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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Thema von Lukarnam wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    Wie schade. Rainer
  2. Zuerst kommt die Kurzgeschichten-Sammlung. Wann genau das sein wird, liegt an den Produktionskapazitäten von Blitz. Die Anthologie ist aber schom im verlagsseitigen Endkorrektorat. Rainer
  3. Thema von Shane wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Würde es helfen, wenn es sich um einen der Huatlani handelt, die um 1800nL aus Nahuatlan ausgewandert sind und seitdem in Chiquix in Süderainn leben (s. "Huranas Heimkehr" in Die Krone der Drachen)? Rainer
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    Ja, so meinte ich das... Rainer
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    Weiß ich das auch schon? Rainer
  6. Ja. Ich war ohnehin schon eine Druckseite über der Vorgabe... Rainer
  7. Teaser Eins: Inhaltsverzeichnis Einleitung: Die Weiten einer Rollenspielwelt Alfred Bekker: Das Tor nach Ta-meket Alexander Huiskes: Bazarre Bizarre Alexander Huiskes: Familientreffen Alexander Huiskes: Spiegelscherben Axel Gottschalk: Die Morde in die Via Orc Rainer Nagel: Die Vanasfarne-Geschichten Christel Scheja: Die Wölfin von Dunwold Christel Scheja: Gebrandmarkt! Manfred Roth: Brans Tod Dieter Passchier: Die Geschichte von Branwen und Aid André Muhmood: Uggreis Brunnen Isolde Popp: Die Katze Autorenvorstellungen Teaser Zwei: Der Klappentext Phantastische Kurzgeschichten auf der Welt Midgard Ein Raubfahrer aus dem Norden bringt eine Handelsgaleere auf und trifft auf einen sonderbaren Fremden, der verspricht, ihn zu einem großen Schatz zu führen ... hinein in das orientalische Land Eschar, tief in die Wüste. Doch um welchen Schatz handelt es sich? Ist er tatsächlich das Leben einer Schiffsbesatzung wert? Und welche Ziele hat der geheimnisvolle Fremde? Um diese Fragen (und mehr) geht es in der titelgebenden Erzählung des vorliegenden Bandes, der die erste Kurzgeschichtensammlung auf der erfolgreichen und atmosphärischen Rollenspielwelt Midgard darstellt. Neben der spannenden Novelle von Alfred Bekker enthält der Roman noch folgende Beiträge, die von der erzählerischen Vielfalt dieser Welt künden: die Geschichte(n) um den jungen Magier Bandor, der um seine Zukunft kämpft und seine Vergangenheit findet die Geschichte über die unerklärlichen Morde in der Via Orc, die ein Privatdetektiv aufklären muss die Geschichte vom Gelehrten, der bei der Untersuchung eines alten Manuskripts auf ein tödliches Geheimnis stößt die Geschichte von der Wölfin von Dunwold, die zur Rettung ihres Clans (fast) alles zu tun bereit ist die Geschichte von der kriegsmüden Söldnerin, die versucht, ihre Vergangenheit hinter sich zu lassen und doch keine Ruhe findet die Geschichte vom Tod eines alten Kriegers und den Anforderungen, die dieser Tod an seinen Lehnsherren stellt die Geschichte von Branwen und Aid, die sich mit ihren Feinden und auch dem geheimnisvollen Bepelzten auseinander setzen müssen die Geschichte von Uggreis Brunnen, der von einer Höhle im eisigen Norden der Welt an einen gar sonderbaren Ort führt und die Geschichte von der Katze, die den Hof des Jadekaisers gehörig durcheinander bringt Vom eisigen Waeland im Norden der Welt bis hin zum orientalischen Eschar und in die (realweltlich indisch inspirierten) Dschungel Rawindras führen uns diese Geschichten, in die Küstenstaaten und selbst bis ins ferne KanThaiPan. Ein großer Teil der Beiträge spielt aber auch in einem eher "traditionellen" Handlungsrahmen, den eher klassisch-mittelalterlich gefügten Ländern Alba und Erainn. Rainer
  8. Ich habe gerade eben den fertigen Kurzgeschichtenband dem Blitz-Verlag zugemailt. In einem separaten Beitrag kommen ein paar Teaser. Der Roman von Alex muss an drei Stellen leicht umgeschrieben werden; darüber hinaus fand er Gande in Jürgens Augen. Ich denke aber, dass der Kurzgeschichtenband zuerst erscheinen wird. Rainer
  9. Ist ja gut, ich bin ja schon längst wieder ruhig... Und Steffi hat das aus den gleichen Gründen geschrieben, aus denen ich es auch gemacht hätte: weil es in Ägypten halt auch so ist und unseres Erachtens gut passt. Es ist nicht zuletzt ein Kommentar darauf, wie die Nachfahren eines alten Volkes mit einem kulturellen Erbe umgehen, das sie nicht mehr verstehen. Du solltest Ptahoth dazu befragen... hm, ich sehe schon mein nächstes Abenteuer: "Mord beim Mytserienspiel"... Rainer
  10. Thema von Ragnar Ragnarson wurde von Olafsdottir beantwortet in Waeland
    Gut, ich korrigiere mich: Die Albai sind kulturlose Weicheier. Rainer
  11. Thema von Dengg Moorbirke wurde von Olafsdottir beantwortet in Waeland
    Ich stelle mir das Verhältnis zwischen Nordalbai und Waelingern immer so vor wie das Zwischen Wikingern und Engländern im 9./10. Jahrhundert. Die Albai haben zwar eine kleine, aber taugliche Flotte, doch fehlt ihnen die praktische Erfahrung zur See, so dass sie letztlich allenfalls im küstennahen Gebiet den einen oder anderen Punkt machen können, wenn sie massiert gegen einzelne Plünderre auftreten. Drachenschiffe der Aeglier sind schneller und beweglicher und könnten im Falle eines konzentrierten Angriffes den Albai schon ganz schön weh tun. Es gibt halt keinen konzentrierten Angriff, und zur Abwehr vereinzelter Drakars sind die Albai schon in der Lage. Allerdings müssen sie dazu ihre Schiffe in der Nähe haben. Im Gegensatz zu albischen Schiffen vergleichbarer Größe und Kampfkraft können Drakars auch problemlos Flüsse nutzen, was ihnen eine ganz andere Beweglichkeit gibt, gerade was schnelle Plündervorstöße ins Landesinnere angeht. Die Schwarzen Galeeren sind, wie Belchion schon sagte, in Valian um die Großstädte gebunden; so viele davon gibt es auch nicht. Allerdings haben die Valianer auch eine ganze Menge normaler Kriegsgaleren, die zwar in Küstennähe den Drakars unterlegen sind (zumal eine Plünderfahrt nach Valian eher mit einer Skaid durchgefüht würde, die größer und nicht mehr ganz so beweglich ist wie ein Drakar), auf dem Meer aber durchaus Ernst zu nehmende Gegner sind. Rainer
  12. Wohl wahr; damit habe ich auch kein Problem. Mich stört indes, wenn so getan wird, als hätte ich dies in meinem Artikel eingeführt (und es nur genehmigt worden wäre, weil es von mir sei, was mich besonders geärgert hat). Dein Unbehagen ist also letztlich kein Unbehagen gegenüber dem Artikel, sondern gegenüber einer Facette der Hintergrundwelt - für die ich noch nicht einmal verantwortlich bin, die ich aber getreu aufgenomen habe. Oder wären dir Artikel lieber, die dem veröffentlichten Material widersprechen? Rainer
  13. Thema von Ragnar Ragnarson wurde von Olafsdottir beantwortet in Waeland
    Es wird noch Aeglier geben, wenn der längst tot ist. Und die "Seefahrt" der Albai ist und bleibt ein schlechter Witz. Rainer
  14. Ich wiederhole mich nur ungern, aber: Eschar-Quellenbuch, S. 18, rechte Spalte. Den Text nicht zu kennen und dann den Boten zu erschießen, ist nicht so nützlich. Und dass ich das mit dem "Nil" übersehen habe, weiß ich mittlerweile. Rainer
  15. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Olafsdottir beantwortet in Gildenbrief
    Auch wenn's fast keiner versteht: Ich bin für mehr Höllengeier! Rainer
  16. Nicht, dass wir uns jetzt falsch verstehen: Ich hatte mich weder auf deinen Beitrag als auf die hier laufende Diskussion bezogen. Rainer
  17. Als kleiner Service: Eschar-Quellenbuch, S. 18, rechte Spalte. Rainer
  18. Aber ich darf doch nicht mehr... Ich bin doch zu kontrovers und achte nicht auf die Befindlichkeiten der zärter besaiteten Teile der Leserschaft. Rainer
  19. Hättest du mir das nicht früher sagen können? Dann hätte ich noch ein paar böse Spitzen gegen so alles eingebaut, was mir so gerade in den Sinn gekommen wäre... Rainer (der jetzt weiß, wie er wieder böse Glossen in den GB bekommt...)
  20. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Olafsdottir beantwortet in Gildenbrief
    Das will ich auch hoffen. Rainer
  21. Tststs... da habe ich die Quellen (Originalvberichte aus dem 19. Jahrhundert, man kann's sich denken) nach dem Einscannen nicht gründlich genug bearbeitet. Peinlich, peinlich... Wer das wohl lektoriert hat...? Rainer
  22. Thema von Myrdin wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ich würd's nicht machen... Das erfordert so viel Umstellungen an der Kosmologie, dass du längere Zeit daran sitzen dürftest. Im Prinzip wäre es dann einfacher, die Planescape-Götter zu übernehmen, denn sonst wirst du nie fertig. Rainer
  23. Thema von Ragnar Ragnarson wurde von Olafsdottir beantwortet in Waeland
    Außerdem sind diese Albai alles Weicheier. Rainer
  24. Ja, nun, elf Leute kannten den Text halt schon... mehr oder minder. Die Atmosphäretexte sind neu, aber die machen's vom Spielwert her natürlich auch nicht. Rainer
  25. Vielleicht solltest du dich eher fragen, waurm du das Eschar-Quellenbuch nicht genau genug gelesen hast? Oder ob man die Idee mit dem Tourismus auch hätte durchgehen lassen, wenn sie seinerzeit nicht von Steffi gekommen wäre? Rainer

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