Zum Inhalt springen

Randver MacBeorn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3109
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Randver MacBeorn

  1. Gwynnfair hat sich als "Beorn" angemeldet ... Ich musste da mal gegensteuern und habe mich als "Bauernjunge Randver", Mensch, angemeldet. Leider habe ich "Dunkle Künste" ausgewählt, bevor mir klar war, dass ich mich damit gegen die anderen beiden entscheide. Danach habe ich im Wald dann so'n paar Viecher und danach meinen Grad-1 Meister erledigt, bin jetzt also Grad 2. Habe auch schon einzelne Edelsteine, aber von dem ganzen Spiel noch grundsätzlich keine Ahnung. /Randver MacBeorn.
  2. Wer ist denn dieser "Beorn" ? Ich hab' mich doch noch gar nicht angemeldet ... /Randver MacBeorn.
  3. Wir arbeiten halt noch an unseren Ausarbeitungen ... /Randver MacBeorn, .
  4. Vielleicht könntest Du uns ein paar Beispiele geben ? /Randver MacBeorn.
  5. Nach der Vorlage hatte ich zuerst angenommen, Du hättest für drei Schwangere gesorgt ... <span style='font-size:3pt;line-height:100%'>Das zieht mit Sicherheit einen Verweis nach sich ...</span> /Randver MacBeorn.
  6. Ja, ein toller Con, hat sehr viel Spaß gemacht! Auch vielen Dank an Sirana ( ) als SLIn, natürlich auch an meine Runde vom Samstag, die sich in den dunklen Wald getraut hat und an jene, denen ich am Sonntag nicht entkommen konnte und die mich deshalb zum nochmaligen Leiten "zwangsverpflichtet" haben, ihr habt auch an einem Sonntag Morgen sehr viel Spaß verbreitet ... /Randver MacBeorn.
  7. Orlando hat einen Hx mit St:100, der drückt ganz gerne ... und gewinnen tut er auch noch ... naja, meine Gottheit hatte was dagegen, dass ich für einen Armdrück-Wettkampf Hilfe herbeibete ... /Randver MacBeorn.
  8. Ich hätte jetzt eher gedacht, ihr würdet euch Sorgen um die Resistenzen machen ( hier meine ich jetzt Körperzauber, also die Zauber, die nach M3 physisch waren ). Bei Geistesmagie bzw. Umgebungsmagie finde ich es ziemlich klar, dass es auf die Spielfigur und nicht auf das Ungeborene wirkt ... /Randver MacBeorn.
  9. Aus dem Grund habe ich die Liste zu den Berufswerten auch nicht weiter verwendet. Man kann da genausogut improvisieren. So häufig kommen Anwendungen von Berufen nicht gerade vor. Eike Hier mein Beispiel: Ich habe einen Zwerg, Söldner, gelernter Waffenschmied. Auf meinen Wunsch mit abgeschlossener Berufsausbildung. Ich schmiede auch sehr gerne. Geeinigt haben wir uns bisher darauf, dass ich allgemeine Schmiedearbeiten zufriedenstellend ausführen kann, so lange ich nicht nur davon leben will, und dass ich im Bereich meiner speziellen Kenntnisse Waffen herstellen kann, die man getrost auf dem Markt verkaufen kann. Bei mir sind das Kriegshämmer bzw. zwergische Waffen. Wenn ich mich jetzt aber weiterbilden möchte und z.B. auch Langschwerter oder Rüstungen schmieden möchte, was ich bisher nicht kann ... - wie hoch ist dann mein bisheriger Erfolgswert - was muss ich tun, um mich so weiterzubilden, dass ich meine Arbeit auch verkaufen kann ? /Randver MacBeorn. Nun, wenn ich Spielleiter deiner Gruppe wäre, würde ich dich für mindestens ein (Spielwelt)Jahr aus der Kampagne nehmen und eine Prüfung auf Intelligenz und Geschicklichkeit ablegen lassen. Wenn dein Zwerg die Prüfung besteht, kann er ab dann selbständig routiniert einfache Klingenwaffen schmieden. Eike Das hört sich gut an, das ist sicher akzeptabel . Mein Seefahrer hat so mal Steuermann gelernt, als die Gruppe ( leider ) sowieso in eine Auszeit geschickt wurde. Aber die von Dir vorgeschlagene Zeit und die Prüfung klingen gut. Jetzt stellt sich nur noch die Frage von Solwac, mit welchem Erfolgswert man seine Berufsfertigkeit dann ausüben würde. Z.B. ein Wagenbauer, der improvisiert das Rad eines Karrens reparieren möchte ( BB erinnert sich vielleicht ). /Randver MacBeorn.
  10. Aus dem Grund habe ich die Liste zu den Berufswerten auch nicht weiter verwendet. Man kann da genausogut improvisieren. So häufig kommen Anwendungen von Berufen nicht gerade vor. Eike Hier mein Beispiel: Ich habe einen Zwerg, Söldner, gelernter Waffenschmied. Auf meinen Wunsch mit abgeschlossener Berufsausbildung. Ich schmiede auch sehr gerne. Geeinigt haben wir uns bisher darauf, dass ich allgemeine Schmiedearbeiten zufriedenstellend ausführen kann, so lange ich nicht nur davon leben will, und dass ich im Bereich meiner speziellen Kenntnisse Waffen herstellen kann, die man getrost auf dem Markt verkaufen kann. Bei mir sind das Kriegshämmer bzw. zwergische Waffen. Wenn ich mich jetzt aber weiterbilden möchte und z.B. auch Langschwerter oder Rüstungen schmieden möchte, was ich bisher nicht kann ... - wie hoch ist dann mein bisheriger Erfolgswert - was muss ich tun, um mich so weiterzubilden, dass ich meine Arbeit auch verkaufen kann ? /Randver MacBeorn.
  11. Als Geselle bist du ausgelernt. Meister waren sehr wenige und meist wohlhabende Handwerker die über die Gilden genau aufgepasst haben, dass die Konkurrenz nicht zu groß wurde. Lobbiismus pur. Ich sehe in deinen Ausführungen keinen Widerspruch zu meinem vorherigen Beitrag. Eike Frage: D.h. als Geselle ist meine Arbeit genau so gut wie als Meister? Wenn ich etwas herstellen möchte, produziere ich also auf jeden Fall marktgängige Qualität ( d.h. wo jemand Geld für bezahlen würde ) ? /Randver MacBeorn.
  12. Das mit den Berufen ist leider auch ein weitverbreiteter Irrglaube: Tatsächlich bin ich auch davon ausgegangen, dass man seine Berufsfertigkeit nur unvollkommen beherrscht, aber das stimmt nicht unbedingt. Ohne versuche ich jetzt mal, den Wortlaut wiederzugeben, den ich nachgelesen habe: Man kann sowohl als Geselle die Ausbildung abgebrochen haben als auch eine Ausbildung komplett durchgezogen haben, bevor man auf Abenteuer auszieht. Es ist also nicht so, dass man in seiner Berufsfertigkeit per se minderwertige Ware herstellt. Hinzu kommt, dass viele Berufe früher schnell erlernt waren, und man anschließend viel Routinearbeit verrichtet hat, bis man als Geselle seine Ausbildung "abgearbeitet" hat. Anschließend musste man dann sein Meisterstück abliefern, erst dann war man formell von der ortsansässigen Gilde als vollwertiger Meister anerkannt. Ich habe mir dazu ein Buch aus der Bücherei ausgeliehen. Bei mir stellte sich zusätzlich das Problem, mit einem Nichtmenschen etwas mit der Berufsfertigkeit anfangen zu wollen, so dass allein durch die höhere Lebensspanne als bei Menschen mehr Zeit zur Verfügung stand, um vor der Abenteurerkarriere die Ausbildung abzuschließen. Deshalb muss man in seiner Berufsfertigkeit nicht unbedingt mangelhaft sein. /Randver MacBeorn.
  13. Genau! Mach einen neuen Strang auf, damit man da mitdiskutieren darf! Der erste Beitrag dazu wäre euch schon sicher ... /Randver MacBeorn.
  14. Meine Abenteurer dürfen eine Kreditkarte benutzen ... Aber im Ernst: Große Summen werden als Diamanten oder andere wertvolle Steinchen mit sich herumgetragen, das "Wechselgeld" trägt jeder in einem Beutel mit sich herum. Ganz große Summen könnten bei jemand ( z.B. als Schuldschein ) hinterlegt sein ... /Randver MacBeorn.
  15. Vielleicht ist er speziell für die Droch Druid gedacht? Z.B.: Du willst die dunkle Seite der Macht? Hier hast Du "Grüne Hand" und "Pflanzenmann" .... Das gestern war da sehr aufschlussreich ... /Randver MacBeorn.
  16. *grummelgrummel* [Zwergenstimme ein] Was willst Du damit andeuten? Ich will annehmen, das dies ein Witz sein sollte, der nur für Zwergenohren nicht taugt! Als ob ein Zwergenmädchen nicht gut genug erkennbar wäre! Und über Zwergensexualität zu lästern ... Du musst ein Elf sein! [Zwergenstimme aus] /Randver MacBeorn.
  17. Also kann das als Aufruf an uns alle verstanden werden, sich noch ein paar Eschar-Boxen zuzulegen, dann gibt es auch bald eine Eschar-Neuauflage für M4 .... /Randver MacBeorn.
  18. Ich bin für Orlando Gardiner! <span style='font-size:3pt;line-height:100%'>Disclaimer: Wenn er denn Zeit hat!</span> Schließlich hat er diese Diskussion eigentlich angeleiert, jetzt darf er es auch ausbaden! /Randver MacBeorn.
  19. Nu mal langsam, Jungs .... Gestern, in einem Abenteuer mit Solwac als SL ( "Das graue Tal" ), war es nach einem kurzen, aber heftigen Kampf dringend Zeit für eine meditative Entspannung für sowohl den Heiler als auch den Druiden. Deshalb sollte es zur nächsten Linienkreuzung gehen. Kurzerhand nahm der Druide ( aus Vesternesse, mit Auslandserfahrung aus KanThaiPan ) sein Teeset mit und zelebrierte als Teemeister auf der Linienkreuzung eine gelungene Teezeremonie. Das war dann wirklich ein entspannendes Stündchen Ruhepause, wohlverdient nach hartem Kampf ... /Randver MacBeorn.
  20. Geil! Geil! Geil! /Randver MacBeorn.
  21. Das scheint m.E. eine ganz andere Zielsetzung als das "Quellenbuch MIDGARD" zu sein. Detailkenntnisse können gerade in dem Quellenbuch MIDGARD nicht geboten werden, weil dazu die einzelnen Quellenbücher da sind, denen hier ganz gewiss keine Konkurrenz gemacht werden soll. Es geht m.E. hier um einen allgemeinen Überblick ( speziell für Einsteiger ) was bei der jeweiligen Midgard-Kultur beachtet werden sollte, gerade die Punkte betreffend, wo es Abweichungen zwischen der irdischen Kultur und der entsprechenden Midgard-Kultur geben könnte. Hinzu kommt, dass jeder Spieler seine eigene Vorstellung einer irdischen Kultur mitbringt, so dass sich schon mehrere Spieler unter "römisch-karthagisch" was jeweils anderes vorstellen. Ich hoffe, aus dem Quellenbuch Midgard in erster Linie Hilfestellung bei Abenteuern zu erhalten, sowohl als SL wie als SC, damit Konsens über ganz allgemeine Dinge besteht. Mein Lieblingsbeispiel: Welche Regierungsform gibt es in welcher Stadt in Chryseia? Wenn sich dann alle auf eine gemeinsame Basis einigen können ( = Quellenbuch Midgard ), denke ich, hätten wir viel gewonnen ... /Randver MacBeorn.
  22. Gruppen-Sex dank Abenteurer-Gruppe ? /Randver MacBeorn.
  23. Ich bin auch sehr für die Flottensteuer, weil ich sie einfach für realistisch halte ( obwohl mein Seefahrer dadurch steuerpflichtig werden könnte ). Der Bericht scheint sehr interessant zu sein, aber zu dem einzelnen gekaperten Schiff fehlt die Vorgeschichte, d.h. dieses gekaperte Schiff war der Auslöser, aber vorher gab es vielleicht schon genügend Spannungen? Trotzdem, bei dem Wert eines Schiffes ist klar, dass sofort Jagd auf einen Piraten gemacht wird. Ich denke, dass die (Handels-)Schiffe und ihre Besatzungen schon sehr wehrhaft waren. Die Besatzungen bestanden aus trainierten Männern, Bewaffnung war vorhanden, so dass die Besatzung eine kleine Armee zu Land wie zu Wasser bilden konnte. Darum halte ich einen Konvoi von Handelsschiffen auch für sinnvoller als die Begleitung von Kriegsschiffen. Die Aufgabe der Kriegsschiffe wäre dann, generell dafür zu sorgen, dass der Meeresraum piratenfrei ist. /Randver MacBeorn.
  24. Dann antworte ich nochmal kurz vor Feierabend: 200 Schiffe klingt gut, obwohl die Haltbarkeit der Schiffe früher ein Riesenproblem war ( Holz morsch = Schiff futsch ). Heimatflotte, Küstenstaaten und Pfortenarchipel, auch im Geleitzug, sind für mich ok, aber valianische Flottenexpeditionen zu ihren "Nachbarländern" sehe ich irgendwie nicht. Überzeugt mich! /Randver MacBeorn, im Feierabend.
  25. Wie Dir eventuell Solwac auch gerade schreibt kennen sich die Bewohner der Hjalta-Inseln mit der Seefahrt ganz gut aus. Der Flottenwart der Albai kommt aus Haelgarde, da wird schon was getan - aber für einen Albai wie mich ist es schon traurig zugeben zu müssen, dass der albische Handel über das Meer in der Hand von chryseischen Kaufleuten ist ... /Randver MacBeorn.
×
×
  • Neu erstellen...