Olafsdottir
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Neues Regelwerk
Die Fertigkeit Naturkunde deckt jetzt auch die Grundzüge der Geologie ab. Der Vermerk zum Wissen über Jagdwild wird gestrichen, da dazu eigentlich Tierkunde ausreicht. Zu diskutieren wäre, ob damit Naturkunde auf das Niveau der anderen "Kunden" angehoben werden sollte, also In61 und schwer. Meinungen? Rainer
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Viertauflage der Regeln - der aktuelle Stand
Die Fertigkeit Naturkunde deckt jetzt auch die Grundzüge der Geologie ab. Der Vermerk zum Wissen über Jagdwild wird gestrichen, da dazu eigentlich Tierkunde ausreicht. Und bei mehrheitlich unbedecktem Himmel lassen sich jetzt die Himmelsrichtungen und die ungefähre Tageszeit bestimmen. Rainer Aktuelle Regeländerungen für Buch der Regeln Viertauflage.docx
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Neues Regelwerk
Ich ging bei der Auswahl der Startfertigkeiten bislang primär davon aus, welche Fertigkeiten dem Bild entsprechen, das ich von der Figur habe. Die Vergleichbarkeit hat nie eine Rolle gespielt. Ich müsste mal im Detail drüberschauen, was man da intern wie schieben könnte, und ob eine Äquivalenz zwischen Lernpunkten und EP Sinn ergäbe - es müssen ja auch die gewollten Verbilligungen berücksichtigt werden. Wenn es eine feste Zuteilung von LP und EP gäbe, wäre diese aber eher schwierig, da sich die Lernkosten in allen Gruppen unterscheiden. Da stellt sich die Frage, ob, wie mein seliger Vater gesagt hätte, am Ende die Brüh nicht teurer ist als die Brocke. Ganz davon abgesehen, dass ich mir gar nicht so sicher bin, ob ich ein komplett ausgewogenes System überhaupt möchte... Und nein, kein weiteres 1880-Produkt wird auch nur annähernd den Umfang das Cabinetts erreichen... Etwas in dem umfang mache ich nie wieder. Rainer
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Neues Regelwerk
Also die Teilung in 1, 2 und 3 Lernpunkte wird bleiben. Wir könnten allenfalls intern innerhalb der Lehrpläne verschieben. Es sollte allerdings schon jeder Abenteurertyp eine oder zwei, sagen wir, Spezialfertigkeiten billiger erhalten. Luftschiffe sind schon sehr speziell und erst ab 1900 verfügbar, da würde eine Fertigkeit in einem spezialisierten Quellenband reichen, wie bei beim Flammenwerfer oder dem Schildkampf. Autos sind vor der Jahrhundertwende ebenfalls sehr speziell und funktionieren alle anders, da gilt Ähnliches. Schiffe scheinen mir auch in einem entsprechenden Quellenband besser aufgehoben (auch wenn sie jetzt nicht wirklich "speziell" sind). In einem Steampunk-Quellenband könnte ich mir das alles gut vorstellen. Kochen läuft definitiv unter Handwerk, ja (steht auch in der Beschreibung der Fertigkeit). Bei Geologie schaue ich mal, ob ich die noch in die Naturkunde packen kann, das sollte noch passen. Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenWie alt ist sie denn? Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenSpielt ihr eigentlich mit den Regeln für Vorzüge und Mängel? Das würde euch erlauben, eure Figuren noch ein wenig umfassender zu gestalten. Ich hänge euch die entsprechende Regeldatei mal an. Rainer Abenteuer 1880 Vorzüge und Mängel.pdf
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Samstag A1880 Im Auftrag seiner Lordschaft
Thema von alf04 wurde von Olafsdottir beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenIch habe eine Lösung für euer Problem. Ab der Viertauflage erhält die Fertigkeit Medizin nachstehende Ergänzung: "Ab Medizin+12 kann der Abenteurer Operationen durchführen. Bei Operationen muss immer gewürfelt werden, man kann nie 10 oder 20 nehmen." Ihr dürft das gerne jetzt schon einführen. Rainer
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Viertauflage der Regeln - der aktuelle Stand
Eine Diskussion im Spielrunden-Unterforum für den WestCon brachte mich auf die Idee einer Regelergänzung bei der Fertigkeit Medizin: "Ab Medizin+12 kann der Abenteurer Operationen durchführen. Bei Operationen muss immer gewürfelt werden, man kann nie 10 oder 20 nehmen." Rainer Aktuelle Regeländerungen für Buch der Regeln Viertauflage.docx
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenZwei Archäologen... Spannend... Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas sieht doch schon sehr gut aus. Jetzt noch jemand mit investigativen Fertigkeiten und jemand, der oder die ein bisschen kämpfen kann, und wir haben eine ideal besetzte Gruppe. Ich nehme an, der Kirchenmann kann Latein? Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenOkay, Sammelantwort: Die Bezüge auf frühere Abenteuer sind überschaubar und eher rollenspielerische Ergänzungselemente; die Abenteuer sind komplett ohne Kenntnis der alten Sachen lös- und spielbar. "Katze des Todes" ist ein nettes kleines Einstiegsabenteuer in das übernatürliche 1880, das auch mit ganz neuen Figuren funktioniert. Wer weiß, wie MIDGARD geht, weiß im Großen und Ganzen auch, wie 1880 geht. Es gibt Unterschiede, aber die sind schnell erklärt. Der Rest ergibt sich dann. Betreute Figurenerschaffung vor Ort ist möglich; ich würde dann zusehen, dass ich bereits um 11 Uhr da wäre (ich komme nur am Samstag wegen dieser Abenteuer). Zworg, Du kannst Dir ja schon einmal Gedanken über ein Figurenkonzept machen, das können wir dann vor Ort zusammen umsetzen. Mit den neuen Regeln zur Abenteurererschaffung für die Viertauflage (insbesondere Punktesystem, Vereinfachung der Ermittlung der abgeleiteten Eigenschaften) geht das recht schnell. Wer mitspielen will, möge hier einen Figurennamen und den Abenteurertyp (oder das Konzept) reinschreiben, dann nehme ich euch in die Liste auf. Sollte es wirklich großen Andrang geben, wäre ich auch bereit, mit bis zu acht Spielern zu spielen. Ich unterrichte Klassen mit bis zu 24 Kindern, da komme ich auch mit acht Spielern klar. Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDie Vertrautheit ist ein Bonus, damit man bestimmte Elemente wiedererkennt. Wenn die rausfallen, leidet das Abenteuer nicht. Rainer
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Samstag: 1880: Katze des Todes / Die leuchtende Fabrik
Titel: Katze des Todes /Die leuchtende Fabrik Spielleiter: Rainer Nagel Zahl der Spieler: max. 6 Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 12 Uhr Voraussichtliches Ende: Samstag 22 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv mit übernatürlicher Komponente Voraussetzungen / Vorbedingungen: Vertrautheit mit unseren bisherigen Abenteuern sorgt für zusätzlichen Spielspaß, ist aber nicht zwingend nötig. Erste Erfahrungen mit übernatürlichen Kreaturen sind hilfreich, aber kein Muss. Interesse am übernatürlichen 1880 sollte vorhanden sein. Sinnvoll wäre, wenn zumindest eine Figur über die Fertigkeit Okkultismus verfügt. Beschreibung: London, 1885. Die Abenteurer versuchen, einem verunglückten Magier zu helfen, und werden dabei in die Mission eines Werkreaturenjägers verwickelt. Preview zu einem der drei Abenteuer, die in Mysteria Obscura erscheinen werden. Danach kommt es zu einer Reise nach Leeds, wo sonderbare Kreaturen geschichtet wurden. Das ist ein Spieltest für das Startabenteuer einer im Entstehen befindlichen Kampagne. Zudem möchte ich möglichst viele der neuen Regelentwürfe für die Viertauflage der Regeln testen. 1. Meeresdruide (Ian G. Livingston, Ingenieur) 2. Neq (Robert Dixon Denham, Händler) 3. Zworg (Aelfred Thomas Sendall, Kirchenmann) 4. Rina (Martha Battermann, Archäologin) 5. Fionn (Alexander H. Farquharson, Archäologe) 6. LO Kwan-Tschung (Hon. Roger Comstock, Glücksritter) 7. 8.
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Wahrnehmung?
Auf der FdS-Con wurde der Wunsch nach der Einführung der Fertigkeit Wahrnehmung an mich herangetragen, wie bei MIDGARD zum Zusammenfügen von Informationen. Was meint ihr: Brauchen wir das? Bislang nutzen wir dafür den Sechsten Sinn, der durch den Vorzug Wahrnehmung nochmals +2 erhalten kann. Rainer
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Viertauflage der Regeln - der aktuelle Stand
Neue Regeländerungen nach Diskussionen auf dem FdS-Con: Die Leiteigenschaft von Meditation wechselt von Wk61 zu Sb61. Gelingt beim Praxispunkt der Bestätigungswurf, kann man die betreffende Fertigkeit steigern, ohne EP ausgeben zu müssen. (Der Bestätigungswurf ist eigentlich schon Barriere genug.) Die aktualisierte Datei (in der Rohfassung) hängt an. Rainer Aktuelle Regeländerungen für Buch der Regeln Viertauflage.docx
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- Meditation: Leiteigenschaft?
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Midgard 1880 auf Cons
Wenn ihr 1880-Runden auf Cons leitet, die nicht gerade Einführungsrunden für Neueinsteiger sind, tut mir doch bitte nach Möglichkeit zwei Gefallen: (1) Schaut mal, was ihr von den angehängten Änderungen für die Viertauflage sinnvoll einbauen könnt und gebt mir ggf. eine Rückmeldung. (2) Wichtiger: Benutzt nach Möglichkeit die ebenfalls angehängten Spieltestregeln für das neue Kampfsystem und gebt mir dann bitte auf jeden Fall Rückmeldung, da diese Regeln ja noch im allgemeinen Test sind. Danke! Rainer Aktuelle Regeländerungen für Buch der Regeln Viertauflage FdS-Con.pdf Aktionsphasen NEU FdS-Con.pdf
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Fin de Siecle Con 28. - 30. März 2025
Ah, gut. Danke! Das hilft mir schon weiter. Rainer
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Fin de Siecle Con 28. - 30. März 2025
Wie viele Teilnehmer sind es denn bislang? Ich plane ein 1880-"Goodie" für den Con, und da bräuchte ich eine Zahl... Rainer
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