Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenSpielt ihr eigentlich mit den Regeln für Vorzüge und Mängel? Das würde euch erlauben, eure Figuren noch ein wenig umfassender zu gestalten. Ich hänge euch die entsprechende Regeldatei mal an. Rainer Abenteuer 1880 Vorzüge und Mängel.pdf
- Viertauflage der Regeln - der aktuelle Stand
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Samstag A1880 Im Auftrag seiner Lordschaft
Thema von alf04 wurde von Olafsdottir beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenIch habe eine Lösung für euer Problem. Ab der Viertauflage erhält die Fertigkeit Medizin nachstehende Ergänzung: "Ab Medizin+12 kann der Abenteurer Operationen durchführen. Bei Operationen muss immer gewürfelt werden, man kann nie 10 oder 20 nehmen." Ihr dürft das gerne jetzt schon einführen. Rainer
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Viertauflage der Regeln - der aktuelle Stand
Eine Diskussion im Spielrunden-Unterforum für den WestCon brachte mich auf die Idee einer Regelergänzung bei der Fertigkeit Medizin: "Ab Medizin+12 kann der Abenteurer Operationen durchführen. Bei Operationen muss immer gewürfelt werden, man kann nie 10 oder 20 nehmen." Rainer Aktuelle Regeländerungen für Buch der Regeln Viertauflage.docx
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenZwei Archäologen... Spannend... Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas sieht doch schon sehr gut aus. Jetzt noch jemand mit investigativen Fertigkeiten und jemand, der oder die ein bisschen kämpfen kann, und wir haben eine ideal besetzte Gruppe. Ich nehme an, der Kirchenmann kann Latein? Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenOkay, Sammelantwort: Die Bezüge auf frühere Abenteuer sind überschaubar und eher rollenspielerische Ergänzungselemente; die Abenteuer sind komplett ohne Kenntnis der alten Sachen lös- und spielbar. "Katze des Todes" ist ein nettes kleines Einstiegsabenteuer in das übernatürliche 1880, das auch mit ganz neuen Figuren funktioniert. Wer weiß, wie MIDGARD geht, weiß im Großen und Ganzen auch, wie 1880 geht. Es gibt Unterschiede, aber die sind schnell erklärt. Der Rest ergibt sich dann. Betreute Figurenerschaffung vor Ort ist möglich; ich würde dann zusehen, dass ich bereits um 11 Uhr da wäre (ich komme nur am Samstag wegen dieser Abenteuer). Zworg, Du kannst Dir ja schon einmal Gedanken über ein Figurenkonzept machen, das können wir dann vor Ort zusammen umsetzen. Mit den neuen Regeln zur Abenteurererschaffung für die Viertauflage (insbesondere Punktesystem, Vereinfachung der Ermittlung der abgeleiteten Eigenschaften) geht das recht schnell. Wer mitspielen will, möge hier einen Figurennamen und den Abenteurertyp (oder das Konzept) reinschreiben, dann nehme ich euch in die Liste auf. Sollte es wirklich großen Andrang geben, wäre ich auch bereit, mit bis zu acht Spielern zu spielen. Ich unterrichte Klassen mit bis zu 24 Kindern, da komme ich auch mit acht Spielern klar. Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDie Vertrautheit ist ein Bonus, damit man bestimmte Elemente wiedererkennt. Wenn die rausfallen, leidet das Abenteuer nicht. Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Titel: Katze des Todes /Die leuchtende Fabrik Spielleiter: Rainer Nagel Zahl der Spieler: max. 6 Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 12 Uhr Voraussichtliches Ende: Samstag 22 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv mit übernatürlicher Komponente Voraussetzungen / Vorbedingungen: Vertrautheit mit unseren bisherigen Abenteuern sorgt für zusätzlichen Spielspaß, ist aber nicht zwingend nötig. Erste Erfahrungen mit übernatürlichen Kreaturen sind hilfreich, aber kein Muss. Interesse am übernatürlichen 1880 sollte vorhanden sein. Sinnvoll wäre, wenn zumindest eine Figur über die Fertigkeit Okkultismus verfügt. Beschreibung: London, 1885. Die Abenteurer versuchen, einem verunglückten Magier zu helfen, und werden dabei in die Mission eines Werkreaturenjägers verwickelt. Preview zu einem der drei Abenteuer, die in Mysteria Obscura erscheinen werden. Danach kommt es zu einer Reise nach Leeds, wo sonderbare Kreaturen geschichtet wurden. Das ist ein Spieltest für das Startabenteuer einer im Entstehen befindlichen Kampagne. Zudem möchte ich möglichst viele der neuen Regelentwürfe für die Viertauflage der Regeln testen. 1. Meeresdruide (Ian G. Livingston, Ingenieur) 2. Neq (Robert Dixon Denham, Händler) 3. Zworg (Aelfred Thomas Sendall, Kirchenmann) 4. Rina (Martha Battermann, Archäologin) 5. Fionn (Alexander H. Farquharson, Archäologe) 6. LO Kwan-Tschung (Hon. Roger Comstock, Glücksritter) 7. 8.
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Wahrnehmung?
Auf der FdS-Con wurde der Wunsch nach der Einführung der Fertigkeit Wahrnehmung an mich herangetragen, wie bei MIDGARD zum Zusammenfügen von Informationen. Was meint ihr: Brauchen wir das? Bislang nutzen wir dafür den Sechsten Sinn, der durch den Vorzug Wahrnehmung nochmals +2 erhalten kann. Rainer
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Viertauflage der Regeln - der aktuelle Stand
Neue Regeländerungen nach Diskussionen auf dem FdS-Con: Die Leiteigenschaft von Meditation wechselt von Wk61 zu Sb61. Gelingt beim Praxispunkt der Bestätigungswurf, kann man die betreffende Fertigkeit steigern, ohne EP ausgeben zu müssen. (Der Bestätigungswurf ist eigentlich schon Barriere genug.) Die aktualisierte Datei (in der Rohfassung) hängt an. Rainer Aktuelle Regeländerungen für Buch der Regeln Viertauflage.docx
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Midgard 1880 auf Cons
Wenn ihr 1880-Runden auf Cons leitet, die nicht gerade Einführungsrunden für Neueinsteiger sind, tut mir doch bitte nach Möglichkeit zwei Gefallen: (1) Schaut mal, was ihr von den angehängten Änderungen für die Viertauflage sinnvoll einbauen könnt und gebt mir ggf. eine Rückmeldung. (2) Wichtiger: Benutzt nach Möglichkeit die ebenfalls angehängten Spieltestregeln für das neue Kampfsystem und gebt mir dann bitte auf jeden Fall Rückmeldung, da diese Regeln ja noch im allgemeinen Test sind. Danke! Rainer Aktuelle Regeländerungen für Buch der Regeln Viertauflage FdS-Con.pdf Aktionsphasen NEU FdS-Con.pdf
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Fin de Siecle Con 28. - 30. März 2025
Ah, gut. Danke! Das hilft mir schon weiter. Rainer
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Fin de Siecle Con 28. - 30. März 2025
Wie viele Teilnehmer sind es denn bislang? Ich plane ein 1880-"Goodie" für den Con, und da bräuchte ich eine Zahl... Rainer
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Fin de Siecle Con 28. - 30. März 2025
Ich bringe ein paar Regeländerungen für die Viertauflage mit, die wir durchsprechen und gerne auch testspielen können. Und ein neues Abenteuer zum Testen wird sich sicherlich auch finden. Rainer
- Meditation: Leiteigenschaft?
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Meditation: Leiteigenschaft?
Manche Fertigkeiten benötigen neben der Leiteigenschaft noch eine weitere Fertigkeit oder andere Voraussetzungen, aber Meditation nicht. Die abgeleiteten Eigenschaften sind als Leiteigenschaft eher selten, mT gibt es im Grundregelwerk dafür gar nicht (wohl aber dann im Cabinett). In der Viertauflage wird das auch klar erwähnt werden. Rainer
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- Meditation: Leiteigenschaft?
- Meditation: Leiteigenschaft?