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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Es ist ein gutes Spiel. Ich kann's nicht ändern. Rainer
  2. Wieso? Wir waren zu viert beim Besprechungstreffen... Rainer
  3. Ich bin für das neue Herr der Ringe-Rollenspiel von Decipher (demnächst auch auf Deutsch bei Pegasus). Rainer
  4. Ich habe es und brauche es auch nicht mehr wirklich. Ich fand die Steuerung sehr schwerfällig und habe irgendwann das Interesse verloren. Außerdem brauchst du dafür einen Rechner, der noch über eine volle DOS-Ebene verfügt (oder musst einen Trick kennen, eine solche zu simulieren). Wenn dich das alles nicht stört: mach mir ein Angebot. Rainer
  5. Eschar ist etwa wie heute Ägypten. Du könntest einen Derwisch spielen, das ist ganz gut vergleichbar. Oder dein Schamane kommt woanders her und hat sich einfach verlaufen oder so... Rainer
  6. Nicht, wenn ich es leite... Ich mag so etwas nicht. Der scharidische Händler ist dann natürlich in Ordnung. Rainer
  7. Wir könnten natürlich auch statt in Alba in Eschar spielen: Sturm über Mokattam und Sandobars Sechste Reise. Oder kennen das zu viele schon? Rainer
  8. Schwarze Galeeren können die Elementarebenen gefahrlos befahren. Ich bezweifele das mit der Feuerkugel doch sehr. Rainer
  9. Ersteres. Rainer
  10. Es weiß niemand. Ich würde indes davon ausgehen, dass die Galeere bei Blitze schleudern nur müde lächelt. Rainer
  11. Kann ich da in der Nähe irgendwo kostenfrei parken? Rainer
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Nov. 11 2002,16:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vorschläge für einen Treffpunkt? Ich muss am 18. bis 20.15 Uhr arbeiten und bin dann in der Heidelberger Strasse.<span id='postcolor'> Wo ist das in Relation zur Universitätsstraße? Rainer
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ Nov. 10 2002,21:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Olafsdottir: Konntest Du GURPS China besorgen?<span id='postcolor'> Nein, bislang hatte ich noch keinen Erfolg. Rainer
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ Nov. 10 2002,21:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Nov. 11 2002,16:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber leider interessiert mich KanThaiPan nun rein überhaupt gar nicht...<span id='postcolor'> Wie sieht es mit der tegarischen Steppe aus?<span id='postcolor'> Ganz schlecht. Rainer
  15. Thema von hakon wurde von Olafsdottir beantwortet in Material zu MIDGARD
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myxxel Ban Dor @ Nov. 10 2002,23:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nix verraten - nicht mal, wie weit du zählen musst<span id='postcolor'> Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich es auch gar nicht auswendig weiß... Rainer
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Nov. 10 2002,18:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was interessiert dich denn dann? Ich bin flexibel <span id='postcolor'> Eschar. Ta-meket. Waeland. Alba. Erainn tut's notfalls auch noch. Rainer
  17. Ich wohne in Mainz und arbeite in Darmstadt. Aber leider interessiert mich KanThaiPan nun rein überhaupt gar nicht... Rainer
  18. Thema von hakon wurde von Olafsdottir beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich kann nichts sagen. Ich stehe gerade in der Ecke, schäme mich und zähle bis 3000. Oder eher bis nicht ganz 5000. Rainer
  19. Thema von droll wurde von Olafsdottir beantwortet in Dausend Dode Drolle
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (droll @ Nov. 06 2002,17:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Natürlich soll auch noch das 1880 - Quellenbuch ausführlich vorgestellt werden, ich bin nur momentan noch nicht dazu gekommen, da auch unsere 1880/Cthulhu-Gruppe zur Zeit aufgrund Smaskrifter und seinem Erbe pausiert. Eine Besprechung habe ich fest für die Nr. 17 eingeplant!<span id='postcolor'> Das ist schön. Rainer
  20. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    9--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Nov. 06 2002,219)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Liebe Abenteuergilde, das Startgeld beträgt 25 GS und man kann auf jeden Fall 1/4 Pinguin, Wert 50 GS, behalten? Ich vermute einen Trick...<span id='postcolor'> Wenn du den Pinguin behältst, verzichtest du halt auf die Möglichkeit, die Punkte einer Aufgabe verdoppeln zu können. Damit können bis zu 40 Punkte verloren gehen, was durchaus über Sieg und Niederlage entscheiden kann. Wir finden das eine durchaus spannende Entscheidung... Außerdem wurden die Pinguine von einem anonym bleiben wollenden Arenabetreiber gestiftet, es könnte uns also nicht egaler sein... Das Organisationskomitee
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Calis @ Nov. 06 2002,15:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">WHAHA her mit dem Pokal .<span id='postcolor'> Erstmal her mit den 25 GS. Das Organisationskomitee
  22. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bloxmox @ Nov. 06 2002,15:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Morgen früh? Um 10 Uhr? Da sitz ich doch noch in der Kutsche. Blox(inleichterpanik)mox<span id='postcolor'> Naja... ich hätte vielleicht dabei schreiben sollen, dass das der Text ist, der Freitag Abend verteilt wird... Da ich selbst (mit den Kopien) erst so gegen 20 Uhr komme, dachte ich mir, dass eine Vorankündigung vielleicht gar nicht so schelcht wäre. Rainer
  23. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    Der Test der Helden Hört! Hört! Die hiesige Abenteurergilde führt an diesem Wochenende ihren alljährlichen Wettbewerb um die pfiffigste Gruppe Abenteurer aus ganz Midgard durch. In insgesamt 6 Übungen kämpfen Gruppen zu vier Abenteurern um Ruhm und Ehre. Morgen früh um 10 Uhr geht es los! Bis dahin müssen sich die Interessierten in Gruppen zusammen finden, die gemeinsam zu den insgesamt 6 Übungen antreten. Die Gruppen müssen aus genau vier Teilnehmern bestehen. Nach Möglichkeit sollte jede Gruppe von der Auslegung her aus einem Krieger, einem Abenteurer, einem Dweomer-Anwender und einem Zauberer bestehen; Kriegerzauberer können eine dieser Lücken nach Wahl füllen. Jede Gruppe muss sich einen (möglichst klangvollen) Namen geben. Pro Teilnehmer ist vor Antritt zur ersten Übungen eine Teilnahmegebühr von 25 GS zu entrichten (also 100 GS pro Gruppe). Darin einbegriffen ist eine Unterkunft in einfachen (und garantiert sicheren) Zimmern im Jugendherbergsstil inklusive Frühstück und Abendessen. Für alle der 6 Disziplinen gelten die gleichen Grundregeln: Die Mitglieder der Gruppe müssen in normaler Kleidung und ohne jede Ausrüstung antreten; insbesondere werden Waffen, Rüstungen und magische Gegenstände jeder Art konfisziert. Zauberer dürfen keine Zauber einsetzen; Zaubern während der Disziplinen ist nur in Form von Spruchrollen gestattet, die zu Beginn einer Aufgabe zur Verfügung gestellt werden. Wer gegen diese Richtlinien verstößt, wird sofort disqualifiziert (und aus der Gruppenunterkunft aufgeschlossen). Disqualifikationen werden direkt nach einer Übung öffentlich gemacht. Spruchrollen sind grundsätzlich immer dreimal vorhanden, damit grässlich fehlgeschlagene Zauber keine gravierenden Auswirkungen haben. Alle Spruchrolle sind zudem so vorbereitet, dass sie dem Anwender das Zaubern erleichtern, sodass Unterschiede in der Erfahrung der Anwendung der magischen Energien nicht ins Gewicht fallen. Es darf aber von jeder Spruchrolle immer nur eine tatsächlich ihre Wirkung entfalten! Das heißt, dass die zweite und dritte Rolle nicht mehr zugänglich sind, wenn der Zauber schon beim ersten Mal funktioniert. Vor Beginn jeder Aufgabe führt ein Mitglied der ausrichtenden Abenteurergilde in die Problemstellung ein und teilt den Teilnehmern die bewilligte Ausrüstung zu. Sobald diese sich mit der Ausrüstung vertraut gemacht haben, wird die Aufgabenstellung verlesen, und danach läuft die für die Lösung einer Aufgabe zur Verfügung stehende Zeit von 10 Minuten. Nach Beendigung der Disziplin sind alle nicht verbrauchten Gegenstände wieder abzugeben (der Versuch, einen Gegenstand zu behalten, gilt als Täuschungsversuch und führt zur Disqualifikation), und die Gruppe geht zur nächsten Disziplin. Ist das Zeitlimit abgelaufen, hat die Gruppe verloren und erhält keinerlei Punkte; ansonsten erfolgt eine Punktebewertung nach zu jeder Aufgabe unterschiedlichen Richtlinien. Jede Gruppe erhält zudem eine kleine goldene Statuette eines Mörderpinguins (Wert 200 GS). Diese Statuette (30 cm groß) erfüllt die Funktion eines Jokers: Sobald eine Aufgabe beschrieben wurde, kann man die Statuette im Voraus einsetzen, um die erreichte Punktzahl zu verdoppeln. In diesem Falle gibt man die Statuette an die Organisatoren zurück, und die bei der Aufgabe erzielten Punkte werden verdoppelt. Man kann die Statuette aber auch behalten (und 50 GS pro Abenteurer reicher werden) und den Joker nicht setzen ganz nach Belieben. Die Gruppen durchlaufen die einzelnen Aufgaben hintereinander. Die Gruppen werden alphabetisch in eine Gesamtstartliste eingereiht; die Startreihenfolge erfolgt nach Alphabet. Jeder "Abenteurertypsieger" erhält einen kleinen Pokal mit seinem Namen (Wert 150 GS) sowie einen kleineren magischen Gegenstand, der zum Abenteurertyp passt. Die siegreiche Gruppe erhält einen Pokal im Wert von 600 GS sowie jeweils einen besonderen magischen Gegenstand. Anmeldeformulare (eines pro Gruppe) sind bei der Leitung des Wettbewerbs erhältlich. Erfahrung spielt keine Rolle! Die Aufgaben sind für alle gleich! Das Organisationskomitee
  24. Ja. Ich weiß nur noch nicht so genau, wann... Vielleicht schreibe ich ein geschlosseneres Ende für die Veröffentlichung. Vielleicht setze ich es aber auch (mit anderen Figuren und einem anderen Blickwinkel) im nächsten Jahr indirekt fort. Mal sehen. Rainer
  25. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Nov. 06 2002,00:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Schicke doch (für Rainer: noch) für die Bestätigung eine Mail noch an Satir (midgard-site@gmx.de), da Jo (noch) im Moment gerade (noch) etwas überarbeitet ist. (Dies gilt für alle Zugreisenden, die wirklich auf Nummer sicher gehen wollen...)<span id='postcolor'> Du hast vergessen, aus dem ersten "noch" ein "nocht" zu machen. Ich bin enttäuscht. Rainer

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