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Odysseus

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  1. @Toras Wie groß ist denn deine Gruppe? Best, der Listen-Reiche
  2. Hi Ragnar! Ich regele das folgender Maßen: 1) Wenn das Fallgrubenopfer nicht gerade stark abgelenkt ist oder unter Drogen steht etc., dann kann es sich mit einem PW:Gw/3 selber retten 2) Wenn es stürzt, dann wird als erstes mit einem heimlichen EW:Seilkunst geprüft, ob der Knoten hält... 3) Wenn der Knoten hält, macht der zweite in der Seilschaft einen PW:St und einen PW:Gw. Der PW:St kann noch durch ein sehr großes (oder sehr geringes) Gewicht des Opfers modifiziert werden. Gelingen beide, so hat er richtig reagiert und der Rest der Gruppe kann automatisch mitfesthalten. Der Sturz wurde aufgehalten. 4) Mißlingt eine der beiden Proben, so rutscht der 'erste Halter' aus oder stolpert und die ganze Gruppe wird einen Meter nach vorne gezogen! In der nächsten Runde können dann alle einen PW:Gw machen. Gelingen mindestens zwei und haben diese Charaktere auch noch eine Gesamtstärke von mindestens 120, so wird der Sturz ebenfalls gestoppt, allerdings ist das Opfer schon in die Grube gefallen (abhängig von der Seillänge seiner Sicherung). 5) Gehen die PW:Gw schief, so kann der SL nach Herzenslust improvisieren... Best, der Listen-Reiche
  3. Huhu Toras! Ich kann dir nur meine Erfahrung mit Teil 1 mitteilen. Die beiden anderen Abt. wurden noch nicht gespielt. Zu deinen Befürchtungen: Du hast vollkommen recht! Meine (etwas unterbesetzte) Gruppe hat die Sache ziemlich in den Sand gesetzt, da sie a) die Orks nicht sofort verfolgen wollte und b) dann den Überraschungseffekte nicht nutzen konnten. Die Orks waren also alle wieder ziemlich fit und hinter dem engen Tunnel kam es dann zu einem heftigen Schlagabtausch, wobei ich die Gegnerschaft auf 12 Orks ohne Schamane, Häuptling + Wolf und Leibwache reduziert hatte (selbige warteten nämlich in der Festhöhle auf den Ausgang des Kampfes). Immerhin konnte die Gruppe die Orks in die Flucht schlagen, war aber selber ziemlich am Ende. Nach einer dreiviertel Stunde ( für Heilungzwecke) hat man sich dann weitergewagt und stieß auf die komplette Orkmannschaft und wählte prompt den strategischen Rückzug! Ergebnis: 2 Orkköpfe gesammelt und gerade so mit heiler Haut entwischt... Best, der Listen-Reiche
  4. Huhu! Es ist nicht nötig, daß der Zauberer beim Auftragen des Salzes anwesend ist. Selbiges kann auch durch andere Personen oder eine Falle besorgt werden. Danach hat er drei Stunden Zeit, den Zauber durch einen Gedanken auszulösen. Allerdings beträgt die Reichweite hierfür maximal 500m (s. Arkanum S34). Best, der Listen-Reiche
  5. @Toras Vielleicht eher eine pelzgefütterte Umhängetasche? Bin auch gegen das Verstümmeln von Dieben. Stattdessen könnte ja ein Dieb etwas vollkommen nutzloses aus der Tasche ziehen (Gummihuhn, einen alten Apfel etc.). Oder die Tasche hält seine Hand fest und läßt sich nicht mehr öffnen! Sehr auffällig... Best, der Listen-Reiche
  6. @Toras Ich fürchte nur, daß die Handtasche (so wie wir sie kennen) eine Erfindung aus dem 18./19. Jahrhundert ist... Aber andererseits ist mit Magie natürlich alles möglich. Best, der Listen-Reiche
  7. @Toras Welche gestandene Abenteuerin rennt denn mit einer Handtasche durch die Gegend??? Vielleicht würde sich das Ding bei 1880 eher nützlich machen... Amüsiert, der Listen-Reiche
  8. @Wiszang Ich würde eher für +2 auf Sagenkunde plädieren. Ist ja alles schon sehr lange her... @Corric Wenn ich mich recht erinnere, haben die Torquiner tatsächlich ein paar Besonderheiten: Langlebigkeit, überdurchschnittliche Körpergröße und eine ausgezeichnete Fernsicht. Das gehört aber eigentlich alles in den Alba-Strang. Best, der Listen-Reiche
  9. @Hornack Ich kann dir nur zustimmen. Dieser Tolkien-Vergleich hat sich bis jetzt noch nie bewahrheitet. Zumindestens in keinem Buch, welches ich gekauft habe... Best, der Listen-Reiche
  10. Um noch mal auf die Ausgangslage der Befreiungssituation zurückzukommen... Warum sollte man Leute, welche den Abt eines Tempels umgebracht haben, überhaupt retten??? Solchen Leuten gebührt doch ganz klar das Beil, auch den Mittätern wie Henry... Best, der Listen-Reiche
  11. @Detritus Beides... Und die wirren Ideen (meine eingeschlossen). Begeistert, der Listen-Reiche
  12. Tja... Da macht man sich Sorgen... Will dem Forum Ärger ersparen... Und was bekommt man dafür? Hohn und Spott... So ist das wohl im Leben... Etwas enttäuscht, der Listen-Reiche
  13. Ich bin immer wieder entzückt, welche kreative Energie in diesem Forum steckt... Best, der Listen-Reiche
  14. Nuuuuuuun... Für Schwertkampf u.ä. haben wir immerhin einige historische Quellen und könnte es in unserer Zeit 'ausprobieren'... Bei Drachen, Dämonen, Magie etc. sehe ich da gewisse Probleme auf uns zukommen! Aber eigentlich wird die Frage: "Wie realistisch ist RS?" bestimmt in einem anderen thread beantwortet... Best, der Listen-Reiche
  15. Ist die Erstürmung Corrinis also eigentlich die Fortsetzung des Scheiß-Abenteuers? Amüsiert, der Listen-Reiche
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Sep. 02 2002,21:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Braucht er nicht. Selbst wenn der Artikel ein urheberrechtlich geschütztes Werk darstellen sollte (was ich mal stark bezweifele), stand er bereits öffentlich im Netz. Eine weitere Veröffentlichung an anderer Stelle im Internet kann da keine Rechtsverletzung mehr begründen. Hendrik, Spielverderber <span id='postcolor'> Selbst wenn das stimmen sollte, wäre doch ein höfliches Nachfragen nicht zuviel gewesen, nicht wahr? Best, der Listen-Reiche
  17. @Sirana Er hatte sich irgendwo gaaaaaaaaaaanz hinten im Langzeitgedächnis versteckt... Best, der Listen-Reiche
  18. @Rochnal Es steht dir natürlich frei, solche meketischen 'Attribute' zu vergeben... Da aber im Eschar-QB nichts über solche Vorteile steht, gibt es sie wahrscheinlich auch nicht. Best, der Listen-Reiche
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Sep. 02 2002,12:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hat er auch auf Fußspuren im Sahnetörtchen geachtet?<span id='postcolor'> Ní thuigim... ('Verstehe ich' nicht auf Gälisch) Best, der Listen-Reiche
  20. @hj Interessant. Genau die Szene hat mir auch überhaupt nicht gefallen... Vielleicht weil sie so stark 'gewollt' ist (mit der Brechstange) Die restliche Zusammenführung hast du gut gelöst. So werde ich das dann vermutlich auch machen... Best, der Listen-Reiche
  21. Hi Andreas! Hinter Des Pfeifers Klagelied verbergen sich insgesamt drei Abenteuer, welche alle sehr gut sind. 1) Der Pfeifer von Daongaed Dazu hat Kazzirah sich ja schon geäußert. Gruselig und nicht ganz ungefährlich. Ein Suchabenteur mit einigen Kämpfen. Zum Einstieg gut geeignet... 2) Die Kehrseite der Medaille Eins der besten Alba-Abt. (meiner Meinung nach). Komplizierte Detektivgeschichte samt Intrigen, Mord etc. Ein Denkabenteuer erster Güte. Sollte man am besten erst mit Alba-Kundigen spielen... 3) Spinnenliebe Ein kleines Wildnisabt., welches man praktisch überall einbauen kann. Es werden auch hier wieder Kampffähigkeiten gefordert. Besitzt genau wie der 'Pfeifer' eine schöne Gruselatmosphäre und ist ebenfalls zum Einstieg gut geeignet... Best, der Listen-Reiche
  22. @Leif Dann bleibt mir nur noch die Frage, was ein junger Rawindi in Waeland macht... Außer er war natürlich als Abenteurer unterwegs! Best, der Listen-Reiche
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