Alle Inhalte erstellt von Masamune
- Albische Speisen
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Lauschen resistieren
Aaah! Exzellenter Hinweis, dann kann ich nicht nur damit leben, dann ist es auch für mich logisch und nachvollziehbar. Mein Glaube an den Kanon der arkanen Kräfte ist damit vollends wiederhergestellt. Durchaus, dem muss ich mich anschließen. Masamune
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[Hausregel] Praxispunktvergabe
Thema von Eyebecks wurde von Masamune beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch verstehe einfach nicht worin das Problem besteht, dass Fertigkeiten einem Prüfwurf unterzogen werden. Wert viel weiß/kann lernt weniger dazu, je mehr mann kann/weiß umso besser kann man neue Inhalte hinzufügen. Also finde ich das System sinnvoll. Man verwendet normale Fertigkeiten selten, wenn sie dann mal gelingen sollten, dann kann man doch auch einen PP bekommen. Dann gibt es Fertigkeiten die verwendet man häufig, zum Beispiel der Angriff mit einer Waffe. Da wäre das zu häufig der Fall, dass man einen PP bekommen kann, also nimmt man halt die 20 als Orientierungspunkt. Hier kam der Einschub mit der 1 als PP Quelle. Würde keinen Unterschied machen, man kann auch die 14 nehmen, es geht nur um die 5% Wahrscheinlichkeit. Deswegen kam diese Idee bei uns auch schon mal auf, wurde aber wieder verworfen, auch wenn es einem etwas Trost neben dem kritischen Patzer gibt. Man kann Kämpfern diese Möglichkeit des PP Gewinns nicht einfach nehmen, wer seine Waffen viel einsetzt sollte auch die Möglichkeit auf PP haben... Dann haben wie da die zaubernden Klassen, die ihre PP erhalten. Da gibt es solche wie Priester, Ordenskrieger, Druiden, Braden, Schamanen... die erhalten einen PP auf Wundertaten, Dweomer, Zauberlieder. Warum sollte man ihnen diesen nehmen? Kämpfer kämpfen und bekommen PP und Zauberer zaubern und erhalten PP, das machen sie zwar relativ gesehen seltener, dafür muss man sich aber den Vorteil der Möglichkeiten vor Augen halten, den die Zauberer haben und die Kämpfer nicht. Dann die Klassen die nur PP auf Zaubern kriegen, die haben andere Vorteile, sie erhalten ihre PP da nicht direkt, aber sie haben Spruchrollen und gesonderte Lernmöglichkeiten. Das angesprochene Beispiel der Heilkunde und Erste Hilfe finde ich sehr ausschlaggeben. Hier war eine extreme Sammlung der PPs möglich an einer Stelle wo dies nicht hätte möglich sein sollen. Das ist aber kein Fehler im Regelwerk, da solche fälle dort auch angesprochen wurden. Erstmal die Heilkunde: Wenn man Heilkunde verwendet um den Erfolgswert der Ersten Hilfe zu verbessern, dann sollte generell kein PP vergeben werden wenn die Möglichkeit eines PPs auf Erste Hilfe bestehen soll. Dies ist eine kombinierte Anwendung bei der nur einmal die Möglichkeit auf einen PP vorhanden sein sollte, worauf dies entscheidet von Fall zu Fall der SL. Also hat man hier schon mal Hauptsächlich nur bei der Ersten Hilfe die Möglichkeit auf einen PP, und wie es sie da verhält betrachten wir auch noch einmal kurz: Jedes mal wenn ein Abenteurer verletzt wurde kann man ihn verbinden und seine Wunden behandeln. Das geht sogar wenn nur ein Verlust von 1 LP besteht... Zum Einen wird dadurch Erste Hilfe überdramatisiert, weil es als eine Art Allheilmittel eingesetzt werden kann, aber das passt nicht in diesen Strang. Zum Anderen aber haben Abenteurer, die diese Fertigkeit besitzen sehr oft die Möglichkeit diese anzuwenden. Es ergibt sich aber ein Zwischending zwischen offenem Kampf (20 geworfen) und allgemeiner Anwendung (zusätzlicher Prüfwurf). Deswegen wird ein Prüfwurf auf einen PP bei mir nur fällig, wenn die Abenteurer sich tatsächlich in einer gefährlichen Situation befinden und ich nicht, wenn sie wollen 20 Tage in einem Gasthaus schlafen können. Und dann sowieso in einer zusammenhängenden Situation nur 1 PP. Also wenn 3 Leute verbunden werden gibt es nicht 3 Chancen, sondern eine chance auf einen PP. Das entdramatisiert das ganze. Wenn der Spielleiter sinnvoll Chancen auf Praxispunkte vergibt, dann kommt da auch keine Ungewichtung rein. Und vor allem kommt nicht sowas zustande, wie 1200 GFP durch einen PP Wer bitte hat solche irrsinnigen Ideen? Das kann für wirklich NICHTS die Lösung sein. Masamune
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was sind das für Bücher??
Die von dir gefundenen Regelwerke gibt es mittlerweile hier zum runterladen. In so fern haben die Regelwerke bis auf einen eventuellen Sammlerwert, der jedoch nicht sonderlich hoch sein wird, keinen Seltenheitswert. Als erfahrender Rollenspieler wird dir das Werk ohnehin dürftig vorkommen, es geht dabei nicht nur um den einstieg in Midgard, sondern eher allgemein in Rollenspiele. Masamune
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Von all dem Aufruhr und Lärm wird Hugen aus seinem Schlaf gerissen. Schlaftrunken erhebt er sich aus seinem Schlafeck und taumelt in Richtung Tür, wo bereits einige ihm bekannte Gesichter in den Himmel starren. "Was ist denn hier los?" brummt er recht mürrisch hervor und stützt sich auf seiner Axt ab. Sein Blick richtet sich dann auch nach oben, wo er einen merkwürdigen Lichtkranz erblickt. "Der Mond sieht heute aber eigenartig aus." Schon beginnen um ihn herum Leute umzukippen. Etwas verwundert schaut Hugen in die Runde, als es ihm auch schon etwas flau im Magen wird. Er stützt sich deutlich mehr auf seine Axt, begleitet von dem Kommentar: "Uuuh, ich glaube da habe ich etwas zu viel gefuttert." Doch einigen anderen scheint es ähnlich zu gehen. Hugen sieht verschwommen zu Sindri und Ulfgar hinab, stößt kurz auf. "Bah, anders rum hat das aber besser geschmeckt." Hugen schluckt noch einmal kräftig, kann sich gerade noch so zusammennehmen und atmet schwer vor sich hin.
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Dylan hat kaum mitbekommen, dass sich Thorge genähert hat. Seine Blicke wanderten gerade von Kraut zu Kraut als die Stimmer erklang. Dylans Blick richtet sich Thorge entgegen und ein Lächeln beginnt seine Lippen zu zieren. "Oh, ihr habt... Gesellschaft gefunden?" Einmal kurz nickt Dylan in Richtung Meagan, die Thorge daraufhin auch mit einem Lächeln begrüßt. "Das ist jedoch ihr Stand und nicht meiner. Meagan wurde Gestern Abend schändlich niedergeschlagen und sie bat mich ihr heute bei dem Stand zu helfen." Dylan schaut noch einmal rüber zu Meagan. "Aber es scheint ihr schon wieder deutlich besser zu gehen. Eine robuste, kräftige Frau. Und was führt euch hier her? Habt ihr Interesse an einem Kräutertee?"
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Lauschen resistieren
Sie resistieren dem Zauber nicht direkt. Nicht zauberbegabte Personen fühlen dann nur ein unwohlsein und Zauberbegabte merken direkt, dass der Zauber angewendet wurde. Dies ist durchaus gerechtfertigt, da es ein Stufe 1 Zauber ist, nur ist mir nicht klar, warum ein besserer Zauberer das nicht auch besser verbergen können sollte. Masamune
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Lauschen resistieren
Ich bin gerade eben auf eine Sache gestoßen die mich ein wenig ins grübeln gebracht hat. Wenn ein Zauberer den Zauber Lauschen anwendet, dann kann man einen Zauberkundigen im Grunde fast nie belauschen. Der EW:Resistenz gegen Geistesmagie gelingt alleine einem Grad 1 Zauberer ohne Boni zu 70% und wer weiß, dass jemand lauscht wird wohl kaum noch weiter sprechen, oder gleich falsche Informationen von sich geben. Wäre dies genau so gedacht? Ich finde mit einem WW:Resistenz wäre dem im Grunde auch geholfen, ich weiß es ist ein Stufe 1 Zauber, aber ich habe das Gefühl so ist er doch recht arg Machtlos. Vielleicht kommt mir das auch nur so vor, weil ich die Zauberkundigen dort etwas zu zahlreich ansehe, bei nicht Zauberkundigen wird man ja nicht einfach so entdeckt. Masamune
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Rotbarts Burg ("Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters")
Sicher, geht mir nicht anders. Ich habe nur gerne vorab einen Lageplan, oder eine zeitliche Zusammenstellung, die ich dann bei Bedarf total verändern kann Das hilft mir als Spielleiter sehr, da ich so immer den Überblick über alles bewahre. Wenn ich ohne solche Orientierungen leite, dann habe ich meistens das Problem, dass ich meine Spieler zu schnell oder zu langsam auf etwas zutreibe. Es ist ja auch nicht gut, wenn sie von einem Ereignis in ein anderes stolpern, wenn es jedoch gerade mal so sein soll, dann ist es auch eine erfrischende Abwechslung. Doch ohne Orientierung fällt es mir selber schwer das geeignete Mittelmaß zu finden. Ich denke ich werde mir dann einfach eine äußerst grobe Karte mit Barangarst und Flüsschen und See machen, wohl auch noch ein zwei Dörfer und denke mir dann grob den restlichen Aufbau, den ich bei Bedarf ergänzen kann, ähnlich wie Sulvahir. @Sulvahir Ja, das kenne ich. Meine Spieler hatten sich mal mehr Freiheiten gewünscht. Jetzt spielen wir schon recht lange an dem Abenteurer und langsam hängen ihnen ihre vielen Freiheiten ein wenig zum Hals raus Vielleicht sind sie dann in Zukunft ja etwas glücklicher über Abenteuer in denen sie quasi automatisch voran kommen. Masamune
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Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Um nocheinmal auf die eigentliche Frage zurück zu kommen, welche mittlerweile zwar schon beantwortet wurde, jedoch an dieser Antwort gewisse Zweifel vorhanden sind. Wie die Regelpassage sagt muss das gewürfelte Ergebnis größer sein als der magische Angriffs- und Schadensbonus. Bei einer Waffe(+3/+2) also größer als 2 und 3. Nehmen wir eine gewürfelte 5, dann kämen wir auf den Zahlenwert 4 (5-1=4) und 4 ist größer als 2. Und 4 ist größer als 3. => Waffe kaputt. Es gibt extra Waffen, die als unzerstörbar angegeben sind, dies wäre ab einem solchen Bonus überflüssig, wenn man die Boni addieren möchte. Oberndrein wäre dies ein midgarduntypisches Verfahren. Eine Textilrüstung und eine Lederrüstung schützen auch nur vor 2 LP-Verlusten und nicht vor 3. Ebenso die Frage ob eine magische Waffe(+0/+0) genauso schnell zerbricht wie eine nicht magische Waffe. Bei einer gewürfelten 1 ergibt sich ein Zahlenwert von 0 (1-1=0). Dieser Wert übersteigt nicht die beiden Boni der Waffe, somit ist sie auch nicht kaputt Masamune
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Rotbarts Burg ("Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters")
Das stimmt, man kann tatsächlich recht gut für Ablenkung sorgen. Meine Spieler wollen irgendwie in den Sumpf, wen ich bislang nur halbherzig vorbereitet habe und da habe ich es auch geschafft sie von abzuhalten:schweiss: Aber dazu gleich noch eine Frage: Hat sich vielleicht mal jemand eine Karte von dem Sumpf gemacht? Das wäre mir eigentlich das liebste, doch bin ich zur Zeit etwas zu faul diese selber zu gestalten. Wenn jemand etwas in der Art parat hätte wäre es nett mir diese zur Verfügung zu stellen, ansonsten muss ich wohl selber ans Reißbrett Masamune
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Rotbarts Burg ("Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters")
Ah sehr schön, stimmt den hatte ich vergessen. Danke. Die Aura scheint jetzt erst mal nicht überprüft werden zu wollen. Aber meine Spieler waren von Anfang an sehr misstrauisch diesem Fremden gegenüber, der hier einfach nur abgesetzt wurde. Was würdet ihr mir vorschlagen, wenn meine Spieler anfangen handgreiflich bei ihm zu werden? *g* Ich denke damit könnte seine Tarnung recht schnell auffliegen, wenn sie ihn beispielsweise garnicht richtig verwunden können Masamune
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Rotbarts Burg ("Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters")
Mir ist da gerade etwas aufgefallen, da wir gerade mitten in dem Abenteuer sind und Tabrizir jeder Zeit auftaucht. Unser Ordenskrieger hat frisch Erkennen der Aura gelernt und schmeißt damit auch gnadenlos um sich, wenn ihm etwas spanisch vorkommt Jetzt dazu, das könnte die ganze Sache schließlich etwas wackelig machen. Da Tabrizir ja eigentlich nichts anderes als Mestoffelyzh ist müsste er eine dämonische Aura besitzen. Ich habe jetzt ein wenig Angst, dass die Spielfiguren ihr etwas ZU schnell entlarven. Man stelle sich vor da spaziert einer mit dämonischer Aura durch die Stadt und schläft gleich nebenan im Zimmer Masamune
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Smaskrifter (alte Auflage)
Und genau das habe ich jetzt vor. @Gork Wer aus GH Erklärungen herausbekommen möchte, geht den falschen Weg *g* Meiner Erfahrung nach verwendet er in seinen Abenteuern immer sehr viele Sinnbilder, von denen er sich selber verschiedene Deutungen ausmalen kann, dies aber lieber den Spielern überlässt. Soll heißen, er weiß über seine eigenen Abenteuer am wenigsten Aber jetzt mal zu meiner Problematik, die sich mir ergeben hat. Wenn das Abenteuer in die Enspielphase übergeht und die Sprünge zwischen Zeit und Traum stattfinden haben die Spieler die Möglichkeit mehrere Runen zu erspielen. Ich frage mich jedoch woher sie genau dies wissen sollen. Schließlich müssen sie im passenden Moment an die Rune denken um sie zu erhalten, oder diese gar aussprechen (woher soll der Spielleiter wissen woran die Spieler denken? ). Im späteren verlauf wird dann klar, dass sie hier um die Runen spielen, doch gerade bei der ersten Begegnung mit den Waschfrauen denke ich ist ihnen das überhaupt nicht klar. Danach teilt man ihnen mit sie haben das Spiel verloren und sie wissen immernoch nicht was Sache ist. Entweder habe ich hier einen gewissen Informationsstand übersehen, oder das ganze ist meiner Meinung nach zu undurchsichtig gestaltet. Hat hier jemand ergänzende Vorschläge oder leichte Abwandlungen dieser Prüfung, die für die Spieler etwas ersichtlicher wären und sie nicht ganz auf Glück im Dunkel hoffen müssen? (von dem sie noch nicht mal etwas wissen) Masamune
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Tut mir Leid, aber solche Aussagen kamen auch schon zuvor in Sachen Leitung. Und solche ewigen Durststrecken, kein Handlungsfreiraum mehr und ähnliches kann jeder Zeit wieder kommen. Ich habe also nicht wirklich mehr Interesse unter Randver als Spielleiter weiterzumachen. Bei Yon hätte ich jemandem von dem ich weiß, dass er SEHR aktiv ist, mir eigentlich schon zu aktiv, aber ich denke da kann er sich auch selber etwas bremsen Wir sind jetzt etwa ein Jahr am Spielen und ich sehe unter diesen vorliegenden Umständen keinen wirklichen Fortschritt. Entweder ändert sich die Art zu Leiten gewaltig, oder Randver tritt als Leiter zurück. Und mir wäre ehrlich gesagt das Zweitere lieber. Das ist hart gesagt, aber blos ehrlich bekannt. Masamune
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
So jung wie der Abend und die Gäste wohl waren, umso später würde der Abend schließlich und umso älter kam sich Hugen vor. Mit der Zeit hat er sich von der feiernden Menge abgesetzt und noch einmal die frische Luft geschnaptt. Ein Blick nach oben in die klare Nacht nach diesem Unwetter, warf noch einige Gedanken in ihm auf. Er spürte einen Schatten hinter sich. Calissa... ein zwiespältiges junges Ding, und immernoch erwartete Hugen sie in seinem Rücken... ihr Schattenhaftigkeit hatte zuvor schon etwas Eindruck in ihm hinterlassen. Hugen ging einige Schritte und schaute sich um, blickte auf eine kleine Pfütze... Bran... recht schmächtig, doch dort brachte er seinen Gegner zum liegen, einmal mehr zeigte er Hugen, dass wahre Kraft nicht aus dem Arm kommt. So wohl auch Arehtna, gut hat er sich geschlagen bei den Wettstreiten Mann gegen Mann, aber man muss auch kräftig sein um seine Kontrahenten zur Strecke zu bringen... Hugen erblickte einen Felsen. Ja, einige Tage lang hatte er sich auf diesem recht wohl gefühlt, so ging er einige Schritte darauf zu. Die kleine Sindri, wirklich ein junger Hüpfer. Wohin mag es sie wohl noch verschlagen? Bestimmt wird sie noch alt und es lässt sich später viel von ihr berichten. Namen gingen Hugen durch den Kopf als er schließlich den Felsen erreichte und sich an ihm fest hielt. Mit einem Griff und einem leichten Schwung kam er auf ihm zu sitzen. 'Tja Allgrimm, entweder du bist Morgen bereit zum Aufbruch, oder ich muss alleine gehen, dann hättest du mich nur ein weiteres mal von der Stursinnigkeit unserer Rasse überzeugt. Alleine, dass ich mich in eine Rasse kathegorisiere... nein, du hättest mich davon überzeugt, wie fremd sich Mensch und Zwerg doch sein können. Schließlich fasstest du zu mir vertrauen, nur weil ich der gleichen Rasse wie du angehörte.' Sein Blick glitt nach oben in den Nachthimmel. 'Laina... ich stelle sie für dich fertig... ich werde dich wieder sehen.' Plötzlich und hektisch blickte Hugen sich um. "Ich habe sie viel zu lange alleine gelassen." Mit einem mal stürmte Hugen auf eines der beleuchteten Langhäuser zu, genau genommen war es Egils Langhaus, dort angekommen sah er sich rasch um erblickte was er suchte und schon einige Sekunden später hatte er seine Axt in seinen Händen. "Morgen breche ich auf, und wenn ich mich alleine in die karge Eissteppe wagen muss, keinen Tag länger verweile ich..." Damit schlufte Hugen in eine Ecke des Raumes, machte es sich mehr oder minder gemütlich und schlief, die Axt fest umfasst, ziemlich ruhig ein. Um schließlich am nächsten Morgen aufbruchbereit die Tore Jarnigards zu verlassen.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Nun, ich schließe mich euch beiden einfach einmal an mit einem solchen "Abschiedpost", aber ich bin mir nicht sicher, ob es bei diesem bleiben muss. Sindri will in den Norden ziehen? Hugen hatte nichts anderes vor, vor allem nachdem sich hier so eine allgemeine Aufbruchsstimmung ziemlich verschoben hat... da gehen wir doch lieber alleine los als noch Tagelang auf irgendwelche Möchtegerne zu warten. Hugen bricht den nächsten Tag auf, vielleicht trifft er ja auch die eine oder andere Person am Tore? Masamune
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Als Dylan den Karren bemerkt und wie sich Meagan gequält von diesem erhebt tritt er einen Schritt vor und spricht Meagan an. "Aber werte Meagan, ihr braucht euch doch nicht so zu qüalen, ihr solltet eure Wunden erst einmal auskurieren." Trotz der hörbaren Besorgnis scheint Dylan ihr keinesfalls unter den Arm greifen zu wollen oder sie sonst wie zu stützen. Doch geht er näher an den Karren herran und betrachtet leicht musternd die Ladung. "Das ist aber eine ganze Menge." Kaum den Satz ausgesprochen greift er auch schon nach einem Korb und nimmt ihn vom Karren, stellt ihn erst mal vor den Stand. Kurz schaut Dylan sich um und geht dann einige Schritte vom Stand weg, dreht sich darauf kurzerhand noch einmal um. "Einen Moment bitte, ich bin gleich wieder zurück." Darauf hin verschwindet er um die nächste Ecke hinter einem anderen Stand. Etwas überrascht schauen Meagan und die anbei stehende Frau Dylan hinterher, der einige Minuten später wieder kommt und einen Ballen an Stroh hinter sich her zieht. In der Zwischenzeit haben sich noch einige weitere Körbe zu dem ersten gesellt und einige Kräuterstauden hängen einen Balken hinab. Lächelnd kehrt Dylan zum Stand zurück. "Ich denke darauf seid ihr einigermaßen gut aufgehoben Meagan."
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Wieviel Blödsinn beim Spiel?
Nun hierzu bringe ich mal ein Beispiel hervor. Als ein Priester vor der Gruppe auf der Flucht war fing ein Spieler zu lachen an. Keine wusste warum bis er und schilderte wie er sich den Priester vorstellt. Beim davonlaufen wirbeln seine Beine hinten seine Kutte hoch und sein nackter Hintern kommt bei jedem Schritt zum Vorschein. Nun, da wir diesen Priester noch einige male wieder getroffen haben blieb ein Grinsen nicht mehr aus. Dieser Priester ist wohl für jeden Spieler genau so davon gewetzt wie der Spieler es beschrieben hatte. So verschwimmen Blödeleien und Spielinhalt abundan ein bisschen. Ähnlich wie der Plan jemandem eine Vollrüstung anzuziehen und dann ins Wasser zu werfen, das resultierte aus einer kurzen Diskussion wie gut man in Vollrüstung schwimmen könne *g* Kurzum, wir blödeln gerne, lassen es auch gerne mit dem Spiel selber etwas verwischen. Jedoch im endeffekt wird das dann komplett wieder aus der Spielwert rausgefiltert. Blödsinn ist Blödsinn und passt in solchem Maße nur selten in die Spielwelt, darum denken wir ihn uns von alleine immer wieder raus. Masamune
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[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Wie kann man etwas ebenerdiges denn von "unten" betreten? Masamune
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[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Willkommen zurück, hat sich nicht viel getan in deiner Abwesenheit Masamune
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Leicht nickend schaut Dylan den Jungen bei seiner etwas lotterigen Rede an. Als er dann fertig ist und seine Hand leicht vor streckt blickt Dylan erst etwas überlegend auf selbige und lächelt dann wieder leicht. "Botengeld?" kommt die knappe rethorische Frage, auf die er sich gleich etwas zur Seite dreht und in seiner Tasche zu kramen beginnt. Kurz darauf klimpert es leicht und er hält ein kleines Leinensäckchen in der Hand, greift kurz hinein und reicht dem Jungen drei Kupferstück. "Sollte in Ordnung sein, oder?" damit greift er nach dem Zettel und faltet ihn auf, liest sorgfältig das Geschriebene. "Dass sie sich aber auch noch so anstrengen muss..." Dylan blickt wieder auf und schaut den Jungen an, welcher nicht mehr ganz so nervös wie vorher wirkt. "Gut, dann bring mich mal zum Stand George." Dylan erhebt sich auch gleich von seinem Sitzplatz und George geht einige Schritte in Richtung Tür begleitet von einem "Jepp jepp, zum Stand, auf den Fayre. Bring sie sofort hin." Dylan klopft noch einmal kurz mit der Hand auf den Tisch um noch einmal die Aufmerksamkeit des verkaterten Thorge zu erwecken. "So, ich bin dann mal auf dem Markt..." ein kurzes Seufzen folgt. "Scheut nicht vorbei zu schauen, wenn sich wegen Morgen noch etwas ändern sollte." Dylan entfernt sich vom Tisch und geht in Richtung Tür um nach einigen Schritten nocheinmal stehen zu bleiben und sich umzudrehen. "Und ihr solltet euch wirklich überlegen dass nächste mal etwas weniger zu Trinken. Ein wenig regt den Geist an, ein wenig mehr tut dem Geist weh." Kurz ist ein Grinsen auf Dylans Lippen zu erkennen, als er sich dann auch schon wieder umdreht und den Knaben zum Stand folgt, wo sie einige Minuten später auch ankommen. Dylan sieht sich immer wieder bei dem jetzt schon recht regen Treiben um. "Da simmer. Meagans Stand, hier verhökert se immer ihren Kräuterkram." mit diesem Satz bleibt George recht plötzlich stehen und schaut Dylan darauf recht neugierig an, in etwa so neugierig wie Dylan den Stand betrachtet. "Ähm..." fängt George nocheinmal zurückgehalten an "wer... sindn Sie eigentlich? Hab Sie noch nie gesehn und dass die Alte ihnen den Stand anvertraut..." Dylan löst seinen musternden Blick von dem Stand und blickt nun mit hochgezogenen Augenbrauen zu dem neugierigen Frager. "Ich weiß selber nicht genau weshalb sie ihn gerade mir anvertraut, so lange kenne ich sie garnicht mal." Der Blick von George sagt einem, dass ihn die Antwort nicht wirklich zufrieden stimmt, doch noch weiter nachzufragen scheint er sich auch nicht zu trauen. Was wohl auch ganz im Sinne Dylans ist. Somit schweigen sich beide erst mal eine Weile an, während der sich Dylan ein wenig umblickt und die anderen Stände dabei betrachtet.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Also der Thread hier scheint auszusterben. Ich warte auch schon Ewigkeiten auf eine Antwort von HarryW. Wenn niemand etwas schreibt, dann kann man natürlich auch auf nichts reagieren. Von Randver ist auch wieder lange nichts zu sehen gewesen. Wenn er der Meinung ist es einfach zeitlich nicht hinzubekommen, dann kann er die Aufgabe des Leiters doch einfach an jemanden übertragen und bei Zeiten dann wieder übernehmen. So kommen wir eigentlich nicht nur nicht voran, das ganze zerfällt einfach nur. So zumindest mein Eindruck. Masamune
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Midgard: wie sie ist!
Auf diese Frage bin ich schon einige male hier im Forum in verpackter Form gestoßen. Es war nie eine explizite Definierung der Frage, aber indirekt hat es schon darauf hingedeutet. Migard ist eine Welt. Einer Welt die physikalischen Gesetzen folgt, doch welchen physikalischen Gesetzen genau? Primär wird sich bei Mirdard an der Erde orientiert, also wie bereits gesagt wurde ist es erst mal so anzunehmen wie es auf der Erde ist, die Erklärung an sich ist dafür jedem selber überlassen, da auf Midgard auch Magie am wirken ist und die kann unsere Vorstellungen von der Physik ziemlich aus den Fugen heben. Wer sagt denn dass sich da speziell eine Person die Mühe gemacht hat? Die Welt ist eben so. So könnte es auch sein, dass Midgard auf magischem Grund irgendwie gekrümmt ist und an Grenzen magische Extreme herrschen, die dort eine Art riesiges Dimensionstor erschaffen. Midgard selber ist dort also zuende, doch eröffnen sich dort Wege in eine andere Welt. Eine von vielen Möglichkeiten, die eigentlich noch nicht mal der Spielleiter selber wissen braucht. Vielleicht möchte man eine Erklärung dafür schaffen, doch das ist dann individuelle Aufgabe der Spielleiterkampagne. Ansonsten gibt es wohl nur wenige Wesen im Midgardmultiversum, die eine genaue Antwort kennen, und der Spielleiter gehört nicht dazu. Ist doch auch interessant, wo gibt es etwas mächtigeres als den Spielleiter? Masamune
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Elementenwandlung - allgemein
Von all dem ab würde ich mal auf die Bedeutung dieser Regelpassage hindeuten. All dies was hier besprochen wird ist keinesfalls eine Diskussion im magietechnischen Sinne, denn dann wäre dies alles unlogisch. Alleine die Wirkung des Zaubers Elementarwandlung ist in den Magiewissenschaften nicht logisch erklärbar. Es ist also lediglich eine Diskussion auf Seiten eines Regelmechanismus. Und aus welchen Gründen dieser angelegt wurde, wurde auch schon öfters erwähnt. Man soll einfach keine Löcher in Wände oder ähnliches zaubern können, auf so einfache Weise. Mehr ist es nicht, es ist ein Regelmechnismus, der eingeführt wurde um in diesem Bereich kein Ungleichgewicht zu erzeugen. Somit gibt es für mich da garnicht viel drüber zu diskutieren. Es ist mit dem Zauber Elementarwandlung grundsätzlich jede Umwandlung möglich, die man machen möchte. Außer die, die der Spielleiter nicht zulässt. Wir haben hier einen so gewaltigen Regelmechanismus vorliegen, dass man den Zauber eigentlich immer zulassen muss, außer dann wenn der Spielleiter es für nicht richtig erachtet, da er ohnehin die Regeln vertritt und im Notall auch beugen kann (dafür sind es Regeln ). Es ergibt für mich ebensowenig Sinn zu sagen "Das ist bearbeitet, das geht nicht umzuwandeln" wie zu sagen "Das muss man umwandeln können, das ist von niemandem bearbeitet worden". Allein die Begrenzung der "Bearbeitung" ist so schwammig und unbezogen, dass man nie wirklich sagen kann, dass es hier geht oder eben nicht. Die Textpassage ist für das Spielgleichgewicht da und für mehr nicht. Für die Stimmung ist der Herr der Regeln, der Spielleiter, da. Und allein deswegen kann es garkeine allgemein gültige Regelung geben, ob man nun der Meinung sein sollte oder nicht. Masamune