Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Angriffsbonus?
Eben nicht. Wenn ich bei den Tieren die Angriffsbonusse einberechne, geraten die Abenteurer teilweise deutlich ins Hintertreffen. Man könnte natürlich Raufen ebenso eine Startwerterhöhung geben: +1 bei Gs 81-95, +2 bei 96-100. Rainer
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Angriffsbonus?
Was ist ein "Grad"? Rainer
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Angriffsbonus?
Guter Punkt. Dann würden wir in der Tat keinen AnB benötigen, da Gs dann als Leiteigenschaft auch für Waffenfertigkeiten definiert werden kann und gut ist. Außer beim Raufen dann halt. Rainer
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Angriffsbonus?
Der Angriffsbonus ist letzten Endes wichtig für die Berechnung des Wertes für Raufen. Ich habe jetzt bei allen Tieren nur den Raufen-Wert strikt nach der Formel berechnet und ggf. gegenüber DFR entsprechend gesenkt, wenn dort ein Angriffsbonus mit einberechnet wurde, sonst würde das unausgewogen. Dann wiederum: 1880 HAT einen Verteidigunsbonus. Warum das eine und nicht das andere? Rainer
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Angriffsbonus?
Warum? Rainer
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Angriffsbonus?
Ich bin gerade am Korrekturlesen meiner aktuellen Regelversion. Dabei bin ich über eine interessante "Leiche" gestolpert: Bei der Beschreibung der Geschicklichkeit heißt es: "Die Treffsicherheit geschickter Abenteurer macht sie im Kampf besonders gefährlich." Ist das nun nur ein Relikt vom Kopieren aus den MIDGARD-Regeln? Hätte auch 1880 einen Angriffsbonus haben sollen? Braucht 1880 einen Angriffsbonus? Rainer
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Euer allererster Midgardcharakter
Olafsdottir, Magier nach M1. Warum? War mein allererster Rollenspiel-Charakter, und Magier sein war einfach schick (und so viel Auswahl gab's damals ja auch noch nicht). Ich habe ihn selbst ausgesucht, mir hat niemand geholfen. Zum Thema "später anders erschaffen" kann ich nichts sagen, da Figuren bei M1 halt noch eher einfach waren. Aber alle drei Konvertierungen waren sehr spannend ... Rainer
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Braucht 1880 die Fertigkeit "Abrichten"?
Deshalb ja auch nicht (mehr) über Schulwissen, sondern über den Lehrplan "Künstler". Rainer
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Neuauflage des Regelwerks
Ich habe die Datei noch einmal überarbeitet, hauptsächlich wegen einer falscher Raufen-Werte bei den Tieren; die habe ich ohne nachzurechnen aus dem Bestiarium übernommen, dabei aber vergessen, dass 1880 ja keinen Angriffsbonus hat. Jetzt müsste alles stimmen. Ich habe auich die bisherigen Anmerkungen eingebaut (außer dem Gambeson, den ändere ich nur im Text mit den Rüstungen). Rainer
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Neuauflage des Regelwerks
Fechtweste: Das sollte klappen. Es gibt ja schon einen kurze Text dazu, da baue ich das noch ein. SG bei Konvertierung: Muss letztlich der Spielleiter entscheiden. Das schreibe ich dann auch so rein. Zauber: Nein. Das wäre etwas für den Band über das Übernatürliche. Rainer
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Neuauflage des Regelwerks
Bitte mir jetzt keine Tippfehler nennen, das muss ohnehin noch lektoriert werden, und ihr habt nicht den vollen Text, sonern oft nur Zusammenfassungen. Die Berechnung von Raufen z.B. wird im vollen Regeltext erläutert (steht auch hinten bei den Konvertierungsrichtinien). An weitere Änderungen hatte ich eigentlich nicht gedacht. Da müssen schon wirklich gute Ideen kommen. Rainer
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Neuauflage des Regelwerks
Aktuelle Übersicht der Änderungen im Regelheft. Kommentare willkommen. Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
PP wie bei MIDGARD bringen nichts, da die 1880-Lernkosten deutlich geringer sind als die bei MIDGARD. Vergleich mal in beiden Systemen Beredsamkeit von +8 auf +18: 4.750 EP bei MIDGARD (die Hälfte für SpF, die es als Grundfähigkeit haben, aber dann wollen wir über die Ausnahmefähigkeit gar nicht erst reden), 1.040 EP bei 1880. 1880 braucht die Art des EP-Beschleunigesm, den der MIDGARD-PP darstellt, nicht. Ich habe jetzt die Praxispunkte gestrichen und die Lernzeiten halbiert. Rainer
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Spieldatenblatt
Guckst du hier. Ich werde allerdings ein paar kleinere Änderungen daran vornehmen. Psychische Resistenz wird nur Resistenz heißen (der Begriff ist frei) und der Startwert bei +12 liegen (aus Gründen der Steigerungspunkte). Resistenz wird dann wie Ausweichen und Abwehr gesteigert. Und das Steigern der Geistigen Ausdauer erfolgt nach dem Muster für normale Ausdauer. Rainer
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Spieldatenblatt
Gibt's da Änderungs-/Verbesserungswünsche? Mir schwebt vor: RW und HGW raus, statt dessen die beiden Grundwerte für psychische Belastung sowie die Schicksalsgunst. Löschen der Spalte für Erfahrungspunkte (die sind ja ohnehin nur "Durchgangsstation" zum Lernen und spielen dann keinerlei Rolle mehr), statt dessen getrennte Boxen für "Berühmt" und "Berüchtigt". Raufen fest auf dem Datenblatt, rechts bei den Waffenfertigkeiten. Mehr Platz für Sprachen, am besten mit separaten Eintragsmöglichkeiten für Sprechen und Schreiben. Streichen des Kastens für die Ausrüstung (der reicht eh nie aus). Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
In diesem Satz habe ich "Angriffe" bereits durch "Kämpfe" ersetzt. Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
Neuer Regeltext für Erfahrung im Kampf: Das Beispiel wurde entsprechend angepasst. Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
Die Punktevergabe im Kampf sehe ich ähnlich. Das ist aber einfach behebbar, indem man jedem am Kampf Beteiligten Zugriff auf die für den Kampf festgelegten EP gibt. Ansonsten ... ... würde das Spiel ernsthaft leiden, wenn man die PP ganz streichen würde? Rainer
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Steigerungsregeln für 1880
Ein PP erlaubt einen Steigerungsversuch. Gelingt dieser, kannst du mit EP steigern. Einen EP-Wert hat der PP nicht. Das regelt halt, dass die Figuren nicht zu schnell in ihren Erfolgswerten aufsteigen. Es soll abgebildet werden, dass man sich immer schwerer verbessert, je besser man bereits ist. Die nötigen EP gehen ja auch nicht verloren, sondern können anderweitig eingesetzt werden (verloren geht nur der Praxispunkt). Ich hingegen finde die Lernzeiten eher lang und spiele mit dem Gedanken, sie zu halbieren. Meinungen? Rainer
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1880 Abenteuer
Die Internetseite gibt es auf jeden Fall nicht mehr ... Rainer
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Neuauflage des Regelwerks
1000 Regelhefte ...? Hüstel ... Ansonsten: Ich hole die entsprechenden Angebote ein und sehe dann weiter. Ihr seid euch aber im Klaren darüber, dass der Quellenband ein Softcover ist und auch spätere Veröffentlichungen es wohl bleiben werden? Rainer
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Waffenfertigkeiten
Also gut, Peitsche 3 Lernpunkte für Archäologen und Soldaten ... und beim Händler hoch auf 2. Rainer
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Waffenfertigkeiten
Die 4 Lernpunkte sind der Scherz. Ich wollte admit zum Ausdruck bringen, dass ein Archäologe das normalerweise ja nicht kann, aber ... Ich kann das aber auch auf 3 schieben (und den Soldaten auch). Rainer