Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Neuauflage des Regelwerks
Fechtweste: Das sollte klappen. Es gibt ja schon einen kurze Text dazu, da baue ich das noch ein. SG bei Konvertierung: Muss letztlich der Spielleiter entscheiden. Das schreibe ich dann auch so rein. Zauber: Nein. Das wäre etwas für den Band über das Übernatürliche. Rainer
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Neuauflage des Regelwerks
Bitte mir jetzt keine Tippfehler nennen, das muss ohnehin noch lektoriert werden, und ihr habt nicht den vollen Text, sonern oft nur Zusammenfassungen. Die Berechnung von Raufen z.B. wird im vollen Regeltext erläutert (steht auch hinten bei den Konvertierungsrichtinien). An weitere Änderungen hatte ich eigentlich nicht gedacht. Da müssen schon wirklich gute Ideen kommen. Rainer
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Neuauflage des Regelwerks
Aktuelle Übersicht der Änderungen im Regelheft. Kommentare willkommen. Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
PP wie bei MIDGARD bringen nichts, da die 1880-Lernkosten deutlich geringer sind als die bei MIDGARD. Vergleich mal in beiden Systemen Beredsamkeit von +8 auf +18: 4.750 EP bei MIDGARD (die Hälfte für SpF, die es als Grundfähigkeit haben, aber dann wollen wir über die Ausnahmefähigkeit gar nicht erst reden), 1.040 EP bei 1880. 1880 braucht die Art des EP-Beschleunigesm, den der MIDGARD-PP darstellt, nicht. Ich habe jetzt die Praxispunkte gestrichen und die Lernzeiten halbiert. Rainer
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Spieldatenblatt
Guckst du hier. Ich werde allerdings ein paar kleinere Änderungen daran vornehmen. Psychische Resistenz wird nur Resistenz heißen (der Begriff ist frei) und der Startwert bei +12 liegen (aus Gründen der Steigerungspunkte). Resistenz wird dann wie Ausweichen und Abwehr gesteigert. Und das Steigern der Geistigen Ausdauer erfolgt nach dem Muster für normale Ausdauer. Rainer
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Spieldatenblatt
Gibt's da Änderungs-/Verbesserungswünsche? Mir schwebt vor: RW und HGW raus, statt dessen die beiden Grundwerte für psychische Belastung sowie die Schicksalsgunst. Löschen der Spalte für Erfahrungspunkte (die sind ja ohnehin nur "Durchgangsstation" zum Lernen und spielen dann keinerlei Rolle mehr), statt dessen getrennte Boxen für "Berühmt" und "Berüchtigt". Raufen fest auf dem Datenblatt, rechts bei den Waffenfertigkeiten. Mehr Platz für Sprachen, am besten mit separaten Eintragsmöglichkeiten für Sprechen und Schreiben. Streichen des Kastens für die Ausrüstung (der reicht eh nie aus). Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
In diesem Satz habe ich "Angriffe" bereits durch "Kämpfe" ersetzt. Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
Neuer Regeltext für Erfahrung im Kampf: Das Beispiel wurde entsprechend angepasst. Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
Die Punktevergabe im Kampf sehe ich ähnlich. Das ist aber einfach behebbar, indem man jedem am Kampf Beteiligten Zugriff auf die für den Kampf festgelegten EP gibt. Ansonsten ... ... würde das Spiel ernsthaft leiden, wenn man die PP ganz streichen würde? Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
Ein PP erlaubt einen Steigerungsversuch. Gelingt dieser, kannst du mit EP steigern. Einen EP-Wert hat der PP nicht. Das regelt halt, dass die Figuren nicht zu schnell in ihren Erfolgswerten aufsteigen. Es soll abgebildet werden, dass man sich immer schwerer verbessert, je besser man bereits ist. Die nötigen EP gehen ja auch nicht verloren, sondern können anderweitig eingesetzt werden (verloren geht nur der Praxispunkt). Ich hingegen finde die Lernzeiten eher lang und spiele mit dem Gedanken, sie zu halbieren. Meinungen? Rainer
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1880 Abenteuer
Die Internetseite gibt es auf jeden Fall nicht mehr ... Rainer
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Neuauflage des Regelwerks
1000 Regelhefte ...? Hüstel ... Ansonsten: Ich hole die entsprechenden Angebote ein und sehe dann weiter. Ihr seid euch aber im Klaren darüber, dass der Quellenband ein Softcover ist und auch spätere Veröffentlichungen es wohl bleiben werden? Rainer
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Waffenfertigkeiten
Also gut, Peitsche 3 Lernpunkte für Archäologen und Soldaten ... und beim Händler hoch auf 2. Rainer
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Waffenfertigkeiten
Die 4 Lernpunkte sind der Scherz. Ich wollte admit zum Ausdruck bringen, dass ein Archäologe das normalerweise ja nicht kann, aber ... Ich kann das aber auch auf 3 schieben (und den Soldaten auch). Rainer
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Waffenfertigkeiten
Die 4 Lernpunkte für den Archäologen sind ein Indersiderscherz, den zumindest ich totkomisch finde. Nein? Die Peitsche ist beim MIDGARD-Händler Grundfertigkeit, deshalb bin ich da auf 1 Lernpunkt. Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
Das Thema wird langsam aktuell. Wenn mir aber niemand etwas dazu sagt, mache ich mir auch keine Gedanken über mögliche Änderungen. Rainer
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Waffenfertigkeiten
Und die Peitsche ... gekürzt auf eine halbe Seite. Schwere Waffenfertigkeit, 6 Lernpunkte als untypische Fertigkeit. Lehrpläne: Archäologe: 4 Lernpunkte (hehe); Entdecker: 2 Lernpunkte; Glücksritter: 2 Lernpunkte; Händler: 1 Lernpunkt; Soldat: 2 Lernpunkte Rainer
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Waffenfertigkeiten
So, Blasrohr ist drin. schwere Waffenfertigkeit, 6 Lernpunkte als untypische Fertigkeit, für 3 Lernpunkte beim Agenten und beim Entdecker. Bei der Peitsche überlege ich noch. Rainer
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Waffenfertigkeiten
Die Peitsche gibt es bislang nur auf Titelbildern. Sie zieht halt wieder einen Rattenschwanz von Regeln hinter sich, die es bei 1880 teilweise noch nicht gibt und die eigens dafür eingeführt werden müssten - die Peitsche hat im DFR eine ganze Seite Regeltext. Das Blasrohr geht nach PR-Vorbild in der Tat kurz und knackig. Aber wir können ja mal ein webnig basteln: Wer bekäme die Peitsche bzw. das Blasrohr für welche Kosten in den Lehrplan? Schulwissen wäre wohl beides nicht. Untypisch? Wie teuer? Rainer
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Waffenfertigkeiten
Ich spiele mit dem Gedanken, das Blasrohr einzuführen. Selbst PERRY RHODAN hat es ... Meinungen? Rainer
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Willenskraft
Ich habe auf die M4-Variante umgestellt. Rainer