Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
-
Artikel: Eine Diskussionsgrundlage zur Preisliste auf Midgard
Die Preislisten ergeben sich aus der Frühgeschichte der Rollenspiele. In D&D sowie der Erstauflage von AD&D ergeben sie sich daraus, dass 90% der EP aus Schätzen aus dem Dungeon kommen. Dieses Geld muss umgesetzt werden, daher die Preise. Wirtschaftslogik spielt hier keinerlei Rolle. M1 brauchte aus ähnlichen Gründen (trotz der Trennung von EP und Gold) horrende Mengen an Schätzen, um lernen zu können. Dadurch bestimmt auch dort die in Umlauf befindliche Goldmenge die Preise, insbesondere wenn man mehr Gold gefunden hat, als man verlernen kann. Vor diesem Hintergrund nach einer realwirtschaftlichen Logik zu suchen, erscheint mir nicht zielführend. Gold war ein Balancemechanismus zur Figurensteigerung, kein Element einer Wirtschaftssimulation. Die hat uns damals nicht im Mindesten interessiert. Rainer
-
Mathematische Dungeons
Wenn wir uns an der Frühzeit des Rollenspiels orientieren, sind Zufallsbegegnungen genau für Hornacks Problem erschaffen worden: Sie brechen eingeübte Verfahrensweisen auf und zwingen zu Änderungen im Vorgehen. Das war auch bei M1 so. Wer sich damit eingehend befassen will, dem sei der YouTube-Kanal "Daddy rolled a 1" empfohlen. Da geht es viel um frühe D&D-Geschichte, mit tiefgreifenden und fundierten Einblicken in die frühen Regeln, ihre Ziele und ihre balancierenden Mechanismen. Da kann man viel über Dungeon-Design lernen. Viele der Videos dort erinnern mich stark an unsere frühen Zeiten bei M1. Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Die gezielten Schüsse außerhalb des Kampfs sind ja schon drin, die wurden ja eigens für 1880 entwickelt. Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Da es keinen kritischen Schaden mehr gibt, der sofortigen Tod oder 2W6+7-Verstümmelung erlaubt, ergeben detailliertere Regeln m. E. keinen Sinn. Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Schau mal, ich habe gleichsam auf den letzten Drücker eine optionale Zusazturegel für gezielite Treffer im Nahkampf geschrieben. Ich gebe euch 24 Stunden für Kommentare, dann geht sie in die Datei. Ist im Prinzip M4, ein bisschen vereinfacht. Rainer "Gezielte Treffer im Nahkampf Gezielte Treffer außerhalb des Nahkampfs werden auf S. 122 beschrieben. Was aber, wenn ich einen Gegner im Nahkampf entwaffnen oder ihn durch einen Beintreffer behindern möchte? Dazu schlagen wir optional folgendes Verfahren vor: Der Angreifer muss einen schweren Treffer erzielen. Danach steht am Angegriffenen ein zweiter WW:Abwehr zu, auf den er +4 erhält. Misslingen beide WW, wurde das anvisierte Körperteil getroffen und die angestrebte Wirkung erzielt: Entwaffnung, Behinderung beim Gehen, Behinderung der Sicht usw. Bei erfolgreichem Entwaffnen fliegt die Waffe auf ein 1W6-3 m entferntes Feld (Ergebnisse von 0 oder kleiner bezeichnen das Feld, in dem der Angegriffene steht). Bei allen anderen gezielten Angriffen kann sich die Spielleiterin an den Auswirkungen von kritischen Erfolgen im Angriff auf den nächsten Seiten orientieren. Es ist nicht möglich, jemanden im Nahkampf durch einen gezielten Treffer direkt zu töten! Diese Regel greift auch, wenn ein Schütze außerhalb des Nahkampf auf einen der Kämpfenden schießt, da dieser sich im Kampf bewusst ist, dass er angegriffen werden kann, also nicht als ahnungslos oder wehrlos gilt."
-
2026: Einführung in M1
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDanke!
-
2026: Einführung in M1
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenKlar! Und damit sind wir voll. Dann könnten wir tatsächlich zwei Figuren pro Typ haben. Die Kämpfer wären einander zwar von den Regeln her recht ähnlich, aber die braucht man. Abenteurer, Priester und Zauberer können unterschiedlich angelegt werden. Könnte sich jemand von euch, der oder die schon am Donnerstag anreist, um einen Tisch kümmern? Ich komme am Freitag direkt, ich hab ja nicht weit. Rainer
-
Abenteuer in Ägypten
Okay, Gerhard Rohlfs schreibt dazu, er habe einen Etat von 4.000 Pfund (also 80.000 Mark!) für seine Expedition in die Libysche Wüste, finanziert vom ägyptischen Khediven. Er hat allerdings auch zwischen 40 und 50 Teilnehmer dabei, 77 Kamele, 500 eigens hergestellte eiserne Wasserkisten, umfangreiche wissenschaftliche Ausrüstung und gutes Essen nebst Brennmaterialien zum Kochen (sowie Wein und Brandy) dabei. Und er plant auf zwanzig Tage in der Wüste. Das ist also eine ganz andere Größenordnung. Rainer
-
Abenteuer in Ägypten
Ja, genau das meinte ich. Danke! Gut, das hat mit Sturm über Ägypten nichts zu tun, also muss ich dort nicht nachbessern. Ich mach dann mal weiter mit einer genaueren Auflistung der Kosten für die Expedition. Mann sollte selbst für eine kleine Expedition so um die 1.000 Mark veranschlagen, denke ich. Mal sehen, was Gerhard Rohlfs dazu sagt ... Rainer
-
Abenteuer in Ägypten
Ich bin mit der Kampagne gerade auf dem Weg in die Wüste. Und da fiel mir etwas ein: Vor längerer Zeit merkte jemand einen Fhler in den Entbehrungsregeln für 1880 an. War das hier im Forum? Wenn ja: Ging es um den Artikel in DDD 26, Sturm über Ägypten, oder beides? Erinnert sich daran noch jemand und weiß, wo es steht? Derweil kümmere ich mich um den Wunsch von @Läufer nach einer detaillierteren Karte für die Wüste. Ich hatte damals tatsächlich etwas in der Art geplant, denn im seinerzeitigen Manuskript fand ich diese Notiz: "## Bild: Kartenausriss aus der Gesamtkarte mit den Oasen und einer Markierung für den Felsen [halbe Seite, wird nachgeliefert]". Ganz offensichtlich habe ich das aber nie getan, und ich erinnere mich nicht mehr, was ich da vorhatte. Da wird wohl noch ein Auftrag für @LarsB kommen ... Rainer
-
Abenteuer in Ägypten
Danke! Ich baus ein. Rainer
-
2026: Einführung in M1
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenUnd schon bist du es. Rainer
- Regelungsmodell für soziale Konflikte
-
Regelungsmodell für soziale Konflikte
Ich weise auf das System der Komplexen Anwendung einer Fertigkeit bei Abenteuer 1880 hin. Man benennt eine Fertigkeit, die zum Erreichen des Ziels notwendig ist, legt einen zeitlichen Abstand zwischen den erlaubten Würfen fest und bestimmt einen zu erreichenden Zielwert. Ist dieser erreicht, hat man Erfolg. Sagen wir, eine Verhandlung über Beredsamkeit, ein Wurf pro 10 Minuten, Zielwert 120. Hat man die 120 z. B. nach sieben Würfen erreicht, hat man nach 70 Minuten die Gegenseite überzeugt. Kritische Erfolge und Fehler haben Sonderauswirkungen. Man kann das auch als Konkurrenz mit gegenseitigen EW und WW machen und dabei entweder mit einem Zielwert pro Partei festlegen oder einem einzigen Zielwert, der von beiden Seiten beeinflusst werden kann. Das System hat den Vorteil, dass es einen übergreifenden Mechanismus anbietet, der auf alles angewendet werden kann, das eine zeitlang dauert und bei dem der Zeitfaktor eine Rolle spielt. Und es benötigt keine neu einzuführende Eigenschaft. Rainer
-
2026: Einführung in M1
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas ist schön! Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Das Schwert habe ich jetzt beim Säbel untergebracht, mit gleichen Spieldaten. Die Liste der unvertrauten Waffen finde ich schon ganz gut so. Da ist ja auch das Küchenbeil drin. Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Wurfsterne haben wir nicht. Wir haben übrigens auch keine Äxte als Nahkampfwaffen. Speere schon. Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Alle Wurfwaffen zusammenfassen möchte ich ja auch nicht. Ich frage mich nur, ob irgendjemand die Wurfaxt braucht. Der Wurfspeer bleibt ja auch drin. Und da wäre ja auch noch die Frage nach dem Schwert. An sich braucht mans nicht, aber einige Figuren im Cabinett nutzen es. Dann wiederum sind auch Exoten wie Beidhändiger Kampf, Bewegung in Rüstung, Flammenwerfer und Schildkampf nicht in den Grundregeln. Die Schrotflinte mit Hackblei läuft über Schrotflinte, der Derringer über Pistole. Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Ja, der Brauerbär... Braut ein richtig gutes Stout. Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Wenn wir noch Platz haben, gibt es EP-Angaben für die einzelnen Keaturen. Derzeit sieht es so aus: Adler: 15 Bär, Brauer: 20 Bär, Eis-: 20 Barrakuda: 10 Delfin: 10 Dschungeläffchen: 5 Eber: 10 Elch: 15 Elefant: 25 Esel: 10 Falke: 10 Giftschlange: 10 Gorilla: 20 Hai: 15 Hai, groß: 20 Hund: 5 Hund, Kampf-: 10 Insekt: 1 Insektenschwarm: 1 pro LP Jaguar: 15 Kamel: 10 Katze: 5 Krokodil: 15 Löwe: 15 Mensch, Zivilist: 5 Mensch, Kämpfer: 10 Nashorn: 20 Pferd: 10 Pteranodon: 10 Ratte: 3 Riesenschlange: 20 Rind: 15 Schimpanse: 10 Tiger: 15 Triceratops: 25 Tyrannosaurus Rex: 30 Velociraptor: 15 Wolf: 10 Meinungen? Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Weil Artisten regeltechnisch unter Athleten fallen. Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Na, Spieldaten für einen Pinguin gingen ja auch für den Riesenalk ... auch wenn er keiner ist. Über Pinguine können wir reden. Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Also die Wurfaxt in den Lernplan des Athleten ...? Rainer
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich schaue gerade über die ersten Satzversion der neuen Regeln. Dabei stellen sich mir zwei Fragen: (1) Brauchen wir die Wurfaxt als Waffe? Sie taucht in einem einzigen Lehrplan auf (dem des Indigenen - der Neufassung des Eingeborenen), und das war's dann. Den sehr kolonialistisch angehauchten Beschreibungstext habe ich bereits entschärft - aber brauchen wir das wirklich? (2) Es besteht eine gewisse Möglichkeit, dass ich noch einige neue Kreaturen in die Liste aufnehmen kann; das hängt davon ab, wie die überarbeitete Tabelle gesetzt wird. Wenn noch Platz ist - was hättet ihr gerne? Keine übernatürlichen Kreaturen bitte, dafür gibt es das Cabinett; und die drei Dinosaurier reichen aus. Rainer