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Nixonian

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  1. Zwar bei DSA passiert, aber eins zu eins übertragbar: Vierer Gruppe: Krieger, Magier, Elf, Zwerg. Elf zieht den (gutmütigen) Zwerg immer auf. Krieger will "Kampf zu Pferd" lernen und teilt dies dem SpL mit. Der Elf daraufhin: Was, "Kampf zu Zwerg" kann man lernen?
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 1:38 pm am April 25, 2001 Hi Wintermute, die Regeln der 2. und 3. Edition sind fast idendisch. (2. Edition = 2 dicke Bücher / 3. Edition = 2 Boxen mit je 3 dünnen Büchern) </span> Einspruch, euer Ehren. Gerade, wenn es um die Kultur-Quellbücher geht, braucht man die 3. Ed. Habe meine 2.Ed. rausgekramt: Da schaut die Welt noch anders aus (wörtlich gemeint) und die Gegenden heißen auch anders. Da sollte man schon die 3er Karte zur Hand haben, sonst kommt man schnell ins Schwimmen. (Im Meer der fünf Winde?)
  3. Drachen? Ganz einfach, sie sind hochmagiebegabte Wesen mit herausragender Intelligenz und mehreren 100 Jahren Erfahrung, also beherrschen sie _alle_ Sprüche, die sie (oder der SpL) will und vielleicht einige unbekannte Zauber der großen Magie, die ein Mensch niemals lernen kann! Geh ich dann davon aus, daß er seine Höhle _selbstverständlich_ mit einer Art Heimstein gesichert hat, möchte ich die Abenteurertruppe sehen, die so einen Drachen zerlegen kann. Selbst Grade über 10 sollten nur eins im Sinn haben Somit kann ich nur beipflichten: Ein Drache, der nur die Zaubersprüche der niedrigen Stufen kann (Schlaf, Schwäche ) wäre extrem underpowered. Und die berühmte verwundbare Stelle kennt höchstens ein Abenteurer der Sagenkunde-5 besteht. Und der Drache wird diese Stelle sicher zu verbergen suchen (In:m90). Die Chance, daß da einer trifft, sollte eigentlich nur durch einen 20/100 gegeben sein, nicht durch "aktive" Suche. Sonst habe ich Drachen immer eher freundlich-belustigt reagieren lassen, wenn sich ein paar schwache, geistig und körperlich eingeschränkte Menschlein in sein Heim verlaufen haben. Sie haben den Abenteurern nur lapidar empfohlen, sich ehebaldigst zu entfernen.
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 11:45 am am April 25, 2001 ...Wir handhaben es auch so, dass wenn sich ein Charakter in die Hände schneidet, er nicht nur unter dem Verlust von 2 LP (bei echten Kriegern kaum 1%... :wink:).... Grüße... Der alte Rosendorn</span> Mann, Mann, Mann, wie würfelst du deine Krieger aus: LP-Basis 195 +1W6 oder wie? Wenn, dann müssens mind. 10 % sein und das bei ´ner Ko:100 und gut gewürfelt. Für einen Normalcharacter sollten das 15-20% sein. Merklicher Blutverlust, meine Einschätzung.
  5. Zwei Fragen: Ist das Buch in Hoch-Coriainid? Und hat es mit den Auswirkungen von Wahnsinn zu tun?
  6. Ist vielleicht ein Teil der Spruchrolle durch den Kontakt auf dem Magier hängengeblieben bzw. trägt er jetzt etwas am Körper, das er vorher nicht hatte? Ich denke da an eine Art "Kontaktgift" Siegel.
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Dalamar am 2:58 pm am April 24, 2001 Wenn ich mich richtig erinnere, muß man sich doch für Sehen von Verborgenem konzentrieren, darf also während der Wirkungsdauer keine anderen Sprüche ausführen. Das erledigt doch die Feuerkugel durch die Wand. Dalamar</span> Find ich auch. Mehrfach-Zauber sind nicht erlaubt (Ich zauber mir jetzt 3 Feuerkugeln auf Vorrat, während ich den Eingang mit Todeshauch zublase)
  8. Was sagt ihr zu dem Gerücht, daß der alte Schwerenöter Njord nach seiner erfolgreichen Verjüngung nur mehr und will, sich aber nicht mehr um das EIS kümmert Stimmt das? Hat er seine Griesgrämigkeit tatsächlich überwunden? Ist er überhaupt verjüngt? Und was macht Nortia? Hat das Einfluß auf Waeland?
  9. Ein kleines Beispiel: Kurz bei Midgard, würfle ich mir einen Sp aus: Große Freude: Ge100. Die anderen Mitglieder: Ein As (ebenfalls geschickt) ein starker Wa, ein Ma. Im dungeon stehen wir vor einer verschlossenen Tür: Ich (schlösseröffnend): "Ich knack die Tür" Leider nicht. Der As(schlösseröffnend): "Jetzt aber ich" Auch nix. Wir wissen nicht mehr weiter. Ma an SpL: Kann ich eigentlich auch, ich bin ma net sicher? SpL an Ma: Versuchen kannst es, Schlösser öffnen +0. Ma an Sp und As: "Geht einmal weg da!" Sp und As verhöhnen Magier Ma würfelt 20. "Ich habs ja schon immer gewußt, sooo kompliziert ist das nicht. Sp, As, Wa Also manchmal ist das Schicksal (der Würfel) ein guter Lehrmeister.
  10. Der weise und gelehrte, leider schon verstorbene Hochgelahrte Albertus Singolpetrus sagt genau das umgekehrte, daß sich die Welt aus der Uniformität über die Elementarwelten zum Chaos entwickelt. Abgesehen davon, ich möcht nicht wissen, was ein Dämon für Ordnung hält (Wie, du weißt nicht, das man in unseren Sphären die Eingeweide nach außen trägt? )
  11. Quote: <span id='QUOTE'>In von jeher bekannten und kleinen Meeren wie dem Mittelmeer haben sich wahrscheinlich irgendwann wohlbekannte Abstecher etabliert, aber daß man einfach so in den Atlantik fährt, diese Sitte etablierte sich erst im 15. Jahrhundert. Ab dann waren die wichtigsten Instrumente der Sextant, der Kompaß, und eine genaue Uhr. Bis dahin die Erfahrung und die Vorsicht.</span> Sextant: vielleicht. Kompaß: no way in Mitteleuropa. genaue Uhr:Autsch, sicher nicht. Zur Uhr ein interessantes Museum: Greenwich (ja, dort wo der null-Meridian ist)Dort sind die Uhren ausgestellt, die soviel ich weiß im 18(!)Jht. erstmals auf See eingesetzt wurden um den Längengrad bestimmen zu können. Davor gab es viele obskure Versuche, die sich für eine Story geradezu anbieten. Man versuchte sogar folgendes: Einem Hund wird Blut abgezapft, der Hund wird auf die Seereise mitgenommen. Exakt zu Mittag wird in London ein Messer ins Blut des Hundes getaucht worauf der Hund (auf dem Schiff)aufheulen soll. Somit sollten die Seeleute exakt wissen, wann es in London 12 geschlagen hat, um so den Längengrad zu bestimmen. Wie wäre es mit einem modifizierten "Schmerzen"-Zauber
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