Alle Inhalte erstellt von Rosendorn
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[SüdCon 2005] Ortsspielleiter: Wahlraum
Elektrische Beheizung im Rittersaal ist ziemlich sinnfrei. Der Luftaustausch ist sehr groß und die Sicherungen geben nicht genug her für die Masse an elektrischen Heizgeräten, die wir bräuchten. Wir haben 2001 mal versucht, nur die kleine (alte) Kapelle mit Elektrizität zu beheizen und haben aber die Sicherung verloren, lange bevor die Luft auch nur gestaucht war ... Je nach Teilnehmerzahl kann man auch einen der größeren Spielräume (beispielsweise die Kapelle (nicht die kleine ehemalige, sondern die oben nach der sehr steilen Treppe - quasi direkt neben dem Rittersaal)) exklusiv dafür belegen. Sofern halt genug Spielmöglichkeiten für die andere Besucher da sind. Je nach Auslastung würden wir euch entsprechende Spielräume/-tische reservieren. Gruß, Stefan
- Breuberg 2005, Fotos und Anekdoten ...
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ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Oh, ich hasse Hintergrundgeschichten schreiben ... Aber trotzdem kann ich euch nun folgende Charaktere ankündigen: Jermyn de Saingere, ein etwas sehr dümmlicher Krieger vom Orden des Heiligen Speers (also ein Or) und Keyra NiCurtis, eine aufrechte Ritterin aus dem südlichen Alba. Grüße... Der alte Rosendorn
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Allgemeines über die Con-Kampagne
Quatsch. Kampagne bedeutet doch fortlaufende, aufeinander aufbauende Abenteuer, bei denen sich eine Spf. weiter entwickelt. Somit ist das ein ernstzunehmendes Problem, wenn man wirklich eine Kampagne mit sich entwickelnden Figuren machen will. Eine Figur entwickelt sich für mich zumindest nicht nur durch Punkte oder Steigerungen weiter. Das Entscheidende ist doch die Hintergrundgeschichte und die "psychologische" Entwicklung. Und natürlich kann das schwierig werden, wenn ich bei fast jedem Folgeabenteuer das Gedächtnis löschen oder umschreiben muss. Aber möglich ist das schon. Hornack, nur weil du anscheinend ausschließlich plotorientiert spielst und deine Figuren dir nicht so wichtig sind, müssen figurenorientierte Spieler nicht unbedingt auf der falschen Fährte sein. Grüße... Der alte Rosendorn
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Allgemeines über die Con-Kampagne
Ah, ein "demokratischer Kampagnenverlauf" ist natürlich die Lösung. Ggf. muss dann also das Gedächtnis des Abenteurers angepasst werden. O.k., damit kann ich leben, auch wenn es natürlich nicht mit einer privaten Kampagne zu vergleichen ist. @Solwac: Lies doch nochmals Rainers Erklärung. Wenn ein NSC in der Mehrzahl der Gruppen getötet wird, ist er für den Kampagnenverlauf tot. Wenn nicht, dann nicht. Sollte deine Spf dummerweise in der Minderheit gespielt haben, musst du beim nächsten Abenteuer ihr Gedächtnis korrigieren. Grüße... Der alte Rosendorn
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Phishing oder nicht?
Ich hatte 6 von 10 - da ich so einen Schrott immer als "Phishing" oder zumindest als "Spam" behandle. Und bei eBay verkaufe ich auch nichts, web.de benutze ich nicht usw. ... Grüße... Der alte Rosendorn
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Allgemeines über die Con-Kampagne
Als Con-Veranstalter bin ich sehr an dieser Kampagne interessiert - schließlich könnte sie bei der von Rainer normalerweise vorgelegten Qualität ein netter weiterer Werbefaktor für unseren SüdCon sein. Auch als SL/Spieler könnte ich mir vorstellen mehr oder weniger regelmäßig daran teilzunehmen - vorausgesetzt, mir machen Story und Setting Spaß. Wie kann eigentlich sicher gestellt werden, dass unterschiedliche Ergebnisse in den Abenteuern nicht die Kampagne platzen lassen? Nehmen wir mal an, Spieler X spielt Abenteuer 1 in Gruppe A und dort platzt der Plot aufgrund "kluger" Aktionen der Abenteurer (soll vorkommen). Spieler Y hingegen spielt Abenteuer 1 in Gruppe B, wobei sie das Ziel voll und ganz erfüllen. Anschließend kommen die Spieler X und Y zu Abenteuer 2 in dieselbe Gruppe - mit unterschiedlichen Erinnerungen an das vorhergehende. 1. Wird dann verlangt, dass die Spielfiguren die vorangegangenen Ereignisse "vergessen" haben? 2. Oder muss man (soweit möglich) immer in derselben Gruppe spielen? 3. Oder sind gar die Abenteuer so linear ausgelegt, sodass keine Unterschiede im Ausgang möglich sind? (Bzw. sind die SL gehalten, bestimmte Ergebnisse zwingend durchzusetzen?) Option 1 würde mir persönlich wenig Spaß machen und den Kampagnengedanken zerstören. Option 2 zieht einen immer größer werdenden Rattenschwanz an Verwaltung nach sich und Option 3 beinhaltet kaum Spielspaß. Gibt es hier alternative Lösungswege? Um es zu konkretisieren: Abenteuer 1 geht meinetwegen darum, die Wirtstochter Hannah aus den Klauen eines Schurken zu befreien. Im freien Spiel befreit sie die Gruppe B und die Gruppe A verursacht ihren Tod. Oder würde dann vorgegeben sein, dass die Wirtstocher in jedem Fall von den Abenteurern befreit wird (wegen gleicher Erinnerungen)? Grüße... Der alte Rosendorn
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Binden des Vertrauten - Vertrauter unsichtbar?
Du magst es für eine Ausrede halten - ich hingegen denke, dass alle hier beteiligten Sprüche (v.a. aber Unsichtbarkeit) viel zu billig wären, um einen solchen Vorteil zu gerechtfertigen. Mir als SL macht ein unsichtbarer Vertrauter absolut keine Angst - es wäre aber anderen Figuren ungerecht gegenüber, wenn ein Hexer mit so relativ geringem (EP- und AP-)Aufwand einen unsichtbaren Spion überall hinschicken kann. Somit lasse ich das nicht zu und das Regelwerk gibt mir Recht. Aber du kannst es ja gerne bei dir als Hausregel einführen. Grüße... Der alte Rosendorn P.S.: Gnome können wenig genug wiegen.
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Binden des Vertrauten - Vertrauter unsichtbar?
Ich denke, dass man in diesem Falle nicht mit einer inhärenten Logik argumentieren kann. Es ist einfach die Grenzlinie, die aus Spielbalancegründen gezogen wird. Wenn eine Eule (ist auch auch nicht unbedingt ein kleines Tier) mit unsichtbar würde, müsste das doch auch für den befreundeten Gnom gelten, der vielleicht auf deinen Schultern sitzt. Dies ist aber definitiv nicht erwünscht, sonst müsste der Zauber deutlich teurer und/oder AP-aufwändiger sein. Würden hingegen Läuse oder ähnliches Kroppzeugs als Lebewesen gelten, die bei Unsichtbarkeit sichtbar blieben, so wäre der Zauber wiederum nahezu nutzlos, denn man müsste sich entweder extrem genau vor dem Einsatz säubern oder hinnehmen, dass man nach wie vor relativ gut sichtbar ist. Es ist also ein Kompromiss für die Spielbarkeit. Jetzt sind wir aber nun schon wirklich sehr weit vom Thema entfernt, oder? Grüße... Der alte Rosendorn
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Midgard Fan-Sites
Moderation : Bitte fangt hier keine Diskussion über "IE vs. alternative Browser" an. So etwas ist dann doch unter "Differenzmaschine" im Rest der Welt besser aufgehoben. Vielen Dank, RosenMOD Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Midgard Fan-Sites
@Morcan: Warum sind deine Seiten eigentlich IE6-optimiert? Da ich den nicht nutze, fühle ich mich bei den Auswahlmöglichkeiten nicht wirklich eingeladen ...
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Farelia - Gruselhörspiele
Es tut mir wirklich Leid, aber abgesehen von der (gewiss nicht unwichtigen, aber wohl doch unbefriedigenden) Tatsache, dass ich euer Engagement toll finde, kann ich den Trailern und der Hörproben einfach nichts Positives abgewinnen. Gerade die etwas keuchende Stimme des Sprechers stört mich sehr und ist für mich der ausschlaggebende Grund, das Werk nicht zu kaufen. Den oben genannten inhaltlichen Anmerkungen muss ich auch zustimmen, was mein Urteil noch verschärft. Vielleicht sind die Hörproben und die Trailer wirklich nur sehr unglückliche Ausschnitte und das restliche Werk einfach toll. Aber diese (unbegründbare) Vermutung alleine ist für mich einfach keine Basis, um 10-13 Euro zu investieren. Grüße... Der alte Rosendorn
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Newsticker - Laufband
Der Ticker ist toll. Vielen Dank für den Tipp!
- Test: Welcher Filmbösewicht bist du?
- Test: Welcher Filmbösewicht bist du?
- Test: Welcher Filmbösewicht bist du?
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Abenteuer selber gemacht?!
Ach ja, und in meinen Augen das wichtigste Werkzeug für den SL ist eine möglichst lange Liste mit Namen. Im Rahmen der Vorbereitung einfach mal eine ganze Liste mit Namen erstellen und immer bereit haben, sodass die Spieler nicht gleich merken, wenn man sich mal wieder einen NSC "aus dem Hut gezogen" hat. Und beim Spiel dann aber nicht vergessen, sich den verwendeten Namen mit ein, zwei Stichwörtern notieren, damit ein und dieselbe Figur auch immer den gleichen Namen hat ... Grüße... Der alte Rosendorn
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Abenteuer selber gemacht?!
Ja, das wollte ich auch noch ergänzen. Als ich noch Anfänger war, da habe ich normalerweise erst mal eine Karte mit allen relevanten Örtlichkeiten gezeichnet (nur für mich, damit ich es mir räumlich vorstellen konnte). Anschließend habe ich diverse Szenen an den Örtlichkeiten schriftlich vorbereitet, an denen die Abenteurer Aufgaben erledigen sollten oder Informationen bekamen. Des Weiteren habe ich alle NSC einigermaßen genau vorbereitet, wobei ich aber eher weniger gewürfelt habe. Immerhin hatte ich ja die Figuren im Kopf. Grundsätzlich habe ich auch ein Hauptproblem entwickelt, für das ich mir etwa drei bis vier Lösungswege überlegte. Das hat gut funktioniert. Ein paar mehr oder weniger relevante Nebenprobleme waren auch meist vorhanden. Eigentlich gehe ich so immer noch vor, wenn ich mich denn mal doch genauer vorbereite. Grüße... Der alte Rosendorn
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[SüdCon 2005] Wünsche ans Orgateam
Äh, ist das jetzt sicher, dass dieses Event am SüdCon stattfinden wird? Bzw. darf ich es schon ankündigen? Wenn ja, schreibt mir jemand (Rainer?) bitte einen Teaser-Text für unsere WebSite? Gruß, Stefan
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Abenteuer selber gemacht?!
Puh, in neunzig Prozent der Fälle habe ich einfach nur ein paar "nette" NSC und ein Eingangsszenario im Kopf. Ggf. noch ein Blatt mit unleserlichen Stichworten/Namen. Und dann geht's los. Ich improvisiere i.d.R. recht viel und lasse mich von den Spielern durch die Geschichte führen. Ihre Gedanken und Ideen sind normalerweise recht inspirierend. Gegner werden meist ad hoc erfunden - sie haben bei mir selten Spielwerte. Bei einem Kampf schlagen sie dann halt mit einigermaßen passenden Werten zu, sodass es eben spannend ist. Allerdings habe ich auch ein paar "Kampfblätter" mit Standardgegnern/-kreaturen, auf die ich im Bedarfsfalle zurückgreife. Das sind halt so verschiedengradige Kämpfer oder Zauberer, Orcs und sonstiges Kroppzeugs (Tiere usw.). Meine Abenteuer haben zwangsläufig vieeele Lücken, die ich spontan fülle. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass zumindest meine regelmäßigen Spieler grundsätzlich alles anders machen, als ich plane, sodass der Plan einfach weggelassen wird. Das A&O für mich sind interessante NSC mit Motiven, Plänen usw. Die "spiele" ich einfach in der Geschichte (notfalls im Hinterkopf, wenn die SC woanders sind) und komme so auf mehr oder minder realistische Geschichten. Das kann manchmal knackig für die Spieler werden, wenn ein intelligenter NSC auch mal flexibel und intelligent handelt ... Grüße... Der alte Rosendorn
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[SüdCon 2005] Wünsche ans Orgateam
Das ist für mich natürlich auch in Ordnung, wenn ich mich nicht um LARPler-Dinge kümmern muss. Aber das Angebot bleibt natürlich bestehen ...
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[SüdCon 2005] Wünsche ans Orgateam
@Matthias: Lies doch einfach mein Eingangsposting ...
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[SüdCon 2005] Wünsche ans Orgateam
Aufwändigere Wünsche wie beispielsweise die Stellung von NSCs oder die Besorgung von ambientaler Ausstattung sollte ich möglichst noch im August haben! Besondere Raumwünsche müssen mir bis Oktober vorliegen, damit ich das ggf. noch mit dem Team diskutieren kann. Generell gilt: Je später, desto unwahrscheinlicher ... Gruß, Stefan
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Kühlung / Gehäuse / Festplatten
@hjmaier: Das Klimagerät hat den Vorteil, dass es wohl auch den Raum einigermaßen mit kühlt. Allerdings wird das in der Regel durch zusätzlichen Lärm erkauft. Ich persönlich würde dann trotzdem eine Wasserkühlung mit entsprechenden Kühlkäfigen für die Festplatten vorziehen, da das (als Nebeneffekt für die gute Kühlung) den Lärm definitiv stark heruntersenkt.
- Kurioses aus dem Netz