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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Thema von alf04 wurde von Olafsdottir beantwortet in Cons
    Ich bringe ein paar Regeländerungen für die Viertauflage mit, die wir durchsprechen und gerne auch testspielen können. Und ein neues Abenteuer zum Testen wird sich sicherlich auch finden. Rainer
  2. Ich hol's nochmal nach oben, es ist ja schon relativ eng... Ich lasse die Abstimmung noch laufen bis Ende März. Rainer
  3. Manche Fertigkeiten benötigen neben der Leiteigenschaft noch eine weitere Fertigkeit oder andere Voraussetzungen, aber Meditation nicht. Die abgeleiteten Eigenschaften sind als Leiteigenschaft eher selten, mT gibt es im Grundregelwerk dafür gar nicht (wohl aber dann im Cabinett). In der Viertauflage wird das auch klar erwähnt werden. Rainer
  4. Klar, das tut es! Ihr spielt das Spiel. Ich schreibe es nur. Rainer
  5. Deshalb ja die Abstimmung. Mit der Neuberechnung von Wk wäre zu überdenken, ob das noch passt für die Fertigkei Rainer
  6. Ich hole das mal wieder nach vorne, vielleicht stimmen ja noch ein paar Foristen ab. Ist ja schon recht eng... Rainer
  7. Damit alle, die an der Überarbeitung der Regeln interessiert sind, auf dem gleichen Stand sind, habe ich alle Änderungen, die über rein Sprachliches hinausgehen, zusammengefasst und unten angehängt. Auch nötige Änderungen in Beispielen sind normalerweise nicht enthalten. Alle Angaben zu Änderungen nehmen den Text der Luxusausgabe (der identisch ist mit dem aktuellen PDF der Regeln) als Grundlage. Wer nur die „alte“ Druckversion der Drittauflage besitzt, hat in erster Linie die Regen für den überhasteten Angriff (Ziehen und Angriff mit einer einhändigen Waffen, wenn man sich maximal die Hälfte seiner B bewegt hat, mit -4) sowie die Fertigkeit Lippenlesen verpasst. Die meisten dieser Änderungen haben wir schon diskutiert bzw. erscheinen mir aus anderen Gründen sinnvoll oder notwendig. Kommentare sind natürlich immer gerne gesehen! Nicht enthalten sind die Testregeln zum Initiativ- und Aktionsphasensystem, die gibt es hier. Rainer Aktuelle Regeländerungen für Buch der Regeln Viertauflage.docx
  8. Zum Hintergrund der Umfrage für jene, die seinerzeit der Diskussion nicht gefolgt sind (hätte ich vielleicht in der Einleitung schreiben sollen ...): In der Viertauflage wird Wk aus (St + Ko) / 2 errechnet und Sb aus (Wk + mT) / 2. Rainer
  9. Falls die überhaupt eune Lizenz wollten und falls ich überhaupt das Spielsystem wechseln dürfte... Auslandslizenzen sind immer so eine Sache. Ich kenne den Verlag nicht, das allein macht es schon schwierig. Rainer
  10. Dazu fehlt mir die Zeit. Ich komme ja mit meinen eigenen Sachen kaum nach... Rainer
  11. Und dann das hier - kannte ich noch gar nicht: Unwrapped Habe dann gleich die 20 Euro für die gesamte Backlist investiert... Rainer
  12. Schaut mal hier: Fallen London RPG Das geht auf ein Browserspiel von 2010 zuruck, das ich seit langem spiele und das auch seine Spuren in Abenteuer 1880 hinterlassen hat (z. B. Pferdekopfamulette, Karakorum, Rattus faber). Wir hatten sogar mal eine Kooperation... Das Rollenspiel ist sehr "modern", mit einfachen W6-Regeln, Unterhaltungen statt Abenteuern (aber mit erfreulich unaufgeregter Sprachregelung), gruppenbildenden Regeln wie Hilfe, und die Abenteuer sind aufgrund der Spielwelt zu fremd für Abenteuer 1880, aber der Hintergrund ist richtig klasse! Und man lernt einen kleinen Teil der Einflüsse auf Abenteuer 1880 kennen... Und nein, wir haben keine Kooperation mehr (die derzeitigen Macher kennen mich noch nicht einmal), ich bekommecalso kein Geld dafür... Das Starter Pack ist schon raus, gibt's auf der Seite von MagpiecGames oder direkt bei DriveThru. Rainer
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Und dann fiel mir auf, dass die Regeln bislang gar nicht zulassen, dass man Hilfsfertigkeiten auch für andere Abenteuer einsetzen kann ... Da ich das aber in meinen Abenteuern bislang immer stillschweigend voraussetze, habe ich folgende Ergänzung geschrieben: Und schon hätten wir eine Regel zum Helfen, die sogar funktioniert ... Rainer
  14. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Ich habe in meinen Entwurf noch eine neue Handung eingeführt, die eine volle Runde dauert: Das ist wichtig, da nicht auf die Fertigkeit gewürfelt wird, sondern es eher um einen Rat, Hinweis oder derlei geht. Auch die Dauer der Anwendung der Fertigkeit spielt keine Rolle. Es steht nirgends in der Regel zu Hilfsfertigkeiten, dass das nicht auch im Kampf geht, also wird es hiermit eingeordnet. Im Prinzip könnte man, analog zum Beispiel im BdR, sich also auch selbst einen Zuschlag von +1 geben, wenn man dafür auf seine beiden Aktionsphasen verzichtet. Rainer
  15. Vor einiger Zeit haben wir uns darüber unterhalten, ob wir die Leiteigenschaft der 1880-Fertigkeit Meditation (derzeit Willenskraft) ändern wollen. Seinerzeit war ich dagegen, da es ein automatisches Erratum zum Cabinett produzieren würde. Aber wir haben mittlerweile so viel geändert, dass es auch egal ist. Also ... Was soll es sein?
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    So, hier ist mein Entwurf für das neue Inititiativsystem. Ich habe gegenüber den bisherigen Ideen noch das eine oder andere geändert. Anmerkungen bezüglich zu ändernder Fertigkeiten oder anderen Regelelementen sind ebenfalls dabei. Schaut bitte mal drüber, und wenn euch das spielbar erscheint, würde ich um ausführliche Spieltests bitten. Das ist nicht mehr so dringend, da ich ja, wie bereits geschrieben, die Viertauflage der Regeln zu Gunsten des Abenteuerbandes zurückgestellt habe. Rainer Aktionsphasen NEU.docx
  17. Meine beiden Turnierabenteuer spielen im Artross. Ich kann aber gerne mal auf die Suche gehen. Rainer
  18. @Odysseus hat mir eine Menge alter Dateien geschickt, die ich teilweise selbst nicht mehr hatte - vielen Dank dafür! Das Geisterhaus von @Wolfsschwester habe ich zwar immer noch nicht, aber ich kann jetzt wieder jenen frühen Text teilen: Das kann man ja mal mit dem abgleichen, was es dann geworden ist ... Rainer
  19. Wenn ich etwas zu einem Produkt herausgeben möchte, brauche ich eine Lizenz. Das ist zum Beispiel bei 1880 auch nicht anders. Wie diese Lizenz aussieht, ist Sache des Lizenzgebers. Er kann sich entscheiden, bei nicht-kommerziellen Produkten eine kostenfreie Lizenz zu erteilen, entweder vollkommen allgemein ("Mir egal, solange es nicht kommerziell genutzt wird."), nach bestimmten Richtlinien ("Es darf bestehenden Produkten nicht widersprechen/muss die Produktidentität wahren/was auch immer.") oder durch Einzelfallentscheidungen, entweder mit oder ohne inhaltliche Kontrolle. Bei kommerziell angebotenen Podukten wird in der Regel eine Abgabelizenz fällig (und eine inhaltliche Kontrolle, zumindest bei 1880). Man kann das Spielsystem als Open Source, SRD oder welches Modell auch immer ihr da haben wollt zur Verfügung stellen und das mit der Lizenz verknüpfen. Und so weiter. All dies benötigt aber klar ausgearbeitete Richtlinien. Diese entstehen nicht von heute auf morgen, sondern benötigen Zeit und sorgfältige Überdenken der eigenen Ziele. Man trifft nicht vorab Einzelentscheidungen, sondern wartet, bis das Gesamtpaket fertig ist. Im Moment liegt der Schwerpunkt bei M6 auf dem Regelwerk. Das ist ja auch gut so. Wenn ich weiß, was ich habe, kann ich besser darüber entscheiden, was ich sonst noch haben könnte oder möchte. Als ich 2010 die 1880-Lizenz übernommen habe, habe ich mir keinerlei Gedanken über Lizenzvergaben gemacht, sondern erst einmal meine Leute zusammengesucht, das Regelwerk bearbeitet und neu aufgelegt und danach mit Sturm über Ägypten mein erstes Produkt veröffentlicht. Lizenzrichtlinien standen damals überhaupt nicht auf meiner Prioritätenliste, noch nicht einmal ganz unten. Das Einzige in dieser Hinsicht, das ich auf der Liste hatte, waren Konvertierungsrichtlinien, aber die Unterschiede zwischen BdR 1 und BdR 2 sind natürlich deutlich geringer als die zwischen M5 und M6, und irgendwann stellt sich halt die Frage, ob sich die Mühe, die hinter Konvertierungshinweisen steckt, überhaupt noch lohnt. Pegasus macht es leztlich ebenso und sieht M1 bis M5 als Teil des Gesamtpakets an. Das finde ich sinnvoll und vernünftig. Aus dem Gesamtkomplex herausgenommene Einzelfragen sind in diesem Stadium des Prozesses wenig hilfreich, da sie nicht beantwortet werden können. Mit jeder Einzelentscheidung, die jetzt getroffen wird, bildet sich ein mit der Zeit immer größer werdender Flickenteppich, der auf dem Weg zur Gesamtlizenz immer mehr interne Widersprüche erschafft. Niemand will das. Rainer
  20. Wen's interessiert: Ich wurde gefragt, habe aber abgelehnt, da ich das zeitlich neben 1880 und PERRY RHODAN nicht hinbekommen hätte. Rainer
  21. Ja, die Organisationen... Das wäre schon einmal gut. Und ich erinnere mich an ein Spukhaus. Wie es hieß, weiß ich nicht mehr. Auf jeden Fall: Danke! Rainer
  22. Dies ist ein Aufruf an jene, die ganz von Anfang an mit den Arbeiten am Cabinett beteiligt waren, also meines Wissens @Odysseus, @Prados Karwan, @Wolfsschwester und auch Ralf Tschulena (keine Ahnung, ob er im Forum ist und wie er hier heißt). Sven hatte mir vor Jahren eine Zip-Datei mit fertigen Texten geschickt, die ich aber nicht mehr habe. Darin waren Texte, die ich zwar nicht für das Cabinett übernommen habe, aber trotzdem gerne (wieder) hätte, da man später noch etwas aus ihnen machen könnte. Insbesondere geht es mir um Wolfsschwesters Spukhaus und Ralfs Templerorden, aber ich nehme gerne auch alles andere. Hat da jemand von euch noch etwas? Rainer
  23. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Nicht, dass ihr denkt, ich hätte dieses Thema vergessen, aber ein der Zeit nach meinem Urlaub war viel zu tun, sowohl in der Schule als auch mit einem fertigzustellenden PERRY RHODAN-Hardcover. Mir schwebt folgendes vor: Ich möchte meinen Entwurf gerne komplett ausarbeiten und die Änderungen in die Datei zum Initiativsystem einarbeiten. Mir erscheint dies sinnvoll, da ich meine Idee sowohl für für Spieler, die mit einem Kampfraster spielen möchten, als auch jene, die das nicht möchten, für verträglicher halte als die von Eleazar, die ohne ein Raster nicht so richtig funktioniert. Wenn das alles fertig ist, stelle ich es hier hoch. "Das alles" umfasst auch die derzeitigen Fassungen von Kampftaktik und Körperbeherrschung - sowie die neue Fertigkeit Anspornen. Das muss ja alles zusammenspielen und wird sowzusagen ein kleiner "PTG" für das Initiativsystem. Eine Idee habe ich in diesem Zusammenhang noch: Wie wäre es, wenn wir den Handlungsrang bestimmen durch (Gw+In)/2? Da der Handlungsrang ja nur durch den Kampftaktik-Wurf beeinflusst würde, könnten wir ihn schon bei den abgeleiteten Eigenschaften bestimmen und auch einen Platz für ihn auf dem Datenblatt schaffen. Und wenn ich den Begriff "PTG" benutze, meine ich das auch so: Ich würde das neue System gern ausführlich spielgetestet sehen wollen, bevor es in das Regelwerk kommt. Dazu dann mehr, wenn ich soweit bin. Die Konsequenz aus dem Ganzen ist somit, dass wir die Fertigstellung der Viertauflage zurückstellen und meine Gestalter zuerst an den Abenteuerband zum Cabinett gehen - der ist nämlich fertig und spielgetestet. Rainer
  24. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Also wenn das einzige Problem bei meinem Entwurf der zweite Angriff ist ... Das ist ja lösbar. Mit Ausnahme der Pistole benötigen Schusswaffen ohnehin10 Sekunden; zwei Mal mit der Pistole schießen geht ja ohnehin schon. Lasso und Peitsche packen wir in die 10-Sekunden-Kategorie, desgleichen lange Waffen wie Speer und Wurfspeer. Boxen auch, da ritualisierter Kampfsport. Und den Flammenwerfer aus dem Compendium auch. Eine Aktion im Handgemenge nimmt grundsätzlich eine volle KR in Anspruch. Mit gezogenem Dolch, Degen oder Florett oder auch Waffenlosem Kampf zwei Mal anzugreifen, halte ich für unproblematisch; von mir aus kann man auch zwei Wurfmesser werfen, wenn man sie in der Hand hat. Blieben Keule, Säbel /Schwert und Wurfaxt. Da bin ich offen. Rainer
  25. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Vorsicht, wir spielen hier 1880, nicht MIDGARD. EW vs. WW bei allen Fertigkeitsanwendungen gibt es seit der Erstauflage, den Begriff Konkurrenz seit der Zweitauflage. Rainer

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