. Zauberst Du selbst "Unsichtbarkeit" kannst Du in der Zeit keine weiteren Erfolgswürfe machen. Gut getarnt könntest Du z.B. weiter zaubern (z.B. bei einem mentalen Zauber kannst Du Dich nicht durch den Zaubervorgang verraten), das funktioniert mit dem Zauber "Unsichtbarkeit" nicht. Der "Zauberschlüssel" funktioniert auch nur, so lange Du nicht durch die Metalltür willst. Du hast vielleicht in einem Punkt recht, dass Du Deine Punkte für extrem spezialisierte Fertigkeiten ausgibst, wenn Du jeweils die Allgemeine Fertigkeit und den passenden Zauber hast, die Figur wäre von den Fertigkeiten her nicht mehr breit gestreut. Unabhängig davon könnte es auch noch um den AP-Verbrauch gehen, weil Du die Allgemeinen Fertigkeiten ohne AP-Verbrauch einsetzen kannst, aber bei den Zaubern vielleicht zu viele APs ausgeben musst. /Randver MacBeorn.
  19. Ist das nicht sogar ein wenig übertrieben? Auch wenn Magie auf Midgard natürlich recht präsent ist, aber ein Geas ist schon was heftiges, das wird nicht wie das Gelöbnis der Wehrpflichtigen oder so gemacht. Das Problem der Loyalität hat es schon immer gegeben, da hilft nur Geld, Beziehungen und Vertrauen. Warum hat so mancher Held die (besser: eine) Tochter eines Fürsten zur Frau bekommen? Damit jemand, der potenziell gute Dienste leistet, am Besten vor Ort sesshaft wird, so dass man sich solche Leute in der Nähe hält - für weitere Hilfsleistungen. Andere "heftige" Methode (aus KanThaiPan) ist MeiChi, die Todespflaume, wo man das Gegenmittel erst nach der Erfüllung des Auftrages erhält. Das funktioniert bestimmt auch mit anderen Giften. Bei leichtgläubigen Menschen geht das vielleicht auch ohne echtes Gift, wer weiß? Sobald die Magier etc. "Bannen von Gift" beherrschen, ist diese Methode vielleicht nicht mehr anwendbar. Ich finde, man sollte realistischere Methoden vorziehen, und nicht unbedingt die 100% perfekte magische Methode austüfteln, das lässt dann zuwenig Spielraum ... /Randver MacBeorn.
  20. Also, wenn euch wegen Terminschwierigkeiten die (Mit-)Spieler ausgehen, dann lass ich mich doch auch auf die Warteliste setzen. Spielfigur wäre ein Druide, seit einiger Zeit Grad 7. Es scheinen sich ja bisher recht wenige Zauberer gemeldet zu haben. Genaueres müsste man dann mit den Spielleitern klären.... /Randver MacBeorn.
  21. Sie wirkt automatisch, d.h. ohne Würfelwurf. Was den AP-Verbrauch angeht, habe ich aber schon beide Varianten erlebt (sowohl AP-Kosten als auch ohne AP-Verlust). /Randver MacBeorn.
  22. Mit dem Bestiarium haben sich die MIDGARD-Macher selbst übertroffen. Ob man es komplett alphabetisch sortiert oder (wie geschehen) gruppiert ist eine Frage, die sich den Autoren ja im Verlauf der Erstellung gestellt hatte. Ich denke, es ist gut geordnet, der Index ist ja vorhanden. Und mit der Dicke des Buches hatte ich nicht gerechnet (war vom Kompendium etwas enttäuscht in der Hinsicht). Also, kurz gesagt: SUPER! /Randver MacBeorn.
  23. Keiner hat Gothic und Gothic 2 bis jetzt erwähnt? Habs nicht selber gespielt, sondern nur darüber in den PC-Magazinen gelesen. Vielleicht hat es jemand von euch gespielt - wie waren die beiden Teile denn? /Randver MacBeorn.
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