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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Olafsdottir antwortete auf Logarn's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Risszeichnungen. Kosten. Geld. Und das entscheidet nicht Rainer, das ist so im Lizenzvertrag geregelt. Rainer -
Durch dieses Ergänzungsmaterial wird der Zeitraum natürlich vielfältiger, und durch den Quellenband zum Zweiten Imperium wird die ganze Epoche zu viablen Handlungszeit. Dann wiederum bietet der Demetria-Sternhaufen allein auch ohne die RdE das Potenzial für spannende Abenteuer. Aus der weiteren Expansion der Terraner in den Sternhaufen, die zwangsläufig zu Spannungen mit den Falkanen führen muss, lassen sich spannende Handlungen stricken. Mit Sepzim liegt eine Welt vor, die allerlei Abenteuer ermöglicht. Hinzu kommt, dass der Einfluss des Vereinten Imperiums aufgrund der etwas abgeschiedenen Lage des Sternhaufens eingeschränkt ist, man also mehr Freiheiten hat. Mit den Opulu und den Nadelstrios ergeben sich, wie gesagt, weitere Möglichkeiten zum Anlegen ganzer Kampagnen. Die Opulu werden wohl in der PR-Serienhandlung nicht mehr auftauchen, und was wir an Plänen für die Nadeltrios gehabt haben möchten, wurde durch die Einstellung von PRA hinfällig. Hier können sich Spielleiter also mit völliger Freiheit ihre eigenen Nischen im Perryversum schaffen. Eigentlich ist Demetria ideal für Einsteiger, da der Handlungsraum eingeschränkt ist und vieles von der Komplexität des Perryversums fehlt. Rainer
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Das hängt immer davon ab, wann und wo der Spielleiter die Abenteuer ansetzt. Nach PRA #12 sind die Regenten weg. Lok-Aurazin ist war noch da, aber nicht mehr im Sternhaufen. In Band 24 kehren die Terraner noch einmal kurz in den Sternhaufen zurück, aber das war's dann auch schon. Die Hinterlassenschaften der RdE sind natürlich für Spielleiter der erste Ansatzpunkt für Abenteuer (in diese Richtung habe ich ja auch "Das Geheimnis von Chondyr" gestaltet), aber die Opulu sowie andere Absätze im Quellenband (die Steinkombinationen z.B.) geben Anlass für andere Abenteuer in andere Richtungen. Wir wollten halt nicht zuletzt einen Hintergrund schaffen, der in die Vergangenheit zurückreichende Geheimnisse aufbauen kann, ohne dafür auf die Lemurer zurückzugreifen, über die man offiziell im damaligen Serienrahmen noch nichts wusste, Rainer
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"Flugblatt" für Einsteiger ins Rollenspiel
Olafsdottir antwortete auf Wulfhere's Thema in Sternenozean/TRAITOR
"Aufsässiges Kolonialvolk. Braucht man nicht." Rainer -
Klar, das waren fast alles Rammschiffe mit sekundärer Artillerie. Siehe nicht zuletzt die Thunder Child in War of the Worlds. Rainer
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Den wasserdichten Regenmantel, um 1880 meist einfach "Mackintosh" genannt, gibt es schon seit 1823. Erfunden hat ihn (bzw. den hierzu verwendeten Stoff) der schottische Chemiker Charles Macintosh (1766-1843) - daher der Name.
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Olafsdottir antwortete auf Logarn's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Das Geld bekommt der Verlag via die Lizenz, und von dort der Risszeichner. Und so billig ist das gar nicht. Rainer -
Die Adam Opel AG beginnt 1898 mit der Herstellung von Autos. Opels Söhne kaufen am 21. Januar 1899 die Anhaltische Motorwagenfabrik des Dessauer Hofschlossermeisters, Automobilpioniers und Konstrukteurs Friedrich Lutzmann, machen ihn zum Direktor und beginnen mit dem Bau des Opel-Patentmotorwagen System Lutzmann in Rüsselsheim. Davor produzierte die seit 1862 existierende Firma Nähmaschinen und, seit 1886, Fahrräder.
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Ja, darauf würde es hinauslaufen. Rainer
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Aus Zufall habe ich gerade eine Ankündigung für das Abenteuer gefunden. Das heißt zwar noch nicht, dass es auch geschrieben werden wird (es sind jetzt 19 Anmeldungen oder so), aber ich gab's mal zur Kenntnis:
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Mal ein Filmtipp: The War of the Worlds in der Version von Timothy Hines (2005). Sehr langsam erzählt und mit teils grauenhaften Tricks, aber die bislang einzige Verfilmung, die in der Originalzeit des Buchs angesetzt ist und sich auch recht eng an die Handlung hält. Kostüme und Ausstattung sind in der Regel sehr schön, wenn auch manchmal fehlerhaft (diese Uniformen ...). Ich beziehe mich dabei auf die dreistündige Version des Films. Es gibt zwei kürzere, schneller erzählte, an die ich aber noch nicht herangekommen bin. Rainer
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Olafsdottir antwortete auf Logarn's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Und wieder einmal: http://dorifer.com/downloads/Einstieg_PR.zip Und dazu: Kurzabenteuer für neue Gruppen Rainer -
Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Olafsdottir antwortete auf Logarn's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Moderation : Also noch einmal: Dies ist nicht der Platz für eine Diskussion über die Inhalte der Heftromanserie. Das Rollenspiel bildet als Lizenzprodukt die Romanserie ab, hat sich also an deren Vorgaben zu halten. Damit ist dieses Thema in der Tat "durch". Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
So, jetzt tut sich nichts mehr. Angehängt die aktuelle Version der Regeländerungen, die morgen auch so auf die Homepage geht Gegenüber dem, was ihr schon kennt, hat sich noch Einiges getan ... Rainer
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Das Perry Rhodan-Support-Team
Olafsdottir antwortete auf Olafsdottir's Thema in Rollenspiel im Perryversum
Es gibt "offizielle" Demoabenteuer, die insbesondere auf kurze Spielzeiten zugeschnitten sind. Letztlich ist es mir aber egal, solange die Mitspieler den Eindruck erhalten, dass PERRY RHODAN ein toller Spiel ist, von dem sie mehr erleben wollen. Rainer -
Das Perry Rhodan-Support-Team
Olafsdottir antwortete auf Olafsdottir's Thema in Rollenspiel im Perryversum
Du solltest vier Demrorunden pro Jahr abhalten bzw. ads Spiel auf andere Art und Weise (Rezensionen, Forenbetreuung) verbreiten helfen. Rainer -
Im Rahmen von Regelentwürfen für spätere 1880-Produkte habe ich mir ein paar Gedanken zu weiteren Einsatzmöglichkeiten von Schicksalsgunst gemacht (von der es bei 1880 zugegebenermaßen mehr geben wird als bei MIDGARD). Auf der offiziellen Homepage (http://www.midgard-1880.de) befindet sich nun (direkt unter dem Athleten in der Sparte "Artikel") eine Zusammenfassung der Regeln für den Einbau von Schicksalsgunst in Abenteuer 1880. Zu diesem Artikel gehören zudem eine Reihe möglicher neuer Einsatzmöglichkeiten für Schicksalsgunst, die allerdings noch in der Testphase sind. Sie sind letztlich auch für Spieler von MIDGARD interessant, sowie für all jene Spieler, die sich einen Regelmechanismus wünschen, mit denen Abenteurer stärker in den Verlauf eines Abenteuers eingreifen können. Kommentare sind gern gesehen! Rainer
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Im Rahmen von Regelentwürfen für spätere 1880-Produkte habe ich mir ein paar Gedanken zu weiteren Einsatzmöglichkeiten von Schicksalsgunst gemacht (von der es bei 1880 zugegebenermaßen mehr geben wird als bei PERRY RHODAN). Auf der offiziellen Homepage (http://www.midgard-1880.de) befindet sich nun (direkt unter dem Athleten in der Sparte "Artikel") eine Zusammenfassung der Regeln für den Einbau von Schicksalsgunst in Abenteuer 1880. Zu diesem Artikel gehören zudem eine Reihe möglicher neuer Einsatzmöglichkeiten für Schicksalsgunst, die allerdings noch in der Testphase sind. Sie sind letztlich auch für Spieler von PERRY RHODAN interessant, sowie für all jene Spieler, die sich einen Regelmechanismus wünschen, mit denen Abenteurer stärker in den Verlauf eines Abenteuers eingreifen können. Kommentare sind gern gesehen! Rainer
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Auf der offiziellen Homepage befindet sich nun (direkt unter dem Athleten in der Sparte "Artikel") eine Zusammenfassung der Regeln für den Einbau von Schicksalsgunst in Abenteuer 1880. Zu diesem Artikel gehören zudem eine Reihe möglicher neuer Einsatzmöglichkeiten für Schicksalsgunst, die allerdings noch in der Testphase sind. Sie sind letztlich auch für Spieler von MIDGARD und PERRY RHODAN interessant, sowie für all jene Spieler, die sich einen Regelmechanismus wünschen, mit denen Abenteurer stärker in den Verlauf eines Abenteuers eingreifen können. Kommentare sind gern gesehen! Rainer
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Olafsdottir antwortete auf Logarn's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Moderation : Dies ist kein Strang zum Diskutieren über die Heftromanserie - von den persönlichen Angriffen und Gegenangriffen ganz zu schweigen. Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Es ist ein Punkt, und man bekommt ihn durch Praxis. EIn Praxispunkt. Soll ich auch die Erfahrungspunkte umbenennen, nur weil sie bei 1880 anders funktinieren? Rainer
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Und ohne Geld. Das ist Spontanlernen an Ort und Stelle, wenn der Bestätigungswurf gelingt. Rainer
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Ne, nicht "okay": Ist viel besser als vorher. Rainer
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Ich bin noch einmal durch die Regeln gegangen, nachdem ich mit Sandy in Ägypten einige spannende Regeldiskussionen hatte. Kurzfassung: Praxispunkt und Verbesserungswurf sind wieder da. Aber anders als vorher. Kurzfassung:Die Regelmechanismen des Praxispunktes sowie des Verbesserungswurfs wurden wie folgt geändert, dass man einen Praxispunkt nun bei sinnvoller Anwendung einer Fertigkeit erhält (maximal einen pro Abenteuer) und diese Fertigkeit bei gelungenem Verbesserungswurf während eines Abenteuers sofort steigern kann, ohne Zeit aufwenden zu müssen. Am Ende eines Abenteuers kann man jetzt nach Belieben Fertigkeiten steigern, ohne sie zuvor angewandt haben zu müssen; dies kostet allerdings Zeit. Rainer
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Bonus der Leiteigenschaft auch auf universelle Fertigkeiten?
Olafsdottir antwortete auf Olafsdottir's Thema in Das Raucherzimmer
Ich bin noch einmal in mich gegangen und habe auch die negativen Auswirkungen fehlender Leiteigenschaften gestrichen. Dann stimmt es auch systematisch, es ist weniger Arbeit bei der Abenteurererschaffung, dafür aber mehr Spielspaß. @Tiree: Bei b) verwechselst du universellen Kampf mit Kampf mit improvisierten Waffen. Rainer